NHÓM STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
NHÓM STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
532
ĐANG CHƠI
10,158
TRÊN MẠNG
Thành lập
11 Tháng 10, 2012
GIỚI THIỆU Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
THẢO LUẬN PHỔ BIẾN
THÔNG BÁO GẦN ĐÂY
Mới: Hiển thị khả năng hỗ trợ tiếp cận cho trò chơi của bạn trên Steam
Hỗ trợ tiếp cận trên Steam
Cửa hàng Steam và phần mềm desktop sắp tới sẽ giúp người dùng tìm trò chơi có tính năng hỗ trợ tiếp cận. Nếu trò chơi có tính năng hỗ trợ tiếp cận, bạn nay có thể nhập thông tin đó vào mục "Sửa trang cửa hàng" trong Steamworks cho ứng dụng.

Tại sao hỗ trợ tiếp cận lại quan trọng
Chúng tôi đã thu thập góp ý đáng giá từ nhà phát triển cũng như người chơi khuyết tật để hy vọng mang tới một trải nghiệm tích cực hơn trên Steam cho tất cả mọi người, bằng cách giúp dễ dàng tìm ra trò chơi có tính năng hỗ trợ tiếp cận. Bước đầu tiên là hướng dẫn nhà phát triển qua quy trình chia sẻ thông tin này về trò chơi của họ.

Vậy có gì mới
Steamworks có một bảng câu hỏi mới về hỗ trợ tiếp cận cho nhà phát triển để mô tả tốt hơn cách trò chơi hỗ trợ tiếp cận. Nếu trò chơi có các tính năng tiếp cận, bạn giờ có thể nêu rõ thông tin đó bên trong Steamworks.
  • Tùy chọn lối chơi, như điều chỉnh độ khó
  • Tính năng tiếp cận cho âm thanh, như điều khiển âm lượng tùy chỉnh và menu có tường thuật
  • Tính năng tiếp cận cho hình ảnh, như điều chỉnh kích cỡ chữ và màu sắc thay thế
  • Tùy chọn đầu vào, bao gồm tính năng chuyển đàm thoại thành văn bản và văn bản thành giọng nói
Về cuối năm (sau khi chúng tôi cho nhà phát triển thời gian để hoàn thiện phần việc của họ), chúng tôi sẽ bắt đầu chia sẻ thông tin kết quả với người chơi trong cửa hàng Steam và phần mềm Steam bản desktop.

Cách hỗ trợ tiếp cận hoạt động trên Steam

Với nhà phát triển: Mô tả tùy chọn tiếp cận trong trò chơi của bạn

Tại mục "Sửa trang cửa hàng" cho mỗi trò chơi trong Steamworks, bạn sẽ tìm thấy một bảng câu hỏi mới để mô tả mức độ hỗ trợ tiếp cận. Bạn có thể tìm thấy vài ví dụ về bảng câu hỏi bên dưới.



Qua bảng câu hỏi này, bạn sẽ tự xác định mức độ tiếp cận mà trò chơi hỗ trợ. Bạn sẽ thấy một bộ tiêu chí và tùy chọn để mô tả xem trò chơi của bạn có hợp với tiêu chí đó hay không.

Với người chơi (vào cuối năm): Họ sẽ thấy được thông tin này

Khi nhà phát triển trò chơi đã có cơ hội xem xét bảng câu hỏi hỗ trợ tiếp cận mới và nhập thông tin cập nhật, chúng tôi sẽ bắt đầu gửi thông tin mới này tới người chơi.
Vào cuối năm, chúng tôi sẽ tung ra vài cập nhật cho cửa hàng Steam và phần mềm Steam desktop để thể hiện thông tin mới này. Cập nhật bao gồm:
  • Tìm kiếm trên cửa hàng
    Người dùng Steam sẽ có thể tìm trò chơi theo tính năng tiếp cận cụ thể trên trang tìm kiếm của Steam.


  • Hiển thị trên trang cửa hàng
    Người dùng Steam sẽ có thể thấy những tính năng tiếp cận cho một trò chơi cụ thể ở góc bên phải trang cửa hàng.

Thông tin thêm:

Hỏi: Tôi có thể tìm thấy thêm thông tin về nhãn tiếp cận mà Steam dùng ở đâu?
Đáp: Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin tại ĐÂY.

Hỏi: Nhà phát triển có bắt buộc phải thêm nhãn tiếp cận cho trò chơi trên Steam không?
Đáp: Tuy không bắt buộc nhưng điều này được khuyến khích vì sẽ dễ dàng hơn rất nhiều cho người chơi có nhu cầu dùng tính năng tiếp cận tìm ra những trò chơi đó. Chúng tôi đã nỗ lực để giúp nhà phát triển dễ dàng chỉ ra những tính năng này bằng cách dùng góp ý của họ để chuẩn hóa các tùy chọn nhiều nhất có thể.

Hỏi: Tôi có thắc mắc không được liệt kê tại đây. Làm sao để được giải đáp?
Đáp: Vui lòng nhấp liên kết "hỗ trợ" tại đầu trang Steamworks và điền phiếu hỗ trợ để gửi thắc mắc hoặc góp ý của bạn.

Phiên thuyết trình ngoài GDC của Steam: Tóm tắt
Tôi không thể tham dự GDC năm nay!

Không sao cả; vì biết không phải nhà phát triển nào cũng có điều kiện tham dự, chúng tôi đã tổng hợp bản tóm tắt những chủ đề được đề cập, kèm liên kết tới tài liệu liên quan. Chúng tôi cũng đang chuẩn bị chuyển một vài buổi thảo luận này thành dạng video, và dự tính sẽ chia sẻ trong vài tuần hoặc tháng sắp tới!

Ngoài ra, GDC chỉ là một trong những sự kiện chúng tôi dự tính tham dự năm nay, và chúng tôi dựa vào phản hồi của nhà phát triển để quyết định tham dự sự kiện nào và theo phương thức gì. Nếu chưa thực hiện khảo sát, vui lòng nhấn nút dưới đây để báo chúng tôi biết nơi bạn định đến trong năm nay.

Khảo sát tham dự hội nghị 2025[partner.steamgames.com]

Các buổi trò chuyện

Chuỗi bài nói chuyện căn bản về Steam

Hai buổi trò chuyện dành riêng cho nhà phát triển trong quá trình tiến tới phát hành lần đầu hoặc thứ hai trên Steam. Trong buổi nói chuyện Chuẩn bị phát hành và sau đó, chúng tôi đặt trọng tâm về những điều quan trọng nhất mà nhà phát triển cần cân nhắc khi phát hành lần đầu hoặc lần thứ hai, và giới thiệu sơ lược tổng quan về tính năng mà bạn có thể dùng trong quá trình đó.

Buổi trò chuyện Steam Next Fest bắt đầu với một chút ngữ cảnh dẫn tới việc ra đời Steam Next Fest; mục tiêu của chúng tôi, và cơ hội mà chúng tôi nghĩ có thể mang tới cho nhà phát triển. Rồi kết lại với loạt danh sách các thắc mắc về Next Fest mà chúng tôi nhận nhiều nhất, và tạo cơ hội cho người tham gia đặt câu hỏi.

Chuỗi bài nói chuyện nâng cao về Steam

Chúng tôi cũng tổ chức một vài phiên dành riêng cho nhà phát triển đã quen thuộc với Steam; có thể bạn đã phát hành vài trò chơi và quan tâm tới những cơ hội tích hợp chuyên sâu hơn với nền tảng. Trong đó bao gồm Cập nhật về kinh doanh Steam, đi sâu vào trạng thái của Steam trong năm 2025, nhìn qua những tính năng và cập nhật bổ sung gần đây trong khi xem xét xu hướng và những gì sắp tới. Xét trên thực tế, chúng tôi gần đây đã phát hành bài viết tổng kết năm Steam cho năm 2024, với nhiều thông tin chi tiết hơn.

Phiên thứ hai của sêri nâng cao tập trung vào Mở khóa tiềm năng của tính năng Steamworks, đặt trọng tâm vào những thứ như 'Tự động hóa bản build', tích hợp trạng thái, Steam Cloud, Steam Input, và nhiều thứ khác.

Những sêri thuyết giảng khác về Steam

Công cụ và tính năng Steam Playtest: Phiên này đặt trọng tâm về những lợi ích (và giới hạn) khác nhau trong nhiều công cụ Steam tích hợp sẵn giúp bạn quản lý thử nghiệm trò chơi của mình. Chúng tôi đã bao quát hết mọi thứ từ demo và tính năng Playtest để có thể tận dụng mã truy cập tốt nhất có thể, và nhiều thứ khác.

Truy cập sớm trong 2025: Chúng tôi chia sẻ vài kiến thức từ nhà phát triển đã đạt thành công gần đây với chương trình Truy cập sớm, và sử dụng những ý kiến đóng góp để xây dựng một buổi nói chuyện về những gì hoạt động tốt với người dùng truy cập sớm. Trong đó bao gồm cách thức phát triển trò chơi trong khi vẫn nhận phản hồi; cũng như cách quản lý phản hồi trong khi đặt kỳ vọng hợp lý cho những người chơi đó (và cả người chơi trong tương lai).

Marketing: Buổi nói chuyện tập trung vào thành quả của các nhà phát triển đã ra mắt thành công trên Steam trong năm qua, chia sẻ đôi điều về những gì họ đã đạt được và không đạt được khi marketing trò chơi trên và ngoài nền tảng. Trong đó bao gồm một vài tính năng và công cụ hiện có trên Steam dành cho marketing và truyền thông về trò chơi.

Bản địa hóa: Là một nền tảng toàn cầu hỗ trợ chính thức 29 ngôn ngữ, hiểu cách bản địa hóa trò chơi, trang cửa hàng, và truyền thông của bạn có thể tác động tới khả năng phát triển khán giả và kết nối tới người chơi... là cực kỳ quan trọng.

Phản hồi

Có chủ đề nào chúng tôi đã bỏ sót không? Có chủ đề nào chúng tôi nên thay đổi cách trình bày không? Chúng tôi vẫn đang lên kế hoạch cho thời gian còn lại trong năm và rất muốn nghe ý kiến của các bạn. Nếu vẫn chưa góp ý, hãy dành chút thời gian để điền bảng khảo sát mối quan tâm của nhà phát triển (đã đăng bên trên cũng như phía dưới đây). Qua đó giúp chúng tôi hiểu chủ đề nào là quan trọng nhất và định hình hướng đi tiếp theo.
Khảo sát tham dự hội nghị 2025[partner.steamgames.com]

Cảm ơn tất cả mọi người lần nữa vì đã kết nối với chúng tôi trong năm nay. Thật mong chờ được trò chuyện thêm nhiều với các bạn trong tương lai!

XEM TẤT CẢ (42,616)
THÀNH VIÊN NHÓM
Thành viên tiêu biểu của tuần:
Quản trị viên
Điều hành viên
532
ĐANG CHƠI
10,158
TRÊN MẠNG
6,179 TÁN GẪU
Vào phòng
Thành lập
11 Tháng 10, 2012