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Steamworks Development SteamworksDev
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2012 年 10 月 11 日
關於 Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

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近期公告
全新 Steamworks 開發者主控台行事曆(測試版)
即將發行的遊戲

各位所有尚未發行但已指定發行日期的產品皆包含在這個新顯示區塊中。 它很適合用來提醒各位即將到來的事項,也可以在需要更改預定發行日期時當作多一重的提醒。 別忘了,商店頁面需要在遊戲發行至少 2 週前設為「即將推出」,提交商店頁面時也需要預留充足的時間進行審核。


鑑賞促銷與截止時間

如果各位的遊戲被邀請參加每日、週中或週末特惠,現在這些遊戲也會出現在新的顯示區塊中。 另外,週中和週末特惠將列出提供資產的截止日期,以便我們策劃鑑賞促銷。


Steam 主題遊戲節

所有即將到來的 Steam 主題遊戲節也會列於其中。 若我們發現各位有符合主題特賣資格的遊戲,就會標示在上面,並附有報名及折扣進度的資訊。 我們知道我們有時候會遺漏掉符合活動資格的遊戲,所以每場主題遊戲節都會有一個查看報名事項的按鈕,而如果各位認為自己的遊戲確實符合遊戲節主題,可以在當中提出申訴。  


Steam 新品節

行事曆及列表中也會包含即將到來的 Steam 新品節版本。 我們未來希望在當中列出準備參加新品節所需注意的截止日期和重大事項,但目前這方面的細節尚未完工。


Steam 季節性特賣

而當然,我們年度最盛大的標誌性特賣也會標註在新的行事曆上,讓各位輕鬆輸入折扣並做好準備。 未來我們還會在此顯示關於折扣遊戲數量的狀態,以便各位追蹤可能漏掉的產品。

接下來呢?
未來數週,我們將在這個顯示區塊中加入更多類型的內容,以及每個項目狀態及選項的更多資訊。

快來一探究竟
新的主控台行事曆現已在 Steamworks 主畫面中登場。 立即前往:https://partner.steamgames.com/dashboard


給我們意見回饋
發現問題? 或者想建議希望在這個新區塊中看到什麼類型的內容? 請前往開發者討論區告訴我們:https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/17/

Steam 年度總結:2023
  • 商店與功能更新
  • 檯面下的 Steamworks 更新
  • Steam Deck
  • 銷售與成效資料


商店與功能更新

Steam 用戶端介面更新
我們在 2023 年最重大的改進之一是使用者介面的翻新。 其中將許多心力投入了在調整 Steam 桌面用戶端、Big Picture 模式和 Steam Deck 之間分享程式碼的方式,讓我們能更頻繁地進行改善,並同時在三個環境中推出。 此更新同時也改善了 Steam 上經常使用的區塊:通知選單、遊戲中內嵌介面,以及玩家設定遊戲手把輸入的方式。 玩家也很喜愛在內嵌介面釘選視窗的「在遊戲中釘選」新功能,讓他們能輕鬆存取遊戲指南,或是在遊戲中密切檢查待辦清單。

https://www.youtube.com/watch?v=e8jv24NjOWQ


新的 Big Picture 模式
除了桌面和內嵌介面改善外,我們也在 2023 年 2 月推出了新的 Steam Big Picture 模式。 Steam Deck 擁有者本來已熟悉此使用者介面,但 2 月的用戶端更新將這個美麗又簡潔的使用體驗帶給希望使用遊戲手把瀏覽 Steam 的所有顧客。 與改善過的使用者介面一同推出的還有全範圍搜尋,使用者可利用此功能同時查詢商店、收藏庫以及好友名單。 也帶來了購物體驗、調整遊戲手把設定及快捷選單的最佳化。


購物車與私人遊戲
適逢佳節特賣,我們為重大購物車改善的三個重要功能進行了公測:內嵌贈禮、所有裝置共用一台購物車,以及私人遊戲。

購物車可能看似不太起眼,但 Steam 顧客一週之中會使用到購物車好幾百萬次,所以針對結帳流程的微小改善,也能對玩家和開發人員有著極大的助益。 這些改善將在今年稍後於整個 Steam 用戶端全面推出。

另外,在私人遊戲方面, 基於諸多原因,玩家可能會選擇向自己的 Steam 好友隱藏特定遊戲。 若有人熱愛玩 《布麗:電玩版》——卻不想讓在《天命 2》中一起掠劫的同夥知道——這也輪不到我們來評斷。 啟用私人遊戲代表玩家可以任意花費自己的時間或金錢遊玩自己想玩的遊戲,無需隱藏整個收藏庫或個人檔案,就能隱藏特定遊戲。




鑑賞促銷改善
許多年來,我們在 Steam 商店首頁中的特別優惠旋轉看板中,為遊戲和活動提供了在顧客間大獲成功的免費行銷方式。 在 2023 年,我們花了相當多的心力來改善這些鑑賞促銷欄位的觸及和可使用範圍。 (那些欄位的類型詳細說明請參閱此處。)





鑑賞促銷最大的變化實際上是在 2024 年一開始的幾週推出,但這個變更是在 2023 年進行開發和測試的,所以我們還是要在這裡提一下:每日特惠自行排程。 流程很簡單:遊戲會根據玩家人數和 Steam 上的收益來獲得每日特惠參與資格,而開發者可排程其符合資格的遊戲在首頁促銷位置中顯示。 我們也拓展了宣傳欄位的類型,好讓更多的工作室可以從這些機會中受惠。 我們還建立了更聰明的動態行銷,會優先顯示與使用者最相關的每日特惠。 想知道自己遊戲是否符合資格的開發者可以從此處直接與我們的商業團隊聯繫

除了每日特惠,Steam 每週都會從週一和週四開始提供更大的促銷欄位。 這些欄位包括 Steam 用戶端的彈出行銷訊息。 2023 年我們新增了一個重大的改善:若玩家已經擁有正在展示的遊戲,我們會以現有機制產生展示該遊戲 DLC 的替代促銷,而非遊戲本身。 玩家會對此更有興趣,亦對開發者更有價值。




宣傳片類型
玩家向我們清楚表明他們想在選購遊戲時能有更好的工具來辨識他們最有興趣的影片,所以宣傳片現在支援不同類型。 顧客可輕鬆地篩選出遊戲玩法、開發者日誌、劇情等影片。 開發者可在上傳影片時為影片選擇類型,上傳後再選擇亦可。


印尼語
印尼語已加入 Steam 支援的語言之一,全面支援在地化整個 Steam 用戶端和客服介面,並讓開發者能為顧客推出印尼語專用組建。 (這是基於我們在 2022 年語言重大更新的進一步發展,讓開發者能標示對數十個額外語言的支援)。 過去十年 Steam 的成長很多來自改善語言、貨幣和付款方式的支援,以將更多玩家帶入 PC 的生態系統。


DLC 瀏覽方式
我們推出了新的 Steam 實驗室實驗——為您推薦的 DLC。 玩家可輕鬆地瀏覽來自他們最近遊玩過和最常遊玩的遊戲的 DLC,以尋找原聲帶、擴充包、附加元件以及更多內容。




虛擬實境
Steam 上的虛擬實境今年獲得了一些重大升級,最受注目的是可用於 Meta Quest 的 Steam 串流應用程式。這應用程式再簡單不過:從您的電腦直接串流 Steam 遊戲至您的 Meta Quest 頭戴顯示器。 讓玩家能透過更多硬體順暢存取 Steam 收藏庫的 VR 內容,為 VR 開發者和玩家帶來雙贏好處。

https://www.youtube.com/watch?v=wYJwxsRhPrY

SteamVR 亦推出了重大的 2.0 更新,把近乎所有的 Steam 和 Steam Deck 功能都拉進了 VR 的生態系統,並直接整合了文字和語音聊天。 SteamVR 2.0 將 VR 內容放在 VR 版本商店的最前和最中間,並為玩家完善了瀏覽和打字體驗。在隨後的更新中 SteamVR 也不斷繼續獲得改善。 最近在 2023 年 12 月推出的 SteamVR 2.2 更加突顯了我們的 VR 節,此活動展示了折扣、試玩版和最新推出的 VR 遊戲。


等等別走,還有更多呢
許多較小的變更和錯誤修正讓 Steam 更方便玩家或開發者們使用。 舉例來說:
  • 開發者和發行商首頁現在會出現在搜尋結果中,讓玩家們能更輕易地找到自己最愛的工作室或品牌
  • 我們為多種 PlayStation 控制器推出了一堆修正與改善,包含觸控板打字
  • Steam 收藏庫介面為擁有大量遊戲與收藏的使用者進行了效能大整修,包括「加入收藏庫日期」這項排序條件
  • Steam 遠端同樂新增了對 4K 串流預設配置的支援,以及在串流至 macOS 時對 HEVC 影像編碼的支援
  • 我們為 Steam 輸入控制器配置器新增了可以複製和貼上按鍵和軸對應的功能
  • 可能其中最重要的的是,Steam 內嵌介面現在也有計時器了。 不論玩家是要用在極速通關、追蹤成就進度,還是要監控烤箱裡餅乾的烘培時間都行

Steam 團隊持續進行那些細微調整來改善 Steam 整體。 關注 Steam 新聞網誌來閱讀我們所有的用戶端更新和功能公告。 若您有體驗改善修正的點子,或有方法讓 Steam 變得更好,我們都很希望能聽聽您的想法!



檯面下的 Steamworks 更新

Steamworks 是我們給一整套網站、API、工具和介面的名稱,開發者可用以在 Steam 上發行並管理自己的遊戲。 顧客不會見到或與 Steamworks 有直接互動,但其為平台的骨架,且我們仍持續改善之。 Steam 藉由給予開發者出色的工具,以及在任何可行之處排除癥結點來持續成長並獲致成功。 2023 年進行的一系列檯面下改善幫助工作室觸及顧客、創建更好的產品,並獲得更大的成功。


內容調查表
立即可觸及全球玩家已成為開發者對使用 Steam 的期望。 每位 Steam 開發者都掌控自己的內容,且需要留意分銷遊戲的市場上對內容的要求,而 Steam 團隊提供可協助管理這方面的一些工具。 一個不有趣但很重要的例子就是我們的成人內容調查表,在 2023 年有了重大改版。 這個新工具讓我們確保能持續且尚稱順利地進入巴西與德國兩個主要市場,這兩者都對遊戲分銷有相對較新的自我審查要求。
在類似考量之下,我們也為數個歐洲領地更新了折扣顯示方式,以配合對玩家呈現促銷價格方式的相關法規變更。

UTM 追蹤與流量數據
開發者為各式各樣的廣告與行銷機會投入了時間與金錢,而追蹤投資成效高低又是另一項大工程。 為支援這部分的工作,我們去年為流量數據和 UTM 追蹤兩方面都推出了許多改善。 我們的流量數據分析現在包括依地區而分的數據,並改進了從非 Steam 而來的商店頁面流量來源分布。 那些變更的基礎在於高度透明化的主控台,讓開發者可以清楚見到自己遊戲的曝光量與頁面造訪是從哪個商店區塊、精選部分和頁面而來。 在 UTM 追蹤方面,Steamworks 現在分開計算新舊使用者,並會在 24 小時內回報轉換資訊。 我們也將行動裝置流量與電腦流量分開計算,以簡易的視覺圖形來顯示從追蹤造訪而來的願望清單、購買和序號啟用數量。



折扣規劃與特賣活動行事曆
有計畫參與折扣的開發者經常詢問我們特賣和活動的時程。 要在冷卻期與相斥的促銷機會之間取得平衡使折扣排程相形困難。因此在 2023 年,我們提供了可查閱 Steam 上將進行的各種主題特賣與活動的預覽表。 好消息是,我們在 2024 年也會照這樣做!這種透明度讓個別工作室在安排活動與訂定活動優先順序的工作上容易許多,而且對外部組織選擇一年內最適合自己慶典的舉行時間方面也很有助益,例子包括 Wholesome Games CelebrationLudoNarraCon,和Storyteller's Festival 等這類可帶來寶貴的曝光機會和營收的特賣活動。


更多定價細節
開發者一向都能控制自己產品在 Steam 上的定價,而在 2023 年,我們推出了額外細節以支援多個「拉丁美洲」和「北非中東」地區的定償。 這些變更來自從開發者重複的意見回饋,我們在去年分享了關於此變更更長更仔細的文章。 若您有興趣想知道在 Steam 上的幣種與定價方式,請參閱該文。


安全性更新
我們推出了一個重大的安全性更新,透過在釋出組建更新給顧客前的一個額外驗證步驟,來保護顧客與遊戲開發者雙方,以避免開發者的機器或帳戶遭到入侵的情況下所造成的問題。 與此確認步驟一併推出的是在 Steamworks 中,能更安全地新增與管理使用者的改善更新。

Steam 活動與組建連結
早於 2019 年,我們即已全面翻新開發者在 Steam 上與其顧客溝通的方式。 那套活動與公告的工具組每年均有改善。而在 2023 年我們將工具加強了,讓開發者可為重大遊戲更新提供更高的可見度。 這項改善同時也帶來了「連結至組建」的功能,將一場 Steam 活動與特定的組建 ID 綁定,如此當玩家在安裝更新時也可一併閱讀相關的更新註記。




Steam Deck

2023 年對我們的手持電腦 Steam Deck 而言,是個相當忙碌的一年。 Steam Deck 已為遊戲最佳化,並執行我們自己的 Linux 架構 SteamOS 作業系統,讓玩家可盡情享受 Steam 上數量龐大的遊戲。 更不用說既然裝置和作業系統都完全開放,顧客自可安裝其它商店和平台、執行其它作業系統,並完全按自己喜好自訂整體體驗。 在 2023 年 11 月,我們推出了大型的硬體改版——Steam Deck OLED,包含精美的新螢幕、更長的電池續航力,還有加大的儲存容量。 推出新硬體的同時,也為 SteamOS 推出了大型更新,以支援 HDR、連接 Steam Deck 基座時的可變更新頻率,以及為 SteamOS 所做的大量效能與穩定性修正。


多多益善
我們並不是去年唯一一家推出超棒硬體的公司。 幾家其它公司也同樣抓住機會,為使用者推出了高續航力的隨身遊戲電腦產品,例如 Asus ROG Ally、 OneXPlayer OneXFly 和 Ayaneo Air。 這些琳瑯滿目的產品為使用者提供了很多不同價位與特色的攜帶型遊戲電腦選項,並讓遊戲開發者在支援遊戲手把輸入與更小的螢幕上所做的投資都獲得回報。 我們希望在 2024 年看見更多這種手持型電腦。


SteamOS
Steam Deck 是一種硬體產品,但對開發者來說,其最大的價值有部分是來自於和此硬體相關的所有軟體開發作業。 我們持續在努力進行 SteamOS 及 Proton[github.com] 的開發作業,這個相容性階層讓 Windows 組建可以在 Linux 上順暢運行。這方面的發展為遊戲開發者帶來了莫大好處。 SteamOS 提供了大量的功能與工具,原本是為支援 Steam Deck 使用而製,但馬上就讓這個平台對其他使用者來說更加好用,不論他們是擁有別種手持式電腦產品、使用控制器來玩遊戲,還是透過大型電視螢幕來享受 Steam。 所有這一切努力都讓開發者遊戲的 Steam 版本更加有價值且易於使用,而且無成本。


Steam Deck 新聞頁面定期更新,發佈了所有的最新詳情。不過這裡先列出 2023 年的幾項最大的 Deck 相關改善:
  • 如上所述,改善 Steam Deck 的良性循環嘉惠了 Steam 整體,透過 Steam Deck 使用者介面持續應用至整個 Steam 用戶端中。 受惠於成功的使用者測試版,我們解決了一些程式錯誤,並為 Deck 與非 Deck 使用者都加入了許多使用體驗改良

  • 我們的 Deck 驗證流程持續改善,更快將意見回饋傳達給開發者,並為顧客提供一目了然的相容性資訊。 商店中有超過一萬兩千款遊戲現在都已屬於「可遊玩」或「已驗證」,每週都還會將更多內容加入這個龐大的遊戲庫中

  • 我們提到 Steam Deck 時大部分都在談用它來玩遊戲有多棒,但它其實也包含了一個功能完備的商店,滿載給玩家的相關推薦,特別是 Deck 驗證作品更有額外的曝光機會




銷售與成效資料

歸功於我們的 Steam 榜單等公開資源,大眾相當容易就能看到任何一個時間點的 Steam 熱門遊戲是哪些、Steam 上最多人使用的顯示卡有哪些,或有多少使用者同時登入(例如在 2023 年,我們的同時線上使用者人數首次超過 3 千 3 百萬!) 但年度總結也很適合讓我們分享其它用來評量自己成功與成長的方式,例如開發者如何使用我們推出的功能,或有多少款遊戲以不同的方式取得成功等。 在自我評量的考慮之下,以下列出一些重點資訊。


季節性特賣活動
另一個我們分析成功與否的方式是透過季節性特賣活動的年度比較,這些活動均已持續於一年中的同一時段舉辦多年。 以 2023 年秋季特賣為例,同時段含括了黑色星期五 / 網購星期一的購物時段,我們見到在整體銷售總額和達到各種營收里程碑的遊戲數量兩方面均有實質成長。


Steam 秋季特賣
2022 年相比於 2023 年的增加幅度
銷售總額超過 $1,000 美元的遊戲
+19%
銷售總額超過 $10,000 美元的遊戲
+17%
銷售總額超過 $100,000 美元的遊戲
+17%
銷售總額超過 $500,000 美元的遊戲
+19%
銷售總額超過 $1,000,000 美元的遊戲
+21%


這些季節性特賣亦大大促進了禮物贈送。 很多禮物都直接在 Steam 上贈送,也就是使用者為好友購買贈禮副本。 但更多的是透過零售商店購買的實體錢包禮物卡。 實體卡是我們所支援最昂貴的一種付款方式之一,但我們持續投資在實體卡上,因為這能為開發者帶來龐大的利益:無法使用其它付款方法的顧客可用現金入手錢包禮物卡,而非 Steam 使用者能在傳統商店購買錢包禮物卡作為佳節好禮,為遊戲開發者開拓了巨大的額外收益來源。 在 2023 年 12 月 20 日至 12 月 31 日送禮佳節期間,玩家總共兌換了超過價值 8 千萬美元的實體錢包禮物卡。


各式各樣的遊戲取得成功
由遊戲和軟體(包括 DLC 與小額交易)而來的收益在 2023 年持續增長,而且有更多遊戲與工作室正踏上成功之路。 更具體而言,2023 年是 Steam 歷史中首次有超過 500 款遊戲的遊戲銷售總額超過 3 百萬美金,還是在該日曆年的一年內達成。 相較之下,這比五年前的 2018 年達到這個成績的遊戲數量還要多出兩倍以上。

遊戲類型、機制,以及在 Steam 上成功的工作室之多樣性是另一個平台成長的跡象。 我們會根據收益來追蹤並公開每個月的前 20 名熱門新品,以及前 5 名最多人遊玩的免費熱門新品。 2023 年,這些新品中有超過四分之一來自第一次在 Steam 上發行遊戲的工作室,而這些新工作室來自超過二十多個不同的國家。 2023 年的每月榜單中,《暗黑破壞神》和《霍格華茲的傳承》之類的知名大作與《(the) Gnorp Apologue》《Slay the Princess》等獨立作品並肩而坐。


Steam 遊戲測試
另一個 2023 年的亮點是遊戲測試功能的參與度,在 2023 年期間有 1180 萬位玩家在 Steam 上參與了遊戲測試——相比 2022 年增加了 41%。 我們最初在 2020 年推出 Steam 遊戲測試作為測試功能,當時只有幾款遊戲運用這功能,但其至 2023 年驚人的增長值得在此一提。



對於像是《Street Fighter 6》《The First Descendant》等線上多人遊戲來說,Steam 遊戲測試成為了特別有用的工具,因為它適合在發行前建立社群並進行伺服器負載測試。 而在 2023 年 10 月,《The Finals》的遊戲測試十分成功,成功到使我們需要改善系統,提高速度和效率以增添新使用者至進行中的遊戲測試。


搶先體驗、新品節與其它功能
Steam 上的其它地方也有各種正在使用中的功能和服務持續地在蓬勃發展。 我們的工具或功能會以小規模推出,然後用幾年的時間改良直至它成為電腦遊戲不可或缺的一部分。

2023 年中的一個簡單例子就是搶先體驗。 十年前這作為 12 款遊戲的試驗計畫推出,現在已變成遊戲開發主要的一環,並支援如 《PUBG: BATTLEGROUNDS》《RimWorld》,還有更近期的 《Palworld / 幻獸帕魯》等大熱作品。

2016 年冬季特賣中,Steam 大獎作為半開玩笑的小遊戲推出,現在已進化成深受喜愛且獲得大眾熱烈討論的電腦遊戲人氣比賽。 2023 年的最終投票中獲得了超過 4400 萬票,我們亦在這過程中配合提供了一系列有趣的個人檔案和社群獎勵。




有數千款遊戲在 2023 年參與了一場 Steam 新品節——我們一年三次展示即將推出遊戲可遊玩試玩版的活動。 玩家喜歡探索參展作品並將有興趣的加到願望清單,開發者可藉此建立強大的勢頭,更不用說,這有助發現遊戲中的各種程式錯誤及平衡問題,以便在發行前預先解決。 一個查看新品節的有趣方式是檢視我們的「最多人遊玩」回顧頁面,例如這篇是 2023 年 10 月版新品節,許多最多人遊玩的試玩版都蛻變成 2023 年末推出的最受人喜愛的新品。 雖然新品節並非什麼行銷絕招,但對於如 《Jusant》《Bopl Battle》《霧鎖王國 (Enshrouded)》《機器戰警:暴戾都市》《Pioneers of Pagonia》等作品而言,2023 年 10 月版新品節為遊戲在幾週或幾個月後成功的推出之前,協助提高知名度和願望清單加入次數。


當然,這些試玩版、遊戲測試、特賣和活動全部都需要龐大的 Steam 網路骨幹,為七大洲提供快速可靠的遊戲存取(您沒看錯,的確是大洲:撰寫本文時,我們過去七天為南極洲傳送了 200 GB 的安裝和更新)。

最後,開發者一向都希望更了解 Steam 商店,以及將遊戲向玩家推薦和展示的各種不同方式。 為了解開店面的神秘面紗,並對工作室和顧客保持透明公開,我們依照每一個區塊詳細說明商店的運作方式。 此影片除了包含十分有用的資訊,還提供了一些關於我們的理念、目標和優先順序的一些背景知識。
https://www.youtube.com/watch?v=qkmAqBvUBOw

如同以往,未來一年我們會根據來自遊戲開發者和顧客所遇到的問題和困難,來決定我們將優先處理哪些事項。 有點子、意見回饋,或請求的開發者可隨時聯繫我們。 (若只是遇到問題或需要技術性指南,也可以利用這個連結!)

請務必善用下方資源取得 2024 年及未來的最新活動、機會和新功能等最新消息。

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