ГРУППА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
ГРУППА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
695
В ИГРЕ
9,181
В СЕТИ
Создана
11 октября 2012 г.
О Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
ПОПУЛЯРНЫЕ ОБСУЖДЕНИЯ
НЕДАВНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ
Отвечаем на актуальные вопросы о Steam! Мы уверены, что участие в таких мероприятиях (проводимых вживую и онлайн) в течение года даёт нам больше возможностей донести своё видение и получить полезные отзывы. Ответы на многие вопросы можно также найти в документации Steamworks.

Вот краткое описание некоторых из самых популярных тем, а также наиболее частые вопросы (конечно, с нашими ответами!).

Как работает видимость в Steam?
Чаще всего на мероприятиях нам задают именно вопросы о видимости в Steam, и GDC — не исключение. Несколько месяцев назад мы записали видео о видимости в Steam, в котором подробно рассказали о том, как она работает, и ответили на многие вопросы.


[smalltext]«Показы игр в Steam и принципы их отображения для пользователей» на Youtube[/smalltext]

Влияет ли на видимость число возвратов игры?
Некоторые разработчики, обеспокоенные числом возвратов своей игры, интересовались, влияет ли это на систему видимости в Steam. Если коротко, возвраты сами по себе не могут повлиять на видимость игры, однако снижение общего числа продаж — может.

Относительно высокая доля возвратов, скорее всего, означает, что ваша игра не соответствует ожиданиям пользователей или в ней есть технические проблемы, из-за которых она работает некорректно. О том, нужно ли вам исправить какие-либо неполадки, можно узнать, изучив причины, которые игроки указывают при запросе возврата средств.

Также стоит отметить, что видимость в Steam не зависит от конверсий. Совсем. Игра не получит дополнительного продвижения и не потеряет видимость на основании того, как часто посещения её страницы заканчиваются (или нет) покупкой.
Больше информации можно найти в нашей документации «Отчёты о возврате средств для разработчиков».

Как использовать Steam ПРАВИЛЬНО?
Мы часто слышали этот вопрос в той или иной формулировке. Его можно понять: в Steam столько инструментов и функций, что может показаться, будто нужно применять их все или найти какую-то секретную, наиболее успешную комбинацию! Но это не так — для успеха в Steam разработчикам не требуется использовать платформу каким-то определённым образом.

Все игры, как и их разработчики, разные, поэтому нет «правильного» способа работы со Steam. И, что ещё важнее, взаимодействие со Steam (инструменты и функции, способы их использования и т. д.) строится по-разному для каждого разработчика.

Мы рекомендуем не искать универсальных ответов, а понять, какие инструменты и функции подходят именно для вас и вашей игры:
  • Подумайте о своей игре как о продукте. Чем она лучше подобных игр? Что её выделяет и на какие особенности стоит обратить внимание потенциальных покупателей? Научитесь находить правильные слова и используйте их на странице игры в магазине.
  • Добавьте все подходящие метки примерно в порядке их соответствия вашей игре. Например, если в вашей игре есть гоночный режим, но сама она не про гонки, метка «Гонки» должна находиться ближе к концу списка.
  • В трейлерах покажите геймплей своей игры. Его стоит продемонстрировать как можно скорее, и из него должно быть предельно ясно, что ждёт пользователей в игре.
  • Скриншоты тоже должны изображать игровой процесс. Покажите свой интерфейс! Обычно пользователям хочется знать, как выглядит мир вашей игры и как с ним взаимодействовать.
  • Учитесь у всей индустрии. Знакомьтесь с опытом других разработчиков, тематическими разборами и исследованиями игр, похожих на ваши. Чем они хороши? Какие функции в них есть? Как разработчики описывают свои игры?

А существует ли правильный способ ПРОДВИЖЕНИЯ игры в Steam?
Мы подготовили целую презентацию на эту тему и представили её на GDC. А ещё мы записали видеоверсию, которую можно посмотреть ниже (подсказка: лучший инструмент продвижения в Steam — это ВАША ИГРА).


[smalltext]«Практические рекомендации: как собрать аудиторию во время разработки игры» — запись презентации на GDC[/smalltext]

Как Steam относится к тематическим фестивалям и откуда берутся эти темы?
Мы всё еще ищем способы оптимизировать фестивали, но уже точно можем сказать, что в целом они приносят пользу как разработчикам, так и игрокам. Для разработчиков тематические фестивали — это хорошая возможность привлечь внимание игроков, которые любят заявленные жанры; в то же время пользователи могут найти игры, которых у них ещё нет, в жанре, который им уже нравится.

Именно поэтому мы стараемся выбирать не просто интересные темы, а такие, которые привнесут разнообразие и охватят большое количество полюбившихся пользователям игр.

Мы планируем иногда возвращаться к определённым темам, но ещё не решили, с какой частотой они будут повторяться, и точно не станем утверждать, что какой-то фестиваль станет проходить ежегодно. Это позволяет нам выбирать темы, ориентируясь на актуальные интересы публики.

Как разработчикам стоит рассматривать Фестиваль «Играм быть» и что можно посоветовать его участникам для максимального успеха?
Фестиваль «Играм быть» проходит три раза в год: в феврале, июне и октябре (ближайший состоится в этом июне). Недавно мы провели виртуальную сессию вопросов и ответов, посвящённую исключительно этим мероприятиям, и в ней вы найдёте практически всю нужную информацию.


[smalltext]Фестиваль «Играм быть»: запись последней виртуальной сессии вопросов и ответов на YouTube[/smalltext]

Насколько важно получить подтверждение, что игра полностью совместима со Steam Deck?
Мы рады, что Steam Deck привлекает внимание, но в первую очередь вам стоит разработать отличную игру, в которую будет удобно играть с контроллером — этого достаточно. Недавно мы представили список из 100 самых популярных игр на Steam Deck за прошлый год, и примерно треть из них не имеют полной совместимости.

Мы обращаем ваше внимание на этот факт, чтобы подчеркнуть: полная совместимость в первую очередь говорит пользователям о нашей уверенности в том, что игра отлично работает на Steam Deck. Владельцам нашего устройства уже полюбилось множество игр, либо ещё не прошедших проверку, либо нуждающихся лишь в паре небольших доработок.

Куда нам приехать и о чём стоит рассказать в следующий раз?
Мы всегда ищем способы пообщаться с разработчиками по всему миру. У нас в планах уже есть несколько мероприятий, но будем рады услышать, какие темы вам интересны и куда ещё нам стоит заглянуть. Расскажите нам!


Сроки действия скидки в честь выпуска игры станут более гибкими
Что такое скидка в честь выпуска игры?
Скидка в честь выпуска игры — это необязательная, ограниченная по времени промоакция, которая начинает действовать в момент выпуска игры в Steam. Настроить её можно на странице приложения в Steamworks, сразу под желаемой датой выпуска.

Эта скидка является опциональной — мы знаем, что у разрабочиков нет единого мнения о её необходимости.

Больше информации — в статье о предоставлении скидок.

Сроки действия скидки в честь выпуска игры и сезонные распродажи
Мы также пересмотрели свой подход к выпуску игр, если он запланирован незадолго до или после проведения одной из четырёх сезонных распродаж. Если ваша игра выходит незадолго до сезонной распродажи и вы хотите, чтобы во время неё действовала скидка в честь выпуска, вы можете установить максимальную продолжительность скидки — 14 дней. Учтите, что мы не можем продлить этот срок, так что, в зависимости от даты выпуска игры, скидка на неё может закончиться раньше, чем сезонная распродажа.

Обычно вы не можете установить скидку в течение 30 дней после выпуска игры или окончания срока действия скидки в честь её выпуска.

Если ваша игра вышла не менее чем за 30 дней до начала сезонной распродажи и у неё НЕ БЫЛО скидки в честь выпуска, вы можете присоединиться к сезонной распродаже и установить скидку.

Если ваша игра вышла за 30 дней до начала сезонной распродажи и у неё БЫЛА скидка в честь выпуска, для неё будет действовать перерыв в установке скидок, который не позволит принять участие в сезонной распродаже. В случае завершения этого 30-дневного перерыва во время распродажи, вы сможете к ней присоединиться и после начала, если установите скидку на оставшийся период. Не стоит откладывать выпуск игры из-за сезонной распродажи — в будущем всегда найдутся другие поводы установить скидку.

УЧАСТНИКИ ГРУППЫ
Игрок недели в группе:
Администраторы
Модераторы
695
В ИГРЕ
9,181
В СЕТИ
5,190 В ЧАТЕ
Войти в чат
Создана
11 октября 2012 г.