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À PROPOS DE Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

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This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

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Mise à jour des catégories de fonctionnalités d'accessibilité

L'année dernière, nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités de découverte dans le but d'améliorer l'accessibilité, et nous avons commencé à afficher ces informations dans le magasin afin d'aider les joueurs et joueuses à trouver plus facilement les jeux qui répondent à leurs besoins. La réaction du public et des équipes de développement de Steam a été largement positive. Les équipes de plus de 22 000 applications ont rempli le questionnaire sur les fonctionnalités d'accessibilité, et nous avons collecté des idées d'amélioration extrêmement utiles.   

Ce qui nous amène à cet article !

Suite à ces précieux retours, nous avons apporté les mises à jour suivantes à nos catégories d'accessibilité à compter du 20 janvier : 

Mises à jour

« Jouable sans saisie chronométrée » (« Timed Input ») s'appelle maintenant « Jouable sans saisie en temps imparti » (« Quick Time Events » ou QTE)

On nous a indiqué que l'ancien nom pouvait prêter à confusion, et qu'on l’interprétait souvent dans un sens trop large. Nous avons décidé de le modifier pour indiquer qu'il s'agit spécifiquement de QTE, ce qui correspond aux informations communiquées aux éditeurs. 

Ajout d'un nouveau tag dans la catégorie « Entrées » intitulé « Jouable sans rythme imposé »
Le but est d'indiquer les jeux qui ne nécessitent aucune action ni de timing précis (donc la plupart des romans graphiques, des jeux au tour par tour, etc.), et dans lesquels on peut prendre son temps pour chaque entrée.

Ajout d'un nouveau tag dans la catégorie « Fonctionnalités visuelles » intitulé « Jouable sans la vue »
Il existe quelques jeux sur Steam conçus spécifiquement pour les personnes malvoyantes, ainsi que d'autres qui offrent une excellente prise en charge de la lecture d'écran (par exemple, certains romans graphiques). Ce nouveau tag facilitera la recherche de ces jeux.  

Ajout d'un nouveau tag dans la catégorie « Fonctionnalités visuelles » intitulé « Réglages du contraste »
Ce n'est pas la même chose que le tag « Alternatives de couleurs », qui se concentre principalement sur les fonctionnalités pour les personnes daltoniennes. Cette fonctionnalité-ci permet de régler le contraste, d'activer le mode sombre, etc.

Que doivent faire les équipes de développement ?

Si votre jeu est susceptible d'être concerné par l'une de ces modifications, vous pouvez remplir une nouvelle fois le questionnaire d'accessibilité après le 20 janvier.

Quelque chose à ajouter ?
Nous cherchons à recueillir les précieux retours d'équipes de développement et de personnes handicapées (que leur handicap ou leurs difficultés physiques soient visuels, auditifs ou autres) dans l'objectif de rendre l'utilisation de Steam plus positive pour tout le monde. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les discussions Steamworks.

Foire aux questions

Q. Où puis-je trouver plus d'informations sur les tags d'accessibilité utilisés par Steam ?
R. Pour en savoir plus, rendez-vous ici.  

Q. Quand ces changements sont-ils effectifs ?
R. Le 20 janvier 2026.  

Q. Où puis-je trouver le questionnaire sur les fonctionnalités d'accessibilité pour mon jeu ?
R. Le questionnaire se trouve dans la section « Modifier la page du magasin », sous l'onglet « Informations de base ». 

Q. Les équipes de développement sont-elles tenues d'ajouter des tags d'accessibilité pour leurs jeux sur Steam ?
R. Ce n'est pas obligatoire, mais nous vous encourageons à le faire. 

Q. S'il manque des informations relatives aux fonctionnalités d'accessibilité dans un certain jeu, à qui devrais-je m'adresser ?
R. Les tags relatifs aux fonctionnalités d'accessibilité sont gérés par l'équipe de développement. Nous vous recommandons donc de contacter cette dernière pour plus d'informations.

Q. Ma question n'est pas répertoriée ici. Comment obtenir une réponse ?
R. Cliquez sur « Support » dans le bandeau supérieur de Steamworks et remplissez une demande d'assistance pour nous envoyer votre question ou votre commentaire.

NOUVEAU : Amélioration des permissions et contrôles pour les clés d'API Web

Nous avons récemment introduit un nouvel ensemble d'outils de permissions pour les clés d'API Web de Steamworks pour simplifier le contrôle d'accès à des éléments tels que les microtransactions, les données de ventes et les appels d'API plus génériques. Les clés d'API existantes et l'utilisation de l'API ne seront pas interrompues, mais les équipes de développement disposent désormais d'outils supplémentaires pour gérer leurs clés d'API.

Qu'est-ce qui a changé ?

À l'origine, il n'existait qu'une structure de clé d'API Web : les équipes de développement pouvaient créer un sous-groupe avec un ou plusieurs AppID, et générer une clé d'API pour travailler avec ces AppID.

Puis, en 2025, nous avons publié une nouvelle API de services financiers, et les appels à cette API nécessitaient un type unique de clé d'API spécifique aux données de ventes.

Une nouvelle fonctionnalité a été introduite, permettant désormais aux équipes de développement de définir des permissions sur une clé d'API Web afin d'inclure ou d'exclure un sous-ensemble de méthodes d'API :

  • « Microtransactions » : pour l'initialisation, la finalisation et la vérification des achats en jeu ;

  • « Finances » : pour les données de ventes, afin d'appeler l'API IPartnerFinancialService ;

  • « Économie » : appels d'API pour les jeux qui utilisent le service d'inventaire Steam ;

  • tout ce qui n'est pas inclus dans les permissions ci-dessus, tel que des appels d'API généraux pour l'authentification d'un compte ou pour la vérification de la propriété d'un DLC.

À titre de rappel, les clés d'API Web peuvent également mettre des adresses IP sur liste blanche, comme méthode facultative de sécurité supplémentaire. Les équipes de développement peuvent ajouter ou gérer la liste blanche d'adresses IP pour une clé spécifique sur la même page de gestion des clés d'API Web.

N'oubliez pas : les clés d'édition de l'API Web permettent un accès à des données d'utilisateur ou d'utilisatrice sensibles et à des méthodes protégées. Ces clés sont destinées à servir aux requêtes de l'API Web en provenance de serveurs sécurisés d'équipes d'édition. Elles doivent être stockées de manière sécurisée et ne doivent en aucun cas être distribuées avec un client de jeu. Toutes les requêtes de l'API Web qui contiennent des clés doivent être réalisées à travers HTTPS.

Étapes suivantes pour les équipes de développement

De nombreux jeux sur Steam n'utilisent pas du tout de clés d'API Web. Si c'est votre cas, rien n'a changé et aucune action n'est requise de votre part.

Pour les clés d'API Web existantes, nous n'avons rien modifié qui puisse interrompre un jeu ou une équipe de développement. Les clés d'API Web « Finances » sont configurées automatiquement pour la prise en charge des données de vente de jeux uniquement, tandis que les clés d'API Web normales prennent automatiquement en charge les appels des API généraux ou de type « Économie » et « Microtransactions » comme avant.

Cependant, certains studios préfèreront peut-être générer de nouvelles clés ou modifier les permissions sur les clés existantes pour gérer plus précisément différents cas d'utilisation. Les comptes disposant des droits d'administration Steamworks peuvent se rendre sur leur page Groupes à l'adresse https://partner.steamgames.com/pub/groups/ et cliquer sur n'importe quel groupe existant disposant d'une clé d'API Web pour gérer cette clé (ou créer de nouveaux groupes ou de nouvelles clés si nécessaire).

Pour en savoir plus sur la création et la gestion des clés d'API Web, consultez notre article de la documentation sur les clés d'API récemment mis à jour : https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth

Nous restons à votre disposition en cas de souci ou d'interrogation sur ces nouveautés. Merci !

L'équipe Steam

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