ГРУПА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
ГРУПА STEAM
Steamworks Development SteamworksDev
434
У ГРІ
8,046
У МЕРЕЖІ
Заснована
11 жовтня 2012 р.
ПРО Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
ПОПУЛЯРНІ ОБГОВОРЕННЯ
ОСТАННІ ОГОЛОШЕННЯ
Фестиваль новинок: сеанс питань і відповідей для розробників
Приєднуйтесь 21 квітня 2026 року о 20:00 за Києвом до нашого віртуального сеансу питань і відповідей щодо Фестивалю новинок Steam

Ви плануєте взяти участь з безкоштовною демоверсією у цьому або майбутньому випуску Фестивалю новинок? Приєднуйтеся до віртуального сеансу питань і відповідей з учасниками команди Steam, які відповідатимуть на запитання розробників про Фестиваль новинок.


Під час цього годинного сеансу ми зможемо відповісти на запитання розробників про реєстрацію, участь та те, як отримати максимум від представленої на Фестивалі новинок Steam демоверсії. Цей сеанс пройде в Zoom[valve.zoom.us].

Ви також можете переглянути записи наших попередніх сеансів питань і відповідей на каналі Steamworks у YouTube.

Огляд 2025 року в Steam

Щороку наша команда публікує цей підсумок, що охоплює всю платформу й дозволяє розробникам дізнатися про всі впроваджені нами нові функції, інструменти та покращення. У 2025 році ми оприлюднили свої амбітні плани стосовно нового обладнання та створили ряд нових інструментів, що покликані допомогти розробникам ігор догодити своїм гравцям. Відгуки розробників та видавців ігор, які випускають свої ігри та управляють ними в Steam, є суттєвим чинником у визначенні наших пріоритетів. Як і завжди, залишити свій відгук про ці нові функції або запропонувати ідеї чи пріоритети на 2026 рік можна будь-коли у Steamworks або особисто, відвідавши події індустрії протягом року.

Огляд нашої роботи за 2025 рік складатиметься з трьох окремих розділів:

1. Обладнання. Ми постійно вдосконалюємо досвід користувачів на наявному обладнанні, випускаючи оновлення для Steam Deck і SteamVR, а минулого листопада ми оголосили про три нові пристрої.

2. Пошук і покупка в крамниці. Steam надає користувачам інноваційні й корисні способи знайти для себе наступну улюблену гру. Велика кількість наших найбільших оновлень і покращень за минулий рік була зосереджена на досвіді користувачів під час пошуку та придбання ігор. 

3. Інструменти й дані. Наша команда впровадила кілька нових способів, що полегшують управління присутністю в Steam і спрощують отримання даних про продукти і їхню успішність.

Розділ 1: обладнання

Так, ми знаємо, що цей огляд року має бути присвячений саме 2025-му, але щоб осягнути напрям наших зусиль на теренах обладнання, слід повернутися до 2013 року, коли ми вперше оголосили про свої плани створити можливість грати в ігри для ПК, сидячи на дивані. Тоді сумісність із Linux була справжньою проблемою для розробників, ми у Valve усе ще навчалися створювати та випускати обладнання, а ВР була недосяжною мрією. Нам не вдалося реалізувати свої плани щодо бібліотеки ігор і досвіду користувачів у запланованому масштабі, хоча гравці позитивно сприйняли можливість грати в ПК-ігри на великому екрані.

 

Але повернемося до 2025 року: тепер купу найскладніших проблем вирішено. Завдяки шару сумісності Proton тисячі чудових ігор стали доступні на Linux і SteamOS — без жодних витрат з боку розробників. Мільйони користувачів допомогли нам удосконалити й довести до ідеалу досвід використання ґеймпада під час придбання, гри й спілкування в Steam. Увесь наш досвід виробництва оригінального контролера Steam, Steam Link (пристрій для трансляції), Valve Index і Steam Deck дозволив нам втілили в життя наші мрії, які з’явилися в нас більш ніж десятиріччя тому: оптимальний ігровий досвід на великому екрані у вітальні, відкрита платформа для користувачів і бездротовий ВР-шолом із незалежною потужністю обробки даних.

Нижче наведено список обладнання, яке ми анонсували у 2025 році. Як ми нещодавно оголосили, нестача пам’яті та сховищ в індустрії ускладнила ситуацію, але ми випустимо всі три продукти цього року. Ми опублікуємо додаткові подробиці, щойно допрацюємо свої плани.

Новий Steam Controller

Розроблений для Steam із підтримкою всієї бібліотеки, Steam Controller у новому дизайні миттєво готовий до гри. Кожен такий контролер постачається в парі зі Steam Controller Puck, який одночасно забезпечує швидке та стабільне бездротове підключення і діє як зарядна станція. Стіки з ємнісними сенсорами дотику, дві сенсорні панелі, надчіткий вібровідклик і прицілювання за допомогою гіроскопа, що активується сенсорами дотику, — усе це в комплексі робить Steam Controller ідеальним контролером для ПК-ігор. А введення Steam дозволяє розробникам створювати власні шаблони для Steam Controller і Steam Deck, завдяки яким користувачі отримуватимуть чудовий досвід без зайвих зусиль.

 

Steam Machine

Завдяки тому факту, що SteamOS і Proton підтримують велетенські бібліотеки ігор, створення красивого й потужного ПК для ігор на великому екрані виглядало цілком реальним. Потужність тихого Steam Machine у маленькому формфакторі більш ніж у шість разів перевищує потужність Steam Deck. А оскільки це ПК від Valve, він має цілковито відкриту екосистему: інсталюйте на Steam Machine інші ігрові крамниці, запускачі й операційні системи, використовуйте офісні застосунки або просто відкривайте Steam і починайте грати.

 

Steam Frame

Легкий і зручний шолом із незалежною потужністю обробки даних, Steam Frame забезпечує дивовижний бездротовий ВР-досвід. А оскільки він підключається до Steam Machine та інших ПК, на ньому також можна без проблем насолоджуватися іграми як у стандартному режимі, так і у ВР.

Завдяки цим трьом новим пристроям сімейства обладнання Steam гра на ПК стає ще приємнішою та доступнішою, водночас вирішуючи цікаві проблеми для розробників ігор — навіть тих, що не випускаються в Steam. Упродовж 2025 року ми постійно випускали покращення для SteamVR, SteamOS і Proton, що дедалі більше розширювало підтримку ігор і пристроїв. Користувачі Steam Deck мали змогу насолоджуватися регулярними якісними поліпшеннями й оновленнями інтерфейсу, а ще новою функцією завантаження з вимкненим екраном, яка також буде дуже корисною для Steam Machine. І, нарешті, важливе досягнення: вперше SteamOS стала стандартною операційною системою на сторонньому обладнанні, коли в травні 2025 року наші друзі з Lenovo випустили Legion Go S.  

Створюване Valve обладнання пройшло дуже довгий шлях із того часу, коли ми лиш починали працювати в цьому напрямку понад десятиріччя тому, і нове покоління наших пристроїв відкриє для розробників ПК ще більше можливостей розширити свою аудиторію та покращити задоволеність своїх користувачів.

 

Розділ 2: пошук і покупка в крамниці

Steam пропонує користувачам чудові інструменти пошуку ігор та інформації про них. Користувач може відкрити крамницю й дізнатися про новинки або, почувши від друга про якусь гру, перейти на її сторінку в крамниці й побачити її на власні очі. У 2025 році ми випустили кілька функцій і покращень процесу пошуку й покупки у крамниці Steam. Деякі користувачі зосереджуються на пошуку ігор, які можуть бути їм цікаві, а інші — на отриманні додаткової інформації про ігри, що має допомогти їм прийняти рішення щодо покупки.

 

Пошук ігор

Користувачі часто відкривають для себе нові ігри у Steam завдяки автоматичному процесу, а саме — органічним рекомендаціям і динамічному показу ігор на основі вподобань гравців і того, у що саме вони грають на цій платформі. Окрім того, з пошуком ігор теж допомагають куровані пропозиції, для яких обираються ігри, що відповідають певним критеріям (розробники також можуть звернутися безпосередньо до нас, аби скоординувати проведення особливих подій чи встановлення знижок). Ба більше, користувачам доступний цілий ряд інструментів для ще глибшого самостійного пошуку продуктів у Steam. У 2025 році ми випустили нові такі інструменти й покращили інші вищенаведені способи пошуку ігор.

«Пропозиція дня»

У лютому 2025 року ми випустили значне розширення інструмента «Пропозиція дня», що дозволяє показувати продукти в каруселі «Знижки та події» на головній сторінці крамниці Steam. Ми збільшили кількість місць показу, якими тепер можуть скористатися ще більше студій, а також створили новий звіт «Підсумок пропозицій дня» і сторінку історії, що мають допомогти розробникам відстежувати результати. І окрім усього вищезгаданого не слід забувати про рекламу ще сотень додаткових ігор, що потрапляють до тематичних подій і присвячених розробникам заходів, які ми просуваємо у тій же частині крамниці.

Отже, що все це означає для розробників у контексті доходу? Завдяки покращенням динамічного фільтрування й рекомендацій ігор загальний дохід від проведення акцій «Пропозиція дня» стрімко зріс (на 274%), у той час як середній дохід від проведення кожної окремої акції лиш трохи зменшився (на 8%). Ми очікували, що останнє з цих значень може дещо зменшитися внаслідок просування ширшого спектра ігор із далеких закутків каталогу Steam, але загальний позитивний результат значно перевищив наші очікування: доходи значно зростають у дедалі більшої кількості розробників.

Повідомлення у вікні «Особливі пропозиції»

Інший спосіб показу цікавих ігор і подій — вікно «Особливі пропозиції», яке користувачі бачать після запуску клієнта Steam. З одного (позитивного) боку, за допомогою цих повідомлень користувачі можуть дізнаватися про завантажуваний вміст для їхніх ігор, спеціальні акції чи захоплюючі новинки. З іншого (негативного), користувачі навряд чи дивитимуться далі кількох перших повідомлень, а в деяких випадках цим повідомленням могло бракувати вмісту чи контексту. У 2025 році ми почали зменшувати кількість повідомлень, які бачитимуть користувачі, і зупинилися на більш актуальній і цільовій добірці. А ще ми переробили саме вікно «Особливі пропозиції», і тепер воно містить більше цінної інформації про продукт. Два нижченаведені приклади чудово демонструють ці покращення: 1) Користувачі можуть побачити знімки екрана та трейлери нового продукту, як-от завантажуваного вмісту для Shovel Knight; 2) Користувачі можуть перейти за прямим посиланням на створене розробником оголошення про подію Steam, присвячену новому вмісту, як-от «Reclamation Update» гри Space Marine 2.

  

 

Найліпші релізи за місяць

Ми оновили сторінку найліпших релізів за місяць у списках Steam, де користувачі та розробники можуть побачити добірку успішних новинок. Кожна така сторінка тепер містить не 20, а 50 найліпших релізів за місяць, а завдяки оновленому форматуванню користувачам буде ще зручніше робити покупки, не покидаючи сторінку.

 

Тематичні розпродажі

Протягом 2025 року ми ледь не щомісяця проводили принаймні один офіційний великий розпродаж (тобто організований Valve), присвячений конкретному жанру чи механіці ігроладу. Ці тематичні розпродажі плануються заздалегідь і допомагають представити ігри з різних ніш і підкатегорій ширшій аудиторії в Steam. Позитивні відгуки від розробників і гравців спонукають нас проводити ще більше таких подій, адже вони не лише збільшують обсяги продажів і покращують видимість, а й перетворилися на корисну маркетингову стратегію для майбутніх продуктів: наприклад, протягом Фестивалю спорту в Steam розробник може провести тестування для своєї майбутньої гри про аркадний хокей.

 

Органічні рекомендації

Органічний пошук ігор завжди перебуває в центрі уваги як розробників ігор, так і команди Steam. У крамниці Steam є безліч корисних способів розумного показу ігор на основі різних пошукових запитів. Насправді не існує єдиного алгоритму, про який мали б знати всі розробники чи під який їм треба було б підлаштовуватися; натомість існує кілька елементарних евристичних підходів, які ми використовуємо в різних контекстах. Це означає, що для показу конкретної гри відповідним користувачам їй не обов’язково бути глобальним хітом продажу або новинкою. А оскільки ці інструменти для покращення пошуку ігор прозорі й позначені відповідним чином, користувачі та розробники можуть дізнатися, що саме впливає на конкретну рекомендацію.

Ось приклад із головної сторінки зимового розпродажу Steam 2025 року, на якій навіть під час найбільшої шопінгоманії року гравець може знайти релевантні й індивідуально підібрані рекомендації.

На цьому прикладі видно, що в першому розділі користувач бачить ігри, рекомендовані виключно на основі того, у що грають його друзі в Steam. А в другому розділі користувач бачить ігри від студій, які він відстежує, навіть якщо ці ігри не потрапляють до поточного списку хітів продажу і не дуже релевантні на основі даних щодо позначок або жанру. Гравці можуть відстежувати кураторів, ігрові студії, серії ігор і видавців, що дозволяє Steam активно рекомендувати відповідні ігри в інших місцях крамниці:

У 2025 році ми впровадили значні вдосконалення процесу створення розробниками цих сторінок й управління ними, які підвищують імовірність того, що користувачі дізнаватимуться про відповідні ігри (ми детальніше зупинимося на подробицях у розділі «Інструменти й дані» нижче). 

 

Перероблена черга знахідок

Суть черги знахідок точно відповідає її назві, і ця функція вже багато років існує в Steam. У 2025 році ми оновили інтерфейс черги знахідок, зробивши його чистішим, а навігацію ним — швидшою і плавнішою. Чи грають друзі в цю гру? Чи схожа вона на щось інше, що подобається користувачу? Чи було її додано до списку бажаного? У процесі створення органічних рекомендацій для гравців крамниця Steam використовує ці дані та багато інших. А оскільки ми показуємо користувачам ці змінні під час перегляду черги знахідок, вони отримують більше контексту в рекомендаціях, що надає останнім більше цінності.

 

 

 

Особистий календар

Навіть найзатятішим користувачам може бути важко залишатися в курсі новин про випуск усіх чудових ігор у Steam, і практично нереально пам’ятати про дату виходу якоїсь крутої гри, що вони бачили на якійсь виставці або в яку грали протягом Фестивалю новинок Steam три місяці тому. Ось тут на допомогу приходить експеримент лабораторій Steam — особистий календар Steam, у якому можна побачити нещодавні й майбутні релізи. Як і у випадку більшості функцій Steam, базове подання календаря працює дуже добре, а нові перемикачі й повзунки дозволяють налаштувати вигляд і персоналізувати вподобання.

 

«Спільнота рекомендує»

Один із найунікальніших розділів на головній сторінці крамниці Steam — «Спільнота рекомендує». Valve не віддає особисту перевагу конкретним продуктам й не продає місця для показу в цьому розділі — натомість видимість продуктів визначається тим, як користувачі витрачають свій час і гроші. Завдяки цьому ми можемо креативніше підходити до таких функцій, як «Спільнота рекомендує», тобто показувати ігри на основі схвальних рекомендацій від користувачів зі спільноти. Ми використовуємо розумні фільтри для пошуку актуальних і корисних рецензій, після чого показуємо відповідну гру разом із рецензією. Користувачі, яким подобається шукати ігри таким чином, можуть ще більше заглибитися в цей розділ, використовуючи пов’язані з мовою фільтри й параметри, позначки, проведений у грі час тощо. У 2025 році відбулося значне оновлення процесу машинного навчання, що використовується для ідентифікації змістовних рецензій задля покращення рекомендацій.

Покращення пошуку і новий дизайн меню

У липні 2025 року ми випустили бета-версію покращення навігації та пошуку. Основні частини крамниці стало легше знаходити, а всі рекомендації було зібрано на одну вкладку з думкою про користувачів, що націлені на покупку й дослідження. Реалізація покращень такого ґатунку у форматі необов’язкового бета-тестування дозволяє нашій команді отримувати якісні й кількісні відгуки, що допомагають виправляти помилки та покращувати досвід користувачів.  Оновлений дизайн меню крамниці було випущено для всіх користувачів у вересні 2025 року.

Пов’язані з пошуком ігор проблеми постійно змінюються, особливо враховуючи появу дедалі більшої кількості ігор у крамниці та розмаїття бажань й очікувань користувачів. Ми впроваджуємо нові інструменти в крамниці й оновлюємо наявні. І ми знаємо, що гравці віддаватимуть перевагу тим механізмам пошуку ігор, які відповідають їхнім потребам. Один гравець може просто подивитися список хітів продажу, інший — глибоко зануритися в інтерактивний радник, а ще хтось — переглянути свій список друзів, аби вирішити, у що грати далі. Наша мета — надати гравцям потрібні інструменти й інформацію, якими вони могли б скористатися для пошуку своєї наступної улюбленої гри.

І якщо вже згадувати про інструменти й інформацію… Пошук ігор — це лише перший крок.

 

ОТРИМАННЯ ІНФОРМАЦІЇ ПРО ІГРИ

Користувачам важливо мати швидкий та ефективний доступ до інформації, потрібної для прийняття рішення: чи варто купувати конкретну гру або грати в неї. У 2025 році ми витратили чимало часу й зусиль на те, щоб допомогти гравцям дізнатися більше про ігри, які вони щойно знайшли.

Функції доступності

Можливості функцій доступності в Steam були значно розширені. Якщо гра підтримує функції доступності, як-от альтернативні кольори, лише сенсорне введення або текстовий чат як голос, розробники тепер можуть це вказати, а користувачі можуть відповідно шукати ігри за допомогою фільтрів. Ми також створили посібник для розробників, щоб допомогти їм краще зрозуміти, як і чому слід використовувати ці функції. Користувачі радісно сприйняли новини про їх перше впровадження у червні 2025 року, а буквально кілька тижнів тому ми також внесли ще більше змін до категорій доступності на основі відгуків від користувачів і розробників.

Ширші сторінки крамниці

Інша значна зміна торкнулася загального вигляду сторінок крамниці. Окрім згаданих вище покращень навігації та пошуку ми також впровадили зміну, яку з любов’ю назвали «розширенням сторінок крамниці», що сповна використовує місце на моніторі під час перегляду сторінок ігор.

Завдяки ширшим сторінкам крамниці розробники можуть використовувати якісніші зображення в описах ігор, а користувачі отримують нові режими перегляду знімків екрана та трейлерів — повноекранний і режим кінотеатру.

Програвач трейлерів

До речі, про трейлери: власне програвач було суттєво покращено. Трейлери є неоціненним джерелом інформації для потенційних гравців, і зазвичай саме з них починається ознайомлення з новою грою. Це покращення вирішує кілька великих проблем: тепер трейлер використовує менше пропускної здатності, дозволяє легше промотувати відео вперед і назад, а оновлений адаптивний інтерфейс чудово виглядає та ефективно працює на Steam Deck, ноутбуках, широкоекранних моніторах і в мобільному застосунку Steam. На процес перекодування трейлерів усіх продуктів у Steam (це більш ніж 400 000 відеофайлів) пішло чимало зусиль, але в результаті всі користувачі Steam матимуть значно кращий досвід перегляду трейлерів.

Оцінки користувачів на основі мов

Рецензії Steam забезпечують прозорість і надають безліч інформації, тож зацікавлений користувач може знайти багато детальних і корисних відгуків, якщо глибоко зануриться в пошук. Але ми отримували пропозиції як від користувачів, так і від розробників, що було б корисно бачити більш персоналізовану чи релевантну загальну оцінку на основі рецензій. Тож ми вирішили детальніше розглянути оцінки користувачів і виявили багато випадків, коли вони значно відрізнялися залежно від мови. Провівши початкове дослідження й тестування, ми прийняли таке рішення: для ігор, що мають більше ніж 2000 загальнодоступних рецензій та хоча б 200 рецензій, написаних однією мовою, тепер Steam розраховуватиме загальну оцінку для конкретної мови й показуватиме її разом із рецензіями цією мовою. Цей великий проект пройшов багато ітерацій та інтенсивне тестування, адже ми намагалися точно передати думки користувачів і релевантну інформацію щодо гри. Перегляньте це оголошення повністю, щоб дізнатися більше.

Сторінки комплектів

Звісно, процес прийняття рішення щодо покупки дуже важливий для користувачів, однак рішення щодо того, яке саме видання чи комплект варто придбати, також є важливим! В огляді 2024 року ми згадували про деякі функції, впроваджені для кращого показу таких варіантів придбання, як пріоритетний доступ і спеціальні видання, а також для управління процесом оформлення замовлення. Ми продовжили цю роботу у 2025 році, створивши сторінки комплектів, що автоматично генерують список усіх комплектів, до яких входить конкретний продукт. Завдяки цьому, якщо якась студія бажає створити спільний комплект з іншою студією або включити свою гру до одного комплекту з іграми схожих жанрів, користувачі можуть побачити всі такі комплекти в одному місці. Ми також додали можливість «закріплювати» комплекти, що дозволяє розробникам вручну виділяти певну пропозицію для потенційних гравців.

Повідомлення про нижчу ціну

Тепер ми також повідомляємо користувачам, що додають гру до свого кошика або розпочинають процес оформлення замовлення, чи доступна ця гра за нижчою ціною в комплекті «Довершення колекції». Наприклад, якщо користувач уже володіє Dead Cells і бажає придбати Windblown, то отримає повідомлення про вигіднішу ціну на Windblown у доступному комплекті «Довершення колекції» — навіть якщо він ніколи не бачив цей комплект і не вибирав такий варіант придбання.

 

Наша мета полягає в тому, що завдяки таким невеликим удосконаленням ми зміцнимо довіру користувачів і покращимо їхній досвід під час здійснення покупок — а це своєю чергою допоможе розробникам розширювати свою аудиторію в Steam і в результаті продавати більше копій своїх ігор. Однак допомога гравцям знаходити й купувати цікаві їм ігри — це лише частина головоломки, і ми також постійно інвестуємо у функції для розробників, які мають озброїти їх кращими інструментами й даними для прийняття рішень щодо свого продукту й маркетингу.

 

 

Розділ 3: інструменти й дані

Багато нових інструментів для розробників, які ми випустили минулого року, доповнюють вищенаведені покращення процесу покупки. Ми спочатку розглянемо їх, а далі перейдемо до огляду випущених у 2025 році покращень, які допомагають розробникам отримувати більше інформації про свої продукти й показники продажів.

Шаблони зображень

У січні ми випустили нові шаблони зображень для сторінки в крамниці та нові інструменти для їх попереднього перегляду. Ми вдячні Ніку Пфістереру (Nick Pfisterer) з Polymoon Games за створення спеціального інструмента для попереднього перегляду зображень на сторінці гри в крамниці. Цей інструмент має абсолютно чудові можливості, тож ми вирішили інтегрувати його в Steam (не без допомоги з боку Ніка) і зробити безкоштовним для всіх розробників. Ви можете завантажити його (разом із нашими новими шаблонами зображень) тут[www.dropbox.com].

Миттєвий перегляд допису

У червні ми суттєво просунулися в напрямку вдосконалення процесу редагування сторінок у крамниці й управління ними. Спочатку ми випустили візуальний редактор для подій та оголошень Steam, який дозволяє розробникам одразу бачити, який саме вигляд матиме допис, працюючи над ним. Ми одночасно зробили доступними нові опції вивантаження зображень й додали підтримку вставлення відформатованого тексту й іншого вмісту безпосередньо з популярних текстових редакторів. Події Steam дійсно мають вагу: протягом 12 місяців 2025 року розробники опублікували 436 592 події Steam, які назбирали 3,13 мільярда переглядів.

Вивантаження зображень і керування ними

Ми також випустили низку покращень для вивантаження зображень і керування ними, що особливо пришвидшують роботу над локалізованими зображеннями.

Це оновлення уможливило підтримку альтернативного тексту для всіх зображень (про цю функцію доступності просили численні розробники та гравці).

Замінні ілюстрації

Замінні ілюстрації — це один з інструментів для просування оновлень та подій у грі, використовуючи капсульне зображення. Під час інших оновлень, що торкнулися сторінки в крамниці й керування зображеннями, ми впровадили новий інтерфейс і можливості для створення альтернативних капсульних зображень і керування ними.

 

Сторінки розробника та видавця

Ми також випустили значні вдосконалення сторінок розробника та видавця. Травневе оновлення значно спростило процес прив’язки ігор до цих сторінок безпосередньо в розділі «Редагувати сторінку крамниці». Тепер ми також розміщуємо посилання на сторінки розробників і видавців у кошику, щоб користувачам було легше почати відстежувати улюблені студії та отримувати сповіщення про випуск майбутніх релізів. І хоча ми фактично випустили велике оновлення інтерфейсу цих сторінок уже у 2026 році, усе одно хотіли згадати про нього тут, адже воно вийшло якраз перед тим, як ми опублікували цей допис «Огляд року»!

 

Покращення Steam Playtest

Суттєве оновлення інструментів Steam Playtest має допомогти розробникам управляти тестуванням гри та збільшити кількість користувачів, яких можна запросити до тестування. Steam Playtest було випущено у 2020 році, але звідтоді ми продовжували додавати нові функції та розширювати можливості на основі відгуків від розробників. Розробники повідомили нам, що в деяких випадках у них виникала потреба вилучити з тестування його поточних учасників і розпочати нове з нуля у новій бета-версії, тому ми додали опцію «скидання», яка доступна для всіх тестувань. Однак найбільшим оновленням за 2025 рік було впровадження можливості запрошувати до тестування друзів, що доступна для наявних його учасників.

 

Дані та звіти

API для даних про продажі

Першим і найзначнішим оновленням стало впровадження нового API для даних про продажі, що дозволяє розробникам програмно отримувати дані про дохід, кількість проданих копій, активацій ключів, додавань до списку бажаного та іншу інформацію. Усі ці дані вже були доступні, але API значно полегшує пошук конкретних даних, як-от розбивку за регіоном або динаміку запитів на повернення коштів, що мають допомогти розробникам робити планування та приймати рішення поінформовано.

Цей API також дозволяє отримувати інформацію, яка раніше не була доступна: звіт про активацію ключів Steam із конкретної партії. Для розуміння важливості цього нововведення пояснимо принцип роботи цих ключів. Ми надаємо безкоштовні ключі Steam, які можуть використовуватися видавцями для тестування, преси, забезпечення якості тощо. А ще їх можна продавати в інших крамницях без зобов’язання виплачувати Valve збори або долю продажів.

Розробники запитують ключі Steam партіями та можуть застосовувати позначку до кожного запиту. Дані про активацію ключів користувачами завжди були доступні за позначкою та країною, але тепер кожен запит на ключі Steam має власний ідентифікатор «key_request_id». Виклики API GetDetailedSales дозволяють переглядати дані про активацію, згруповані за цим ідентифікатором. Так видавці мають ще більше даних про те, що відбувається з їхніми ключами Steam, на додачу до всіх інших доступних даних про продажі, дохід, комплекти та мікротрансакції.

Звіти про доходи з історією знижок

Ми також впровадили нову форму звітів про доходи з інтегрованою історією знижок, у яких можна побачити кількість проданих копій, відсоток і тривалість дії знижки, загальний дохід, дохід за день і навіть кількість застосувань певного відсотка знижки. У цих звітах розробники можуть миттєво знайти корисну інформацію в зручному форматі, яка згодиться для прогнозування чи прийняття рішень щодо знижок у майбутньому.

У поданні історії знижок є навіть посилання на повні подробиці про дохід на нашому порталі звітів про продажі, а також звіти про трафік із даними про покази та відвідування сторінки в крамниці. Уся ця інформація надає розробникам надзвичайну прозорість та уявлення про те, наскільки успішною є їхня гра в Steam. 

 

Внутрішньоігровий монітор продуктивності

Нарешті, ми випустили новий внутрішньоігровий монітор продуктивності, що показує широкий спектр даних: використання ЦП, ГП та оперативної пам’яті, кількість кадрів за секунду та багато іншого. Ми підійшли до роботи над цим проектом із думкою і про гравців, і про розробників, аби монітор продуктивності став цінним інструментом як для студій, що працюють над налагодженням й оптимізацією своїх ігор, так і для користувачів, що намагаються отримати найоптимальніший ігровий досвід на своєму обладнанні.

 

ПІСЛЯМОВА

Випущені у 2025 році функції продовжують довгий ланцюжок удосконалення наявних систем і впровадження нових задля покращення Steam. Такі ідеї, як черга знахідок, домашні сторінки розробників і Steam Playtest починають свій шлях як невеликі функції в режимі бета-тестування та з роками покращуються на основі відгуків користувачів і прохань розробників. Такий підхід, оснований на поступових покращеннях і зосереджений на потребах розробників і гравців, призвів до постійного довгострокового зростання та ширших можливостей Steam ніж будь-коли.

П’ять років тому Steam стабільно зростав і вперше перетнув позначку у 25 мільйонів одночасних користувачів. І протягом наступних років ми продовжили зростати: щороку кількість одночасних користувачів збільшувалася приблизно на 3,4 млн, досягши нині значення в 42 мільйони.

Усі ці користувачі завантажують багато вмісту. У 2024 році ми передали гравцям близько 80 ексабайтів даних, а у 2025-му це значення зросло до 100 ♥♥. Осягнути розумом таке величезне число важко, але просто для розваги: у середньому користувачі Steam завантажують 274 петабайти на день в інсталяціях та оновленнях — це 11,42 ПБ даних за годину або 190 000 ГБ за хвилину.

Таке зростання конвертується у вищий дохід для розробників ігор. Відтоді, як ми у 2018 році оголосили нові рівні розподілу доходу (75% та 80%), дедалі більше ігор від розробників кожного калібру досягають цих вищих рівнів. Доля доходу, яку ми виплатили всім іграм не від Valve у Steam у 2025 році, становила 76% і не включає дохід, який розробники могли отримати, продаючи безкоштовні ключі Steam за межами нашої платформи. У 2024 році ми випустили нову функцію оповіщення розробників, щоб вони знали, коли їхня гра досягає нового рівня розподілу доходу, і могли бачити її прогрес на шляху до вищих рівнів у звітах про продажі.

Наша команда продовжить працювати над новими інструментами й функціями, щоб допомогти розробникам ігор для ПК розширити й потішити свою аудиторію. Як ми зазначили у вступній частині, у визначенні своїх пріоритетів ми керуємося відгуками розробників і користувачів. Звертайтеся до нас у будь-який момент з пропозиціями та запитами — і можливо, ваші ідеї з’являться в огляді 2026 року!

Дякуємо!

Команда Steam

УЧАСНИКИ ГРУПИ
Гравець тижня у групі:
Адміністратори
Модератори
434
У ГРІ
8,046
У МЕРЕЖІ
6,780 У ЧАТІ
Увійти до чату
Заснована
11 жовтня 2012 р.