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Actualización a las categorías de accesibilidad

El año pasado, agregamos nuevas funciones de descubrimiento para mejorar la accesibilidad y comenzamos a mostrar estos detalles en toda la tienda para ayudar a los jugadores a encontrar con mayor facilidad los juegos que se ajustan a sus necesidades. La respuesta de los usuarios de Steam y desarrolladores ha sido abrumadoramente positiva: Más de 22 000 aplicaciones han completado el cuestionario sobre accesibilidad en Steamworks, y hemos recibido sugerencias muy útiles que nos ayudan a mejorar.   

¡Lo que nos lleva a esta publicación!

Basándonos en estos valiosos comentarios, hemos realizado las siguientes actualizaciones en nuestras categorías de accesibilidad a partir del 20 de enero: 

Actualizaciones

Cambiar el nombre de "Jugable sin entradas temporizadas" a "Jugable sin eventos de acción rápida"

Recibimos comentarios sobre la confusión que genera este nombre y sobre el hecho de que los jugadores lo interpretan de una manera más amplia de lo que se pretendía. Vamos a cambiar el nombre para reflejar que se trata específicamente de eventos rápidos (QTE, por sus siglas en inglés) lo cual está en consonancia con lo que hemos comunicado sistemáticamente a los editores. 

Agregar una nueva etiqueta en la categoría "Entrada" llamada "Jugable a tu propio ritmo"
La idea es que los juegos que no implican acción ni sincronización (es decir, la mayoría de las novelas visuales, los juegos por turnos, etc.) pueden utilizar esta etiqueta para indicar que los jugadores pueden tomarse todo el tiempo que necesiten para cada entrada.

Agregar una nueva etiqueta bajo la categoría "Visual" llamada "Jugable sin visión"
Hay algunos juegos en Steam diseñados específicamente para jugadores con discapacidad visual y otros con buena compatibilidad con lectores de pantalla (por ejemplo, algunas novelas visuales). Esta nueva etiqueta ayudará a los jugadores con discapacidad visual a encontrar estos juegos.  

Agregar una nueva etiqueta bajo la categoría "Visual" llamada "Controles de contraste"
Esto no es lo mismo que alternativas de color, que se centran mayormente en opciones para daltonismo. Esto te permite ajustar el contraste, activar el modo oscuro, etc.

Acciones que deben tomar los desarrolladores

Si tienes un juego que podría verse afectado por alguno de estos cambios, puedes volver a completar el cuestionario sobre accesibilidad en cualquier momento a partir del 20 de enero.

¿Tienes más comentarios?
Hemos estado trabajando para recopilar comentarios valiosos de desarrolladores y jugadores con discapacidades (incluidas discapacidades visuales, auditivas y otras discapacidades físicas y deficiencias) con el fin de ofrecer lo que esperamos sea una experiencia más positiva en Steam para todos. Envíanos tus opiniones en los foros de Steamworks.

Preguntas no muy frecuentes

P. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre las etiquetas de accesibilidad que Steam utiliza?
R. Puedes encontrar más información AQUÍ.  

P. ¿Cuándo se llevarán a cabo estos cambios?
R. 20 de enero de 2026.  

P. ¿Dónde puedo encontrar el cuestionario sobre accesibilidad para mi juego?
R. El cuestionario se encuentra en la sección "Editar página de la tienda" y la pestaña "Información básica". 

P. ¿Los desarrolladores están obligados a agregar sus funciones de accesibilidad en Steam?
R. No es obligatorio, pero se recomienda encarecidamente a los desarrolladores agregar sus funciones de accesibilidad en Steam. 

P. ¿A quién le puedo preguntar sobre las funciones de accesibilidad que faltan en los juegos?
R. El etiquetado específico de las funciones de accesibilidad lo administran los desarrolladores de ese título, por lo que te recomendamos que te pongas en contacto con ellos para obtener más información.

P. Tengo una pregunta que no aparece aquí. ¿Dónde puedo obtener una respuesta?
R. Haz clic en el enlace de "Soporte" en la parte superior de Steamworks y envíanos tu pregunta o comentario en un ticket de ayuda.

¡Nuevo! Mejores permisos y controles para las claves de la Web API

Recientemente presentamos un nuevo conjunto de herramientas de permisos para las claves de la Web API de Steamworks, para hacer más fácil el control de acceso a aspectos como las microtransacciones, los datos de ventas y las llamadas de API más genéricas. Esto no interfiere con las claves de API existentes ni con el uso de la API, solo que los desarrolladores tienen ahora herramientas adicionales para administrar sus claves de API.

¿Qué cambió?

Inicialmente, había una sola estructura de claves de la Web API: los desarrolladores podían crear un subgrupo con uno o más ids. de aplicación y generar una clave de API para trabajar con esos ids. de aplicación.

Después, en 2025, lanzamos una nueva API de servicios financieros, y las llamadas a esa API necesitaban una clave de API única específica para ciertos datos de ventas.

Implementamos algunas herramientas que permiten a los desarrolladores establecer permisos en una clave de API con el fin de incluir o excluir un subconjunto de métodos de API:

  • Microtransacciones para inicializar, finalizar y conciliar las compras en el juego.

  • Llamadas de datos de ventas a la API IPartnerFinancialService.

  • Llamadas de economía para juegos que usan el servicio de inventario de Steam.

  • Llamadas generales a la API para cosas como autenticar a un usuario o comprobar la propiedad de un DLC, o para otros aspectos no incluidos en los tres primeros permisos.

Como recordatorio, las claves de la Web API también tienen la capacidad de admitir direcciones IP como método opcional de seguridad adicional. Los desarrolladores pueden agregar o administrar la lista de IP que se permiten para una clave dada en la misma página de administración de claves de la Web API.

Recuerda: Las claves de la Web API para editores dan acceso a datos confidenciales de los usuarios y a métodos protegidos. Estas claves están diseñadas para solicitudes de la Web API que se originan en servidores seguros del editor. Estas claves se deben guardar de manera segura y no se deben distribuir con el cliente de juego. Todas las solicitudes de la Web API que contengan claves de la Web API deberán hacerse a través de HTTPS.

¿Qué deben hacer ahora los desarrolladores?

Muchos de los juegos en Steam no usan las claves de la Web API en absoluto. Si no usas claves de la Web API, estos cambios no deberían afectarte y no te van a generar ninguna tarea.

Para las claves de la Web API existentes, no hemos hecho ningún cambio que interfiera con los juegos o con su desarrollo. Igual que antes, las claves de la Web API financiera se establecen automáticamente para ser compatibles con los datos de ventas de juegos, y las claves de la Web API normal para ser compatibles con las llamadas generales, de economía y de microtransacciones.

Sin embargo, algunos estudios prefieren generar nuevas claves o modificar permisos en claves existentes para manejar de forma más específica los diferentes casos de uso. Las cuentas de administrador de Steamworks pueden consultar esta página de grupos https://partner.steamgames.com/pub/groups/ y hacer clic en los grupos existentes que tengan una clave de la Web API para administrarla (o para crear claves y grupos nuevos de ser necesario).

Para obtener instrucciones más detalladas sobre cómo crear y administrar las claves de la Web API, consulta la documentación recién actualizada sobre las claves de API en https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth.

Déjanos saber si encuentras algún problema o si tienes alguna inquietud con estas nuevas opciones. ¡Gracias!

—El equipo de Steam

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