SASLAY
Achievement Hunter   Israel
 
 
▶ Active Steam User :abethink:
▶ Screenshots Lover :esc_heart:
Discord [discord.gg] YouTube

:KSbannana:: Добавляю в друзья от 10 уровня
:goodhero:: Не спамьте мне в личку если вам что-то нужно, я всегда увижу что вы напишете
:redwizard:: Если вы мне кидаете ссылку на якобы "трейд", либо проголосовать за команду. Улетаете в чс
Links:
DISCORD [discord.gg]
YouTube




TREADE:
TREADE

====================English============================
1. I know all types of scamming, so don't waste my and your time.
2. Do not ask for free items - I won't give you them.
3. I will never add and block you, if your profile/inventory is private and you have VAC ban.
4. I will never accept lowballs/highballs, and as a result - block.
5. I know item's market price
6. If you decline my rules - you will be deleted/blocked.
====================Русский ============================
1. Я знаю все способы обмана людей, так что не тратьте моё и своё время.
2. Не просите меня дать вам что-нибудь просто так - я никогда этого не сделаю.
3. Я никогда вас не добавлю и заблокирую, если ваш профиль или инвентарь скрыт, и имеет VAC бан.
4. Я никогда не соглашусь с вашими неравноценными предложениями, и как результат - я вас заблокирую.
5. Я знаю рыночную стоимость предметов.
6. Если вы не применяете эти правила - вы будете удалены и заблокированы.


Favorite Group
Dro4iLa? - Public Group
Дро4ишь?
29
Members
3
In-Game
10
Online
0
In Chat
Workshop Showcase
Ну че сказать, тунели
3 ratings
Created by - SASLAY
Favorite Game
Favorite Game
91
Hours played
43
Achievements
Review Showcase
«Поехали ко мне домой поиграем в игру. Ты будешь дверь, а я тебя открою»

Барбара ну ты это видел? Они набананили нам ремастер, который практически без каких-то изменений! Перенесено всё от и до. Немного подкрутили текстуры и тени и вот держите, проект, который весит в 6 раз больше, чем сам оригинал. Эти жулики просто неисправимы, но мы их запомним – их ноги стали чуть ближе к перелому. Но отрицательный отзыв ставить такой легенде было бы слишком глупо, да и обновились весёлые картинки в затёртых до дыр журнальчиках, поэтому и наша история будет слегка повторяться.

Меня зовут Витя Скалеттов. Я родился вблизи Шумиловского городка, в 25 году. Я мало что помню о тех смутных временах, разве что жизнь была тогда тяжелой. Однажды, нам пришлось уезжать. Пересечь океан и начать новую жизнь с абсолютно белого листа. Совсем ребенком вместе с семьей уехал в Америку. Никогда в жизни я не видел ничего подобного Эмпайр-Бэю. Он был прекрасен! Однако, в итальянском гетто я узнал, что такое реальная нищета. Впрочем, трудно представить что-то более скверное и отвратительное, чем наша новая конура. Эх, американская мечта, но скорее уж настоящий кошмар.

Позже здесь работал как проклятый, зарабатывал гроши и почти всё спускал в кабаке на распутных девиц. Со временем меня захотели отдать в школу. Мне нужен был английский, но чёрта с два я бы заговорил на нём с итальянцами. Там я и познакомился с крикуном и хулиганом – Зубенко Михаилом Петровичем. Вдвоем провернули пару сотен мелких правонарушений, всё время глядя на богатых гангстеров округи и понемногу мечтая о хорошей жизни. Постепенно мы стали лучшими друзьями. Так как у обоих часто свистело в кармане, а пристойной работы практически не было, мы затеяли своё скромное дело. Что ж, тогда нам не повезло. Были по уши в дерьме, но хоть есть чем его хлебать. На дворе стоял 43 год. Шла война. Высадка на Сицилии, стране нужны были солдаты. Мне было 18, и в тюрьму особо не хотелось.

Позже, вернувшись и окончательно став взрослым, мы твердо решили стать тем, с кем считаются. Любой ценой! Шаг за шагом, завоёвывая себе репутацию на улицах, мы подступали к влиятельным персонам. В мире, который управляется не законами, а лживыми словечками людей, довольно сложно встать с колен, а у мафии всегда были длинные руки, готовые помочь за пару пачек шелестящих купюр.

Быть мафиози не так уж и просто, как может показаться, на первый взгляд. Передавать приветы от Мистера Сальери, обчищать питейные заведения, куда девки ходят как в кино, угонять дорогие автомобили и при этом всё это делать так, чтобы никто даже глазом не моргнул, сумеют не многие. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…

Быстротечный ход событий привёл к тому, что теперь Витю Скалеттова ищет вся полиция! Описание: рост 6 футов, тёмные волосы, худощав. Это висит уже на каждом столбе и любой продажный блюститель порядка так или иначе собирается притащить меня в участок. Что ж, думаю, они ещё долго будут безуспешно стараться, ведь для меня это не составляет каких-то проблем. Однако во всей этой истории есть один существенный минус – "Джо в сделку не входил"

8 попыток в преследовании гонщика из 10
Video Showcase
REVENGE - Gmod Realism
2 4
Featured Artwork Showcase
10 7
Featured Artwork Showcase
ᅠ ᅠᅠ ᅠ
11 5
Screenshot Showcase
DARK SOULS™: REMASTERED
15 6
Review Showcase
Бесконечность - это не предел
Серия игр длиною в 20 лет и один сборник, который позволяет пройти большинство из них. Спустя столько лет, ценность этих игр каждый определит по-своему. Я лишь хочу попытаться объяснить тем, кто не играл и раздумывает, тратить ли на это своё время, за что я люблю эту серию, а так же то, за что я её не люблю.
Первое с чем придётся столкнуться игрокам в одиночную игру - это порядок прохождения. И не смотря на то, что авторы расположили игры (не очень точно) придерживаясь временной линии, на мой взгляд, лучше проходить в порядке выхода игр.

Главный элемент подачи первой Halo - это саспенс. Не только тревожное ожидание и неопределённость, но и просто ожидание будущих событий, навеянное приёмами повествования. Игроку постепенно, с помощью элементов окружения, диалогов, объясняют что и почему произойдёт дальше. И в целом сценарий работает. А также присутствуют основные фишки всей серии:
Протагонист который не отвлекает на себя слишком много внимания, но при этом обладает харизмой.
Художественный стиль. Слияние космоса и живой природы в одном кадре, украшенном гигантизмом древних инопланетных технологий, вселяет чувство восхищения во многих игроков.
Прекрасная музыка.
Многие слышали о том, что первая игра должна была быть стратегией в реальном времени. Но не все помнят первый трейлер. По нему видно как отказывались от элементов присущих стратегии и добавляли элементы присущие шутеру. Так и родился концепт. Открытые и иногда слишком пустые пространства встречаются с продвинутым искусственным интеллектом, который и развлекает игрока, а так же хорошая(по тем временам) физика и грамотный дизайн врагов.
Среди недостатков повторение элементов декораций, мало деталей окружения, ну и стрельба… она есть, а изначально делали стратегию, да… в общем стрельба сносная для 2000 года. До кучи, переиздание демонстрирует полнейшее несовершенство графической, дизайнерской и технической составляющих. В обновлённой версии проблемы с освещением, тенями и хитбоксами. В старой с эффектами и прорисовкой. И всё это не было заложено в ту первую Halo, смиритесь(.

Во второй части ГГ - это всё ещё олицетворение фразы "One man army" и теперь ему дали по пушке в каждую руку(правда изменение набора оружия понравится не всем). Геймплей и противников разнообразили, навернули модель повреждения транспорта и усложнили архитектуру уровней.
История изменилась более неоднозначно. Нам рассказали о другой стороне конфликта, представили нового героя, насытили лор. Но половину действияй главные персонажи делают просто потому, что это круто. Антагонисты ведут себя как злобные гении. Некоторые сцены нужны только для того, чтобы в геймплее дальше шла куча взрывов. А история кончается на To be continued...
А вот ремастер второй части можно только похвалить. Графику подтянули, звук доработали, а катсцены в игре нарисовали Blur Studio. Пример того, как нужно делать ремастеры, вне всяких сомнений.

Третья Halo - это концентрированный эпик. Больше объектов с лучшими текстурами в кадре и улучшенная физическая модель.
Однако это стартовый эксклюзив Xbox 360, так что игра выглядит как ископаемое, по сравнению с более поздними играми для того поколения. При этом геймдизайн на уровне. Типы миссий постоянно чередуются, мы, то воюем с армией врагов, то шаримся по тоннелям, то бъём вражескую технику. Игроков, то сажают за танк, то за лёгкий штурмовик, и характерно для серии, не отнимают выбора как победить врага.
Сценарно здесь всё тот же боевик, главная задача которого, чтобы было круто. Практически нет необходимости знакомить с новыми персонажами, только прогнать через локации, пихнуть парочку твистов и завершить трилогию. Самая крепкая часть на мой взгляд.

Halo 3: ODST – это дополнение для игры. Игра встречает абсолютно новой картой и несколькими геймплейными особенностями. Главный герой теперь слабее, не амбидекстр. Увеличение опасности противников и игровых ситуаций связано с иной структурой повествования и общей, более меланхоличной, атмосферой игры. Масштаб битв уменьшился, они переехали на улицы города, количество техники сократилось. Многие отмечают саундтрек этого дополнения, он производит впечатление.
Сценарий всё так же звёзд с неба не хватает. Сюжет происходит между 2-й и 3-й частями и рассказывает, что происходило на земле в отсутствие Мастера Чифа.

Приквел всей серии переносит действие на Reach(Предел) и рассказывает историю происходившую до основной трилогии. Здесь нет событий вроде первого контакта или истории становления героя. Эта игра буквально о поражении в битве не разъясняющем предысторию войны и предпосылки для конфликта интересов. И это важная причина играть в приквел после основной трилогии.
Сюжет подан грамотно, персонажи ведут себя достаточно достоверно, игра захватывает и держит у себя без провисаний, фанаты за дело её так любят. Операторская работа в Reach наконец демонстрирует все её красоты.
Однако озвучка персонажей подвела, неотфильтрованые шипящие, "слюни" и прочие радости для звукорежиссёра присутствуют здесь в избытке. Помимо актёров всё звучит неплохо. По меркам серии, конечно. В Halo никогда не было сногсшибательного звука. И не беря в расчет музыку, звучание любой части вплоть до пятой колеблется от среднего до посредственного.
Геймплей новой части заметно преобразился и представляет собой что-то среднее между 3-й и ODST. Пожалуй, тут очень многое отдано на откуп красотам игры, а так же кооперативному режиму. Halo: Reach - это та игра, которую я рекомендую проходить строго в кооперативе.

Halo 4 делала новая студия - 343 Industries. Постановка набрала высоту, а звук... Наконец всё стало звучать достойно на фоне конкурентов. Над музыкой трудился Нейл Дэвидж и к ней нет никаких претензий. Звучит прекрасно. Артдизайн - ещё одна сильная сторона игры. Обновлённая графика потребовала новых решений от художников и они изящно доработали дизайн брони и техники людей, а также дизайн инопланетных технологий.
А вот история… Во времена первой Halo шутеры от первого лица только развивались, да и масштабный боевик был в новинку для разработчиков. Это было знакомство со вселенной игры и она с этим справлялась. Но к выходу Halo 4 уже знаешь, чего хочешь от её сюжета. И это худший сценарий в серии, не считая последующей части. Больно, знать тысячи более интересных злодеев и вагон более рациональных мотиваций для них. А самое страшное – это история появления антагониста и то, как она подана. Да причины этого провала мне понятны. Halo – это огромная развивающаяся франшиза. Рано или поздно ты отъедаешь монстра, которого не способен прокормить. Приходится отрезать куски.(Достаточно посмотреть на звёздные войны и сразу всё становится ясно.) Но почему не написать хороший сценарий в рамках игры? Ведь даже финальная битва с боссом вызывает недоумение или даже смех. Слабо.
С геймплеем всё лучше. Ощущения от персонажа очень положительные, новые враги справляются со своей задачей хорошо, но место действия сузилось. У игрока стало гораздо меньше выбора как проходить игру. Разработчики постарались разнообразить миссии и сделали это как в Call of Duty. Игра не превратилась в тир, но смотрит уже в другую сторону, в отличие от прошлых частей. Геймплейного разнообразия здесь с достатком и не зависимо от уровня свободы, жаловаться на него не приходится. Всё, кроме финальной битвы с боссом, достойно прохождения.

Мультиплеер - это огромная часть всей серии и наиболее устаревшая.
Онлайн этих игр не имеет ни масштабов Battlefield, ни динамики Call of Duty. При этом не поправлен баланс оружия. Люди бегают с карабинами, либо со снайперскими винтовками, всё остальное практически не имеет смысла. Ограничение/отсутствие бега убивает, а если вы не дай бог играли в Titanfall… Halo медленные, и здесь нет тактики. Стоит попробовать мультиплеер, но почти без шансов, что он вас затянет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3193316281
Screenshot Showcase
Halo: The Master Chief Collection
12 2 2
Artwork Showcase
Childhood Group
37 5 1
Recent Activity
9.9 hrs on record
last played on May 23
10.2 hrs on record
last played on May 23
TheGamingClay May 18 @ 6:31am 
:auyay:I wish happiness to you dear friend:auyay:have fun with your friends:emofdr:and families:hardgrave:,:tf_atlas:,enjoy the mouth "May":happystar2022:i never forget my dear brothers:gordon:and sisters:p2chell:,keep your spirits:summer2021strategy:,your will:DS2_Helmet: and your faith:DS2_Unitology:strong in your life:summer2019cockatiel:to the end:platinum:,the spring is here:summercat2023::summer2019mushroom:
triksus May 13 @ 10:32am 
noob mf
Baal-Zevuv⛧ May 12 @ 4:01am 
:P8::ns_red::Inkmag::Inkmag::Inkmag::Inkmag::Inkmag::ns_red::P8:
:ns_red::Inkmag::thepentagram::thepentagram::Inkmag::thepentagram::thepentagram::Inkmag::ns_red:
:Inkmag::thepentagram::ns_red::ns_red::ns_red::ns_red::ns_red::thepentagram::Inkmag:
:Inkmag::thepentagram::ns_red::ns_red::heart1331::ns_red::ns_red::thepentagram::Inkmag:
:Inkmag::Inkmag::thepentagram::ns_red::ns_red::ns_red::thepentagram::Inkmag::Inkmag:
:Inkmag::Inkmag::Inkmag::thepentagram::ns_red::thepentagram::Inkmag::Inkmag::Inkmag:
:ns_red::Inkmag::Inkmag::Inkmag::thepentagram::Inkmag::Inkmag::Inkmag::ns_red:
:P8::ns_red::Inkmag::Inkmag::Inkmag::Inkmag::Inkmag::ns_red::P8:
PilotStarck May 12 @ 12:15am 
Поздравляю с Днем ежиного сопения!
Primide May 11 @ 1:59am 
Great Gaming Weekend yoo :steamthumbsup::ram:
Primide May 4 @ 4:56pm 
:GachiVan: Sunday = Deep Fantasy :2017stickyhotdog::2017stickyorange: