John Beaver
Père Castor$Le rongeur du bois joli$Wood Choppa Masta   Ile-de-France, France
 
 
Two milkmen go comedy
:Coffee_GGC:


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Me concernant:
Joueur PC polyvalent, avec une préférence pour les jeux de puzzles, les 4x et d'une manière générale des jeux orientés coop... mais pas que!
En gros, tout sauf des simulation sportive et des survival horror.

Je me contre fou du niveau Steam maintenant, donc je ne trade plus de cartes, dsl(à la limite, je les donne; je suis pas grand commerçant donc çà se tente :P). Soyez en conscient si invitation vous voulez m'envoyez.

Du moment que vous êtes mannered et pas envahissant, aucun problème, vous êtes le/la bienvenue.

Je suis encore atteint du syndrome humble bundle(qui consiste à acheter plus de jeux que le nécessaire) mais je me soigne^^.

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Au panthéon du jeu d'aventure japonais... et du jeu d'aventure tout court!

/i\ Résumé/Points négatifs-positifs en bas!

Cette compilation est un remake PC de 2 jeux DS à l'origine, qui font partis de la trilogie dite "Zero Escape" ou "The Nonary Games". Trilogie culte mais assez peu connue au japon et outre atlantique... et vu qu'ils n'ont jamais été traduits en Français, complètement inconnue chez nous(en tout cas, j'ai l'impression qu'à part une élite de barbus qui passe son temps à République, ça parle à personne...).

Et hélas, vu que les jeux sont toujours pas traduits dans la langue de Molière et de Jean Roucas, j'ai l'impression qu'ils le resteront, et c'est au delà du regrettable...

Bon, déjà si vous lisez cette review, vous êtes à un pas de la délivrance, c'est bien :).
Mais on va pas se mentir: tout est en anglais/♥♥♥, et va falloir un très bon niveau, les Zero Escape sont des jeux textuelles avec une intrigue extrêmement développée et qui partent dans des concepts méta-physique et des délires assez poussés.
Si ça vous a pas découragé alors on va pouvoir rentrer dans les détails:
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Premier volume: 999
(pour 9 heures, 9 personnes, 9 portes).

Une sorte de jeu de la mort(type Saw mais rien à voir dans la forme); le jeune Jumpei se réveille dans une cabine d'un cargo, légèrement amnésique. Tout ce dont il se souvient, c'est d'avoir été enlevé chez lui par un étrange individu avec un masque.
Rapidement, Jumpei va découvrir le nom du cerveau derrière cette opération, un psychopathe du nom de "Zéro" et rapidement, il va découvrir que:
-8 autre personnes sont dans la même situation(9 personnes)
-que tous ont un bracelet autour du poignet chacun numérotés de 1 à 9

C'est là que le jeu de la mort créer par Zéro va se dévoiler: les 9 victimes vont devoir coopérer pour sortir de ce labyrinthe.
Il y a deux moyens de se débarrasser de leur bracelet:
-trouver la porte numéro 9
-ou mourir
Si il y a une porte numéro 9, il y a donc des portes numérotées de 1 à 8(9 portes) et leur mécanisme d'ouverture est aussi tordu que machiavélique: chaque porte s'ouvre avec au moins 3 personnes/bracelet sous peu que leur racine numérique corresponde au numéro de la porte.

Explications: les bracelets 1,8 et 3 ont une racine numérique de
1 + 8 + 3 = 12 => 12 = 1 + 2 = 3...
Donc cette combinaison ouvre la porte 3.

Si par malheur la combinaison est fausse ou si moins de 3 personnes franchissent une porte, et bien les gens vont découvrir qu'ils vont tout simplement explosés!
Oui y a une petite bombe à l'intérieur de chacun, ça rajoute un peu de piment au tout...

Ha oui! Et ils ont tous 9 heures pour sortir de ce merdier, sinon... boom.

Sur ce pitch extrêmement sadique, je vous l'annonce direct: les personnes sur le bateau ne sont pas là par hasard...
J'en dirais pas plus, mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises avec 999(et cette série d'ailleurs!):
-le pitch de base étant ce qu'il est
-le background des personnages étant extrêmement développé
-et comme si ça suffisait pas, le jeu rajoute une couche méta-physique à un scénario déjà complexe...

Comme toute VN, vous allez avoir des embranchements scénaristiques à foison, ce qui va amener moultes fins différentes...
et la grande réussite de 999 et de cette série, c'est que chaque fins vous donnera une clef de l'intrigue, mais jamais son intégralité!
Vous n'aurez la compréhension qu'en regardant la vrai(fin) qui se débloque avec un certains nombres de prérequis.
Certains trouveront çà complètement con en trouvant que ça rajoute inutilement de la durée de vie... mais je peux pas argumenter sans spoiler, donc je vais pas le faire.
Croyez moi: rien n'est fait au hasard dans 999; voyez son histoire comme une toile d'araignée finement tissée sur laquelle vous allez devoir passer sur chaque fils pour arriver au centre.
De toute façon, si vous adhérer au pitch de base, ne vous en faites pas pour çà, la magie va opérer et vous aurez du mal à décrocher.
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Gameplay: on va faire court: une partie Visual Novel + des passages puzzle.
Pour la partie Visual Novel, je note que ce portage est très complet et permet d'avoir plusieurs vitesses de défilement pour les textes(Par clique, Auto et total), et plusieurs modes de lecture(RAS à ce niveau).
Un point important: pas la peine de tout refaire depuis le début pour tout voir: l'intrigue est présentée sous forme d'un arbre, et vous pouvez revenir à un nœud en amont pour prendre une autre direction à tout moment.

Sur la partie puzzle, on est dans un Point&Click simplifié(déplacement, réticule pour identifier les objets, inventaire etc...), vous n'aurez jamais les mêmes, ils sont ni trop difficiles, ni trop faciles... parfois complexes mais toujours logique.
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Graphismes: RAS au niveau des options... évidemment un portage d'un jeu DS, même retravaillé ne va pas mettre votre carte graphique à plat. J'adore le chara design de 999. Le style plus que la technique... j'espère que ça ne vous freinera pas.
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Virtue's Last Reward(VLR)

Suite directe de 999. Les règles du jeu ont changés(ici on s'inspire du dilemme du prisonnier, bien connu en théorie du jeu), les victimes aussi...
Je vois pas l'intérêt de spoiler plus.
Si vous avez accroché à 999, vous êtes pas au bout de vos surprises pour VLR.

J'aime moins le chara design full 3D de VLR: certains persos sont un peu trop typés japoniais à mon goût... mais ça reste que mon avis^^

La structure reste la même, mais toujours plus de fins différentes, toujours plus de mécaniques supplémentaires dans les puzzles, un scénario toujours aussi tordu etc... bref, inutile de s'étaler, si vous avez été contaminé par 999, le virus continuera pour VLR et même le troisième opus de la série "Time Dilema" que vous pouvez trouver ici:

http://store.steampowered.com/app/311240/Zero_Escape_Zero_Time_Dilemma/?snr=1_5_9__300
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Seek A Way Out!

J'étais totalement passer à côté de ce chef d’œuvre. Je me suis sentis un peu con sur le coup, une impression d'être passer à côté de quelque chose à force de perdre de l'intérêt pour le jeu vidéo japonais... mais là, entre çà et « Nier Automata », 2017 est presque une prise de conscience du ♥♥♥♥♥♥ perdu!

Fun fact: la racine numérique de la date de sortie est le 24 Mars... 24/03... 2 + 4 + 3 = 9
Coincidence? Je ne crois pas...

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TL;DR:

+ un pitch de base diabolique...
+ ... et un des meilleurs scénario de JV ever!
+ plein de fins différentes et toujours l'envie d'en faire une autre...
+ ...donc une bonne durée de vie au final!
+ puzzles intéressants, ni trop durs, ni trop simples
+ Portage PC très complet: LA definitive edition
+ bourré de secrets et de bonus en tout genre
+ doublage anglais vraiment très bon dans les 2 cas(999 comme VLR)

+- pas ouf graphiquement(même si un certain style)

- tout en anglais/♥♥♥ et bon niveau nécessaire!
- Extrêmement bavard, et des fois pour pas grand chose.
Artwork Showcase
999 SAWO
1
flo-12 Dec 25, 2019 @ 4:44am 
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John Beaver May 14, 2017 @ 2:57pm 
Putain ouais!! Je sens que si les devs rajoutent du contenu, ça va être un GOTY de plus pour cette année...
Qui commence "fort, sa mère" comme dirais l'autre:glottis:
Gordon Zola May 14, 2017 @ 2:20pm 
Pas mal Dead Cells hein? :HBReading:
Lord Mystirio Mar 17, 2017 @ 9:25am 
+rep great and trustworthy trader ^^
Yass May 3, 2016 @ 10:05am 
"Terrorisme, missile ou pollution sont des plus gros mots que caca, merde ou prout." P.G.
Totalement d'accord lol, je préfère dire saperlipopette, c'est bien ça! :)
John Beaver Feb 4, 2016 @ 3:21am 
...
Castor et marmotte sont pas tout à fait pareil(font pas les mêmes choses avec les dents et moi j'ai la queue plate :glottis:).
Mais, je suis touché de l'attention, merci:confident: