神室町热心市民秋山骏
海绵
China
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单机fps和美式rpg爱好者,简介请往下翻
常年好友满,不加好友
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Yakuza 4 Remastered
3 1
恭喜你捕捉一只海绵(*^▽^*)
简介
游龄十几年老宅女,社畜,已婚,初高中喜欢玩网游,大学入坑单机,目前主玩steam,ps5只玩独占psn:spongebobwyy
比较杂食,但偏好单机FPS和美式RPG,喜欢开放世界,喜欢优秀剧情,喜欢突突突
心中第一质量效应,其次辐射系列
手残,脑残,动作苦手,胆小,不玩魂系,策略,pvp,恐怖游戏
随缘成就党

游戏记录
通关游戏记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关体验 [www.bilibili.com]

以下只记录2023年之后
2023年通关记录
1.4 上古卷轴4 114h
1.21 仙剑奇侠传七 33h
1.30 质量效应2 33h (第六周目)
2.5 Hi-Fi RUSH 10h
2.28 霍格沃兹之遗 94h
3.12 漫威蜘蛛侠重置 60h
3.20 原子之心 18h
3.25 蜘蛛侠迈尔斯 23h
3.31 狙击精英5 13h
4.8 英雄萨姆4 17h
4.21 银河护卫队 40h
4.26 孤岛危机1重置 9h
4.29 孤岛危机2重置 11h
5.11 星球大战绝地幸存者 28h
5.29 孤岛惊魂6 50h (第二周目)
6.18 狂战传说 68h
7.5 辐射3 60h(第二周目)
7.8 德军总部旧血脉 14h
7.15 德军总部新秩序 25h
7.22 毁灭战士 18h
7.26 狂怒1 13h
7.30 英雄萨姆3 11h
8.9 德军总部新血脉 18h
8.14 光环致远星 9h
8.17 光环1 11h
8.20 光环2 11h
8.22 光环3 6h
8.24 光环3地狱伞兵 6h
8.27 光环4 7h
8.30 与君盟 15h
9.25 星空 140h
9.30 2077dlc往日之影 30h
10.12 刺客信条幻景 29h
10.20 天外世界 36h
10.29 蜘蛛侠2 24h
12.16 博德之门3 263h (两周目)

2024年通关记录
1.14 神界原罪2 一周目
2.11 神界原罪2 二周目 共200h
1.27 神界原罪1 61h
3.20 如龙0 36h
4.5 龙之信条2 102h
4.25 浪人崛起 70h
5.20 辐射4 106h (第二周目)
6.1 辐射1 42h
6.23 辐射2 76h
7.16 如龙极 43h
8.10 如龙极2 46h
8.17 如龙3 35h
8.27 黑神话悟空 47h
9.7 如龙4 38h
9.21 如龙5 75h
9.25 如龙6 50h
10.2 星空dlc 20h
10.7 审判之眼 60h
10.30 审判之逝 136h
11.10 龙腾世纪4 78h
11.25 如龙7 88h
12.1 如龙7外传 30h
12.10 如龙维新极 65h

2025年通关记录
1.8 如龙8 180h
1.13 最后的生还者1 25h
1.24 夺宝奇兵古老之圈 47h
1.31 黑手党1 26h
2.2 狙击精英抵抗 9h
2.8 黑手党2 25h
2.14 黑手党3 41h
2.23 宣誓 55h
3.2 如龙8外传 47h
3.12 如龙4 54h
3.30 天国拯救1 117h
4.20 刺客信条影 117h
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Review Showcase
2024.1.14一周目通关
2.11 二周目通关 总时长:200h
其实第一次玩神原2没玩下去,还是博完回来玩神原2才玩进去的。神原2没有演出,全靠对话文本来描绘人物和场景,比较适合有耐心读大量文本的玩家,加上神原2文本质量过硬,即使没有演出,也能带来足够的想象空间,大概也是文字的魅力了。

丰富且有趣的支线任务
在任务方面,神原2有大量的支线,在初期的欢乐堡就能逛很久,因为指引不是特别明确,刚进欢乐堡的时候就会比较迷茫,要注意多跟npc对话,有动物密友之后可能跟一只小动物对话都会给你提供很多信息,还有大量书信文本资料补充,小细节非常多,完成任务的自由度也很高,有多种选择方式,比如逃离欢乐堡的方法就有好几种,总能找到适合自己过任务的方式,任务间还会相互交织影响。
(指能打就打)
(我不想出卖那个蜥蜴人啊但是我打不过这个b)
(在杀手去找蜥蜴人的时候直接开战把杀手杀了,但是误伤蜥蜴人,就这样吧,我已经尽力挽回了,对不起wwww)
(把欢乐堡导师屠完了,做伊凡任务的时候去找某个导师:这货怎么似了?)
在这片绿维珑大陆上会遇到各种形形色色的人和故事,几个图我最喜欢的就是死神海岸,也是我花时间最多的地方,太多有趣小支线故事了,比如帮两个变奶牛的人做恢复药水,有个还是夹子音大汉(?),还有个支线要去杀一个在酒馆吃饭的人,因为那里直接开战就会被酒馆所有npc敌对,用传送也来不及打,正在我想办法怎么杀他的时候,听到旁边厕所有人讲话,过去发现那人吃了有毒的汤拉肚子了,互动一下就能拿到这个配方,再做出来给酒馆那个人吃,他也跑去拉肚子,就能在厕所门口等他拉完出来杀了他,给我乐得不行,当然还有喜闻乐见的仙人跳。
(到处留情遭遇仙人跳,铭记)
(结果在1又被骗了)
还有很多极富想象力的任务设计,玩多了通马桶遇到这些精心设计的小支线真的会很惊喜!!!

生动的队友刻画
在队友方面,注意出欢乐堡(上船之后),没在队里的队友就会直接gg(在船上变成幽灵),要想好带哪些队友。队友任务基本是贯穿全图的,我是一直带着最初遇到的三个队友,伊凡,王子和费恩,伊凡因为在封面c位我一直觉得肯定戏份最多就带着,没想到费恩才是真主角(了解费恩故事之后,我不当主角了你来当!!),王子说话又有趣,就这样俺一女带仨猛男上路了,不打队友全跟随mod想体验完整队友剧情的话得多周目了。队友塑造也深入我心,喜欢伊凡每次对话结束后温柔且充满喜爱的眼神,还有费恩的帅哥音讲述着自己曾经背负的沉重过去,以及王子,嗯,给我直播了蜥蜴人xxx,不亏!还有恋爱线,不得不称赞一下拉瑞安的文爱,就算没有一丁点的演出,通过文字已经足够给我那啥场面的想象空间了。
在无名岛最后走到学院门口队友先是全部离队,再一个个说支持我相信自己放弃成神,再一个个入队,真的非常感动,还有结局最后在船上跟队友对话也让我大半夜哭得不行,好像真的跟他们经历了一场有趣难忘的旅程。

战斗碎碎念
对不起因为我很菜,一周目探索难度,二周目经典难度,探索难度比博启的简单难度还要简单,基本属于只用看剧情的养老模式,我还玩的双弓箭,就没哪个扛得住,某次差点团灭还是因为我被魅惑把自己人全射似了,这个难度挺适合新手入门,等渐渐熟悉战斗后再拉高难度。战斗中还能利用地形,环境和不同技能间的元素反应来创造多样的玩法,乐趣十足,拉瑞安的战斗都非常有意思,就算不喜欢回合制也可以入手,可以打破一些对于回合制的刻板印象,慢慢找到战斗的乐趣。
Review Showcase
42 Hours played
玩之前
辐射1只需要打个汉化补丁,分辨率改高之后会无法兼容UI,建议把分辨率改到720p,没有想象中的糊,整体游玩下来只有一两次闪退,比滚4辐射3NV还稳,b站可以搜辐射1steam汉化和高分辨率解决办法

关于操作的体验
游戏里按F1有个操作指南会显示所有操作绑定的按键和快捷键,游戏内是无指引的,需要自己看着按键表来摸索游戏内的一些交互。游戏整体是2.5D的俯视角,用鼠标右键切换走路和观察交互,左下角有个信息框会显示交互的结果,打开物品栏也一样,左键是移动放置物品到使用栏,右键切换一下才能看到物品的信息,再长按使用物品,枪子弹也要在背包内手动换弹,刚玩确实感觉非常繁琐不太习惯,甚至长按使用物品我都是快通关才发现。还有跟环境的交互,比如搜尸体,使用背包栏内的物品等等,潜行,开锁,科技这些技能不像后几部是perk,相当于一个主动技能,需要手动使用,开锁之前就得先按一下开锁技能才能开。

一定要注意左下角的交互信息,因为任务也是没有指引的,信息框就会给你提示,比如刚开始搜15号避难所的时候左下角会显示这里没什么了,可以走了,我硬是没看到,然后卡这不知道怎么办了,或者捡到了任务物品自己都没发现,总之玩这游戏各种交互的信息都要注意。

关于战斗的体验
战斗是回合制打枪,类似于战棋,相比一些剑与魔法的crpg没有太多过于复杂的机制,移动,打枪,换弹,开背包都会消耗行动点,每把枪需要的行动点也不同,有些枪可以切换单发或者扫射模式,还可以开V,战斗的击中情况也要看左下角信息框,因为没有血量的显示,需要右键切交互模式点敌人的就会小时他的受伤情况,轻伤/重伤/奄奄一息来判断他的血量情况。战斗比较有随机性,可能我一枪把对面秒了,或者对面一枪把我秒了,或者我俩互相刮痧几百回合,战斗中可以随时存档方便sl。

战斗中可以开背包换枪补血,补血可以一直在背包界面使用治疗针补满就行。战斗的位置也要注意,因为有友伤设定最好跟队友不要挤在一坨或者站一条线,敌人的话可以卡敌人位置让他们站一起,后面的敌人就很容易打死堵在前面的敌人,像我打火箭筒都是直接贴脸,他一发火箭筒能把自己炸死。没点显示队友perk之前所有人都是红色可攻击状态,大家都是马赛克糊糊一坨,多方混战的时候完全分不清谁是谁,很多时候战斗重开都不是自己死了,是不小心打到队友,所有人都开始我…这个时候切交互查看敌人信息就比较重要了。

不过辐射1流程到加入兄弟会拿到动力装甲还有晒骨场一个支线升级高速电浆枪之后基本战斗没什么压力了,后期很多重武器变种人,我比较爱用重机枪,运气好可以一梭子带走(军事基地boss我就是一梭子扫了他200多血再补了一枪就带走了)

关于任务的体验
初代是完全没有任务指引的,一开始的主线就只是给你150天找净水芯片,在搜索过程中陆续发现新地区和新信息。我是一开始浪费了太多时间,在伽克城就已经没多少天了,就先去大墓地找了净水芯片交回去解除了时间限制才去全图慢慢的逛,比较自由,没什么固定的路线。
地图上还会有各种随机事件,不过大多都是打怪的,可以直接跑到地图边溜走。

接的支线只有在bb小子里能看到你在这个地区接过什么任务,做完了就给你划掉,其他没有任何指引,任务信息都在npc的对话或者跟环境的交互里。要记住跟npc对话的信息,去哪里找什么人都要记得,还要注意地图上重要的任务物品,任务物品的翻译居然是贵重垃圾,我第一次捡到还真以为是什么值钱的垃圾。还可以做废土神偷,前期sl偷npc和搜屋搜一堆装备和钱还是很有意思。

辐射初代就有着高自由度,丰富的对话和多任务路线了。一路上会遇到在不同城镇生活的形形色色的人,体验在荒凉末世下的人性百态,还有不同帮派阵营为了生存而产生的各种矛盾,你会真切感受你的选择在影响这个世界,会有很强的沉浸感和参与感。结局的设计让我有一丝震惊和悲凉,因为军事基地前忘记解散队友了,结果队友和狗肉都死在了军事基地,炸完那一瞬间就只剩我一人了,最后也只剩我一人了,你是一个英雄,但你必须离开。

最后
虽然是个上世纪的游戏,有很多古早繁琐不适应的设计和操作,还会有意想不到的卡关方式,比如被npc和队友左♂右♂为难,但还是值得去尝试一翻的,辐射2,启动!
Review Showcase
辐射3本体+四个dlc通关,还差个通关之后才触发的断钢dlc没打,先简单说说体验。

汉化优化问题
‌汉化参考了一个b站up视频,需要先打个降级补丁再打汉化,汉化需要用一个fose文件来启动,启动的时候没走steam,可以把这个文件名改成steam启动文件名就行了,但是没发呼出steam菜单和截图,玩下来只有几次会卡死(多数是玩dlc的时候,dlc那几个场景都莫名卡),只能多手动存档了,大部分时间还是稳的。

游戏体验
辐射3的主线很短,估计只有几小时,主线虽短剧情还是相当精彩的,支线藏得比较深,需要主动去探索,整个华盛顿废土能探索地点非常多,只奔着主线走的话会错过很多内容,虽然3的支线任务设计不像新维加斯那样网状叙事交错影响,但是单个支线的质量还是很高的,玩下来个个印象都很深,有很多需要思考的道德抉择,还有一些不算是任务的小细节比如撮合航母城那对cp结婚,游玩途中能感受到首都废土下形形色色的人以及为了生存而产生的各类矛盾。

辐射3没什么阵营势力选择,不像新维加斯有各种势力的好感度,以及辐射4周旋在各阵营间当二五仔,3只有一个总的道德值(非常善良!)来衡量你的行为,第一次遇到兄弟会的时候兴奋的想加入结果来一句不缺人通关之后才算加入了兄弟会(还会提到辐射4的合成人还有学院)真就是“孤独流浪者”,主线找到爸爸之后跟爸爸共事那段剧情代入感太强了,作为一个已经没有爸爸的人玩着就会有莫名的感动,最后那张跟爸爸的合照也成功让我破防泪目玩过的每部辐射都会让我有不同的感动。

关于一些战斗体验,因为游戏比较老,射击手感很差,右键瞄准也是相当难受,根本不知道有没有打到人,所以大部分时间都是开V玩回合制,前期难度挺高,出门超变遍地跑,遇到一个都够喝一壶的,还会遇到雇佣兵堵地铁门来杀我(太屑了),野外遇到个大蝎蝎和蟹人都得打半天,分分钟弹尽粮绝,立马先去安克雷奇dlc拿了潜行甲和高斯步枪才好打一点,作为一个在其他射击游戏里热衷突击步枪突突突的在辐射3就只能玩玩霰弹和狙了

dlc方面,一共五个dlc,安克雷奇/望海崖/匹兹堡/外星人/断钢,出了101避难所之后会收到电台触发dlc任务,强烈建议先去安克雷奇dlc(放逐者信号)拿装备,后面就会好打很多,除了断钢dlc是主线通关之后才触发,其他几个都可以在中途打完,dlc质量也是很不错的,脑洞比较大。

然后是想吐槽的地方,首先是地铁站的设定,也算是辐射3的特!色!了!有些地点之间会通过地铁站来连接,里面不仅弯弯绕绕还不知道会遇到什么牛鬼蛇神,其次3的怪也比新维加斯和4的怪恶心好几倍,特别是多脚兽,在新维加斯看到多脚兽还没什么感觉,只在野外看过几只,在3的野外,城里,室内,到处都有这个小别致的身影,有次在室内开个门直接怼我脸上了,心脏承受能力+10086

本来以为玩完龙腾三部曲要萎了,辐射3又让我好起来了,这一个多星期基本是完全沉浸在辐射3的世界里,还是很喜欢这一部的。
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smile菁菁 12 hours ago 
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阿梓从小就很可爱 Apr 21 @ 11:23pm 
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哈吉米 哈吉米
ミTᏔi𐌔T𐌄𐌃 Apr 20 @ 8:49pm 
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smile菁菁 Apr 17 @ 9:50pm 
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smile菁菁 Apr 17 @ 9:50pm 
给海绵老婆带一只小熊维尼~ 愿你永远纯真,永远相信美好的事物必将到来