Geller
Screenshot Showcase
Counter-Strike 2
Screenshot Showcase
Horizon Forbidden West™ Complete Edition
1 2
Info
Specs
Gigabyte B650 Gaming X AX V2
Ryzen 7700
RX 7900 XTX
Arctic Freezer III 240
2x16 ADATA XPG Lancer Blade 6000
Kingston KC3000 1TB
Samsung 970 EVO PLUS 250GB
850W Be Quiet System Power 10
Lian-Li PC-O11 Dynamic Mini Air

Devices
TCL 34 R83Q
PHILIPS 243V7QDSB
Sihoo C300 Pro
Audeze Maxwell
Royal Kludge RK L75
Razer Basilisk X HyperSpeed
GuliKit KK3 MAX
Arozzi Colonna
Review Showcase
15.6 Hours played
Если вы, как и я, любите перепроходить старые игры после долгого перерыва - будь то из-за обновления железа, нового монитора или просто желания посмотреть, как игра раскрылась с возрастом - то этот отзыв для вас. Раньше эта игра вызывала у меня только приятные ассоциации. А что сейчас? Ниже ответ.

Геймплей: душевная боль.
Игра ощущается криво и неуклюже. Возраст (11 лет) здесь не главное. Мне до сих пор непонятно, как кто-то может хвалить сейчас боевку этой игры. Особенно на фоне современных стандартов, заданных ремейками Resident Evil. Да, сравнивать игры напрямую глупо - разные вселенные, подходы, задачи. Но когда ты уже сыграл в более качественные проекты, возвращаться назад - как ехать на велосипеде после автомобиля. Это не значит, что велосипед плох, просто теперь ты чувствуешь каждый ухаб. Даже если сравнивать со 2ой частью, то она играется в РАЗЫ лучше и приятнее 1ой. Сюжет более динамичный и драматичный, боевка, прокачка и графика стали лучше, локации просторнее, а что важно, более приятные для исследования. Даже и не скажешь, что между играми всего 3 года. Я скажу больше, 2 часть играется на удивление на уровне современных игр. Все те претензии в этом отзыве, которые у меня есть к 1ой части, они не касаются 2ой. Значит, разрабы провели работу над ошибками и это круто.
Единственное, что мне прям понравилось - арбалет. Он здорово привносит разнообразие в геймплей, если бы его не было, то вообще всё было бы печально.
Самая большая проблема - стрельба.
Пули теряются за пределами 10 метров. Не видно, куда они летят. Стреляешь точно в голову - пуля пролетает рядом, либо проблема с хитбоксами. Получилось нечто абстрактное и непредсказуемое. Не исключаю, что проблема из-за монитора в соотношении 21:9. Для того, чтобы игра работала адекватно, нужно включать Flawless Widescreen, который адаптирует старые игры под такой формат. Но все таки я думаю, что проблема в корявости стрельбы. Так как если бы это было не так, то проблемы при стрельбе были бы всегда и везде из-за кривости подогнанного интерфейса. Потому как в упор всё регает нормально, а чуть дальше уже происходят какие-то, так скажем, непонятные осечки.
Ещё один камень в сторону геймплея - статус «усталости» ГГ.
Персонаж очень быстро выдыхается при беге. ГГ может бежать пару секунд, а если вы потратите стамину в ноль, то будет проигрываться бесячая анимация, будто бы гг пробежал марш-бросок на 15км. Механика чувствуется как ограничение ради ограничения.
Особняк с Рувиком.
Этот персонаж должен внушать страх и напряжение. Но вместо этого он вызывает раздражение в сегменте с особняком. Иногда он гонится за тобой так, что невозможно от него замансить. Один раз он вообще появился у меня в узком коридоре на первом этаже и я никак не мог уйти. Да и в целом он просто шагает следом, и ты можешь уйти от него даже без спринта. И самое обидное - если ты свернёшь в противоположную сторону и Рувик в этот момент резко телепортируется, то он появляется перед тобой и мгновенно убивает. Так как враги перемещаются к ГГ по наименьшей траектории. У меня так было, когда я от него мансавал на лестничном пролете в начале особняка, разворачиваюсь, чтобы бежать обратно и в этот момент он телепортируется и меня убивает Как итог, этот сегмент не вызывает никаких трудностей, не дает челлендж, а просто раздражает.

Озвучка: почему так?
В 1 части нет русской озвучки, во второй она есть, при чем она хорошая. Есть фанатская озвучка, но качество... мягко говоря, не радует. Играть на разных языках в двух частях - не мой вариант. Обеднел бы издатель, если бы добавил русскую озвучку? Я думаю, что нет.

Прокачка: бесполезный выбор.
Система прокачки - ещё одна вещь, которая должна давать игроку чувство контроля над героем. Но в The Evil Within лишь малая часть этой прокачки имеет смысл. Много ли из вас качали скорострельность и скорость перезарядки? Срезать перезарядку на условные 0.1 секунд это же так "полезно". А по итогу за все этапы срезать какие - нибудь 0.5 секунд перезарядки. Зато с убогостью стамины в этой игре, первое что стоит качать, это как раз такие её.

Сюжет и DLC: покупаем пазлы отдельно.
Пройдя основной сюжет, я мало что понял, то ли я дурак, то ли сани не едут. Но судя из других отзывов, всё таки дело в санях. Так как основной сюжет не дает ответы на вопросы даже и половине ко всему увиденному. И мне кажется не совсем нормальным, когда издатель пилит сюжет игры на DLC и продает их отдельно, чтобы игрок смог понять всю суть.
Начинаю играть, 10 минут стелса, 20... наверное игра меня так вовлекает, потом после сегмента со стелсом даст мне пушки и пойдет старое доброе рубилово, так ведь? Да? Какого было мое разочарование... Ну это просто абсурд, настолько скучного геймплея я еще не видел. Ползаешь, убегаешь, подманиваешь бутылками, это просто стелсдрочь, который был в миллионе других игр. Я тупо дропнул прохождение вообще всех DLC, даже то, что неплохое с Хранителем, так как проще уже было посмотреть полутора часовой пересказ всего сюжета вместе с DLC под чипсики на YouTube.

Концепция: я устал от сюрреализма.
Ещё один важный момент - концепция игры. Она вся построена на смене реальности, переходах между мирами и "падениях с потолка". Для меня это стало раздражающим фактором. Мне нравятся локации, которые связаны между собой логично, где ты понимаешь, куда и зачем идёшь. Это уже чисто мой заскок, если вас такое не пугает, то можете смело пропускать этот пункт мимо глаз. Если бы это был недостаток для меня единственным, то я бы легко его проглотил. Но, я хочу отметить, что во 2ой части такой же сюр, но там он построен проще и понятнее в плане восприятия и там он не вызывал у меня отторжения.

Финал: выбивает из колеи.
Финальная битва с главным антагонистом полностью выбивает из ритма. Вместо динамичной кульминации, получаешь лишь серию разочарований. Ограничение на количество выстрелов из ракетницы - странное и нелогичное решение. Босс постоянно двигается, выстрелы летят медленно, и ты буквально зависаешь в состоянии «как бы чего не вышло».
Был момент, когда у босса оставался последний удар… но зарядов не было. Я тупо ждал, пока меня убьют. А потом вообще следует финальный выстрел из пистолета, который я даже не ожидал увидеть. Никаких подсказок, никакого намёка - и вдруг слоумо и один-единственный шанс попасть точно в голову. Я, конечно, торопился и выстрелил мимо. Ну вот убери всё это, стало бы хуже? Да вообще нет. И как итог, умер на этом сегменте раз наверное 7. Дело вовсе не в том, что я плохой стрелок и первый раз мышку держу, нужно было просто пристреляться, но зачем такое в самом финале? Когда даже боссфайтом - то это не назвать, просто постановочная сцена без хп.

Вывод: не трогайте воспоминания детства.
Возможно, я слишком строг к The Evil Within. Возможно, она действительно была хороша в своё время. Но перепрохождение старых игр - вещь рискованная. То, что казалось шедевром в детстве, сегодня может ощущаться странным и неуклюжим. Магия детского восприятия рушится, как карточный домик, стоит только взглянуть на игру глазами опытного геймера. Была бы у меня возможность, я бы поставил проходняк, но так как есть выбор только между положительным и отрицательным, то я скорее выберу второе.
Если хотите вернуться к старой игре - делайте это ради ностальгии. Или если уверены, что сможете отделить воспоминания от настоящего игрового процесса. Для меня же этот проект не являлся ностальгическим или каким-то особо любимым, просто захотелось перепройти игру, о которой отголоски моей памяти отзывались хорошо. В противном случае - возможно, лучше посмотреть красивый пересказ на YouTube или просто оставить воспоминания такими, какие они есть.
Recent Activity
1.9 hrs on record
last played on Feb 11
4 hrs on record
last played on Feb 11
1.1 hrs on record
last played on Feb 11
Emmy Walky o.o Jul 25, 2025 @ 9:01pm 
legend its u?
Rahma Jun 3, 2024 @ 7:33am 
Hi, could you add, please, I'm writing about the Neon Rider
Marek Staudt Mar 22, 2024 @ 9:02am 
added from csgotraders
Chicky Mar 9, 2024 @ 8:16am 
+rep pleasure doing trade! :RogueChicken:
Miss Croft Feb 19, 2024 @ 8:42am 
Nice Screens
piliF Feb 6, 2024 @ 8:54am 
+rep