IIpo@Music
IIpo
 
 
No information given.
Review Showcase
Чего я больше всего не понимаю - кто и где в игре нашёл "соулс-лайк". Схожесть с Dark Souls в игре ровно одна - сохранения возле костров. В остальном ничего похожего на DS нет. После смерти ты ничего не теряешь. После смерти или возвращения на старую локацию враги на ней воскресают, но это во многих играх так, в принципе. Начиная ещё с первого Diablo.

Игра - весьма неплохой кооперативный рогалик, куда более близкий по духу к лутер-шутерам вроде Destiny 2 и Warframe. Собираем отряд из друзей и идём в данж, с зачисткой туннелей от орд монстров и убийством босса в конце. Локации не слишком разнообразные, в совершенно одинаковых катакомбах порой просто теряешься, не понимая, с какой стороны ты пришёл. А вот видов противников много, благодаря чему не успеваешь заскучать за время прохождения. Битвы с боссами и мини-боссами весьма неплохи, этим не всегда достаточно просто стрелять в голову (как рядовым врагам). А битвы с боссами зачастую усложняются огромным количеством мелких противников, путающихся под ногами и не дающих сконцентрироваться на основной цели.

Что мне больше всего понравилось в игре - разнообразие оружия, а так же ощущение веса персонажа и оружия. Стрелять по врагам приятно.

Сюжет в игре как бы есть, но он пришит белыми нитками, просто, чтобы был. ЛОР в игре, в принципе, отсутствует. Читая записки на разных локациях, найти между ними какую-то взаимосвязь практически невозможно.

Игру могу смело рекомендовать всем любителям кооперативных шутеров. А вот тем, кто действительно ищет соулс-лайк - не рекомендую. Вы его тут не найдёте, даже если постараетесь.
Favorite Game
127
Hours played
30
Achievements
Review Showcase
Внесу толику критики в эту сонму восторженных отзывов. Nioh 2 – не плохая игра, но и далеко не совершенная. Причём и достоинства и недостатки игры, по сути, напрямую наследуются из первой части, поскольку Nioh 2 в общем-то и не самостоятельная игра, а скорее крупное дополнение к Nioh, добавляющее новую сюжетную линию, пару новых видов врагов и пару новых видов оружия.

Ну, а теперь давайте по порядку. Для начала расскажу о достоинствах, которые игра унаследовала напрямую от первой части:
1. В первую очередь, это боевая система. Она была хороша, она почти никак не изменилась во второй части. Как и прежде, поначалу играть трудно, используя чисто удар-уворот систему и постоянно следя за выносливостью, которой хватает на 2-3 удара. Но по мере прокачки навыков и характеристик, после сбора сета доспехов и нахождения хорошего оружия, игра кардинально преображается, и ты начинаешь уничтожать всё живое на локации, используя мощные комбинации и разнообразные приёмы. Подробнее можно прочитать в моём отзыве к первой части. Ложкой дёгтя является всё тот же факт, что боевая система почти никак не изменилась. Формально, древо навыков стало значительно больше, но по сути его просто разбавили многочисленными пассивными баффами формата «увеличивает урон от ударов на 1% при использовании тонф». По сути, все способности из первой части остались те же самые и реально что-то новое можно увидеть, только используя новое оружие, которого в первой части не было.
2. В отличии от первой части, вторая получила прекрасно работающий порт на ПК. В котором можно спокойно играть, используя клавиатуру и мышь (в первой части мышь вообще не работала, даже в меню).
3. Дизайн локаций стал симпатичнее. Наконец-то в игре появились не только многочисленные деревушки с хибарами и пещеры, но и различные замки с красивой архитектурой, города, леса и другие живописные места.

И, к сожалению, на этом перечень достоинств заканчивается, и мы сталкиваемся с недостатками, которые, опять же, по большей части унаследованы из первой части.
1. Многократное повторение локаций и противников. Что бы вы понимали, для примера. В первом Nioh есть по меньшей мере два десятка миссий, которые происходят в одной и той же бане или одной и той же деревне. Меняется лишь расположение противников, а локация раз за разом используется одна и та же. В Nioh 2 есть ещё с десяток миссий, которые происходят в тех же самых локациях первой части, без каких-либо изменений, кроме новых видов врагов! Кроме того, я уже писал об этом во время первой части: дизайн локаций очень куцый, в нём трудно ориентироваться, т.к. нет каких-либо ориентиров. Бегая туда-сюда по локации, начинаешь путаться, откуда ты пришёл, куда тебе идти и где ты ещё не был, т.к. все дома выглядят одинаково, все комнаты в большом красивом замке выглядят одинаково и т.д. Порой ты полчаса бегаешь по уже зачищенной локации, чтобы просто понять, куда дальше идти.
2. Собирательство мусора, который не умещается в инвентаре. Весь игровой процесс выглядит как-то так: час ты бегаешь по локации и уничтожаешь монстров, потом после прохождения миссии ещё час сидишь в инвентаре и отбираешь зёрна среди плевел, т.к. у тебя инвентарь переполнен всяким бесполезным мусором, среди которого изредка можно найти бриллиант. Луту не хватает какой-то уникальности. Изучая локацию, ты находишь кучу всякого хлама, ты не найдёшь «Кольцо серебряной змейки +3». Убив сложного сюжетного босса, ты можешь получить с него «обычный меч 90 уровня», когда у тебя уже есть меч «убийца богов с дополнительным уроном двумя стихиями и эффектом паралича 120 уровня», который тебе выпал с какого-то рядового скелета. Кроме того, вся прорва одноразовых предметов из первой части тоже последовала во вторую. И в них всё так же лень разбираться, потому что их целые сотни разных видов и половина из них выполняет одни и те же функции.
3. Баланс. Он хромал на обе ноги в первой части. Откровенно говоря, во второй части ситуация лишь усугубилась. Одна миссия невероятно лёгкая, другая невыносимо сложная и нет никакого плавного нарастания сложности как в Соулсах. Просто игру постоянно бросает из одной крайности в другую. Ты можешь потратить десяток часов на каком-нибудь рядовом боссе, который просто ваншотает тебя каждой своей атакой, а потом несколько миссий подряд побеждать всех врагов и боссов одной левой.
4. Усугубилась ситуация в том числе из-за «новых механик», которые в теории неплохие, но реализованы откровенно так себе. Например, в игре появилась новая система парирования. Любой враг, и босс, и рядовой, может в какой-то момент загореться красным и провести ваншотающий захват. Однако, если ты нажмёшь определённую комбинацию клавишь, ты проведёшь контратаку, которая нанесёт ему огромное количество урона и, если это не босс – скорее всего сразу убьёт. В чём же заключается проблема? Для проведения такой контратаки тебе нужно накопить «аниму», убивая врагов. А теперь представьте себе ситуацию: вы заходите на миссию, и первый же встречный враг или босс сразу же использует этот красный захват. Его нельзя заблокировать, от него ОЧЕНЬ сложно увернуться (радиус такого захвата часто составляет метров 10 вокруг врага) и ты не можешь провести контратаку, потому что у тебя ещё не накопилась «анима». И так раз 10 ты помираешь в самом же начале боя, пока у тебя не накопится «анима» и ты не сможешь контратаковать. И это только один пример. Вот другой: ты сражаешься сразу с несколькими врагами и в какой-то момент сразу несколько врагов используют красный захват. Ты отбиваешь один захват, но другой враг всё-равно хватает и ваншотает тебя. В общем, идея вроде и неплохая, а реализация очень сильно хромает. И подобных примеров, плохо работающих «новых механик» в Nioh 2, к сожалению, много.
5. Сюжет. В первой части он был достаточно простой и незатейливый. Главный герой Геральт, то есть Уильям, прибывал в Японию, чтобы разобраться с поставками «камней душ» в Европу, которые превращали людей в суперсолдат. В процессе поисков того, кто стоит за контрабандой, Уильям был втянут в разгоревшуюся гражданскую войну, где занял одну из сторон и лично внёс вклад в несколько решающих сражений. Не было каких-то неожиданных сюжетных поворотов, не было особой интриги (главного злодея показали в самом начале), но в целом сюжет был достаточно последовательным, а окунуться в японскую историю с примесью мистики, с демонами, зомби, мутантами и т.д. – было по своему интересно. Во второй части на сюжет откровенно забили. Где-то до четвёртой или пятой главы никакого сюжета в игре, по сути, и нет. Главный герой Хидэ – получеловек-полуёкай (полудемон) ищет убийцу своей матери. В процессе поисков он постоянно оказывается в центре каких-нибудь значимых исторических событий средневековой Японии. В отличии от первой части, здесь нет никакой последовательности. Главный герой просто появляется в разное время и в разных местах, между одними и теми же миссиями проходят месяцы, а то и годы. В одной миссии главный герой присягает на верность какому-нибудь значимому историческому деятелю, в следующей миссии этот исторический персонаж уже умер, а главный герой за него мстит. При этом нет никаких объяснений, ничего. Мне пришлось лезть в Википедию, чтобы понять, что вообще происходит и почему события скачут галопом по Европам. И, кстати, лишь после Википедии всё встало на свои места.

В целом, если вкратце, то наверно будет проще всего сказать так: если вы фанат первой части, берите вторую, получите почти то же самое, но с новыми локациями, новым оружием и новыми врагами. Если вам первая часть не понравится – не берите вторую. Если вы в первую часть не играли, то лучше купите её и играйте в неё.
Favorite Game
232
Hours played
78
Achievements
Recent Activity
128 hrs on record
last played on May 17
232 hrs on record
last played on May 15
1,600 hrs on record
last played on May 15