AnaLgin✦
 
 
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   Personal Computer

:mb:主板:微星X470 GAMING PLUS MAX (AMD PCI标准主机)

:cp_u:CPU:AMD Ryzen5 3500x6 Croe

:vica:显卡:GeFoece RTX2060super 8GB

:gm:散热:水冷X240(水泵马达已损坏)猫头鹰 NH-U12ACH.BK

:ra_m:内存条: 铭瑄16G(8*2)DDR4

:ssd:固态盘:SAMSUNG 850EVO 120G SAMSUNG 980Pro 500G

:h_d:机械盘:TOSHIBA P300(2T)西数(250G)

:mon:显示器:AOC2702 27G2G4 /144Hz

:gm:耳机:Razer北海巨妖标准版x

:gm:键鼠:Razer毒蝰Viper mini,而它的搭档键盘,则是收破烂捡回来的。

:gm:音响:9.9元,早知道还得是原道


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    芝士明信纸

:ns_red: 等身信息:绝密级档案 :✦ ︎不要点击查看,混蛋
小伙汁你知道的太多太多,有必要小心窗外:csgocross:

:ns_blue: 别名 :安乃近(Analgin)、39711、桥(橋)琴音。这三个都能这么地称呼我:sawy3:

:ns_blue: 代表色 :宝石蓝、(前调:浅紫 中调:淡白 后调:深蓝)

:ns_blue: 座驾 本田honda轰哒 civic 240turbo 23年三厢款 VTEC :nfsspeedometer:

:ns_blue: 身配相机 :Canon 650D(全焦段齐全) 富士FUJIFILM XT100(全焦段齐全)X-M1(人像)

:ns_blue: 喜欢做的事 :爱好有很多偏独行的。扫街摄影、玩游戏(是个人都爱玩的吧)、刻写歌曲光碟(DISC)、喜欢把玩万花筒棱镜(光学美感拉满!)。喜欢研究西服细节。喜欢《幻想风》与《暴力美学》审美。

:ns_green: 喜欢玩的游戏
游戏种类很多,什么都玩也玩得很杂。无论是冷门佳作或是热门茶谈都会玩。也欢迎推荐。
下面是玩过且很喜欢印象深刻的游戏
最终幻想系列
生化危机系列
玻璃假面舞会系列
NFS19&21
还有些小厂游戏(实际上是懒,打不动字了)

:ns_red: 游戏服役 :现服役于《最终幻想14》利姆萨罗明萨 黑涡团 正漩尉职责
现服役于《怪物猎人Rise》苍穹龙骑团 形式:狩猎/讨伐 密码:0000(游戏游玩中时可进行搜索)
现服役于《怪物猎人世界World》 第六期团人员 担任战斗班一职
(暂退)《战地V》在战斗中担任AA人职位并击落敌机三架表现出非同寻常的勇敢行为,获授一级铁十字勋章。 战斗生涯已参与30天以上近战突击行动,获授银质近战突击徽章。 战斗生涯已累积击毁六辆敌军坦克,获授金质坦克破坏徽章。
现在游戏动态进度:暂无

:ns_green::sway1: ,没味不喜欢喝,多数喜欢喝龙井 红的还有绿的

:ns_blue: 日常 :过着老式旧时代生活,喜欢接受新鲜事物。虽然说现在手机不刻录连上耳机方便听歌,但我也会偶尔刻写光碟歌曲放进读盘器听歌或是插上耳机线。虽然说手机上能拍照,但出门还是偶尔会带相机出门来记录影像。

:ns_blue::NikoCat:漫展旅行者。均参加过《萤火虫》(这个是每次都必定去的)《YACA》《COMICUP28》等

:rm_vynil: 歌单 :歌曲风格听得很杂,喜欢的都会听。下面会有的 喜欢听人声

:ns_blue: 喜欢的格言 :你的人生猶如謎題,既有歡喜也有傷感。去聆聽,去受苦,並將一切託付給明天。
荷式的糖,请给“合适”的人
Ich wünsche ihnen einen guten tag

:ns_blue:✯我可是很能聊的!,欢迎前来打扰。如果没有给出备注,我可能会不记得你是谁(大脑容量不多)
困困的,玩游戏也容易困(大脑容量不多)

:ns_red: 图片搜剧网站工具 ← 传送门按钮 [trace.moe]

:ns_blue: 备注 :我不在的时候也许会在另一个账号在线,如果另一个账号也不在,那我是真的不在喔
旧账号地址直达传送门(鼠标点点)
账号地址:琴音SuMmoNer✦(可进行名字搜索)id编号:1007401441 此账号已弃用!(告知)


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素敌 In diesem Moment bist du die Ewigkeit in meinem Herzen
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关于我对《最终幻想10》(不包括10-2)的评价

游戏玩法
战斗玩法 :经典的JRPG回合制角色扮演游戏。在玩法上再添创新。战斗中添加了QTE机制,虽然只在每位角色的“极限技”里添加此玩法,但为日后的全系列的《最终幻想》QTE铺垫了基础。
休闲玩法 :本作加入了新的玩法,水球是一种在”大晶球“中比赛的球类运动,风行于史匹拉。这对于一直游玩战斗感到疲惫的玩家是另一种休闲消遣方式。
关卡解密 :密室解密,还是很有难度的。(说起来我偶尔也会被难到要去查找攻略)

游戏制作
得意于新主机平台PS2的优秀性能(指2000年往前)画面一度再次提升,采用了动捕、面部骨骼以及实时画面演算,电影视角镜头、等比例的建筑模型使得画面感比往作“沉浸观感”好。不仅仅是画面,在过场动画的CG,跨时代的细腻,产物可以说不像是“千禧年”该有的精致。在全新的“高清重置版”下,进一步提升了画面质量CG等多处细节。

剧情方面
别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求。在故事上可以感受到的有:友情、亲情、伤情、离别、恋情以及爱情。同时也另有欺骗与背叛。即是神话也是幻想的。一如既往地继承了《最终幻想》的感人故事。

游戏音乐
该作游戏音乐制作的质量都很高,无论是战斗场景,还是地图场景以及那剧情中的祈祷之歌,都很易人留下深刻的印象。祈祷之歌的方面:剧情中的祈祷之歌,给到了一种“圣神”但也且“诡异”的氛围感。本作的主题曲以《素敌だね》为主。是悲伤的,是爱别离苦的,是喜欢上了对方但某种原因而不得不分开的离别(别问啦,问就是我也被感动到了!!虽然没拍过拖,但也知道那种感觉)

结语
总体来说这一作优点盖过了缺点,荣获的 最佳剧情奖、最佳RPG奖 2001 是实至名归的。如果你想从这一作入坑《FINAL FANTASY X 最终幻想10》是很ok的。想入坑《最终幻想》但不知道从哪开始玩起,我给你的答案是:每一作都适合入坑,无论从1或者16开始。每一作的冒险旅途,都将会给你带来不同的体验。
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关于我对《最终幻想14》的评价

游戏玩法
战斗玩法 :最终幻想系列惯有特色“战斗职业系统”。“29大职业”,战斗职业与生产(包含转职)且支分三大战斗职责:防护、治疗、输出,毅在输出上再细分远敏与近战两大分支。该作的惯有特色“兵装系统”随心一键切换职业,能让玩家扮演不同的角色,乐趣不疲。在战斗上,协同每一位“光之战士”共同作战讨伐敌人。
休闲玩法 :倾听、感受、思考。钓鱼打牌赛鸟。后面三句并非”随口一说“,在生产职业上,不仅可当钓鱼佬(大概率不会空军),还可探索“艾欧泽亚大陆”或其它大陆的秘密角落。冒险旅途累了可前往,乌尔达哈的金蝶游乐场放松身心。有人的地方就有江湖,并非完全打打杀杀。
关卡解密以及游戏难度 :副本上有四种类型,“迷宫挑战”、“行会令”、“歼灭战”、以及大型任务。而剧情常见副本则是歼灭战里细分的“讨伐战”与“歼灭战”还有的就是主线任务本,普通大型任务。

游戏制作
《最终幻想14 1.0》远古期制作的游戏,因1.0开发组全体上下。也许是日本旧理念(拿软盘来说,政府还在用旧东西来进行行政办公,你可以转变概念想象一下)在1.0时期,拿着六、七年前研发游戏的旧理念套用在新作上,这无疑是退步的也是失败的。拖沓的战斗系统,既繁琐又惹人烦恼。在细节方面早起有些玩家是连游戏退出键都找不到的,可想而知这时期的ff14是有多么地糟糕多么地烂。
《最终幻想14 2.0—至今》在总制作“田中弘道”调任别的开发组,由吉田直树来接替位置。重生之境的故事开始了。新制作人上任后该游戏逐渐从不能玩,反人类似得,逐步变成可玩,唉剧情很不错带给你的这样的感觉。不说以现在眼光去看画质有多么地落后,但用心制作与不用心制作,玩家是可以去感受到的。态度与用心真的很重要。

游戏玩家设定
玩家:冒险者(冒険者,Adventurer) ,也被称为光之使徒,光之战士,暗之战士,艾欧泽亚的守护者,也是一位普通的冒险者,是玩家在最终幻想XIV中创建的角色,亦是故事的主角。虽然玩家掌控着冒险者的行为,但剧情中的冒险者实际上是有自己的性格和想法的。
光之战士(光の戦士,Warrior of Light)是指在历史上和现代,受到母水晶海德林的指引和加护,且拥有超越之力的人物。他们在历史上多次为拯救世界而战。玩家所操纵的角色就是一名典型的光之战士。
超越之力:历史上的光之战士的共通点,是都见到了母水晶的影像并受到其指引,同时以光之水晶的形式接受了其一部分力量。此外,传承中所记载的英雄都拥有各种各样的超能力,得以完成惊世伟业。这些记载到底是不是夸张和对传说人物的渲染描述,不得而知,但是在现代,也出现了拥有与传承记载相似超能力的一些人。比如可以看到自己没有经历过的过去发生之事的人、可以听懂自己没有学过的语言的人等等。这些力量的显现方式多种多样,但萨雷安的贤人们把它们统称为“超越之力”。详见超越之力。
超越语言之力:可以听懂兽人语言之类自己从来没有学过的语言并且与之沟通的能力。换而言之,这可能是一种通过意志来感知和交流的能力。
超越心灵之力:可以看到自己没有经历过的过去发生之事的能力。也被解释为在与人面对面时,通过打破对方内心的壁垒看到对方的经历。不仅如此,看到过去的诱因不光是与人面对面,还有与事件关联的场所等,可以认为是“超越时间之力”。
超越界壁之力:使从母水晶处获得的以“光之水晶”形式存在的力量显现的能力。据推测可以瞬间突破物质界的限制,对以太界进行干涉。也许这正是可以和海德林的意志进行沟通的原因所在。
光之加护:行星的意志海德林时不时会与超越之力的拥有者进行接触。虽然大多数情况下,海德林都会通过声音或影像来传达指引或思考,但也存在直接赋予力量的情况。例如,以以太障壁来防御强大的攻击,挽救超越之力拥有者的生命。这样的力量赋予被称为“光之加护”,不过由于现阶段没有收到足够多的实例报告,研究进展处于停滞状态。在古代传承中被称为“奇迹”的记载中,也有部分疑似光之加护的情况存在。
《1.0时期开荒2.0玩家》被路易索瓦大师传送到几年后的艾欧泽亚大陆,继续在不可思域的新生上,冒险着。
《2.0入坑玩家》被海德林选为“光之战士”并初到三大城邦里开始新的冒险。

剧情方面
《2.0重生之境》第七次到来的衰亡时代,世界正面临着“第七灵灾”。从东面入侵而来的“甲类吗帝国”由蛮族召唤而至的“蛮神”。。成为拯救艾欧泽亚的英雄(光之战士)吧!
《3.0苍穹之禁城》北方之地“库尔扎斯”被盟友救助的你,敲开了皇都伊修加德禁闭的大门和龙族不断战斗的千年之度,新的试练与冒险。
《4.0红莲之狂潮》为人类与龙族间的千年争端拉下帷幕的“光之战士”踏上了新的冒险之旅。艾欧泽亚同盟军为了将阿拉米格从加雷马帝国的长年暴政中解放出来,开始了进军。与此同时,在东洲奥萨德次大陆,同样被帝国占领的多吗,也在筹划重新点起反抗的狼烟......
《5.0暗影之逆焰》支援英雄的“拂晓”贤人们,受到谜之声音的影响后接连倒下。在帝国军和反帝国联合军的激烈冲突中,“光之战士”也听到了那段迷之声音,之后踏上了新世界之旅.....等待着“光之战士”的将会是破灭的命运吗?还是说,那将会是漆黑的希望。
《6.0晓月之终途》英雄“光之战士将分裂出来的第一世界从北光之泛滥消灭的命运中拯救了出来。在他们回到原初世界时,等待他们的事太古时期袭击世界的“末日”再一次降临!世界各地都在进行着令人绝望的战斗,素有生命是否都会将迎来终结....,将被托付的思念转换为力量的光之战士,这次,将驶往星之海洋。

游戏音乐
该作游戏音乐制作的质量都很高,无论是战斗场景,还是地图场景以及其它地方。都很易人留下深刻的印象。感人伤泪的《Dragonsong》、夜晚上静琴黄金港的《紅の夜更け ~クガネ:夜》、热血摇滚的《Scream万魔殿炼狱篇》、冒险旅途《Close in the Distance》太多太多了。每个版本的主题曲都是精妙,既有它的含义也有它专属的旋律。

结尾
如果你想尝试不同于魔兽,逆水寒等众多mmorpg,那么最终幻想14我很推荐你玩,该战斗的时候战斗,该休闲的时候休闲,该社交的时候社交。WOW最好玩的永远是上版本,FF14最好玩的永远是下版本。想入坑《最终幻想》但不知道从哪开始玩起,我给你的答案是:每一作都适合入坑,无论从1或者16开始。每一作的冒险旅途,都将会给你带来不同的体验。
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FINAL FANTASY XIV Online
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FINAL FANTASY XIV Online
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ℬ𝒶𝓇𝓉 14 hours ago 
:luv:
ℬ𝒶𝓇𝓉 14 hours ago 
:luv:
ℬ𝒶𝓇𝓉 14 hours ago 
端午快乐呀:sawy3:
Keonmua May 30 @ 9:32pm 
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Adolace May 30 @ 9:57am 
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Keonmua May 26 @ 8:41am 
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