RimWorld
Revia Race
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업데이트: 2020년 10월 31일 @ 오후 6시 04분

[Auto-generated text]: Update on 11/1/2020 9:04:18 AM.

업데이트: 2020년 10월 31일 @ 오후 5시 51분

Revia now track the number of sacrifices they've done. Can mix and match sacrifice types to achieve the next Soul Reap tier.

업데이트: 2020년 10월 30일 @ 오후 6시 27분

Added settings for sacrifice cost.
Tweaked soul reap to reduce lower-tier damage reduction, and to give pawns with higher tiers of soul reap a value offset (makes more dangerous raids if you have high-tier Revia)

업데이트: 2020년 10월 23일 @ 오전 6시 10분

-Hair color generation is now randomised.
-Marauders' Skullshatterers and Templars' High Templars now always spawn with 20 melee, 20 shooting, Tough, and 9 tails. This reflects their high status in the warlike Revian society.

업데이트: 2020년 10월 20일 @ 오후 5시 24분

[Auto-generated text]: Update on 10/21/2020 8:24:08 AM.

업데이트: 2020년 9월 1일 @ 오후 9시 04분

[Auto-generated text]: Update on 9/2/2020 12:04:13 PM.

업데이트: 2020년 8월 29일 @ 오후 6시 07분

Added defs for revia slave and wanderers. This should fix the cases where pawns with Revia backstories are spawned, but default to using humans.

업데이트: 2020년 8월 22일 @ 오전 1시 54분

Added patch check for whether a user has Royalty DLC or not before applying the patch.

업데이트: 2020년 8월 21일 @ 오후 5시 31분

Empire is no longer permanently hostile to Revia colony.

업데이트: 2020년 8월 16일 @ 오전 1시 03분

Updated name generation.