RimWorld
Revia Race
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更新: 2020年10月31日 @ 18時04分

[Auto-generated text]: Update on 11/1/2020 9:04:18 AM.

更新: 2020年10月31日 @ 17時51分

Revia now track the number of sacrifices they've done. Can mix and match sacrifice types to achieve the next Soul Reap tier.

更新: 2020年10月30日 @ 18時27分

Added settings for sacrifice cost.
Tweaked soul reap to reduce lower-tier damage reduction, and to give pawns with higher tiers of soul reap a value offset (makes more dangerous raids if you have high-tier Revia)

更新: 2020年10月23日 @ 6時10分

-Hair color generation is now randomised.
-Marauders' Skullshatterers and Templars' High Templars now always spawn with 20 melee, 20 shooting, Tough, and 9 tails. This reflects their high status in the warlike Revian society.

更新: 2020年10月20日 @ 17時24分

[Auto-generated text]: Update on 10/21/2020 8:24:08 AM.

更新: 2020年9月1日 @ 21時04分

[Auto-generated text]: Update on 9/2/2020 12:04:13 PM.

更新: 2020年8月29日 @ 18時07分

Added defs for revia slave and wanderers. This should fix the cases where pawns with Revia backstories are spawned, but default to using humans.

更新: 2020年8月22日 @ 1時54分

Added patch check for whether a user has Royalty DLC or not before applying the patch.

更新: 2020年8月21日 @ 17時31分

Empire is no longer permanently hostile to Revia colony.

更新: 2020年8月16日 @ 1時03分

Updated name generation.