Zebracon1
 
 
Расколдовываю жoпы и cpy в них
Я предал свою страну, свою семью, себя и попал в руки горячих девушек-аниме
Currently Offline
Здарова, мужички е6yчие!
Меня зовут Денис, и я стремящийся 3D-художник по персонажам, специализирующийся на аниме-фигурках
Ниже будут лежать мои ссылки. Не стесняйся их трогать :^)

Портфолио [www.artstation.com] | Кинориум [ru.kinorium.com] | Телега [t.me] | Твиттер пока пустует :mbpraise:
Review Showcase
9,819 Hours played
Немножечко про игры «на каждый день» и про ресурсы, которые на них уходят.
Если проводить последовательный анализ происходящего в подобных играх, то не останется ни малейшей причины в это играть.

Вдумайтесь в концепцию сами – лучшие дизайнеры, художники и программисты собираются вместе под управлением бизнесменов, чтобы постараться развить в нас игровую зависимость. Причём самое обидное заключается в том, что они делают это всего в два шага:
Первый шаг – это аддиктивный геймплей, состоящий из соревнования ради соревнования. Изо дня в день вы приходите после работы/учёбы и бегаете в игре между одними и теми же четырьмя ящиками и тремя кустами, выцеливая своих противников, не получая за это ничего, кроме искусственной дестабилизации нервной системы и пикселей для профиля, ценность и суть которых невозможно понять если ты сам не играешь.
Второй шаг – это перерывы на ожидание следующей игровой сессии, разбавленные классическими уловками прямиком из гипермаркетов и казино, применёнными к внутриигровым товарам. Это не всегда означает, что вы обязательно потратите деньги, нет. Но это будет отвлекать вас от желания закрыть приложение после игры. Во время поиска следующей катки вы неспешно «расхаживаете вдоль витрин», как если бы раньше всех пришли в ТРЦ на запланированную встречу с друзьями и многозначительно отбиваете ритм музыки из главного меню по кошельку у себя в кармане.
Играть будет сложно, ведь другие люди тоже хотят выиграть и получить для своего профиля пиксели покрасивее, и чем дольше вы играете, тем более опытных соперников вам будут подбирать. В награду за ваши старания вы периодически будете побеждать и испытывать радость по этому поводу, которая будет длиться от нескольких секунд до нескольких минут. Сменяться это всё будет напряжёнными изматывающими попытками вновь достичь это чувство, которое может не приходить даже через несколько часов череды проигрышей и неудач.

В какой-то момент этот процесс станет для вас привычным. Постепенно сформируется маршрут – пришёл домой, включил компьютер, поел, попил чай и пошёл к «станку» играть в любимую игру. Ещё быстрее эта привычка укрепиться, если вы разделите её со своими друзьями и знакомыми, ведь вместе всё что угодно будет веселее.
Обратите внимание – если человек начнёт каждый день из раза в раз стругать деревянную мебель/вышивать/выпекать торты/сочинять стихи/рисовать картины, то он в какой-то момент сможет продавать продукт своей деятельности и будет поощряться окружением за то, что он привносит в жизнь других людей что-то полезное или просто интересное. Вырабатывание подобных привычек тысячелетиями оттачивалось на инстинктивном уровне и эволюционно преобразовалось по итогу в сложную биологическую систему химических поощрений внутри организма. Иными словами – мы получаем удовольствие от процесса и результата, так как подсознательно чувствуем, что всё делаем правильно для успешного выживания и продолжения рода. Сейчас же, с появлением компьютерных технологий, у нас есть возможность ввести наши инстинкты в заблуждение и получать дофамин не за личное действие, а за действие нашего виртуального аватара. То есть результат ваших трудов остаётся в виртуальности, при этом эмоциональный отклик вашего организма вы получаете в реальности.

Играя в подобные игры, вы не сможете извлечь для себя пользу в реальной жизни – если вы умеете хорошо стрелять в шутере, это не делает из вас хорошего стрелка в реальности, если вы хорошо играете в виртуальный футбол, это не делает из вас хорошего футболиста. Да, вы можете быть стримером и зарабатывать деньги и общественное признание таким образом, но люди смотрят стримеров не за то, что они играют, а за их харизму и актёрские навыки. Да, вы можете быть профессиональным киберспортсменом, но учтите, что извлечь из этого выгоду смогут только лучшие из лучших, победители генетической лотереи, которые могли бы применять свой интеллект и способность к эмоциональной концентрации на что-то более полезное для общественности.

И что мы имеем в итоге? Ничего, кроме усталости от эмоциональных перепадов, полученных в ходе игры и никому не нужный навык управления виртуальным аватаром.
В одиночных играх есть чёткий барьер в виде конца сюжета, после которого у вас скорее всего пропадёт интерес, особенно если отсутствуют механики повышения уровня и возобновляемых противников. Разработчики таких игр хотят поделиться с нами историей, ознакомиться с которой можно не просто со стороны, как при прочтении книги, а будучи интегрированным внутрь истории с возможностью влиять на её ход.
В соревновательных играх сюжет существует только в виде концепции или вовсе отсутствует. Разработчики таких игр прикладывают все усилия, чтобы вы стали зависимыми от игры, чтобы их проект стал для вас частью ежедневной рутины. Причём продолжаться эта рутина может годами и даже десятилетиями в зависимости от умения разработчиков манипулировать игроками.
В общем, что я хотел сказать-то. Катать в соревновательные игры или нет – это личный выбор каждого, но не нужно обманывать себя и думать, что чужие игровые профили кто-то будет просматривать или тем более восхищаться ими. Да и сама игра тоже не вечна. Тут нужно либо вообще не лезть во всё это, либо искать золотую середину между бытием реальным и виртуальным, чтобы по итогу не остаться у разбитого корыта.
Review Showcase
63 Hours played
Существует множество вещей, которые делают игру хорошей, и одна из них, о которой в последние много-много лет ни слуху, ни духу — это хаос. Да, Binding of Isaac дарит возможность состряпать из плеяды скиллов неповторимого героя. Да, Rimworld не раз удивит самого прожженного и искусного колонизатора. К сожалению, все это лишь отголоски, если не блеклая тень возможного бедлама, что может происходить в компьютерной игре. Настоящий хаос не всегда благоприятствует игроку, но сеет изумительный кавардак на забаву шедших мимо монитора друзей, и праздно настроенных против вас, сзади сидящих зрителей. Этот хаотичный и всемогущий бульон из потенциальных возможностей как нельзя преотлично передан в, с виду неказистой, игрушке под названием Noita.

Вы в лице мило приподнимающей во время бега мантию ведьмы начинаете свое путешествие у входа в пещеру, украшенную очень полезными для начинающего игрока рунами. Сначала кажущиеся только арт-дизайном, пропитанные духом таинственности рунические камни, – на самом деле являются лишь схемой управления персонажем. На этом введение игрока в правила этого непростого мира заканчиваются. Спускаясь в глубины шахт вы встречаете на своем пути всевозможных зомби, гоблинов и прочих, так норовящих отправить вас красоваться главным экраном, тварей. Но не стоит страшиться гнусной напасти, вы вооружены двумя волшебными палочками, которые, порой хоть и нехотя, на раз-два расправляются с монстрами. Эти два простеньких волшебных инструмента, что разнятся от забега к забегу, лишь верхушка грандиозного, как Эверест – пленительно очаровательного, как колдунская шляпа, – айсберга. На пути вам встретятся мечущие фаерболы посохи, разящие молниями костыли, и прочие витиеватого вида приспособления, способные запустить в коридор полный незадачливых противников черную дыру или пузырь, подло лопающийся облаком удушливого газа, разъедающего все вокруг. Одному только «Богу-рандома» известно, что вы отыщите в том почти-что бесконечном ассортименте экспериментально-чародейских экземпляров, пока исследуете лишь первый, совершенно случайно сгенерированный уровень.

На первый взгляд другого пути, кроме как в гнетущие сердце низины тьмы – нет. Каждый уровень представляет собой обширный и растянутый комплекс туннелей, шахт и некогда пользованных, как хочется верить, рационально мыслящим существом помещений. Пройдя все это вы неминуемо спуститесь вглубь, отпраздновав свой подвиг облегченным вздохом, перед тем как ухнуть вниз, в объятия всепоглощающего портала. Портал этот всегда ведет в храм, где вы восстанавливаете так стремительно утекающие во время битв с врагами и окружением здоровье. А также заряжаете, если на то есть нужда, снарядами посохи. Покупаете новые волшебные палочки или к ним заклинания. Прямо там же, перед тем как взять какую-нибудь способность определяющую и выстраивающую ваш стиль игры, вы занимаетесь распределением заклинаний и сил, создавая из доселе простеньких волшебных палочек настоящие орудия тотальной аннигиляции. Но не стоит сразу стремглав бежать в бой, если вам выпал в магазине достойный, по вашему мнению, чародейских дел агрегат. Не следует забывать, что кровожадные неприятели еще не все, что может вам помешать продвинуться дальше. Каждый пиксель окружающей среды моделируется и готов рухнуть на голову, сгореть или потечь, при малейшем неаккуратном или необдуманном, как это часто бывает, действии. Только представьте: случайно запнутый валун может сбить одиноко висящий вдали фонарь, что разобьется о деревянные балки по которым стечет масло, которое обязательно зажжется. Затем огонь жадно последует по деревянной конструкции, что оказалась резервуаром для кислоты, которая всепрожигающим дождем запустит цепочку такого вожделенного хаоса. Это совершенно новый уровень удовольствия, а выжить во всем этом – совершенно новый уровень вызова игроку.

Разработчикам предстоит еще много работы. Также стоит отметить наличие Steam Workshop, где вас ждет множество мастеров на все руки. Но вам же просто стоит еще раз хорошенько посмотреть на скриншоты. Ну разве это не обворожительно чудесно? А ведь это именно так, и бросьте в меня палочку-бензопилу, если я говорю неправду. Возвращаясь к хаосу в играх, по которому я изголодался до жути, я могу сказать лишь одно: потенциала у этой игры не просто до неприличного много – он здесь на рекордно высоком уровне. И пока все идет своим чередом, пока остальные лишь находят свой язык с игроком, облекая свои проекты в уже сильно набившие оскомину «рогалики», Noita уже здесь, и она обязательно станет классикой.
Favorite Game
596
Hours played
50
Achievements
Screenshot Showcase
Red Dead Redemption 2
16 2
Favorite Game
202
Hours played
29
Achievements
Screenshot Showcase
За секунду до...
Items Up For Trade
1,772
Items Owned
450
Trades Made
8,404
Market Transactions
ня.пока
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ              .∥
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ       ___   .∥
    ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  /    `ヽ ∥
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ      ,:'      、ゑ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ   ,'    ;  i  八、
ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ    |,! 、 ,! |  ,' ,〃ヽ!;、   
ㅤㅤㅤ  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ    |!| l川 l リへ'==二二ト、  
  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤ リ川 !| i′  ゙、    ', ',  
 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ   lルl ||,レ′   ヽ   ,ノ ,〉 
  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ    |川'、  ,,.,.r'"    ,,ン゙  
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ   `T"  ! ,/ '.ノ,/|   
      ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ   /   ,!´ !゙ヾ{ |
ㅤㅤㅤㅤ       ㅤㅤㅤ  ㅤㅤㅤㅤ /   ,'   i ゙ ! ,l゙
  ㅤㅤㅤㅤ  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  ,r‐'ヽ-、!   ',  l| 
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ   ㅤ  {    `ヽ   !  「゙フ   
   ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  ,>┬―/   ;  i,`{   
ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ   / /リ川'        ', ゙、
  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  / ,/            ゙、 ゙、  
ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  ノ  /           ', `、  
 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  \_/   ;          ゙、ヽ、
  ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ  l__   !        ___〕
   ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ   ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′
       ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ   |  .! |  |
          ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ|  | .|  |
Items Up For Trade
1,772
Items Owned
450
Trades Made
8,404
Market Transactions
Ни девочек, ни кошечку я никому не отдам!
Favorite Group
                             ᶠ̡̠̻̼̪̘ᵘ̴̬͓̥̖̭̺ᶜᵏ͈͉͉̞͍ͅ ̰̖ͅʸ͉̭͜ᵒ͕͓̫͉͚͚̖ᵘ́  ( ̲̅:̲̅:̲̅:̲̅[̲̅ ̲̅]̲̅:̲̅:̲̅:̲̅ )  ʰ̤ᵉ͍̕ˡ͜ᵖ̪͙̖̭̮͡ ̦́ᵐ̵ᵉ͈͕͡
511
Members
21
In-Game
123
Online
0
In Chat
Favorite Guide
Created by - Victor Veles and Torukia
224 ratings
Русификатор текста и текстур от команды Like a Dragon Kiwami для игры Eastward. Русификатор текста и текстур для DLC Octopia находится в разработке.
Favorite Group
Will you help protect the lolis?
3,804
Members
168
In-Game
1,099
Online
69
In Chat
Favorite Guide
Created by - [9] 1_999, One 999, and [9] Comosoy
28 ratings
⠀⠀⠀⣿⣿⡆⠀⠀⢸⣷⢰⣿⡆⠀⣾⣿⡆⠀⣾⣷ ⣾⣿⡆⠀⠀⣾⣿⡆⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⡇⠀⠀⢸⣿⠘⣿⣿⣤⣿⣿⣿⣤⣿⡇⢻⣿⡇⠀⠀⣿⣿⡇⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⡇⠀⠀⢸⡿⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⢸⣿⣇⠀⢀⣿⣿⠇⠀ ⠀⠀⠀⠙⢿⣷⣶⣶⡿⠁⠀⠈⣿⣿⠟⠀⣿⣿⠇⠀⠈⠻⣿⣶⣾⡿⠋⠀⠀
Awards Showcase
x47
x25
x27
x10
x37
565
Awards Received
3
Awards Given
Recent Activity
0.2 hrs on record
last played on May 23
202 hrs on record
last played on May 22
0.1 hrs on record
last played on May 21
шликаю_на_гяру Feb 20 @ 5:48am 
Зебра, вернись в Коноху :Sadclot:
Добавь плиз, заебал. Кое-что важное спрошу. Если что снова потом удалишь)
HealthHazard Jan 9 @ 4:19pm 
hey man, I saw your comment on my screenshot. Your profile is really cool looking.
Velvet Cat Dec 5, 2023 @ 5:38am 
держи, зебра :2015candycane:
Ch[T]iva-[κύκλος]churtutu Nov 25, 2023 @ 1:52am 
чемпион зверей, чемпион людей
Enøt ⚝ Oct 29, 2023 @ 4:13pm 
профиль, обзоры, витрины - absolutely stunning🔥
Sorax Raphaël Ambrosius Costeau Oct 8, 2023 @ 9:53am 
Признаюсь честно, я в шоке сколько тут всяких витрин