Perh(Gone for Vacation)
Perh   Shanghai, Shanghai, China
 
 
@ MockingBird 不就十万吗!明天就有!*说罢排出了九文大钱*

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强烈推荐!!!!(本条评论不会涉及这一作的剧透,但是会涉及到前两作,剧透处会用黑条打码。)


关于游戏
这是一个非常值得一玩的解密游戏,游戏性强,这里不多说,推荐看官方的简介,多说一句都是剧透。顺带一说,本人没有玩过前两作,是通过好友才知道这个游戏的,并且第一次接触这个游戏也是在Steam平台上,玩了十几个小时后斟酌之下我决定慎重地写评论+安利这个游戏。


适合人群
解密爱好者 硬/软科幻爱好者 科幻迷 推理迷 (初上手也没关系,可以看攻略慢慢来,相信这个游戏会让你爱上的)


一些科普
(非打码处不涉及剧透)
-量子力学-纠缠态(这个定理游戏没有明确提出来,但是我还是想把它放在第一个,认为理解这个对于理解游戏剧情/世界线有帮助)
定义(摘自百度百科,有改动):量子纠缠是粒子在由两个或两个以上粒子组成系统中相互影响的现象。这种现象是关于量子力学理论最著名的预测。它描述了两个粒子互相纠缠,即使相距遥远距离,一个粒子的行为将会影响另一个的状态。当其中一颗被操作(例如量子测量)而状态发生变化,另一颗也会即刻发生相应的状态变化。
一下子在这篇评论里解释这一个量子力学的理论似乎有点解释不过来,有兴趣的旁友想知道详情可以自行搜索一下各大网站,我这里就说一些和游戏相关的和自己的理解好了,这条不剧透,只是讲理论,就不打码了。
量子纠缠是一种量子力学现象,一对同种条件下产生的粒子,其中一个受到影响对另一个也有跨越时间、跨越空间的影响。虽然游戏中没有提到,但我觉得量子纠缠可以解释游戏中的很多现象,比如形态形成场。
-量子力学-叠加态
既然谈到量子纠缠,就不免想多说一下量子叠加。就通过一个例子解释得简单明了一点吧:
Perh(一种少量放射性物质)和一只喵关在一个盒子里,有50%的概率放射性物质将会衰变并释放出毒气杀死那只喵,同时有50%的概率放射性物质Perh不会衰变而那只喵将活下来。在你把盒子关上后你是不知道Perh有没有衰变把那只喵弄死掉,那么那只喵的下场有两种可能,一种是被Perh*掉,一种是没被Perh*掉,要知道结果,就必须打开箱子,在你打开箱子前,这两种可能的状态是叠加的,就是说那只喵的状态是“被Perh*”和“没被Perh*”的叠加,但当你打开箱子,只会看到那只喵“被Perh*”或“没被Perh*”,但不可能看到这两种状态的叠加。因此只要观测,叠加态就不复存在。
游戏中有涉及这个理论相关的地方,但没有明确提及这个理论,玩过游戏后推荐自行仔细科普一下“量子叠加”,还是很有趣的。
-形态形成场
“形态形成场”理论重点
一旦形成“形态形成场",其传播就可以跨越空间与时间的界限。换句话说,只要有“形态形成场”存在,就可能在瞬间影响到其他地方,这也可以算做是世界瞬息万变的一种。
通俗易懂地说,就是只要同样的事情发生过几次之后,就会形成事件的"形象之场",而只要和这个"形象之场"产生共鸣,同样的事情就能再度发生。这里所谓的"形象之场",并非一种能量所传达的信息之类的东西,而是与家装的室内设计图有点儿类似。
这一个理论是现实有的,而游戏将这一理论稍微篡改了一下,并且在这一理论的基础上才衍生了一代的剧情,茜和淳平通过形态形成场跨越时空交流,茜在一代里因9年后的淳平帮助而得救。
形态形成场的特征总结:
1.无论生物和物质,都可以不经介质或传媒改变形态或行为思维
2.相同情景或是相似度极高,具有一定共性的二者会相互影响。
-抽象画理解实验/老鼠寻路实验
这两项实验也确有其事,只不过游戏中稍有修改,修改不大,这里便以游戏设定为事例
1.抽象画实验:有贵妇形象和小型犬形象的抽象画,猜中贵妇形象大概是7%左右,猜中小型犬形象的仅有3%。一周后,电视台便在本国范围内播放答案和讲解;后来又找到了完全没看过节目的外国人,猜中小型犬形象的几率提升了一半。
2.老鼠实验:有两条路的简单迷宫,一个暗无光亮、一个有光但通电。一开始老鼠先通往有光的出口,被电后才折返。第二只老鼠一开始也是通往有光的出口,被电后折返。随着实验的进行,一开始选择阴暗出口的老鼠越来越多。
这里表现了形态形成场的第三个特点:“不仅仅是物质形态,生物的行为也会受到影响”。游戏中给出了一个可怕的推测,由此来“影响并控制全世界人的行为”。
-SHIFT
个人理解就是意识穿越。
-Redical-6(本条为自己依据剧情总结的)
游戏虚构的一种病毒,致死率75%,它名字的由来是因为它的第一个症状是让被感染者失去对时间的知觉,让被感染者的思维的一秒变成根号六(Redical-6)秒。而它的第二个症状,同时也是真正的致命症状是使被感染者有一个极为强烈的想自杀的愿望。(这个病毒的致死的重要原因个人理解是因为它拖累了大脑处理信息的速度。由于大脑处理信息的速度受此病毒影响而减慢,但同时又在接受外界的信息,大脑处理速度跟不上外界信息的接受速度,导致感染者有强烈自杀的愿望)
传播性很强,能通过体液、水等介质传播,由Free the Soul组织研发(我推测),传闻第一次出现在2028年12月,在二代的时间线上导致了世界60亿人口的死亡,但组织创始人的理由却是……(在本作中会有解释)
-FBR
好像说了就剧透了……开头承诺就算黑码也不剧透本作剧情www
-Axelavir
第二作善人必死中出现的Redical-6的解毒剂。Axelavir是在2038年由一名R6病毒感染者体内提取的抗体制成的解药,其生产主要是利用IG复制机。然而,即使在被治疗后,一些症状还会将持续一段时间。


一些资源
汉化包[dl.3dmgame.com]
谢尔德雷克:生命新科学—形态发生场假说[goutong.bokee.com]
(以下资源为了游戏性请慎重打开)
完整攻略[www.3dmgame.com]
极限脱出第三代(也就是我安利的这一代)全结局剧情详解[www.chinaz.com]
极限脱出第一代剧情详解[zhuanlan.zhihu.com]
p.s.有什么问题/建议可以在评论区里提问我,我会抽空一一回复的。
p.p.s. 暂时先写这么一点吧,我把心思全花在科普上惹……但是安利部分还是少了些,之后我会再添加上一些的。
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