星鸢
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God of War
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代表评测:《质量效应》传奇版,战神,战地风云2042,前线2

Notable reviews: God of War, Twelves Minutes.


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Review Showcase
它本可以更好,也可以更差

一些背景
也许你知道,这游戏17年底上市的时候,反响特别差。微交易系统极其匮乏和没有创造力,开箱出来的东西也甚至不会给你多大优势。你每次开出来的还不一定是好东西,打也不知道要打多久。单人剧情在当时也逃脱不了被吐槽平庸,只是骂的没有微交易系统那么厉害。

因为涉嫌赌博嫌疑,EA还被各国政府批判一番(过两年又说这只是和曲奇蛋一样的“惊喜机制”,真秀)。迪士尼当时似乎也出来跟EA聊了下,在诸多压力之下,EA不得不叫DICE把进度系统重做,移除所有的微交易货币(注释1:2018年4月,游戏内的微交易货币“水晶”回归,但只能购买皮肤;注释2:庆典版用户无需担心,购买水晶的功能在2020年2月份更新就已经移除)。

进度系统重做之后,开箱系统彻底消失。玩家的一切游戏进度都会随着每一次游玩慢慢增长,从分数获得的经验会给玩家升级点数,解锁/升级相应兵种/英雄的星际卡片。

从《游侠索罗》赛季开始,DICE给《前线2》留下的小团队就开始慢慢地填补游戏所需的内容,也尝试满足玩家论坛的请求。每一次的更新日志都会让玩家特别激动,在Reddit上都是数千上万的高票(然后随之而来的也有数不清的Bug)。《游侠索罗》一年半后,我们到了《天行者崛起》更新,也算是迎来了这款游戏的第二次发售,“庆典版”。在两部电影的联动大更新之间,DICE添加了很多前传内容:新的模式,新的皮肤,英雄,地图,载具,武器。

4月底《前线2》也走到了服务尽头,宣布不再添加内容更新,让我们看看究竟是什么把这款游戏从最差发售之一变成了现在许多人喜爱(或者又爱又恨)的作品。

多人
1.模式
《前线2》有十几种模式,战斗机专属的星际战斗机突袭战,汇聚所有载具,英雄士兵的星球征服战和银河入侵战,还有小模式如团队死斗,英雄争霸/对决,四人合作,伊沃克狩猎等等,每一个模式都有不同的目标和不大一样的玩法。学会与团队合作以及熟悉地图玩法是比较重要的,不要随便看地上。 许多模式中,玩家可以游玩基础兵种,赚取战斗分数,以选择更强大的支援兵种或英雄从而增加队伍赢得胜利的机会。这些模式都很有星球大战里那种融入战场之中的感觉,大或小(伊沃克狩猎则是个,恐怖游戏了...)。星球征服战是几乎全方面地参考了战地的征服模式:在指挥点重生,占领多数指挥点获得分数以赢得胜利,很熟悉吧?而银河入侵则是摧毁目标点+占领目标点
需要注意的是,比较小的模式(除了英雄争霸)都可能需要时间匹配等人,有的时候甚至等不到人。DICE还是没能让每个模式区分开来并做到完全独特,是有点可惜。
注:想要快速升级,可邀请几个好友或者自己一人匹配与其他玩家游玩合作模式,经验获取速度非常快

2.兵种/英雄
兵种这块就很占地了,突击,重装,专家,军官,是不是战地换个名字或者只是出去地球之外的感觉?每一个兵种都有独特的技能,枪支和一些不一样的星际卡片加持。每种兵种可以在战斗中携带三张星际卡片,可以是替换技能或者是加强身体素质又或者是得分速度。支援兵种有:制空者,执法者以及渗透者。制空者都是星球大战中带喷气背包的士兵,执法者是强悍的士兵比如B2机器人或者克隆人突击队,渗透者是偷袭高手如BX机器人或ISB特工。这几个兵种虽然承载不同角色,可卡片是通用的(然而我并不希望这样)。
英雄,就是那些传奇角色了。达斯.维达(安纳金.天行者),卢克.天行者,汉.索罗,Rey,凯洛.伦,欧比旺.肯诺比,莱雅公主等等许多传奇角色,在前线里都大展身手。不同的技能,星际卡片以及皮肤给每个角色不同的感觉,也比较还原电影设定。

3.载具
载具...怎么说,Criterion和Motive撒手之后,DICE似乎就不想搞了...他们做了共和国的TX-130坦克之后就再也没对别的载具做什么改进...所以载具的相关模式都没人玩,玩载具也是因为没别的可以玩才玩的...(坦克做的确实还可以,不过在部分地图上也是拉跨)。

4.地图
三个时代的传奇地点如卡西可,霍斯,塔图因,纳布,吉奥诺西斯等等,玩着都有不同的味道。特效,细节,材质,DICE在这些地方做的功夫是没得黑的。然而许多地图的设计并不是特别好.....有些地图比如费卢西亚完全不能玩载具...塔图因过于密集...贾库和卡西可的人物卡图Bug到处都是...我很喜欢DICE给每张图不一样的色调和材质处理,可是密集的设计和被Bug卡斯的危险是真让人不爽。

单人内容
1.主线
炼狱小队队长,艾登.沃西欧的故事在星战的宇宙并不算特别突出,也不新鲜。EA宣传时称这是一个从银河帝国士兵视角讲述的故事,可没想到她没几个任务之后就叛变了...从帝国叛变到义军同盟的不止她一个,且不说她的转变在这剧情里实在早的可怕。
小队的其他两位成员,戴尔和赫斯克,也没什么太大的亮点。一老好人,一老坏人。
卢克.天行者和凯洛.伦以及其他大角色在这里的任务对他们的角色加分同样不是很大,甚至因为任务设计平庸而让玩家感觉“弃之不可惜,食之无味”。
主线任务里的Bug很多都一个没修复,比如AI漂浮在空中,或者是掉图的Bug(这个多人也有只不过主线发生的更多),平庸,直线性的任务,挂着星战的外皮,也无法拯救这类典型DICE主线。在《战地1》做出一丝尝试的DICE,在《前线2》似乎又选择原地踏步。可以当作教程来尝试体验一下,但缺乏耐玩性。老套无新意的故事加持之下让沃西欧的故事在星战粉丝心目中偏低。

即刻行动&游乐场
阿,所以DICE你还是能做点好玩的单人内容的,只要把征服和AI改俩下就行了啊。
即刻行动:地面征服 可为玩家实现32v32的梦想(当然都是你和31个机器人打32个机器人)。可以自定义英雄,载具,志愿兵种的数量。也可以玩模拟合作,与三AI一起战斗占领/保护目标。

游乐场则就是...让你下载换皮肤Mod或者UI魔改Mod乱玩的地方了...不然怎么叫游乐场嘛...

其他&QoL
1.菜单
游戏菜单...是真的不好看...死星2室内的背景,实在是太单调了...很多人吐槽这菜单可能是这几年游戏做的最无聊的菜单之一...开服时的全息影像菜单还更拉跨...

2.Bug
Bug这游戏还是很多...技能失灵,被锁,退回原点,机制冲突...寒霜引擎的缺点都暴露出来了...DICE在近年新游戏不少地方上赶工已经不是秘密了...更新修复了许多Bug,可还是有不少致命Bug存在,并引发社区热议。游玩时需要注意下。

3.网络
国内用户建议梯子这块使用8lag(不是我做广告,而是真的就这个玩起来还🆗)连接美服或德服。下午德服早上美服(一般美服是选择俄勒冈)。服务器稳定性不是很好,这点需要注意一下。

4.UI
目前游戏的UI已经比发售时好看了太多,虽然没有A测那样绚丽多彩,但也不差了。在游戏设置内可自行调整想看到的界面,激进的用户还可以选择第一人称+关闭全部UI(注释: 除普通士兵之外的兵种角色都只能第三人称)。

声效&枪支/武器]
声效,可以,毕竟是DICE。光剑滋滋滋的声音很还原。爆能枪的声音也很赞,可是一样的散热系统玩起来总有点疲劳,加上TTK偏长。光剑玩起来的话,时好时坏...攻击次数或者格挡攻击/爆能枪束都是根据耐力条长短,格挡有时候不太管用,弹刀机制也是没教程,随便加进来的...(帕尔帕廷皇帝:光剑是什么?屑)。

皮肤&语音/表情
庆典版包含几乎所有的语音/表情和皮肤,基于这些原先要在游戏内获取货币解锁的时间,是个很省时也比较贱卖不错的Deal(真的是贱卖)。但由于普通版的缺失,游戏内的货币就没有价值了(其实本来价值也不高),体验的确很赞,可给的货币=没有 有点说不过去。成就的奖励也失去了意义,而庆典版不包含的皮肤也是需要通过使用英雄/反派在游戏内总共击杀5000敌人来解锁,没有特别爆肝的东西了。购买之前请考虑一下这块。

结语
星球大战:前线2经历周折,总算成为了在系列中上乘的星战多人体验。已经非常接近甚至在部分地方上超过Pandemic工作室带来的两部老款前线。比前作进步的地方不要太多,可退步也有。我希望,EA Star Wars可以继续发光发大,也不要再发布一款开售存在多重问题,需要后期弥补的服务型游戏。前线2虽然不算完美,但排除一些游戏内问题未解决之外,已经完整。三个时代的内容都已经进入了游戏,英雄兵种都在战斗中有一展身手,发扬光大的机会。也许它可以更好,DICE也的确还是看出有能力可以做出很好的内容,可现实总是差强人意。

7/10
Review Showcase
前言
注:本人游戏时长大概目前为30小时,英雄难度通关

微软为光环:无限 定制的销售策略非常有趣。
多人免费下载,然后商店氪到爆炸,还有通行证(只不过是不会过期的那种)。听起来又像是一个没有战役的草钱游戏罢了。
但是,但是,但是,嘿嘿嘿
他有战役!而且卖60美元(国区248人民币,Game Pass也有包括)。并且做的不是线性游戏,而是开放世界!
那么内容一定超级丰厚,玩法超级赞吧?只能说,有好有坏,整体还是好,但是坏的地方…也挺坏的。具体如何,让我们接下来,一探究竟。

玩法
这可以说是近十年来,玩法最棒的第一人称射击开放世界游戏。光环的武器,士官长的各种无敌装备,运用组合起来绝对是所向披靡,绝对没有你杀不死的敌人。

有能让你上天下地无所不能的抓钩(麻痹敌人?Yes。能让你登上最高的上去见Craig?Yes。能让你捡起线圈或者掉落的武器干敌人吗?Yes。能让你抢走别人的载具吗?YES)。士官长的这款抓钩,是目前所有带有抓钩的游戏里,运用范围最广且最实用的一款。它不像毁灭战士:永恒 只能锁定敌人,它不像战地风云2042和泰坦陨落2更多只是为了快速移动。这款抓钩是武器,是移动利器,赶路神器,也是武器收集器。并且经过升级的它,有着极短的冷却速度,几乎是随叫随到。
还可以蓄力给敌人一发重拳,电晕附近的敌人,这种小AOE来的不要太爽。
有些时候还可以配合推进器和滑铲使用,增快赶路速度,或者迅速躲开敌人的攻击(推进器的最后一项升级还可以4秒隐身,在这期间几乎是无敌存在)。

有超大范围的地面扫描器,很清楚地看见敌人的踪迹,隐身的敌人也立马一目了然,最后的升级还能把敌人血条开启(并且他们还不会懂你怎么看到他们的)。
盔甲自带的扫描器没有任何冷却,随时可以使用,方便看任务目标,也方便开一些堡垒的大门或者拿手绝活搞破坏。

移动式护墙早就在别的游戏出现,这倒不是什么特别新鲜的事物,不过也相当实用。无限 的许多地图还是比较缺乏像样的掩体的。士官长还是有点脆,即使是加满了护盾的升级(加45%血条)还是容易被围攻致死,护盾在一些合适的位置就显得相当可靠。

近战虽然没有毁灭战士的血拳一样强大,但是武器射击和近战的切换速度之快,在对付中小血量敌人的时候,无论是打断敌人攻击还是纯属为了爽感都是妙不可言的操作。

武器主要分成了五种弹药类型:

动能
离子
强光
电击
以及强力武器(大炮,狙击枪等)

前四种的武器都很常见,相应的弹药箱也满地都是,不需要担心没子弹(除非你开了减少弹药骷髅)。每种武器在不同场景下对付不同的敌人有绝佳的效果,包括手榴弹和地上可以扔的线圈也是。

有些在多人不怎么好用的武器,在战役里惊奇的好用,尤其是电浆系的枪支。这秀武器在打破敌人盾牌上有极大的帮助。破防之后,给他一小拳拳,反馈声实在是妙不可言。

有些像针刺手枪,在多人里还可以,但是到里战役...很不实用。消耗弹药大,伤害偏低,只能用来克制斯巴坦战士。至于电击步枪...在两个模式都很垃圾!

这些感觉不够火?还可以用别的特殊武器,比如裁决剑,大炮,大锤,机枪,佛挡杀佛神挡杀神。只不过这些会遇上没弹药的情况,所以用的时候要注意附近有没有一样的武器可以立即补充弹药,不行的话只能舍弃了。

四个主属性武器基本上不需要担心枪支会没有弹药,敌人的武器随处可见,弹药补充区也是一样。多留意旁边的环境,定好事先要击杀的目标。大部分的遭遇战都可以在穿梭之间顺利击败所有敌人。学会了如何巧妙使用上面提及的士官长专属装备,了解自己手上的武器的用途,一套威风凌凌的操作下来,是一股舒畅的成就感。

更重要的是,这些武器基本上么有后坐力,但是击杀的反馈声却异常的强劲。这就是其许多他FPS开放世界不具备的能力。并且你也不需要担心武器等级,敌人的强度只会根据你预先定好的游戏难度绑定,不会出现有等级差的敌人让你不小心遇上后就毫无头脑的办法。你唯一需要在乎的升级只是你自己的那几款独有装备,而那也只是需要做一些简单的探索就可以做到的事。没有升级系统其实是一个很大胆的创新,容易让人失去游玩的动力,但是343把无限的游玩做的实在太赞了,若是能迅速上手,完全不需要强制性的游戏设计来给你带来额外的动机去无脑刷刷刷,你自己就会去找地方想法设法干敌人了。并且没有狗屎的潜行,只要的熟悉套路,玩出毁灭战士的感觉,完全不是没有可能。

占领后的小据点,可以召唤载具,武器。载具甚至可以装载UNSC AI士兵(武器和载具需要累积声望逐步解锁),和你一起斩斩荆披棘。若是开一辆六人车,并且AI队友全部拿下重型武器,什么都不在话下!

开放世界
打住打住打住打住

你是不是以为我要把这游戏一吹到底了?
No No No。
先把好话说前头,坏话再来一打。
光环:无限的开放世界极大程度效仿了Ubisoft的开放世界。清点,清点,清点,干任务,清点,清点,清点,还是清点。
噢,还有击杀特别目标(不过这个不算扣分项,有些事真的很有挑战的小Boss)。
一边累积声望,累积声望,累积声望,收集物品,收集物品,收集物品,反正你懂得。

难度设计很坑人,越高敌人越多,越容易击中你,Boss同样更加恶心。部分据点上,狙击手占满了所有的制高点,会让清理敌人变得不仅繁琐也恶心的无法形容。343官方自己都调侃说:“传奇难度适合狙击手怪的粉丝游玩,拼命跑吧小恶魔!”。建议要玩的话,第一次请开普通,除非你耐心真的很高,才开更好的英雄和传奇难度。

据点开放程度还算尚可,地形缘故,大部分据点都可以用不同的方位进行攻略。这算是在一个不是很开放的开放世界里少有较为开放的一点。

你可以和士兵互换武器(前提是你的武器是有子弹的),然后就没有多少可以互动的了!就问你是不是非常典型的罐头开放世界!
不过好在,可以载一车陆战士兵,全部带上最强的武器,去快速清理据点,只要你开车技术好,就不怕困难!
有白天夜晚系统,但是没有季节,对不起Zeta光环是不下雪的!他是夜之城的堂弟!他也没有什么沙子!达斯.维达度假必选地点!
植被细节只能说还算行,算不上出色,材质下的功夫似乎都跑去了别的地方,地图本身质感并不算特别强。

收集物品如果是收集电子语音,多人皮肤和升级核心的话,那非常简单,也惊人地方便,因为地图基本上都为你标记好了。但是在地图上跟踪坐标后,没有像孤岛惊魂那样大大的路线跟踪,小地图也不显示,非常火大。
累积声望除了清理据点,拯救UNSC小队,打爆敌人的广播站,也都可以获得小部分声望。鉴于声望的用处的确很大,这个游戏设计相对其他的开放世界来说,能让人好接受不少。
但要是找的是数据信息或者骷髅的话…你慢慢找,不急.jpg.。总共有12个骷髅,每个都会增加新的正负面效果。减少弹药,增加敌人血量,加强手榴弹爆炸范围,更多台词等...开启所有骷髅并在传奇难度下通关还可以获得个成就...(现阶段几乎没人能做到,steam完成率至少不到0.1%)

这算是343试图劝说玩家再度重玩战役或者给全收集玩家的一个小奖励。
这些你都做完了话…就找彩蛋吧。不然真的…没什么能干的了。地图真心不大,只能说对于一款多人主打游戏附带的单人模式还算不错,且不提每个小版块的相似度也是离奇的高。材质略胜于Ubisoft的孤岛惊魂6和刺客信条:英灵殿,但美术气息被拉开数个层次。索尼互娱发布的往日不再和地平线零之曙光在这两方面也都是强过无限在开放世界材质和美术气息上下的功夫。

总之整个开放世界整体做的很是一般,甚至可以用差劲形容,没有任何让人眼前一新的地方,严重依赖于游玩设计的优势来为其进行补充。除了不需要做无聊的狩猎和收集,比其他一些开放世界少一点俗气外,剩下的方面基本大径相同。
而且单独任务目前没有游玩,也没有合作。如果这两个在开售时能做上的话,也会成为有力的遮羞布,可惜要等到2022年五月最快才能见到。

剧情
无限的故事没有任何让人难以接受的部分,他没有你讨厌的政治,没有你讨厌的伦理,正能量倒是不少,但是这也不足以让它的故事成为一个优秀的故事。

士官长以及本次旅程的两位伴侣,AI “武器”以及飞行员Echo-216 ,三位都有较为鲜明的个性。主角团直接的暧昧和互动倒不是很差,最让人吐血的是反派。游戏里你能打的反派基本上都是为坏而坏,除了E哥可以和士官长做一个鲜明对比之外,全都是等着让士官长把他们一个个杀掉的工具人。并且很多需要理解剧情的内容,都不是发生在主系列游戏里的,这也是343让你去做收集留的一手臭招。
我就不在这讨论它对整个光环宇宙贡献多少之类的了,但我可以肯定的话,343的更新计划也应该会包含更多的战役内容。至于是否免费更新还是后续需要付钱,就不得而知了。

整个故事拖再久,第一次通关基本还是能在20小时以内完成的,这个时长,想要整一个特别精彩的故事,的确非常难。整体下来只能说比别的多人FPS提供的战役故事要强点,我反正实在找不到什么能大吹特吹的地方。
噢,另带一提,反派的中配,非常出戏。

你要是为了故事而去购买这款游戏,那同为科幻开放世界,不如看赛博朋克2077。

其他&QoL

无限的配乐是一如既往的优秀光环独有的配乐,尤其是在Boss战的音乐,一播你就会沉浸在战斗的紧张和激烈之中。单独拿出来听,大部分都是相当优秀的。

特效没有什么很让人叹为观止的地方。

Bug基本没有遇上,优化也没有任何问题。我2K全高状态下锁帧数100FPS(RTX2080+9700K)。不过偶尔会闪退,按键有时也用不了。

游戏途中不可以切换难度,部分关卡在游玩后无法在进行收集,这是游戏QoL方面的最大败笔。

菜单没有什么问题,界面观感中规中矩。

无法单独下载,必须要下包含多人的部分,属于是强制捆绑销售了,任何平台都是如此。

结语
光环:无限依旧没有像十年前的前辈们那样,做到给玩家发现FPS系列新的方向和天花板,但其优秀和不随波逐流的玩法让它在近年的开放世界游戏中也能脱颖而出。
可惜故事和开放世界本身的设计,有不尽人意之处。但假如343的十年目标包括战役的内容持续更新,那么光环:无限 目前的战役内容,也算是一个很好的开始。
我现在很期待士官长的装备还能有怎样的升级,杀敌组合技还可以有多少,光环的无限世纪,开始了。

推荐打折至少-20%到-40%时购买,或者直接订阅Xbox Game Pass游戏玩。

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Towak-Tao 15 hours ago 
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