Anthony EiG
 TRADE OFFER LINK
Telegram channel [t.me]
SteamLadder [steamladder.com]
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
It's good to be bad
 TRADE OFFER LINK
Telegram channel [t.me]
SteamLadder [steamladder.com]
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
It's good to be bad
Currently Online
Items Up For Trade
28,612
Items Owned
1,080
Trades Made
70,239
Market Transactions
Items Up For Trade
28,612
Items Owned
1,080
Trades Made
70,239
Market Transactions
Favorite Game
1,795
Hours played
1
Achievements
Favorite Game
1.1
Hours played
51
Achievements
Salien Stats
Level Reached
3
Bosses Fought
0

Experience Earned
4,425
Awards Showcase
2
1
1
4
Awards Received
1
Awards Given
Review Showcase
29 Hours played
Все начинается с похмелья. С похмелья нашего протеже, голосов в голове и полной потери личности. Кто я? Где я? Что я делаю в этой разрушенной помойке, в которую превратился гостиничный номер? Зачем я здесь? Ответ на последний вопрос находится довольно быстро: от нас ждут расследования убийства. С остальными придется повозиться дольше.

С точки зрения геймплея Disco Elysium - это ролевая игра-книга, в которой вся ролевая составляющая сводится к прокачке 24 умений черт характера. Каждая из которых, от Логики до Драмы, не только влияет на шанс успеха действий героя в житейских ситуациях, но является частью личности персонажа. Психологические черты обладают голосом и мнением на происходящее вокруг. Более прокачанные проявляются активнее и звучат чаще. Уровни прокачки здесь - это не цифры, а мировоззрение, пусть и ощущается оно несбалансированным, а некоторые навыки явно важнее и нужнее других.

Дополнительное влияние оказывают мысли, которые зарождаются в голове главного героя в процессе изучения окружающего мира и познания мира внутреннего. Мысли можно обдумать, как правило ценой снижения некоторых навыков на время умственной активности. Итогом могут стать плюсы к навыкам, новые ответы в диалогах, открытие игровых механик (да-да, та самая возможность собирать бутылки) и даже изменение интерфейса.

Остальной геймплей - один сплошной диалог, по накалу страстей успешно замещающий даже отсутствующую экшен-составляющую. Экшен в диалоге - это выбор варианта ответа. Каждое решение - тест, проверяющий в первую очередь игрока, а не персонажа. Любой провал проверки навыка может обернуться лучшим твистом. Внутри одного диалога вы можете расхохотаться, почти что физически испытать боль, а затем оказаться перед необходимостью выбора, от которого захочется встать и выйти подышать. Disco Elysium не стесняется поедать мозг игрока огромной ложкой, одновременно с этим парадоксально собирая кусочки пазла в цельную картинку. Приятной получится эта картинка или нет - зависит от действий игрока и... элемента случайности при прохождении проверок навыков. Грань между героем и полностью уничтоженным деградантом может оказаться куда тоньше ожидаемого.

К слову, о картинке и ее восприятии. Действие игры происходит в захолустном мрачном городке Мартинез, сотканном из лоскутов послевоенной депрессии, стилистики населенных пунктов Восточной Европы, брутального нуара и акварельной эстетики, похожей на облезшие старые афиши. Чем больше времени проводишь в нем, тем сильнее тонешь. Мир вокруг становится более вязким и сложным, пахнущим дешевым алкоголем, морским ветром и обидами длиной в десятилетия. Решения и выборы становятся все менее однозначными, сомнения несутся лавиной. И все это под руку с саундтреком британцев Sea Power, мягким, колким, тоскливым, он обязательно останется под кожей и после окончания игры. Единственное, что немного портит атмосферу в процессе прохождения - досадные баги, вызывающие зависания сюжетных скриптов и заставляющие обратиться к загрузке сохранения.

Несмотря на скоротечность сюжета, в некоторых сценарных ветках город может иногда будто замирать, а найти себе занятие на оставшееся до конца внутриигрового дня время будет проблематично, особенно в последние дни. Даже при игнорировании расследования и времяпровождении в отвлеченных беседах игрок все равно придет к финалу повествования. А побеседовать есть о чём! Политика, философия, личные проблемы, осмысление окружающего мира, поиск идентичности, музыка... Все эти беседы происходят с персонажами, каждый из которых вызывает у тебя целую палитру эмоций, как и положено при общении с живыми людьми. Но максимальный отклик будет вызывать у игрока он сам и его персонаж, можно и нужно испытать кайф, отыгрывая себя и свои искренние действия, получив на выходе свое специальное издание книги-истории.

После того, как будет перевернута последняя страница, я не верю, что Disco Elysium может оставить после себя пустоту в голове игрока. Может оставить в ней шум. Но идеально будет, если оставит в ней эхо, отражающееся от уголков сознания.

9/10
Recent Activity
0 hrs on record
last played on Apr 29
0 hrs on record
last played on Apr 29
1,795 hrs on record
last played on Apr 29
Apr 4 @ 1:08pm 
Hello! Sorry for the random question, but would you happen to remember how you got the Best Restaurant achievement in Hotel Giant 2? It's the only achievement I can't seem to get, despite already having a restaurant with 100% satisfaction.
Mar 23 @ 5:44am 
Hello dear friend :zambie:
I am here to wish you :heart_eyes_mechanic:
A wonderful week :FOXLOVE:
New achievements :galelove:
And enjoyable games :cure:
Mar 21 @ 1:22am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣾⣿⣷⣭⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⢣⠟⠁⠄⢹⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢹⣿⣿⣿⡟⠇⠐⠦⠄⡾⠋⠄⠄⣼⣿⠿⠿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⢻⣿⣿⢳⣄⣠⣤⣾⠐⠦⠄⣼⡿⠃⠄⣠⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠹⠏⠸⣿⣿⣿⣿⡤⣠⡿⠃⠄⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠉⢰⣶⣿⣦⣛⣛⣛⣡⣴⣬⡀⠠⠾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⢠⠟⠋⠉⠄⠉⠛⠉⠉⠉⠛⡇⠄⠄⠄⠄⠉⣿⣿
⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⡔⠁⠄⠄⠄⢰⣦⣴⣾⡆⠄⠄⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿
⢃⢀⣠⣦⠄⠄⠄⣶⣤⣤⡀⠄⠄⠙⠟⠉⠁⠄⢀⣤⡌⠄⠄⠄⠄⠄⢸
⣿⡿⣛⣭⣾⣿⡄⠈⢛⣫⣶⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣧⠙⠛⠁⢀⡀⣴⠄⠄⢸
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠚⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡴⣾⣿⣿⣷⣮⡆⣿
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677346908
Mar 20 @ 12:07pm 
:shiro_hearth: I LOVE U MY FRIEND :shiro_hearth:
Mar 15 @ 1:19pm 
:HMBunny: Hi, it's the end of the week, and it's me again :HMBunny:
:rbat: I hope you have big plans for tomorrow :rbat:
:zambie: I believe you've had time to relax and recharge your batteries :zambie:
:maple: Have productive workdays :maple:
:heart_eyes_mechanic: And of course, relaxing evenings :heart_eyes_mechanic:
:FOXLOVE: I give you a big hug :FOXLOVE:
Mar 13 @ 2:42pm 
:shiro_hearth: I hope that your weekend has started promisingly :shiro_hearth:
:zambie: And you will do everything that you have planned :zambie:
:rbat: I wish you a pleasant weekend :rbat:
:HMBunny: Interesting games :HMBunny:
:hollowknight: New achievements :hollowknight:
:maple: Favorable purchases :maple:
:campfireTLD: And, of course, more rest :campfireTLD: