our live takes ur life!
希冀   China
 
 
没有擅长的游戏种类,口味杂糅,比较喜欢galgame和横版动作、沙盒、解密,不感冒jrpg和rts。
https://paradacia.pink :yoshino_charo:
个人闲聊博客,在这里我聊聊阅读,聊聊生活,聊聊音乐,还有无尽的思考。


无脑喜加一不可取,以后都拿小号买游戏了
Favorite Game
80
Hours played
33
Achievements
Review Showcase
天花板级别肉鸽神作
难度曲线合理,并非某些运气爆棚内容就塞给你,脸黑就坐大牢的作品,在熟悉部分机制后,通关本身不是目的也没有难度,享受的是过程,有爽局,也有很困难的时候,也有偶然实现逆天翻盘。

机制庞杂,需要玩家去摸索和思考,虽然是弹幕射击,但个人拙见以为正确的决策起码占了八成作用,你需要清楚你在每层可能获取什么资源,资源可能换取什么道具,你的期望值是多少。可能只有非常脸黑的局就需要玩家操作来顶住。

解锁项目多,成就不是单纯的摆设。作为奖杯性质的成就对于成就党已经有驱动力(600多个成就),而且很多成就还会解锁新道具,拓宽游玩的体验,形成一个内循环。(这点我尤为赞赏和沉迷)

七百多个道具,无数交互反应,三十多个游玩角色具有迥异的游玩风格,多结局,非常之多的boss,多线路通关。
活跃的社区,mod加持体验还能上升和增色。本体已经敢于宣称有500小时的游玩时间,加上DLC和mod我能玩到老!

屎尿屁横飞的画风,宗教典故充斥的背景,带点黑暗气息的故事。 奇怪到极端甚至于有点萌 让我对其制作人有了一丝兴趣,他确实也是个人物。
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一周快玩了100h,感觉才刚过了教程阶段,更多的好活还在后面。对此款神作是相见恨晚了,但是反正忏悔DLC不过是去年刚出的,也不算晚。
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玩了一百五十多个钟头后的感想是,这游戏真的挺烧脑的,整个游戏是非常鼓励和要求你动用一切资源,利用能利用的一切机制求得发育,过程中正确决策带来的反馈很扎实,但又确实让意外性发挥得淋漓尽致,两者结合得非常好。我这一两年玩了十几款肉鸽,这种体验是独一档的。它有非常大的空间让人探索,让人思考,却不像那些一味强调内容丰富、实际上调动不了玩家的思考、通关一两次就不想打开了的那些稍逊的作品。
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已经两百个钟。某天在打出一把爽局后,我心想有点可惜没有录下来,随后释怀了。这游戏最离谱的局永远是下一局,就像有个评测说的:日你妈! 算了再来一把。 每当你以为你整出了某些道具的逆天组合,然后第二天早上就会在B站刷到更逆天的组合。冰山一角已经是如此迷人,让人充满好奇和热情去探索其99.99%的水下部分。
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Featured Artwork Showcase
舒服了舒服了

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