Booker DeWitt
Ray chen   Yibin, Sichuan, China
 
 
:steammocking:手残但不脑残
叔是一个有逼格的玩家,更是一位了不得的鬼父:steamsad:
:bird: 伊丽莎白是叔的,你们休想抢我女儿,口亨! :cage:

Origin:kongshushu
Uplay:Raychenbukong
Battlenet:bukong#51595
Rockstar:raychenbukong
GOG:BUKONG
psn:bukong_hk
Currently Online
Artwork Showcase
戏梦巴黎
94 21 5
Workshop Showcase
Booker,are you afraid of God?
No,but i'm afarid of you.
0 ratings
Created by - Booker DeWitt
Screenshot Showcase
女儿不哭,站起来撸!!
72 11 4
Review Showcase
19.8 Hours played
作者电影or作者游戏

用摄影机来进行银幕写作,以电影来承载严肃的哲学命题,探讨当下的社会问题,表达导演强烈的个性及独特的思想,这就是“作者电影”区别于“电影作者”的地方。

如果把这一电影范畴的概念引申到游戏领域,Ken Levine无疑是一个“作者游戏”大师。因为他不是在制作游戏,而是成为游戏的制作者。就像法国电影大师戈达尔说过的一样,“电影是每秒24格的真理”,Ken Levine同样赋予了游戏更深刻的内涵,它不仅仅只是娱乐,更能带来思考;它不仅仅只是文化快餐,更是可以驻足欣赏的艺术品。

情色or色情

John Carmack大神曾经说过,游戏剧情就像是在A片里加入故事一样,没卵用。确实,FPS本应该就是纯粹的享受倾泻子弹的快感,就像看A片的时候总会跳过那些无关紧要的前戏,直接快进到啪啪啪啪啪一样。但Ken Levine的《生化奇兵》却走出了另外一条路,他为这款FPS游戏写出了跌宕起伏的优秀剧本,用堪比电影大片般的美术、声效、人设构建了一个完整的世界,用电影化的叙事和演绎让玩家获得了不一样的沉浸式体验。从这个角度来说,《生化奇兵》更像是一部情色片,它不再让你仅仅关注纯粹的生理刺激和快感,而更多在探讨性的引诱、性的偏激、性的罪恶这样一些更深层次的问题,它或许也带给你直接的性奋感,但更多是对自身的思考。就这一点,暂且抛开情色和色情两种类型谁更让人爽这样容易撕逼的问题不表,Ken Levine确实重新定义了FPS。

游戏可以承载更多

与文学作品或者电影不同,游戏最大的优点就是身临其境,它让玩家有主动的参与感,而不是被动的用眼睛看,用耳朵听。玩家在游戏里更像是一个演员,而不是一个观众。如果,用游戏来表现更严肃的哲学命题,探讨当下的社会问题,它会不会比文学作品或电影更直接,更有冲击力的影响到人的内心?

就像莫尔的《乌托邦》,抛弃了纯理论性的阐释,用文学虚构的形式描绘了幻想中的完美世界,因此被大众广泛接受,成为此类题材的代称。就像电影《1984》,把著名的反乌托邦文学作品搬到了大银幕上,让人们直观的感受到了未来的我们也可能经历如此的丑恶和不幸。而Ken Levine作为一个游戏制作人则更为的大胆和有野心,他将乌托邦/反乌托邦这一题材引入到《生化奇兵》这一款游戏中,将其作为游戏的思想核心。他让玩家参与到一次乌托邦世界的崩坏过程中,不是看不是听,而是身临其境的投入其中,那座外表看起来宏伟美丽的销魂城在玩家一步步接近真相的过程中慢慢的剥落、变色,露出了罪恶本质的一面。这比单纯的小说、电影更让我们有一种真实的压迫感。纳粹速成,也只需五日。我们有什么理由觉得游戏里的这一切不会在现实里发生?Ken Levine用《生化奇兵》告诉我们,游戏是可以承载更多重量的,而不只是一种轻飘飘的肤浅娱乐。

不成系统的一些理解

绝对的自由就是绝对的奴役,统治者和奴隶各有一套道德体系,以此区分阶级。

Ryan所定下的入城标准很高,但它忘记了,如果销魂城都是工业巨子,那谁来帮他们刷马桶?这也就是Fontaine这个反抗者能树旗成功的原因。

Ryan对自由的信奉实际是基于他独裁的一面,当城市运作不在他控制之下后,他果断运用了专制暴力。

Ryan的自杀实际就是乌托邦破灭的一个剖切面,它看似很美好,最终却走向失控。自杀是这位理想主义狂人在维系他最后的尊严,因为他自己说过,人做选择,奴隶认命,而他绝不认命,这也是他悲剧性的根源。

从幻想完美世界转变到对完美世界的怀疑和绝望,实际就是时代变化让人们开始更多聚焦于当下的一个过程,相比乌托邦,反乌托邦不仅可以与所处社会现实挂钩,更可以对未来做出更合理的判断和想象。资源枯竭、核战争、天灾毁灭世界、技术滥用更像是未来可能发生的事情,虽然这很悲观,但相比虚无缥缈的完美世界,这是从当下现实出发更可能看到的结果。

游戏全程充斥悲剧感与无力感,玩家就像一只提线木偶被玩弄操控,就算是好的结局,也只是你带着Little sister逃出了销魂城,但这座城还在,可能会继续恶化下去,你想拯救世界?这个游戏不满足你这样的要求,因为一旦开始,惟有自己毁灭,毁灭才有可能重生。

。。。。。。。

其实,还可以想到很多,比如精英独裁与多数人的暴政等话题,可以展开讨论的就更多了,这也只是个人的一些粗浅的理解,还是建议大家自己去玩玩看。作为一款游戏,《生化奇兵》已经超越了游戏本身,只是就像艺术电影不怎么赚钱一样,Ken Levine在开发《生化奇兵无限》时似乎也遇到了类似问题,超长的开发周期、巨大的投入和多次的延期上市,所错失掉的是市场的机会。在Irrational Games解散之后,我悲观的认为,既有3A级大作水平,又有严肃深刻思想内涵的游戏作品恐怕是很难再见到了,Ken Levine现在更适合开发的,或许是成本更低更可控的游戏类型,这样他的才华不至于被大投入所带来的商业考量所束缚,但愿未来还能玩到他更好的作品吧。。

一点建议

没接触过这个系列的朋友,可以先从3代《生化奇兵无限》开始玩,本体通关后,如果觉得有意思,再去玩一代《生化奇兵》,最后去玩与一代有着紧密联系的无限DLC《海葬》,如果一开始就接触一代,真心容易中途放弃。。。

评测同步发到其乐,欢迎大家关注我[www.keylol.com]
Favorite Game
Achievement Showcase
1,691
Achievements
9
Perfect Games
27%
Avg. Game Completion Rate

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smile菁菁 16 hours ago 
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smile菁菁 Jun 18 @ 9:55pm 
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桂花、糖芋头 Jun 18 @ 9:27pm 
空叔要注意安全呀:lunar2019piginablanket:
BillyKing Jun 18 @ 7:29am 
不要,菠菜已经变了:gng:
BillyKing Jun 18 @ 4:59am 
空叔我家还蛮大的(眼神暗示.jpg)
smile菁菁 Jun 17 @ 8:34pm 
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