ЛЮБЛЮ ПОЧИТУ:3
INTJ 5w6
Currently Offline
Review Showcase
38 Hours played
Заявленное прохождение игры по моим рассчетам примерно 70-80 часов для одного человека, так почему же у меня 37 часов?
Вальхейм в своей задумке неплохая игра, soulsborne система, разнообразие противников, боссов и так далее.
Но есть, как ключевые преимущества, так и ключевые недостатки.
Преимущества:
-Большое количество локаций - 8 локаций с разным стилем
Боевая система - парирование, увороты и разнообразное вооружение
-Стиль - около ps1 графика с хорошим освещением
-Строительство - поддержка балок, разнообразные виды элементов будущих зданий.

Недостатки:

-Фарм ресурсов. На первых порах это не особо замечается в игре(первые две локации), но чем дальше, тем сложнее получить, тем больше надо. На этапе стредней игры для 3 комплекта брони, 3 меча и 3 щита требуется около 1000 серебра. Чтобы добыть серебро необходимо:
1. Найти через мини-игру поиска.
2. Необходимо долго раскопать карьер для этого серебра. Обычно залеж выходит на 70 серебра без модификаторов мира.
3. Переплавить это в печах ~ 20-40 минут реального времени.

-Пустые локации мира. Определённо, они являются красивыми визуально, но это не отменяет того факта, что они пустые. В локациях присутствуют полноценные данжи, простые строения. Но данджи сводятся к тому, что необходимо получить квестовый предмет для босса, либо ресурсы для переплавки. А именно точки интереса не создают лут для продвижения по игре. Дальше в локациях присутствуют проблема - многие важные крафты напрямую зависят от факта нахождения редких цветов в безлюдном поле либо дерево, которая отличается только подписью на курсоре при взаимодействии с древом. И все эти ресурсы необходимы для продвижения.

-Система прогрессии. Игра выглядит, как система, которая создаёт цикл по прохождению: Фарм ресурсов(материалы для снаряжения, блюд и зельей) - подготовка(плавление, создание снаряжения, улучшение и готовка) - исследования данжей и поиск локатора - убийство босса - повторение. Таким образом, представляется вся игра.
Но! Есть проблема данной прогрессии - необходимость всегда обновлять снаряжение и расходники, ведь на следующией локации это снаряжение будет настолько слабым, что вы умрете от любого чиха нового моба, а еда не позволяет вам быстро восполнить здоровье или выносливость. В итоге получается, что снаряжение игрока существует только в рамках этой локации, оставаясь в ней, ведь в другой локации существовать очень тяжело и откровенно невыносимо.
-NPCs. Сами мобы и боссы предполагают, что у персонажа существуют запасные варианты - такое же снаряжение(ведь более старое не поможет и приведёт к быстрой гибели)... И всё. Больше вариантов нет. Такая система создаёт ситуацию, где игрок бежит за вещам и ловит смерть от мобов(случайная стрела или просто смертельный удар).
Под конец игру боссы становятся очень толстыми слонами, что игроку приходится долго и муторно резать и рубить по минут 30, переодически умирая и бегая за вещами.

На данный момент игра представляет собой систему прогрессии с откровенным фармом и гриндом ресурсов убивает задумку, удовольствие и повергает в уныние.

Что же можно сделать?
1. Исправить систему локаций, создав разнообразие среди точек интереса, разложить ключевые предметы(растения на огороды, дерево на стопки и т.д).
2. Конечно, исправить фарм ресурсов, который сопостовим с промышленной революцией.
3. Если у игры упор на расслабления, как пишут многие, то облегчить мобов и боссов. Если создавать челлендж, то сделать систему сохранения предметов по-умолчанию. Но в любом случае, уменьшить количество здоровья.
4. Уменьшить трату времени на варку и плавку.
5. Необязательные активности, особенно на корабле.

Необязательно:
1. Привязать выносливость к боям
2. Создать логическую градацию противников. Сейчас скелет слабее волка, а драугр в броне слабее голого гоблина.

На данный момент любая рпг сборка на майнкрафт будет более сбалансированной и интересной, чем Valheim сейчас. Мы проходили с читами, так как тратить много времени никто совсем не хотел.
Rarest Achievement Showcase
4,575
Achievements
256
Rare Achievements
Achievement Showcase
4,575
Achievements
256
Rare Achievements
Favorite Game
43
Hours played
13
Achievements
Recent Activity
4.6 hrs on record
last played on Nov 5
16.6 hrs on record
last played on Nov 1
3.9 hrs on record
last played on Nov 1
Comments
Sep 16 @ 1:03pm 
Не сосать сосульки
Aug 29 @ 9:28am 
Не покупать игрульки-говнюльки
Aug 7 @ 4:07pm 
Пингвинчики ждут.🐧🐧
Jul 14 @ 11:41am 
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃ В пи3дy!
┓┏┓┏┓┃\○/
┛┗┛┗┛┃ / /
┓┏┓┏┓┃ノ)
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃