Gordon λDGF
Or just Sergei // Или просто Сергей
 
 
:praisesun:Здрасьте:praisesun:
Найти мои контакты вам поможет простой...
...советский...есть в каждой квартире... А, ты уже здесь. Привет:steamhappy:

Коллекция скриншотов со всех платформ на flickr [www.flickr.com] :B1:
telegram канал, куда я это дело дублирую [t.me]
Связь со мной:
Telegram - @Sergey_DGF [t.me]
X, который Twitter - @Sergey_DGF
Epic Games - Gordon DGF:bonfire2:
PlayStation Network - DGF rus или Gordon_freeman74:2016roasted:
GOG - Gordon_DGF:steambored:
Origin - DGF_rus:steambored:
Короче везде Gordon_DGF или DGF_rus:D:
Половая - не так быстро
Currently Online
Screenshot Showcase
EVERSPACE™ 2
5 2
Screenshot Showcase
Who am I?
Black Mesa research facility


* Top secret *
** The file should be destroyed **
Object: ....................................................Gordon Freeman
Age............................................................ 27 year old Unknown
Education................................................Ph.D, MIT, Theoretical Physics
Assigment...............................................Anomalous Materials laboratory
Position....................................................Research Associate
Clearance:...............................................Level 3
Administrative sponsor:.................... Wallace Breen G-man None
Disaster response priority..................Discretionary
Current location:...................................Unknown

EN
And if about me - then I am obviously a fan of Half-life (have you heard of Half-life Decay?), I try not to miss good games and catch up on what I missed when possible. Regarding achievements: someone might think that I periodically suffer from perfectionism from game to game. But that’s not true - I enjoy it. But how beautiful it is a little further down the profile, right?:B1:
I started my gaming life with an ancient PC whose characteristics I did not know and did not understand due to my age. The first games were Tonka Construction 2, Hercules and other “starter” games like Prince of Persia. Then came Doom, Red Alert 2, Half-Life… After that, there was no stopping me!
I caught a little bit of the NES era (on Dendy, of course), Sega Mega Drive and PS One. I was the owner of PS3, PS Vita, PS4 Pro and PS5. Naturally, the main platform is PC.

Daniel Vavra, the writer of Mafia, said: “If I don’t see well-thought-out arguments - I don’t care about a person’s opinion and how many people agree with him.” This statement accurately defines my position.

DGF - is an abbreviation that stands for doctor_Gordon_Freeman
Yeah, yeah, I know, but I have been with him for as long as I can remember. Are there more original ideas how to portray it?

RU
А если обо мне - то я, очевидно, фанат Half-life (а вы слышали о Half-life Decay?), стараюсь не пропускать хороших игр и по возможности наверстываю упущенное. По поводу ачивментов: кто-то может подумать, что я периодически, от игры к игре, страдаю перфекционизмом. но это не правда - я им наслаждаюсь. Зато как красиво чуть дальше по профилю, верно?):B1:
Начал я свою игровую жизнь с древнего PC характеристик которого не знал и не понимал в силу возраста. Первые игры - Tonka Construction 2, Hercules и с ними прочее "стартовое", Prince of Persia. Потом пошли уже Doom, Red Allert 2, Half-Life... После этого меня было не остановить!
Зацепил совсем немного от эпох NES (по Dendy, разумеется), Sega mega drive и PS One. На сегодня прошёл через PS3, PS Vita, PS4 pro и PS5. Естественно, основная платформа - это ПК.

Дэниел Вавра, сценарист Mafia, сказал: "Если я не вижу продуманных аргументов - мне наплевать на мнение человека и то, сколько людей с ним согласны." Это высказывание достаточно точно обозначает мою позицию.

DGF - это сокращение, полный читается как doctor_Gordon_Freeman
Да, да, я понимаю, но я с ним сколько себя помню. Есть более оригинальные идеи, как его обыграть?

Актуальные спеки ПК .Зачем они тебе? Впрочем, теперь можно больше не спрашивать:
CPU - Intel Core i7 11700K
Motherboard - Asus ROG Strix Z590-F Gaming WiFi
RAM - Corsair Vengeance DDR4 32GB (2 x 16GB) 3600MHz C18
Videocard - MSI Geforce RTX 4070 и андервольт
PSU - Cooler Master MWE Gold 850W
Case, fans - Be quiet!
Awards Showcase
x1
x1
x1
3
Awards Received
6
Awards Given
Review Showcase
63 Hours played
Ох, это был доооолгий путь. Не смотря ни на какие трудности за долгие года разработки, Atomic Heart всё-таки вышел и сорвал кассу. Но нас как игроков бэкграунд для оценки волновать не должен, так что давайте разбираться, стоит ли сердце атомов?

Сразу хочется отметить, что ничего особенно свежего, помимо сеттинга, игра не предлагает. Вместо этого тут качественный микс из деталек других успешных франшиз. Что-то от шутеров, что-то от имёрсивов, что-то от попсовых открытых миров. И всё почти здорово...
...
Вот это "почти" сразу привлекает внимание, да?

Хотя изначально игра не была чистокровным шутером и задумывалась, судя по всему, как иммёрсив сим, вокруг неё работает основа геймплея, это ядро Atomic Heart. И боёвка крутая!
Для привнесения прогресса и коммунизма у нас есть целый ряд предметов для рукопашного боя разной степени тупости и тяжести, хороший набор огнестрельного, несколько энергитических пушех и, конечно, перчатка со способностями в стиле Bioshock. Выглядят они красиво, звучат сочно, импакт очень чёткий. Плюс, на каждую открывалку можно нацепить кассетник, который добавит элементального урона для пущей эффективности. Аптечки использовать надо руками (буквально). Плюс ко всему, каждая "отвёртка" прокачивается в оружейном шкафу в сейфрумах.
Враги тоже довольно разнообразны и очень необычные. Бестиарий состоит из роботов и местной экспериментальной флоро-фауны. Роботы в своей идее мирные, поэтому убивать вас они будут разными орудиями труда: циркулярками, уколами, да и просто руками-ногами.
В процессе надо оперативно маневрировать, жонглировать стволами, комбинировать огнестрел с топорами и активно применять способности перчатки, запоминать тайминги и паттерны поведения, как в Souls-like...
НО
так развлекаться с боями придётся только по желанию. Если попытаться играть чуть умнее, то быстро можно понять, что почти все враги выманиваются по одному и зажимаются в узких проходах, где и делаем им отрицательный ремонт, а открытом мире вообще врагов лучше игнорировать и просто убегать от них. Оружия много, но большой разницы, чем пользоваться, нет. Можно из "калаша", можно из "драбаша", можно топором, можно тесаком. Без разницы.
Сбаллансировано всё примерно одинаково и скорость нанесения пользы и причинения добра получится примерно равной. Сохранять разнообразие призваны восприимчивости некоторых врагов к конкретным типам урона и боеприпасы, они для каждого оружия свои.
НО
Восприимчивы враги к элементальному урону, а его можно выбирать независимо от калибра убивалки, а "любимое" оружие есть ровно у четырёх противников в игре. Патроны лежат повсюду: в ящиках, коробках, карманах, тумбочках, под подушкой, короче везде, кроме как у солдат. И так как выкидывать их не приходится (всё можно отправлять телепатически в межпространственный сундук с доступом из оружейки), их много, да ещё и дёшево крафтятся, то и оружие можно менять в любое время и патроны не экономить.

Графика в игре просто сносит башню! По трейлерам складывается впечатление, что показаны самые тяжёлые моменты, с трассировкой лучей, с постановочными боями. Но нет, игра и правда так выглядит, вот прям так и играется. И рейтрейсинга тут нет, вместо него проведена какая-то титаническая работа с тенями, отражениями, освещением. Добавим к этому отличную оптимизацию - и получим ещё один DOOM Ethernal в плане производительности. Да ещё и в день релиза, без "стартовых" технических проблем у большинства игроков. Браво!
Тут без "НО", картинка правда впечатляет и работает даже на относительно слабом железе. Моё почтение.

Полная версия обзора, которая не влезает в рамки отзыва Steam[dgfrus.blogspot.com]

По настоящему новых идей в формуле атомного сердца правда нет. Но то, что есть, собрано из лучшего, что есть в индустрии: от игры веет Half-Life, DOOM Ethernal, Deus Ex... Как много лестных ассоциаций...
И, конечно же, Bioshock. Этой игрой создатели вдохновлялись вполне открыто. И даже оставили эпизод, который максимально явно демонстрирует признание идей Кена Левина. Но собирали-то Mundfish из лучших деталей именно что своё произведение. Собирали долго, с любовью. Собирали, зная, чего хотят и к чему стремятся. Они правда хотели сделать не просто продукт для заработка. Они хотели сделать что-то выдающееся, своё, незаурядное, в незаезженном сеттинге Sovietpunk'а. Этот термин, может, появился и не вместе с Atomic Heart, но благодаря именно ему теперь закрепится именно за ним!
Новых деталек в игре нет, но комбинация отличных старых в сеттинге Sovietpunk'а оставляет однозначно хорошее впечатление. Мои всяческие рекомендации.
Review Showcase
311 Hours played
Не зря ждал. Сколько лет, сколько зим! Наконец-то, как домой вернулся, кайф с первых секунд

UPD после ста часов:
Вот такой взгляд от фаната игр FromSoftware.
Elden Ring, это первая игра от Фромов, в которой элемент кооператива, внезапно, значительно усложняет игру.

Раньше как: ты страдаешь из-за 100500 попыток призвать друга (сетевой код, кстати, традиционный), в это время к тебе кто-нибудь ещё и вторгается. А потом вихрем пролетаете по локации и сносите босса. Иногда...
Так вот. Теперь pvp в соло практически полностью отсутствует. А вот после призыва сопартийца мало того, что бегать надо по открытому миру исключительно на своих двоих (Торрента в сетевой игре отбирают), но и постоянно отбиваться от кровожадных красных вторженцев, ведь пауза между вторжениями уменьшилась до примерно 5 минут. И в итоге примерно половину игрового времени вы тратите на прохождение по игре, на изучение мира с его атмосферой, на бои с местной флорой, фауной и ландшавтом, на поиск данжей, секретов, сундуков и прочих интересностей. А вот вторая половина всего времени - это бой с красным "гнилым пальцем", который будто специально тянет время, убегая к мобам, к боссам, или применяя имбовые заклинания, сносящие от 80% хп (да, кастуется долго, увернуться не сложно, но наизусть помнить их все сложно, а таких ОЧЕНЬ много).

Пвп с элементами кооператива. А в офлайне вообще другая игра - и гораздо лучше, что крайне обидно. Я не против пвп, не против специальных правил, где тебя должно что-нибудь регулярно убивать, демонстрируя несправедливость жизни и бла-бла-бла. Но превращать 60% игры в это... Это, мягко говоря, неправильно.

Или вот ещё. Идёте вы, такие крутые и сильные, встречаете босса, с которым ещё повозиться - и в этот момент к вам ещё и вторгается заточенный под пвп засранец, который именно тотому, что там босс, и обитает. Убивает он с его помощью хозяина пальцев, ладно, бывает. По на второй раз всё повторяется. И на третий. И на четвёртый. После седьмого, кажется, раза, регион можно дропать до лучших левелов. Или бить босса в одиночестве, так порой проще, особенно верхом.

Elden Ring - первая игра от FromSoftware, которая без друга проходится проще.

У игры есть и другие проблемы. Например, несбаллансированые наборы движений и урон конкретных врагов и боссов. По ним понятен не уровень скила, а просто уровень. То есть после прокачки тот же враг становится сильно проще, независимо от его умений. Когда конкретный пинок убивает - это сложно. А когда тот же пинок снимает уже 30% полоски - босс становится просто детским. Сам навык игрока при этом значения не имеет. Очень обидно и разочаровывает, такого в предыдущих играх не было.
Recent Activity
543 hrs on record
last played on Jun 8
132 hrs on record
last played on Jun 8
5.6 hrs on record
last played on Jun 4
══════╔══╗
═════║░░░░║
════║░░░░░░║
═══║░░░░░░░░║
═══║░░░░░░░░║
══║░░░░░░░░░░║
══║░░░░░░░░░░║
══████████████
══████████████
═══██████████
════████████
═════██████
══════████
═══════██
═══════▐▌
═══════██
══════████
══███████████
███████████████
[̲̅С̲̅]░[̲̅П̲̅][̲̅а̲̅][̲̅с̲̅][̲̅х̲̅][̲̅о̲̅][̲̅й̲̅]░[̲̅!̲̅]
Jony Riverside Jan 1 @ 5:44am 
**_██_*。*. /★\ .˛* .˛.*.★* *★ 。*
˛. (´• ̮•)*˛°*/.♫.♫\*˛.* ˛_Π_____. * ˛* ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
.°( . • . ) ˛°./• '♫ ' •\.˛*./______/~\*. ˛*.。˛* ˛. *。 HAPPY NEW YEAR 2024 :luv:
*(...'•'.. ) *˛╬╬╬╬╬˛°.|田田 |門|╬╬╬╬ . ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
¯˜"*°••°*" ˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°
Jony Riverside Dec 31, 2022 @ 11:31am 
( ( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩

01.01.23
Segros Dec 30, 2017 @ 5:12pm 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸      ▂╱▏  ALL THE BEST IN 2018
   |___|     ╲ ╲    
   |000|      ▕╱▔
   |000|
   |000|  ━╖ ┏╭━╮┳━╮┳━╮┓ ┏   
   |000|   ╟━┫┣━┫┣━╯┣━╯╰━┫  ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
   \00/   ━╜ ┗┛ ┗┻  ┻┏━┓ ┃  `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
    \0/      ▕╲▏Ⓔ▕╱╲▏ ╙━━━╯    ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
     ||   ━━┓ ┓╥━┓╭━╮┳━╮     ☻/ღ˚ •。
     ||     ╰━┫╟━ ┣━┫┣┳╯     /▌*˛˚
     ||     ╰━╯╨━┛┛ ┗┻╰━━━   / \ ˚ 
LKDL Dec 26, 2017 @ 10:39pm 
Сергей,с наступающим нг!
Благополучия,здоровья,удачи в новом и последующих годах:steamhappy:
Segros Dec 12, 2017 @ 9:10pm 
лол я догнал тебя по достижениям)))