Azgarod
Алексей   Russian Federation
 
 
Приветствую тебя в моём профиле!
:CatacombSkull: Моя кураторская страничка.
:CatacombSkull: Добавляйся в друзья, если мои интересы сопоставимы с твоими.
:CatacombSkull: Добра тебе и приятной игры.
Currently Offline
Досье геймера.
Никнейм:
Azgarod
Пол:
Мужской.
Национальность:
Русский.
Дата рождения:
20.07.1989 г.
Игровой стаж:
с 1996 г.

Религиозность:
Отсутствует.
Особенности характера:
Олдфаг, моралист.
Резкая неприязнь:
Быдло, читеры.

Платформы:
NES, SNES, Sega MD2, PC.

Наивысшее звание в CS.GO:
LEM (Орёл с венками). В отставке, разумеется.

Любимые вселенные:
Star Wars, Mass Effect, Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, DC Universe, Witcher.
Масс эффект (трилогия), Звёздные войны, Властелин колец, Песнь льда и пламени, DC вселенная, вселенная Ведьмака.

Любимые композиторы современности:
Яспер Кюд, Ханц Зиммер, Дэни Элфман.

Сертификат на никнейм:
https://nick-name.ru/nickname/id1443858/

Artwork Showcase
Berserk. Моя работа в Blender
46 8
Screenshot Showcase
В честь прохождения игры, агент 47 "уговорил" ребят устроить флэш-моб.
360 23 8
Review Showcase
Монструм, или Ведьмака третьего описание.

Между несколькими видами зла лучше не выбирать вовсе. Но получится ли?

Обращаю ваше внимание на то, что это разбор именно стандартной версии игры, без dlc.

Привет ребят!
Вот и свершилось. Фанфары, салют и лакомства сюда! Это мой сотый номерной обзор.
Завершение одной из самых известных серий игр за всю историю индустрии и, возможно, лучшая игра в этой самой индустрии на текущий момент. Напомню, что речь идёт о проекте, увидевшем свет в 2015-м году, а это значит что проверку временем Ведьмак 3 прошёл, и сделал это на ура.
Так ли хорош, как его малюют, есть ли там вообще минусы и стоит ли тратить 100+ часов жизни на знакомство с завершением саги о Ведьмаке? Спойлер - конечно, его мать, стоит, но поговорить, на самом деле, есть о чём.
Итак

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382772629

Графика.
С визуальной точки зрения проект более чем хорош. Он, прямо скажем, выглядит замечательно, даже спустя 6 лет после релиза. И даже учитывая известный факт даунгрейда графики в момент выхода. Без шуток, я зашёл в игру и просто внезапно ударился челюстью об стол, образно говоря. С полчаса только и делал, что крутил камерой и наслаждался видами. После того как перестал умирать в первой же стычке с монстрами. -_-
Конечно, минусы в итоге всё-равно находятся, и щас я попробую перечислить те, что заметил.
Опять и до сих пор присутствует проблема клонов, о которой я говорил в обоих обзорах по предыдущим частям. Многие не очень значимые персонажи получили одинаковые лица.
У женских персонажей заметна ошибка топологии в районе шеи. Грубо говоря там видно щель между моделью головы и телом. Плохо склеили, так сказать.
Некоторые детали окружения стоят на воздухе.
Физика проведения Геральта во время прыжков... ну такая себе. Похожая штука с лошадью. Врезаться в пустоту - нет проблем!

Звук.
Отличное музыкальное сопровождение с крутыми темами как во время исследования локаций, так и в бою. Очень хорошо сработаны звуки окружения - шелест листьев, ветер, трава - всё это идёт огромным плюсом к погружению.
И вот он - гигантский минус: озвучка. Точнее сама-то озвучка хороша, актёры играют как нужно, почти нет косяков перевода, Геральт в русской локализации мне понравился несоизмеримо больше, чем в английской, но вашу же медь, ну как можно было реплики подгонять под таймкод оригинального звучания РАСТЯГИВАНИЕМ и, с*ка УСКОРЕНИЕМ фраз?! Это просто такая дичь, что я сначала даже не поверил, думал - проблема в железе. Отвратительная работа, проделанная, несколько я понял, именно самими разработчиками. Иногда, вдруг, любой персонаж может начать бухтеть как выпивший, а иногда наоборот тараторить словно рекламный агент. И это всё может произойти в одном диалоге! Опять-таки сильно влияет на погружение, но уже совсем в другую сторону. Вот за этот минус прям позор и гонения.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2383751156

Интересные факты.
Занятая информация о производственном кранче разработки описана в книге "Кровь, пот и пиксели" за авторством Джейсона Шрейера. Рекомендую к прочтению всем, кому индустрия игр интересна изнутри.
Грустно осознавать, но создатель вселенной Ведьмака - пан Сабковский, не питает тёплых чувств к трилогии игр. Оно и понятно - он умудрился заключить с Редами не очень удачный контакт. Намного более доволен писатель нынешней киноадаптацией от netflix, которая у меня, к примеру, вызывает разве что ряд фэйспалмов...
Видимо его отношение напрямую зависит от гонорара.
Строго говоря, я бы советовал книги и игры, но не сериал, потому что тотальный мисскаст - это меньшая из его проблем.

Геймплей.
В ядре игры нет ничего особо сложного и нового. По сути своей это экшн crpg в открытом мире, где предстоит изо всех сил играть роль профессионального убийцы чудовищ, попутно решая свои личные и не очень личные проблемы. Путешествуя по огромным локациям, Геральт будет выполнять всевозможные задания, спасать людей, искать сокровища и грабить прочие "корованы".
Как я уже сказал - довольно просто, но оттого не менее интересно. Игроку представлен широкий спектр возможностей прокачки персонажа и построения своего билда, однако именно вопрос билдов стоит рассматривать в совокупности с dlc, потому как там этот момент исполнен значительно глубже.
Многие игровые механики были упрощены в сравнении с предыдущими частями. К примеру эликсиры, как и любую другую еду или выпивку можно употреблять в любой момент, даже прямо в бою или под водой. С одной стороны это выглядит и ощущается довольно топорным и спорным решением, но с другой играет на руку динамике, а она, уж поверьте, чертовски важна для такого затяжного проекта.
Помимо основных своих приключений и ведьмачьих обязанностей, главный герой может выполнять ряд подобных интересных активностей, главной из которых является конечно Гвинт. ККИ прям внутри игры. Никаких больше костей на чрезмерно цветастых досках, теперь Геральт собирает коллекцию карт и играет с торговцами и значимыми героями во имя денег и расширения колоды. На мой взгляд - это лучший вид коллектблов, внедрённый в игру.

Сюжет.
Сюжетная составляющая игры просто грандиозна. Исполинский труд нескольких сценаристов, которые сделали свою работу настолько хорошо, что побочные квесты не уступают иным главным в других проектах, а основная сюжетная линия настолько цепляет, что скупая мужская наворачивается аж несколько раз, и иногда сменяется щедрой крокодиловой. Очень круто. Я почти уверен что настолько ярких эмоций не получал от сюжета ни в одной игре, во всяком случае в таком количестве.
Иными словами - замечательно, godlike, 10 из 10-ти и всё в таком духе.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2389302009

Раздражающее.
Негативные отзывы.
Ну какого лешего а? Нет, справедливости ради, несколько человек реально постарались выразить своё мнение качественно, описав недостатки, которые считают важными. Это - правильный подход. А вот писать негативный отзыв, в котором вся мысль - "Эта игра плохая потому что она заканчивается", или "Все другие игры после ведьмака плохие, поэтому не играйте", или "Ну вот я специально в негативное залез чтобы выделиться" - это бред собачий. "Цири не моргает" ещё вспомнилось. Нет, моргает вполне себе.
Эпический фэйспалм вызвали фразы вроде "игра конечно хорошая, но я ставлю негативную оценку чтобы уравнять средний балл из-за неуёмного фанбойства Ведьмака". Это как, а? То есть если повар приготовил хорошее, вкусное блюдо, которое всем понравилось, и мне в том числе, то я всё равно поставлю ему минус, потому что его все хвалят. Это что за такая логика? 0_о
Ну и конечно локализация.

Итоги.
Великолепное развлечение. Проект, в котором можно найти массу интересного. Безусловно - одна из лучших игр, увидевших свет за время существования индустрии. Разработчики старались, и очень опасались что их детище не зайдёт аудитории, но, как мы знаем, Ведьмак 3: Дикая охота стрельнул. Да при том стрельнул так ядрёно, что бабах произвёл эффект разорвавшейся бомбы, а его отголоски звучат до сих пор, и я уверен - будут звучать ещё долго. CD project Red тихонько шмыгнули носом и выдали игру, задравшую планку качества, и растоптавшую конкурентов. Конечно, проект не лишен минусов, но многочисленные положительные стороны покрывают всё это с лихвой. Эпический размах. Эпохальная игра. Круто.

Обзор на Ведьмак.
Обзор на Ведьмак 2: Убийцы королей.
Моя кураторская страничка.

Если моя писанина того заслуживает, пожалуйста оцените её.

Спасибо за внимание.

Az out.
Recent Activity
21 hrs on record
last played on May 20
46 hrs on record
last played on May 18
362 hrs on record
last played on May 17
MAS May 8 @ 1:43pm 
Good day, my friend! I wish you a day full of happiness, prosperity and good health! Cheers! :lunar2019smilingpig:
☨ rtyeist May 1 @ 11:42am 
70 идеал игр . уважаю сам также делаю
Azgarod Apr 12 @ 7:03am 
Scre/\M(RUS), привет)
Я знаю... Крайне обидно, что игра не из раннего доступа вот так вот делает. -_-
Буду, но явно не в ближайшее время, ибо сейчас его тупо нет. Играет дочь)
Scre/\M(RUS) Apr 12 @ 1:50am 
Привет. В Stardew Valley вышло обновление 1.6. с новыми достижениями. Будешь возвращать платину? :squirtyay:
nobody(sd) Mar 28 @ 3:04pm 
да
⬜⬜⬜⬜⬜🟨🟨🟥🟥🟥🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨⬜⬜⬜
⬜⬜🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨⬜⬜
⬜🟩🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨🟩⬜
⬜🟩🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨🟩⬜
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨🟩🟩🟩
🟦🟩🟩🟨🟨🟨🟨🟥🟥🟥🟨🟨🟨🟨🟩🟩🟦
🟦🟦🟩🟨🟨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟨🟨🟩🟦🟦
🟦🟦🟦🟩⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟩🟦🟦🟦
🟪🟪🟦🟦⬜⬜🟦⬜⬜⬜🟦⬜⬜🟦🟦🟪🟪
⬜🟪🟪🟦⬜🟦⬛🟦⬜🟦⬛🟦⬜🟦🟪🟪⬜
⬜⬜🟪🟪⬜⬜🟦⬜⬜⬜🟦⬜⬜🟪🟪⬜⬜
⬜⬜⬜🟪🟥🟥⬜🟥🟥🟥⬜🟥🟥🟪⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜🟥🟥⬜🟥🟥🟥⬜🟥🟥⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Azgarod Feb 9 @ 3:04am 
MaraKano, о, что-то новенькое.) Агрессивный штурм клоунами намечается?)