阿福(≧∀≦)ゞ
Alfred
Melbourne, Victoria, Australia
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❤惟愿, 你与你所处的这个世界, 今后也如此幸福❤
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战争雷霆是这样的,玩家只需要开线氪金就好了,但是Gaijin要考虑的就很多了

从19年底断断续续玩到现在,说一下咱浅薄的经验,仅供参考喵❤

先说结论,这游戏不适合新人加入,具体看下面

再说少数的优点吧,如果想尝试空地一体化战斗和模块化血条设计的坦克载具游戏我估计也绕不开这游戏。虽说画面风格不如隔壁坦克世界来的吸引人(见仁见智可能也有人更喜欢战雷偏写实的风格),但是陆战弹药架一击必杀和无害化处理等打法,还有可以开飞机舔地陆空联动的独特游戏规则,以及空战舒适的鼠标操作都是优点。再加一个的话就是建模质量还可以(部分载具建模有问题,比如从未亏待的中系99a),优化也不错,甚至可以压缩空间最小规格游戏节省磁盘空间。

不过说到底,战雷是个免费游戏,免费的游戏往往是最贵的游戏,游戏的性质也决定了这个游戏是个零和博弈的游戏,繁杂的科技树和研发载具决定了爬线耗时费力,而这个游戏想要玩喜欢的载具又不可避免的需要开线,以前承诺提升收益问题重重,各位玩家在争取收益这方面不要向gaijin低头!在没有高级账号和金币车的前提下开线非常坐牢(尤其萌新)。想要比较快速的开线又要买金币车,金币车换皮不说还贵的要死等等这些都是显而易见的缺点。更何况学习地图走位,弱点细瞄准等操作技巧还需要更多的时间打磨,还有权重分房不平衡,各种超时空战士等老问题。还有各种bug专治低血压。这个游戏不仅费钱还费时间,游戏成本之高对于萌新而言毫无疑问是一大屏障。

再来谈谈游戏体验吧,游戏有街机和历史可选,全真一般玩人的少些:

街机节奏更快,信息透明,不分阵营的混战,不需要费眼索敌也有炮弹落点指示,也不需要开空军,有分了随时准备上飞机舔地,我认为更适合开线,也能更好的了解不同的对手和自己的载具弱点,也是我常玩的模式。

历史模式节奏更慢,分阵营,敌军不会显示在HUD上,需要玩家有一定的目力索敌能力,对于炮术也要精湛,没有落点指示在二战房测距慢对于技巧要求高,也要求体系齐全,有合适队列和飞机来完善体验,对于新手而言不太适合,当有合适的队列和技巧时不妨尝试一下,这是战雷的一大特色模式。但是阵营的划分也会影响体验,例如德瑞大军。

守卫模式可以刷一下加成卡,一日一次。

再聊聊系别的选择,

作为目前德国苏联顶级毕业的街机玩家,空军我没资格评价,说一下这两个系别的陆战载具:

我认为德国虽然有很多有名的载具,但对于玩家的能力要求更高些,低级房面对KV和T34,二战面对IS大军,顶级房的豹2车体除了A7都很一般。但是持续玩下去还是挺磨练技巧的,尤其一些载具在我看来还是挺不错的,比如四号H和虎式豹式虎王感觉都还不错。次顶豹2A4蛮全面,但是生存性在破片增加后变差了。顶级房的豹2在我看来都大差不差,头硬炮好,但是车体很脆热成像没有优势,这些问题在A7上得以改善,但A7只有一台。还有就是虽然我不玩空军,但是德国的顶级应该没有特别好的顶喷,二战空军也没以前那么强了,但还是值得一玩。

苏系长期以来的强度都不错,从T34到KV到IS和后面的T系列,在每个权重几乎都有有一定强度的车。同时队列丰富选择多,10.0更有黄金大队可选,相当舒适的权重,有技术了可以在此分房猎杀阜南。顶级房在A7等车的出现后没以前那么轮椅,但是总体而言有完整队列的体验还是很不错的。唯一要注意的是苏系的弹药架比较容易炸,有良好的防护代价是穿了之后生存性很差。还有T72等一票-4倒车,不许后退。

除了这两个我玩过的系别之外,还有一些系别值得推荐:

最典型的就是瑞典,顶级房的重甲内衬豹2,德系只有1台A7,但是瑞典有122大军,以前这玩意是我最头疼的载具,但是现在破片增加了不如以前那么硬。这条线前期体验应该是比较一般(或者买金币121跳过),但顶级地面载具素质很不错,想玩顶级房就开这条线。

其次就是意大利,新版本加入A7HU(比德国多了武器站和顶甲,不易被榴弹摸头超压),虽然前期体验很一般但是A7HU的加入和本身就有的半人马等轮战可以当飞机启动器。甚至二战房可以体验一下比德系更好的虎式(金币,多了履带板增强防护)

还有日本的4秒一发600穿的90/10式大小姐,会玩强度很高。

不太推荐的系如下,但是想玩也能开,就技巧要求高些:

美国,顶喷不错但是M1艾布兰车体拉跨加大脖子病,对于技巧要求还是很高。
以色列,梅卡瓦车体发动机后效放大器。

上述的推荐和不推荐都仅供参考,真想玩的系那就去玩吧没啥问题,打游戏想玩啥玩啥呗。

新人的一些游玩建议,仅供参考:

能有人带着玩最好,没人带着玩的话先试着把地图摸清楚,走一走地图,看看大部队怎么走线的,有没有什么点位打狙之类的,前期不要太在意KD,低级房也有百级大将来玩。

然后试着摸清楚自己的载具,机动火力生存性,火力机动决定上限(例如2S38),防护性决定下限(例如IS4和T80UD等),然后找到自己适合正面突破还是穿插绕后的打法,然后多练习,一边爬线一边训练自己的技巧,一般开到后面经验就越来越丰富了。

多玩多练,记得看点,战雷赢的前提是占点。同时开线建议买个金币车或者高级账号,能加速开线。

战斗前的准备

在你开始游戏之前,下列小提示有助于你获得更好的游戏体验。

画质:
如果你不是喜欢看风景的人,我建议你的画质在中画质就好了,这样能让你更轻松的索敌,同时又不丢失过多的模型细节。

键位:
对于陆战街机而言,大部分键位我认为不需要调整。
建议为热成像和测距定一个键位。你可在战斗中发现自己常用的键位并进行调整。
前往B站有更丰富的键位教程。

个性化的语音包/瞄具和皮肤:
二次元/历史个性化爱好者?战雷有丰富的自定义皮肤任你选择。
国内请浏览 WT Liker 战雷涂装中文网
国外谷歌搜索 WT live 官网个性化网站
在这里你能找到一系列语音包和涂装!让你的战斗变得更加丰富。你的个性化定制仅自己可见。

不同的涂装:
游戏内有沙漠雨林冬季等等涂装。有些需要花费金币购买,但游戏目前提供一些基础的涂装,通过使用同一载具多次战斗可以免费解锁这些涂装。记得在自定义涂装中按下关联涂装方案同时记得战斗前点击自动选择涂装。这样你就不会在沙漠里用冬季涂装变得那么耀眼了。

游戏内购买:
前往战雷官网网站时最稳妥的购买选择,但是价格偏高。
国内可以在淘宝和小黑盒上以稍低的价格购买。

交易所:
在这里你可以出售或者购买活动载具和一些稀有涂装。下载Gaijin Pass 应用程序完成操作后可以访问交易所。尝试获得活动载具(靠肝)出售可以获得G币,它可以让你购买你想要的活动载具或者购买礼包。

账号的管理

如果你使用STEAM来登录战雷,我建议你把STEAM账号关联到Gaijin,我强烈建议你建立一个盖金的账号并开启两步验证这样保证你账户的安全性。

有一些人在STEAM上购买了金币车DLC没有到账的原因就是这个。

同时,我不建议你以任何理由向别人透露账号信息,不管你代练还是给朋友玩。你能保证自己玩游戏不开挂不代表别人不开挂,盖金只认账号不认人,别人拿着你账号开挂被封了你百口莫辩,就算淘宝帮忙写小作文那也不一定解封的了。

科学地利用热成像和望远镜

热成像和望远镜能帮助你索敌,尤其是历史模式。

在街机中,有时候敌军不会直接出现在你的UI上,哪怕你已经看见他了。

我建议萌新把热成像绑定在鼠标侧键上以此随时开启或关闭。
按下B(默认开启望远镜)+你的热成像键位
可以开启车长塔的热成像(例如豹2A5车长是高清热成像)方便你的索敌
因为望远镜会比炮镜高很多,你可以在反斜面观察敌军。按下鼠标中键将炮口对准你的望远镜视角。

同时,有一点很重要:烟雾弹的运用

很多萌新买了金币车开线,自己被瘫痪了就立马打烟,其实这么做不一定正确。

如果你的背后有友军,同时友军能看到瘫痪你的敌军,最好的方式是地图标点或者是机枪提醒队友去摧毁瘫痪你的敌军。

不要轻易地拉烟,因为你的烟雾弹可能严重阻碍队友的视线,同时敌人将你瘫痪了是记得住你的大致位置的,此时拉烟没什么意义。

正确的拉烟是周围没有紧挨着的队友,当敌军瘫痪你后立刻拉烟,此时敌军通常会退回掩体进行装填(也可能站着不动,那不动就没意义了)此时拉烟会消除点亮(仅限街机)隐藏你的位置。

或者是提前拉烟,在你撤退前拉烟阻碍视野。注意!你的烟雾弹不要阻碍了队友的路线,否则极易造成车祸耽误撤退时间。

支援火炮的利用

支援火炮的改装件不是废的,当战况焦灼的时候,向阻碍你的敌军呼叫炮火支援。只要你的成员组火炮支援速度精度足够,那么他们有几率解决你的难题。(我被不知道多少次火炮砸死了)

空军支援的利用

如果你获得了足够的分数,有机会就上飞机舔地是没错的,几个准确的炸弹可能救队友于水火之中,也能让你自己爽注意高级房的箭10和铠甲,他们的导弹很厉害。建议去B站什么的看看规避教程。

当对方轰炸机起飞时,若没有护航/截击战斗机,你不需要出动战斗机。(仅限街机)

当你的分数足够时,你可以启动轰炸机投放核弹,核弹会立刻结束游戏并判定你赢,注意核弹飞机可以被击落,注意规避敌军。

主力弹种选择

对于低级车一般默认的APCBC等穿甲弹即够用,其他弹种作为辅助。
对于高级车一般钢针开始可能是短杆,后面用改装件的更好穿深的钢针即可。
一些脱壳穿甲弹和铁托实在难用,但是部分系别只能这么打喵。
建议只带满代发弹药架/待发少=最多20-30发防殉爆

破甲弹/榴弹的利用

破甲弹是白板的痛苦,但一些特定的破甲弹由于装药够多是可以造成超压的,因此战斗时带上几发破甲弹是不错的选择。当你的载具拥有榴弹时,榴弹能帮助你在特定的情况下击杀敌军。超压的原理是榴弹的破片将以一个圆形,在这个圆球中任何低于榴弹穿深的装甲都会判定为击穿。因此,利用榴弹攻击敌军炮塔顶部/车体顶部能造成超压效果。超压效果的判定跟口径和榴弹穿深有关。

一些破甲弹能攻击直升机,在改装界面了解他们。

导弹的运用

导弹是一种有效的辅助武器。
虽然他的初速一般较为缓慢,但是他胜在可控制。在一些大图中,你可能很远就发现的敌军。
但是传统的钢针可能不一定能轻易命中,此时导弹能发挥它的优势。

部分载具的(通常是步战车如美系的布莱德利和瑞典的比尔)导弹具有攻顶能力,因此在卖头的时候一定要注意。

用脆弱车体骗炮

豹2的车体很脆?当你在城市内作战时,不妨试着把车体一侧贴着墙卖一卖你的车体正面。仅仅露出前装甲(前装甲的厚度那一块)骗取敌方开火,成功后就是你反击的时刻。注意卡视野运用这一战术,反复伸缩,耐心让敌方开火。(注意身后和拐角是否还有其他的敌军)

熟记敌军的弱点

你应该熟记你分房对手的弱点,打开科技树预览敌方载具,看清楚弹药架和炮闩怎么打,熟记地方的弱点有助于你在战斗中尽快将对手无害化处理,配合训练和反应能力,命中敌军的弱点有助于你占得先机。

卖头的技术

再硬的头都不要过分地卖头,以豹2和M1为例。

豹2的炮根下部还有左下脸挖槽是能被穿了死一车/车长炮手的,所以尽可能不要让你的炮塔/炮根下部和首上露出来(驾驶员舱盖能穿死一车)。M1的大脖子还是严重的弱点,炮根穿了可能顺带穿隔板殉爆,因此记得晃晃脑袋(见下文)

记得贴草

如果你的炮闩弱点较大(例如虎王穿脸殉爆,pl豹和加拿大豹/99a的大炮闩)
那么贴草能迷惑敌军判定你弱点的位置,
合理的摆放方法是:你的草应该完全遮盖住坦克的正面投影这样才能让对手误判你弱点的具体位置。

当然,开火后晃晃脑袋也能一定程度让对方打中你炮塔的强装甲带。

别忘了老干妈

在街机中,面对敌机,你的预瞄圈是不准确的(对应的是主武器即火炮)
按下Y选择副武器可以有效瞄准敌机(当然比较慢建议绑个键位)
重置武器选择将火炮和机枪同时开火。
注意没事别瞎开机枪,暴露位置。

你的M2HB是个好东西,能扫穿轻/无装甲载具,遇到了防空车和卡车火炮就及时利用吧!
(低级房的谢尔曼)

心急吃不了热豆腐

当你成功在城市战中成功瘫痪重创了一台敌方载具,准备下一发收了他的时候。
注意!有可能有敌方的友军前来支援(此时你可能正在装填或者下一炮收了瘫痪的人)
正确的做法是看一下小地图或者卡一下墙角的视野确认没有人能妨碍你收人头再收人头。
如果有敌军援军,先放着瘫痪的敌人不管,解决援军再收人头。
具体怎么做还请各位车长根据实战和经验做出判断。

城市战斗

在复杂的城市中,不像荒野山地有着开阔的视野和良好的卖头地形。
大部分高级载具的重点防御策略往往在复杂的地形中难以发挥优势。
因此,你的机动性和火力在这种城市地图显得更为重要。

不妨试着胆大心细,尝试利用机动和卡视野和你的小地图(街机)的方法绕后伏击敌军,
成功的绕后往往能解决队伍的攻坚问题并收获人头。因为敌军往往难以面对多个方向的攻击。

改装件

对于载具而言,改装件代表白板走向完全体,
新载具两种思路,先灭火器维修。先一级钢针
一种确保下限,一种开局上限更高。
打完这两个之后可自行定夺后面优先研发哪些改装件。
自己舒服就好了喵

其他的闲话:

海战我也玩,但是我对于海战感到失望,gaijin一直一点点的更新海战内容,但是战列舰/巡洋舰/驱逐舰每一级的对下碾压能力一直强悍,然后占点要么有小艇来占要么没人管,弹道落点也不像战舰世界那么直观,总体而言十分无聊,而且这个局面我认为短时间内难以改善,除非gaijin有什么解决方案否则没法改变现况。

空军咱没什么能提的,但是绝对值得尝试,咱一直不会玩空军的说

以上是我游玩了几年的一点小经验,希望对你有所帮助。

------------

6月30日 夏促礼包/新版本金币载具更新:

M1A1 HC标题党

趁这次打折入了这个礼包,和奥布兰一起用
(玩历史可以把那个金鬼怪一起买了开线,不过我估摸着空战最近也是全是金鬼怪)

我认为是这车其实还可以,
机动不错,王牌满级成员组5秒一发约等于600穿的钢针,再加个铁头。

这个车如果有经验和澳布兰搭配使用其实是蛮舒适的,穿插绕侧面还是爆发都还不错。
(我的澳布兰成员组练度很低装填都有6.3s)
但是很吃经验和操作,需要对于地图和点位还有卖头的技巧有着熟练的运用,

稍有不慎大脖子进去死一车或者直接穿隔板殉爆
下限很低上限高
(怎么豹子的隔板经常坏了不炸艾布兰天天炸??)

车其实不错,对于玩家的要求很高。
但对于萌新而言是一个很好体验美顶陆军的机会,拷打有助于以后提升顶级房能力,这个车的防护跟SEPV2一样的,11.7那个只不过换了更好的钢针和热成像。

不过11.3的街机最近真的是抽象,tab一看全是标题党然后什么A4阜南营或者金币90大小姐,
单车死了就退,打一会tab一看我去全黑了,这环节真的差。

还有标题党死了就上各种二战载具的。。无语真的

T80UE1

什么叫商业兽性,这就叫商业兽性。

当年金币90大小姐是没后效4秒钢针,

现在80UE更离谱,别的系金币开线车是换皮,

就nm俄联邦牛逼呗,金币车在原版的基础上升级了BVM的同款炮射导弹和高清热成像,顺便BUFF方向机,我请问银币80U岂不是小丑中的小丑
(注意!!!这车高低机没有BUFF,只有保留一点原版的高低机你才知道玩的是80U)

这意味着在保留原版80U的防护性下进一步提升了80u的上限,

本来80U的强度还可以,应该不少人BVM没了,如果没有90m,80U就是最好的备用载具,

现在直接PAY TO WIN,我可以明确的说这车手感和BVM几乎一样,除了热成像(仅限街机)

我的评价是,这台车既可以作为新手开线车也可以当老手备用载具,对于新手和老手不管开没开苏系都是很好的选择,下限和上限都有一定的水准。但是新手还是谨慎为妙,因为苏系传统弹药架虽然现在装填机跟内衬一样但是还是易燃易爆,还有油箱爆炸。
(处理油箱爆炸的最好方式就是点成员组血量,再去至少上个专家,这样就不容易一炸死一车)

但是新车不打折,如果真的要开线我建议10.0队列,因为11.3如果你没有UE的备用载具开线效率还是偏低。

10.0(10.3)队列可以:80UD+72AV+2S38(BMP2M,292工程等载具有的话可以带,自行考虑,带292可能进次顶11.3,此队列仅限街机)
如果预算有限可以选择72AV(打折中),没得选
--------------

6月30日新版本更新 内构细化更改评价

这个版本除了空战主动弹的加入之外陆战的内构细化也是一大更新内容。
空战我不评价没玩过。

内构细化这个东西对于豹2系列我不认为有太大影响,实战下来(街机)没什么影响。

对于2S38:
见仁见智,如果这个细化你是个老玩家,待发从20发直拉满绝对是加强,我忘不了现在2S38能打了烟一直对着我瞎打一直打打到死的回忆。也忘不了更新后第一次玩2S38就7杀(街机)这个代发加强绝对把2S28的上限又是拉高,穿插桡侧更加得心应手,对于多个目标的击杀能力更强了,更何况2S38是有能力在顶级房混一下的。
(要不然现在为啥叫它偏瘫)

相对的,本来这个车就见光死,现在更是碰了就出问题,各种模块的加入导致这车本来就差的生存性更是雪上加霜,碰一下就跑不了,炮塔动不了,开不了火,直接J3就好了。

但是不影响这车的上限,绝对好的开线车,不过萌新玩这个肯定要接受拷打。

T72系列:
哈哈哈好家伙现在坏炮闩再来个装填机,-4倒车你就等死吧。

本来就拉,现在体验更拉了现在。(尤其是T72AV)

T80系列:
好家伙,现在装填机给弹药加一层防护了是吧,80系的装填机穿炮塔是坏不了的不像72系,

就nm硬吞钢针呗,黑了也不炸,只能说DM53只要考虑被吞就好了,而BVM要考虑的就很多了。

但是现在装填机黑了,可以看情况冲上去收了80系,因为他们没法装填了(前提是他开火之后再坏装填机)

99A/冲系:
不说了,从未亏待。
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写在最后

咱知道盖金很多地方做的糟糕头顶,那种自命不凡的傲人态度几乎令人作呕,咱玩这游戏也经常高血压,该骂的时候咱也会骂的毫不留情。

但是也正因为此咱希望它以后有机会能变得更好,因为这个游戏陪伴了咱很久很久,咱永远也忘不了曾经买120豹开德系而苦练技术,也忘不了以前第一次开到顶级车的激动。咱试过很多的游戏,最近也在尝试新的游戏,但是绕来绕去玩的最久的还是战雷。咱真的希望它能变好,尽管可能只是我的一厢情愿呜喵。

本评论字数已达上限因此可能以后不会更新了喵┭┮﹏┭┮

感谢你看到了这里,祝武运昌隆喵♥
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25 Hours played
尽管我玩gal不多,但是学生时代是为数不多能让我沉浸的视觉小说类游戏,

不像日式gal只是点点选项而是有各种各样的小游戏,互动性很强,剧情看着可能较为老套,日常生活穿插着和女主小打小闹的甜蜜时光,这确实让我怀念起自己过去的学生时代——那是一段小有遗憾的幸福时光。一天玩完之后意犹未尽,晚上躺在床上感觉又回顾了一些青春的点滴,游戏里面的一些情节感觉跟自己的回忆还蛮像的哈哈。

要说有什么缺点,如果有配音就更好了,插画什么的感觉可以更丰富一点点,后期每天的行动有一点重复,不过这种形式的游戏可能算一种无法避免的问题。还有的话,小游戏是真的涉及到一些初高中知识哈哈哈,话说我早就忘光了我怎么做题哈哈哈,希望制作组或许可以考虑一个提示之类的东西?

一周目+初步二周目游玩反馈,略微剧透

免责声明:本人玩gal不多,大部分认知来自于柚子社四大名著+拔作岛两部真的很喜剧啊不觉得吗还有番看的说!还有一些其他杂七杂八的,以下内容仅供参考!

先谈谈优点,

我觉得玩法还是挺有意思的,感觉啥元素都沾点,不是纯给拉给木,具体可以自行探索

一周目尝试攻略的是小蕾说实话她真的好像我初恋哇哇,说实话那个图书馆的插画真心戳到我了哈哈哈,一些剧情感觉跟自己以前蛮像的,有一种恍若隔世大梦初醒的感觉hhh,不过来说男主还是太顺风顺水了,主线要求做超级学霸自身学习能力还不错,女角色还全是青梅竹马,总体算龙傲天的剧情 不过都玩视觉小说了感觉也正常?

小测试真的有意思,感觉制作组还是下了功夫哈哈哈死去的初高中题目还在追我!

玩完感觉体验了一把龙傲天赛博人士哈哈哈,剧情情绪价值这一块还是给的挺足的

下面说说缺点,

首先想必大家都了解过柚子社四大名著,我个人认为柚子社的系统还是很不错的,有剧情分支树也有共通线一说,一周目完了可以跳过共通线直接攻略另外一个女主,

但是本作似乎没有这样的设定,主线任务全程要求男主当一个六边形战士的同时又要跟几个女生打好关系,这导致一周目就了解到了其他几位角色的个人线剧情,即便你确认了某位女主的感情(我自己都是初中阶段确认关系)你依然要花时间在其他角色上。当玩家进行二周目的时候,这些剧情还得再看一次,再加上本作有很多小游戏需要进行且似乎无法跳过,这导致二周目玩家需要浪费大量在重复的剧情上,最后才能看一个不同的结局。二周目的时候明明都跟清雅成恋人了,还得跟其他女主拓展关系,剧情也是他们个人线的内容,这样恋人真的不会吃醋吃到饱吗hhh,逻辑上不合理

当然考虑到本作的游戏方式可能确实需要这么做,但是至少把那些游戏给一个跳过的选项吧?

其次,配音和插画可以拓展,

咱就是说特殊CG实在太少,明明有很多甜甜的剧情但是没有插画....还有就是如果做不到全台词配音那至少几个见面的配音多配几句话吧?都成女朋友了打招呼跟初次见面没有任何变化是怎么说....

后日谈剧情可以加多一点,

说实话剧情都做到高中了,大学不整点主线剧情吗,还要之后的后日谈也可以整点剧情,几张图跟几句话就概括了主角和同学的一生感觉还是有点潦草了,再来点糖分剧情也不错嘛

总结

总体来说是一个让人眼前一亮的游戏 对我而言是这样啦 ,不过很多细节还需更多的打磨,给我的感觉就是制作组认真了但没有完全认证的感觉,就是到处都差那么点意思吧,可以说是未来可期。

感兴趣的可以打折入手试试看,我认为还是值回票价的。

以上就是目前游玩的简短感触,感谢您的浏览~
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这里是Alfred的自我介绍哦~❤


𝐋𝐎𝐕𝐄 𝟐𝟎𝟎𝟎

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HiHi~早上中午下午好~❤ 欢迎来到我的主页哦~
呼呼~还不知道怎么写好呢~先就简单介绍一下自己吧~

✳ Due to character limits, please excuse the fact that an ENG Ver. Profile is not provided here, but you can use English to talk with me ❤

我叫Alfred哦~阿福是Alfred的简称哦
Alfred=阿尔弗雷德 Alfred->Alf AIf=阿福❤

这个名字是因为老师们都这么叫我~索性就这么叫了hh
目前是一位SG在读留学生呢~ QAQ已经毕业了喵~
正在与课业/ELTS战斗中(;´д`)ゞ 是在澳洲读硕了喵!
作业什么的怎么这么多QAQ 工作实习才辛苦呜呜呜
很高兴能遇见你呢~时不时我会留言哦❤也欢迎你在我的个人资料评论或在留言区留言呢~

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感谢 青涩小白 一直以来的支持~❤
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喜欢的游戏是什么
我比较喜欢有对抗性一点的游戏~
目前~是 战争雷霆 玩的最多哦~这个游戏虽然策划很气人╰(‵□′)╯
但是咱还是玩了好几年捏~也认识了好多小伙伴~
写了很长的测评!有兴趣可以看看哦(~ ̄▽ ̄)~

现在被小伙伴拉着入坑了 CS2 呜呜呜(>人<;)
500多个小时买过不少饰品呜呜,不过现在已经退坑惹
这个游戏建议有条件的小伙伴跟朋友一起5排~或者是内战~都是很好玩的!
虽然但是,V社能不能把你那各种bug和服务器好好修一下啊喂(╬▔皿▔)╯

对了~其他的FPS也玩的很多( •̀ ω •́ )✧
咱以前是战地的忠实粉丝哦~之前是在烂橘子上面买的,
steam重新上架后忍不住又买一份补票ε(┬┬﹏┬┬)3
战地5 虽然EA摆烂了导致缺失了很多内容,同时逆天的反作弊更新直接导致我频繁闪退不得不退坑,但是我觉得很适合组队整活!UI和手感也是目前为止我认为最好的一代战地哦(╹ڡ╹ )

战地1 是一部不可多得的经典作品,我认为这一代战地的大战场氛围至今没人能超越,可惜玩的人越来越少了o( ̄┰ ̄*)ゞ

2024 是预购了终极版,但是B测让人十分失望因此没怎么玩,
4代 战地补票了但是玩的也比较少>︿<

战地6再一次让人感到十分失望,B测那么好的开局结果还是做成了战地COD类似物,哎QAQ

还玩过三角洲和暗区突围~腾讯对外国游戏的拙劣模仿jpg.

还有呢~柚子社的gal也是很不错的作品哦~
要感谢 萌新 小伙伴的礼物呜呜~
以前玩过的是~ 千恋万花~
现在已经完美通关~ 魔女的夜宴~
剩下的~ 星光咖啡馆与死神之蝶 以及 Riddle Joker 也已经完美通关辣~
所以说~Ciallo~(∠・ω< )⌒★

其他的游戏有什么捏
咱还有PS平台~所以说~一些单机游戏也会玩的!~( ̄▽ ̄)~*
例如我最喜欢的恐怖游戏系列 生化危机系列作品 作为传统老牌丧尸主题IP,尽管玩法玩多了会腻,但是却一直吸引我,咱不仅在PS上购买了全套作品~STEAM也收藏辣( ̄﹃ ̄)

鬼泣5 在朋友的推荐下也购买了,但是目前还未有太多的进展,但是就目前而言体验还是很好的!*(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ

碧蓝幻想 是我很早就开始关注的游戏哦~实际操作起来很舒服~虽然剧情老套~但其他方面是绝对的一流~(o′┏▽┓`o)

女神异闻录系列 是不可多得的佳作,在朋友的推荐下,目前已经通关P5R/P5S/P3R,总而言之就是非常好玩!萨斯卡周可儿!(○` 3′○)

荒野大嫖客 是一部经典的3A游戏,但很可惜我没有太多的时间去游玩,R星的 GTA5 我也曾玩过几百个小时,但是目前已经退坑/(ㄒoㄒ)/~~

除了这些游戏~作为F1粉丝,不得不入手 F1 23 但是玩的不是很好呜呜呜~~>_<~~

有没有什么其他的爱好呢
作为一个普通人,可能平平淡淡的生活才是主旋律
涉猎的方面比较多,但是大部分爱好后面总是因为各种事情而被迫中止了,

曾经学过很多种乐器,运动方面羽毛球和击剑也学过,
可惜都没能继续下去≡(▔﹏▔)≡

现在独自在外,可能游戏旅游和番剧,时不时跟朋友出去摄影或是剪辑视频是我空闲时间的爱好吧,

曾经去过欧洲和东南亚一些城市旅游,可惜这样的时光一去不复返了

带我了解二次元的番剧是 少女与战车 [en.wikipedia.org],那个时候我还在玩坦克世界,我依然记得是公众号的一篇帖子带我了解到这部番剧的,然后便打开了我二次元的大门hhh,

以前热衷于轻小说,但现在看得多感觉能让我眼前一亮的作品越来越少了(>人<;)

手游方面玩的很少,最喜欢的还是 碧蓝航线 [game.bilibili.com]欧根亲王 [wiki.biligame.com]是我至今为止最喜欢的二次元角色,可惜我现在越来越少时间去玩这个游戏了

值得一提的是欧根亲王在 现实里的经历 [en.wikipedia.org]也可谓是十分坎坷,充满了波折

为什么在STEAM上写这些呢
希望通过分享自己的兴趣和爱好,找到更多志同道合的朋友
有一句话告诉我,想要玩新的游戏,就去找玩那个新游戏的朋友,而不是从现有的朋友里面找玩那个游戏的人。

在steam上认识新的伙伴对我而言是一种愉快的体验,和他们一起游戏的时光给我留下了深刻的记忆,

我相信每个人在网络上的账号,不只是一个冷冰冰的ID,而是可以展示自己个性的窗口和建立人际关系的桥梁

以上~谢谢能读到这里哦❤
Workshop Showcase
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Created by - 阿福(≧∀≦)ゞ
Workshop Showcase
Favorite Guide
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❤steam上最全的二次元点点表情图大合集!!!! _以下,包含可以留言用的(字数小于一千,一部分是从后面改过来的)和留言超过字数限制的(用于装饰主页)。不同部分表情会有重复,装饰部分特有的图放在了最前面,其他的基本上第三栏以后(两用部分)可以满足大部分使用需求。 👍感谢Yumon大佬关于上传指南等的一些帮助~ 废话不多说,来复制粘贴吧Ծ ̮ Ծ 什么是废话?我来解释一下熬,这句,还有上面绝大部分,都是废话◑▂◑ PS:之前玩过的一个艺术字符的网站,可以在steam上用花体字。比如这样:𝕝𝕚𝕜𝕖 𝓣𝓱𝓲𝓼.
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1 hour ago 
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8 hours ago 
激情、快乐、高潮、拉扯时的痛苦撕裂……和他在一起,是前所未有的愉悦
这几天里我反复想:我惦念的究竟是他,还是那个因为特殊关系而被无限放大的自己?

身体比心更诚实
今天没忍住,破功发了信息——我承认,我馋了

他回不回都行
能热烈地想念,也能平静地生活
养男人,要像养野狗,不定时不定点不定量投喂,那他看到你就会摇头晃脑,你想驯养是不可能的,他还是会跑出去吃屎;
养女人,要像养宠物狗,定时定点定量,心情好再喂点零食,少一顿她就受不了,就算弃养两天还是会听指令。
23 hours ago 
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Aug 26 @ 3:29am 
中国社会内部其实是一个越来越个人主义的地方。低生育率、不婚、晚婚、独居、年轻人拒绝传统职场文化,这些现象本身都说明传统集体主义和家庭主义对个人的约束正在削弱。政府近几年反复宣传婚育、家庭责任和传统性别角色,某种程度上反而说明社会本身已经发生了变化,否则没有必要不断强调这些东西
Aug 25 @ 4:17am 
在我看来,诺兰最牛逼的不是实拍之类的营销话术玩意儿,而是他能把一部数亿美元大制作的电影项目用低成本电影的方式拍完。我粗算了一下,这片拍摄国家 6 个(意大利,希腊,摩洛哥,英国,冰岛,美国),具体的外景地加摄影棚最低也得 13 处,这逼花了 91 天就拍完了,这几个国家隔着并不近,主创坐飞机赶路、设备器材运输和当地后勤物流准备工作、人员设备清关报批、当地工会要求的休息日之类的,去掉个30天都算少的,然后最终素材总长度九十多个小时,胶片每隔三五分钟都得换盘,他实际在每个国家拍摄的总时长只有 15 个小时,去掉那些周转的时间,实际开机时间拍摄的素材时长也只有每天 1.5 个小时左右,我要是老板我也哐哐砸钱给诺兰拍片。
Aug 24 @ 6:18am 
整天张嘴闭嘴“资本、财团、资本家”,把一切市场行为和利益诉求简单粗暴地道德化、敌对化,却又时时刻刻指望着经济要发展、财政要充盈,这本身就是一种无法自圆其说的认知精神分裂.

经济这台戏要唱得响,靠的是台上人敢投真金白银、心里有谱、规则不朝令夕改。一边把搭台子、发薪水的人当反派随时开骂,一边又指望票房爆棚、税费不断、人人荷包满满,这不是既要又要的戏精本色是什么?享受着丰盛的宴席,却非要在道德高台上把端盘子的人钉成原罪——这出戏演久了,信任先跑、投资后散,税基缩水,财政一紧就忍不住加戏搜刮。最后口号越喊越响,现实越坠越深,所有人都在这场拧巴大戏里一起往下沉。