凤梨罐头
梁先生
杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸;世界不该是这样的阿sir
杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸;世界不该是这样的阿sir
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Apex Legends
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用减法把战斗系统做到了极其精致,一轮接一轮打铁下来,强的不是狼,而是玩家。
多周目后敌人数值膨胀,依旧有躯干值这个概念来进行反制,敌人的躯干槽集满了以后,就可以忍杀取敌首级,无论他的HP有多少,哪怕他满血也照样取命。可以说这不是一个以清空敌人血槽为目标的游戏。首要目标是打满敌人的躯干值,本来严阵以待,随着躯干值崩溃终于战败,正是从架势被打崩无法维持的那刻开始。
得益于躯干值机制,让只狼的交互设计独具特色,相比较与黑神话悟空四周目以后boss数值膨胀装备却强化到上限高下立判。

对迎难而上的鼓励是方方面面的。《只狼》里的boss,都设计得体型巨大,制造压迫感,从心理上震慑你。但克服了恐惧之后发现,原来离boss最近的地方才最安全,这些很大程度上要归功于游戏制作人对进攻的鼓励和极其优秀的拼刀反馈。

叙事上以苇名这一小国为场景切入,不仅避免了《仁王》那种真实大历史事件的藩篱,反而多了一种苇名国时代颓败、剑圣武道末路带来的悲剧因素,令玩家不甚唏嘘。这种明线暗线交织互衬的叙述方式,也让《只狼》的故事更加丰满立体。
地图设计麻雀虽小五脏俱全,兜兜转转历经千辛万苦,最终又回到起点,天守阁或是芦苇林,如此精简却能塞进少林、武士、忍者、鬼怪风格迥异的各式敌人,这种战斗系统和地图设计的极简主义跟叙事视角却又高度协调,把减法做到极致的魂游非只狼莫属。
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法国不愧是革命老区。
作为资本主义的最终形态的赛博朋克世界碰上整天搞革命反抗压迫的法国人,就算拿着可爱猫咪做幌子也还是挡不住游戏内在的浓浓意识形态。
随便说几个例子吧。
普通机器人都习惯了在黑夜里生活,他们都会说想去外界的机器人是傻子。这里很明显是指那些习惯了被压迫变得麻木不仁的人。
贫民窟有个楼顶上有具机器人尸体,调查后B12会在对话框说危难时刻人类也只会划分各个社会阶层,底下的不惜一切代价往上爬,结果机器人也模仿了这种行为。
这里说的是危难时刻,那么没用危难的时候呢?还是一样的。富人阶级瞧不起平民阶级,平民里有点钱的瞧不起穷的,一直都是这样过来的。偷电池的时候有个支线是工人机器人钥匙掉到一个角落让帮忙捡回来,工人说他告诉保安了结果保安说没有钥匙开门回家可以留在工厂工作。虽然是机器人,但是说话像极了黑心老板。
然后越狱的时候有个瘫在地上半死不活的机器人说监狱是康复中心且对自己很有用,自己现在是模范市民了(够讽刺吧)
当你把守卫锁在屋子里后有个机器人的对话框则是:你们不要牵连到我,我还有七百多年就坐完牢了。显然这是嘲讽那些逆来顺受的人。
最后,虽然跟猫猫一起越狱的机器人还有momo活下来了,但是最后一个人类B12最终倒在了蓝天重新开启的一分钟前。
革命是会流血牺牲的。
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smile
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甜稀 58 minutes ago 
罐头宝早安哇!:chocola3::catpaw:到周五啦,马上就周末了!:vanilla3::nekoheart:今天要开开心心,让坏情绪都统统远离! 贴贴! :maple3::nekoheart:
Cwa1ccc 8 hours ago 
晚上好呀,今天突然下大雨被淋成落汤鸡了
Green cardcold 11 hours ago 
(^∀^●)ノシ:nekoheart:
Seidel排骨 17 hours ago 
另外,注意到偏置和权重被存储为 Numpy 矩阵的列表。因此,例如,`net.weights[1]` 是一个 Numpy 矩阵,存储连接第二层和第三层神经元的权重。(它不是第一层和第二层,因为 Python 的列表索引是从 0 开始的。)由于 `net.weights[1]` 名称较为冗长,我们可以将这个矩阵简化为 `w`。它是一个矩阵,其中 `wjk` 是连接第二层第 `k` 个神经元与第三层第 `j` 个神经元之间的权重。这个 `j` 和 `k` 索引的顺序可能看起来有些奇怪——显然将 `j` 和 `k` 的顺序调换可能更有意义?使用这种顺序的主要优点在于,它意味着第三层神经元的激活向量是...
Alexander_Mei 18 hours ago 
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Thãø.Daoist 18 hours ago 
𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚:aeheart: