Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
6. internalLoadMethod - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:783
7. Load - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:792
8. __index - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:658
9. GetModel - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:1010
10. P_NoiseAlert - lua/doom/p_enemy.lua:696
11. func - lua/doom/p_enemy.lua:767
12. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:247
[gmDoom] lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:229: attempt to compare nil with number
1. Read - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:229
2. unknown - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:267
3. lzma_header_t - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:172
4. GetUncompressedLumpStreamAndSeek - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:620
[gmDoom] Cannot destroy physics in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:88
[gmDoom] Cannot destroy physics in a physics callback!
1. PhysicsFromCylinder - lua/doom/mobj/access.lua:321
2. SetupPhysics - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:188
3. unknown - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:89
[gmDoom] Cannot destroy physics in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:88
[gmDoom] Cannot destroy physics in a physics callback!
1. PhysicsFromCylinder - lua/doom/mobj/access.lua:321
2. SetupPhysics - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:188
3. unknown - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:89
[gmDoom] Cannot destroy physics in a physics callback!
1. PhysicsFromCylinder - lua/doom/mobj/access.lua:321
2. SetupPhysics - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:195
3. unknown - lua/entities/doom_mobj_generic.lua:89
it only stops when i delete the prop i spawned
Basically, the missiles home in the player WAY to well. In the original doom, the missiles had a 16.875 degree cap on their turns, so the missiles would not take sharp turns.
[gmDoom] lua/doom/bsp.lua:8: maps/gm_tell.bsp uses unsupported .bsp version: 21
1. error - [C]:-1
2. LoadBSP - lua/includes/modules/ghor/bsp/bsp.lua:907
3. unknown - lua/doom/bsp.lua:8
4. include - [C]:-1
5. SharedInclude - lua/doom/scripts.lua:8
6. unknown - lua/doom/scripts.lua:59
7. include - [C]:-1
8. unknown - lua/autorun/doom.lua:3
You can type doom_cl_menu_toggle in the console (navigate with arrow keys), and then select "Always" on the pitch zeroing option
And also, may I ask about skulltag, is that still compatible?