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2015.11.13 2k解锁无主之地
从寒风凛冽的南浅滩到寒温交界的三角冰原;从热浪滚滚的沙洲到绿草如茵的高地;从简陋拾荒风格的避难所到科技感满满的机遇城;从骸骨遍地的干旱纽带到熔岩滚滚的英雄之路......潘多拉星球的每个地方都留下过我这个宝藏猎人的身影。

无主2算是我真正意义上的steam入坑作,13年圣诞特惠的时候在淘宝某奸商那买的。前前后后玩盗版玩离线再加上steam记录的游戏时间,估计也快有800小时+了...

无主系列陪伴了我很长一段时间,也因此认识了不少好朋友,一起刷枪刷怪一起跑图一起做支线一起讨论加点一起批判2k,总是救我的灰涩会,被我拉进坑玩了好久还是迷迷糊糊的路痴雷姐,同样被我拉进坑刷刷刷停不下来的兔子...

2k用特殊的美漫风格,以荒诞的世界观,无厘头的游戏人物和对白,和风格迥异风景独特的地图为玩家打造了一个充满着生命力的潘多拉星球。半沙盒式的游戏模式为玩家提供了极大的自由度,任务做累了没事的时候去看看潘多拉美丽的风景也不错呢~而FPS+RPG类型的设定又让玩家得消耗大量的时间来刷出自己喜欢的装备。

说到装备,就得提到无主系列的亮点之一,枪械系统
不同的配件经过不同的组合,就能生成上千万种不同的武器。无主2里的武器由8个武器厂商生产:前作无主1的军规武器提供商,这作中沦为鸡肋玩意特点在于开镜连发的达尔;只做元素武器,这作里元素dot伤害被大砍武器涂装还挺好看的马里旺;跟马里旺相反只做非元素武器,dlc1里有两把例外的特殊红字元素武器。手感接近正常fps武器,但步枪的弹条(盘?)丑出境界单发伤害最高的雅各布斯;射速最快如同子弹喷射器一般然而伤害偏低几乎没什么卵用的弗拉多夫;越打越准黑科技射速不俗拥有大量实用橙装的亥伯龙;前作中很好用的自动回弹武器生产者,这作里搞花式换弹黑科技开创砸枪流的罪魁祸首泰迪尔;要是没了砸枪大兵三周目会被各种精英怪虐哭前作里什么元素都搞这作偏偏只搞爆炸元素偏偏没有爆炸SMG和爆炸狙击的托格;和弹匣全游戏最大弹匣大有个屁用的强盗制造。

除了能携带四把武器之外,玩家还能携带人物mod(提供不同角色技能加成)、手雷mod(改造出不同效果的手雷)、圣物(对角色属性加成)和护盾(产生不同的防御效果)。种类繁多的装备再配合游戏里可使用的六个不同角色以及每个角色的左中右三系技能树,使得玩家能根据任务要求或是地图特点搭配出不同的加点跑图打法。

然而无主2也并不是十全十美,明显的缺点就在于跟1代相比数据膨胀太过严重,往往到了后期,武器伤害没个几百k都不好意思拿出来用,而怪物血量的膨胀更是导致三周目只能使用特定的红字装备搭配来完成任务,普通无红字的武器到了后期就跟游戏前期的白装一样烂大街没人要。

作为1代的续作,2代将无主之地的世界观进一步拓展到了另一个高度,在一代角色的铺垫下极大程度上丰富了无主之地世界的内涵,使得潘多拉星球的整体形象更为丰满。


网络:+较棒的网络优化,跟朋友开黑的时候体验不到明显的延迟,偶尔会出现掉包
音乐:+多样化且情感丰富的曲风
画面:+别具一格的美漫画风,包括了大量风格色彩迥异的不同地图。当然部分玩家可能不习惯
游戏:+出色的关卡设计,让玩家不像1代后期和前传后期一样面对大量单调重复的场景而感到审美疲劳
+具有自由度的装备系统,让玩家选择不同的武器搭配,大量的稀有装备能够满足玩家刷刷刷的欲望
+区分明确的职业系统,六个不同角色的三种技能树给玩家提供了不同类型的加点体验
+无厘头的剧情,包含有大量黑色幽默的段子和丰富的梗,游戏内还散布着多种多样的彩蛋
+性格鲜明的NPC角色
-枪械特色有不小的弱化,过于强化红字武器的红字buff,有些武器商的东西没法得到技能树和装备的有效加成
-后期数据膨胀严重。如果说三周目只是个开始,那么OP8的出现则导致玩法由多样化迅速单一化,海量无红字武器沦为看都懒得看的垃圾
-人物的自定义装扮略显单调

总评:8.5/10


虽然现在我也不玩无主2了,但是还是会偶尔回去看看。潘多拉的风景还是像以往一样美丽,南方化不开的积雪和冰川被残阳染成金黄,远处的红云伴随着强盗部落袅袅升起的的炊烟挂在天际,自然保护区碧绿的野草在晚风的吹拂下生机勃勃,耳边不时又传来一两声拉克鸟的鸣叫。地下洞穴一样有着令人恐惧的生物,只是现在阴森中多了几分凄凉。曾经刷过无数次的竞技场上BOSS依旧威严满满地站立着,避难所同样会有那些熟悉的NPC在等着我,小吵闹也仍旧会像我刚到潘多拉时一样跳着喊道:“hello!traveler!”

期待无主之地3。

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地图里只有鲜血和碎肉——Killing Floor 2

2009年5月份面世的KF1老实说从载入图片到游戏UI上都给人一种玩家DIY的廉价mod即视感——实际上它的前身也就是虚幻竞技场2004的mod;但是在09年前后这个正值丧尸热潮的时期,杀戮空间凭借着自己简单粗暴的玩法和独特的暴力美学在众多丧尸题材的游戏中脱颖而出。它没有一大群仿佛下课抢饭一般跑得比西方记者还快的僵尸,也不会在十来个手持黄金水晶武器的杀马特雇佣兵里面凭空钻出两三只母体,更不用拿着用一堆四处捡来的材料DIY的花里胡哨的魔法道具去弱智僵尸群里面开无双。在这里,你要做的事就是在一波波的变异体中存活下去。

6年之后,我们迎来了它的续作——杀戮空间2。

很难想象一款只有枯燥玩法的游戏能受到玩家的长久喜爱,虽然KF1开放mod制作延长游戏寿命是一个重要原因,但是在我看来,更多的因素还是在于游戏一贯让人大呼过瘾释放压力的血腥风格。而这也原原本本地被继承到了KF2中。

玩家在游戏里能够使用从土制爆破锤到磁轨狙击步枪在内的数十种武器,花式虐杀从地图各个角落潮水般涌来的怪物。游戏独特的肢解系统使得不同武器击中不同怪物的同时,能为玩家呈现不同的打击反馈——怪物被喷火器烧得焦黑,被突击步枪掀掉天灵盖,被大口径左轮把整个脑袋打得粉碎,被武士刀齐根砍断肢体,被霰弹枪射成挂在墙上的筛子,被弹射锯片拦腰锯成两段,被微波枪烤得血液沸腾然后啪一下炸裂成一团血雾......花样繁多的死法无时无刻不在冲击着坐在电脑前操纵角色的玩家视野。

正如其名,杀戮空间给玩家带来的是一场不折不扣的血色杀戮盛宴,在这里你不用考虑更多,只需要拿起手里的武器杀个痛快——或者被潮水般涌来的变异体剁成肉泥。

【游戏画面及UI】
2代的画质有了极大的提升,虽然不能跟各路大厂在同年推出的次世代大作相比,但是已经足够。此外相比于1代的Zed-time只是单纯放慢动作,KF2中当玩家进入Zed-time时,主色调会变成黑白,慢镜头下每一颗子弹的弹道都清晰可见,变异体暗红色的血液喷溅在屏幕上能造成足够大的视觉冲击。
UI也终于摆脱了一代的廉价感,以血红为主色调的UI和半透明的HUD契合游戏氛围,简约实用而不简陋。

【游戏模式与地图】
KF2并没有剧情模式,硬要说有的话,所谓的剧情只是人物、怪物以及地图的背景设定,玩家可以自己利用这些片断性的信息拼凑出一个灾难发生后的世界。约翰·卡马克说过,fps游戏的剧情就如同爱情动作片的剧情一样,可以搞上那么一点,但是绝对不重要。更何况在以血腥杀戮为主旋律的KF2中,谁还会有闲情逸致关心队友是不是被变异体咬得快狗带了,再跟随预设脚本拖着他跑大半个地图看着他在桌子上断气最后冒出一句“佛斯特死了我好伤心”?热血野爹就是要“淦你娘杀爆”,队友跑来问我,几百只变异体怎么都死了?我TM的怎么会知道。

游戏目前包含了经典的合作生存模式和被T社视作亲儿子的对抗模式。前者无需多言,无论是血腥程度还是游戏难度都比某国内特供版大作所谓的“丧尸大战”不知道高到哪里去了。亲儿子的平衡性却非常糟糕,导致本来很有新意的模式沦为了鸡肋,现在的服务器中几乎鲜有人问津。

由于二代的人物加入了奔跑设定,变异体也增加了许多攻击动作,再加上游戏地图中怪物的刷新点和刷新频率相对于一代有着巨大的变化,玩家再也不能像1代一样六个人找到一个合适的位置靠墙死守,即使是比较适合防守的区域,也随时有可能被怪物冲破防线。

现在游戏里仅有的12张官方地图并不能给KF2续很久的命,再加上T社八百年更新一次的低下效率,KF2很容易在EA阶段就流失一批快餐玩家。当然我们也只能期待这个问题能在正式版发布之后得到解决了。

【职业系统与技能树】
跟KF1相比较,KF2的职业扩展到了十个——虽然本质上还是1代的那七个职业。职业的等级上限从6级变成了25级,每5级则可以解锁一行技能,玩家能通过选择不同的职业以及搭配不同的技能,来合作面对一波波的尸潮。

【负重与武器系统】
来源于1代的负重设定。总共15格的负重限制了你不能像doom里的主角一样提着各式各样五花八门的凶恶武器去大杀四方。相比于doom畅快淋漓在怪群里杀个七进七出的“跑轰”玩法,KF2虽然也秉承“run&gun”的原则,然而血条护甲值并非喘气回血的设定,以及你手中武器有限的子弹数量和面对的这一大帮变异体,让你不能随心所欲地想去哪儿就去哪儿。

每个职业都有各自专属的四级武器,也只有这些武器会受到当前职业技能的加成。偏写实的枪械手感是KF2上手难度较高的原因之一,但在渡过新手期之后只要稍加练习,每个人都可以轻而易举像砸核桃一样砸碎跟在你屁股后面那群家伙的脑袋。

总的来说,KF2可以算是KF1的高清重制版,核心玩法上并没有太大的改变,也没有太多有亮点的创新,气氛相对于一代也少了几分诡异和恐怖,带来的是更多的激情与热血。从塞纳河畔的巴黎到巴登·符腾堡的黑森林,从辽阔的西欧大陆到太平洋的孤岛,一场波及半个地球的生物兵器灾变正在迅速蔓延开来。不过好在这里有刀,枪,躁动不安的摇滚,和满场扑面而来的热情观众。脚下便是舞台,子弹化作烟火,时间已到,该给它们送上最精彩的末日狂欢节演出了。

不要怂,就是干。
没中文给差评的都是傻逼。
评分:8/10

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SENRAN KAGURA Peach Beach Splash
6 2
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Metro Skin - Grupo público
A skin for Steam inspired by Microsoft's Metro UI.
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银河系值夜班 8 MAY a las 6:08 a. m. 
晚上好~
银河系值夜班 30 ABR a las 7:48 p. m. 
五一假期愉快!
银河系值夜班 12 ABR a las 7:03 a. m. 
周末啦!:steamhappy:
ŦĦØŘ-ΔŞŞΔŞŞƗŇ🎸 30 MAR a las 11:29 a. m. 
:flowerwand::foamhand:
银河系值夜班 29 MAR a las 9:05 a. m. 
周末愉快:steamhappy:
ŦĦØŘ-ΔŞŞΔŞŞƗŇ🎸 2 MAR a las 7:37 a. m. 

Nach dem neuen Update muss man etwa 30 Mal darauf bestehen, um mit diesem Nebula-Müll in Payday 3 einzutreten. Du kannst diesen Mist nicht spielen, ein Affenspiel das sowieso dafür gemacht ist, dass niemand es spielt mein liebling:flowerwand::foamhand: