Bishop
Дмитрий   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
:CultEye: :CultEye: :CultEye:
14.07.1987 :BL3Thumbsup:
Ник зарегистрирован: https://mynickname.com/id93205 :true:
¯\_(ツ)_/¯
:btsilluminati: Единственный человек, которому тебе что-то нужно доказывать, это тот, кого ты каждое утро видишь в зеркале. ©

:btsilluminati: Честь - высшая ценность. ©

Кратко о железе:
Windows 11Pro, Intel i9-13900К, 128 GB RAM, RTX 4090 24 GB, HDD: 10 ТБ, SSD: 4 ТБ.
+ SSD: 500 ГБ под систему.
Favorite Group
GameTech.ru - Public Group
iXBT.games
4,932
Members
326
In-Game
1,813
Online
583
In Chat
Favorite Group
StopGame.ru
29,408
Members
1,664
In-Game
8,334
Online
2,167
In Chat
Favorite Guide
Created by - ⭐Lord RubiS⭐
867 ratings
Список игр удалённых из Steam для которых всё ещё доступна специальная ссылка для покупки непосредственно через Steam. Игры в первичной группе риска с максимальным приоритетом. Только за прошлый год было удалено около 5 таких игр! У данных игр отсутствует
Salien Stats
Level Reached
5
Bosses Fought
0

Experience Earned
15,215
Review Showcase
7.8 Hours played
Непонятый многими Шедевр

Никогда не понимал критику в адрес этой игры. По крайней мере сердцем не понимал. Я большой поклонник РПГ жанра в любом его проявлении. Будь то ДнД классика, или же современные шутеры с РПГ элементами. Для меня важнейшая составляющая ролевой игры, это возможность отыгрывать роль. Злодея или героя. Одиночки или душу компании. Для меня РПГ, это ни цифры, штраф-броски. Ни графика. В первую очередь РПГ для меня, это история и возможность влиять на неё. Не менять, а именно хоть немного влиять. Конечно классно иметь возможность круто повлиять выборами на сценарий, но я просто люблю ощущение причастности к происходящему. Обратную связь с игровым миром. Если мир откликнулся на мои действия, это для меня ролевая игра. Так вот, Альфа Протокол делает главное. он отзывается. Там столько зависимостей, столько причинно-следственных связей. Обсидианы проделали в сценарном плане титаническую работу для современного игропрома, когда на сценарий обычно кладут болт под красивой картинкой-фантиком. Сега не дала им отполировать игру технически, это правда. Но стоит перетерпеть первые миссии, а конкретно Саудовскую Аравию, которая не более чем затянутое вступление, как сценарный потенциал себя раскрывает. Потерпите. Пройдите эту локацию с передышками. С перерывами на пару деньков. Вполне возможно, что игра начнёт вас удивлять дальше.

За что можно влюбиться

Чем меня покорил Альфа Протокол, наверно уже не будет откровением, он покорил меня сценарием. Помимо того, что это первая на моей памяти ролевая про шпионаж. В сюжеье нет ничего феерического, это правда. Он клиширован шпионскими вотэтапаваротами, но сама подача... Она уникальна. Начнём с того, что игра учитывает не только выборы, совершаемые в миссиях, но и порядок выполнения миссий. Допустим побывали вы сперва в стране "А" и нагадили одному из глав.гадов. Закончили там, прилетели в страну "Б". Там встретили наёмницу, которая уже вами прониклась. Оказывается этот "один из глав.гадов" её бывший босс, а вы умничка, что так ему поднагадили. Плюсик вам в отношеньки с ней. Прибыв сразу в страну "Б", вам будет сложнее добиться её уважения и плюшек, просто потому что она про вас слышать не слышала. И вот такими откликами игра радует регулярно. Как такими мелкими, так и более масштабными. Игра реагирует вплоть до смены последнего босса, всё зависит от ваших решений. Так же в наличии пара-тройка романтических интересов, сторона, друзья, враги... Всё определяется вашими действиями. За сюжетом следить интересно и реиграбельность за счёт гибкости сценария возрастает в разы. Графика у игрули не раздражает, впрочем и не радует. Средняя.

За что можно ненавидеть

Увы и ах, но техническое исполнение у игры ну просто отвратительное. Она сделана на движке Анриал, а как нам показал так же мной обожаемый Масс Эффект, этот движок при желании можно вылизать, отполировать и при этом оптимизировать так, что он будет не просто радовать, а восхищать картинкой. Главное иметь время и правильные для этого руки. Но у Обсидианов в этом плане ни одного, ни другого. Майкл дёрган, как эпилептик. Камера ведёт себя временами как сумасшедшая. Стрельба здесь, это отдельный кошмар и, как мне кажется, её придумал сам Сатана, как новый круг ада, но сперва решил испытать в данной игре на живых людях. Субтитры неадекватны, я думал проблемы локализации, но нет. Они и в оригинале выдают по два слова. В общем технически это какой-то трындец.

Вывод и оценка

Оригинальность
9
Сюжет
10
Геймплей
5
Звук и музыка
7

Итог: 7,75/10

Игру надо распробовать. Она как сыр с плесенью "Дорблю". Не всем по нраву плесень, как и техническая составляющая Альфа Протокола. Но игра и правда деликатес, который, если раскушать, захочется ещё и уже на плесень не обращаешь внимания. Главное, что продукт в целом действительно вкусный. Дайте Альфе шанс.

Спасибо вам за внимание. Ставьте лайки, ставьте дизлайки. По поводу дизлайков, желательно писать в комментарии причину. Не из моей вредности, просто все мы хотим, чтобы в Стиме были достойные обзоры. Благодаря Вам, читатели, мои труды могут стать лучше и оригинальнее. Помогите мне в этом.
Review Showcase
25 Hours played
Лирическое отступление
Под юбилейный обзор, я всё ждал подходящую игру. Но увы, не было ни одного продукта на платформе, на который действительно хотелось бы написать своё сотое мнение. Однако терпение вознаграждается, на свет выкатился похорошевший второй резидент и... Хей! Ну какая ещё игра может занять столь почётное местечко в сердце фаната? Ремейк ванлав-трёшки всё равно ждать ещё долго.

Классика в новенькой обёртке
А с вами вновь Бишоп. Сразу скажу, что удовольствие от прохождение получил фантастическое. Конечно не без ноток некоторого разочарования, но это скорее я уже просто изнежен. Неспешно за эти годы лично меня набаловали продуманными механиками, не сдерживаемыми тех. частью, реализмом, продуманностью сюжеток и глубиной персонажей.
РЕ2, в первую очередь, это действительно старая школа. С теми самыми глубинными проблемами вроде шаблонности и условностей, но и с утраченными теперь преимуществами, вроде атмосферы.

И хочется сразу же начать с плюсов. А их у ремейка реально достаточно.
- Картинка. Вот самое очевидное и что бросается в глаза, лишь взглянув на скриншот. Графон действительно технологичен. Движок седьмой части вновь смог меня удивить. Приятная оптимизация, роскошная мимика, детализированные текстуры. Внешний вид монстров реально напрягает. Физика делает то, что от неё требуется. Ткани ведут себя как надо. Прекрасные контекстные анимации, например если персонаж попадает под дождь.
- Монстры. Будь то зомби, псы и прочая нечисть. Убиваются они сложно, а за счёт системы повреждений с ними можно творить страшные вещи. Куски костей отлетают, мясо, расчленёнка. Всё как надо. Не первый раз услышал, что игру ругают за то, что зомбяков сложно убить, даже обойма в голову может ничего не решить, но давайте честно. С новой камерой попасть в голову супостату не проблема, что сделает игру элементарной. И тут два решения, дабы сохранить саму идею жанра "Сюрвайв". Либо сделать каждого зомбяка сложно убиваемым, либо брать числом. Второй вариант поломает весь концепт, так что сложноубиваемость, это необходимая издержка. Эта игра не про зачистку от волн зомби (привет 5 и 6 части. Нет, я по вам не скучаю). Она про выживание. Так что лично для меня в плюс, что хоть иногда надо задуматься, а тратить ли патроны на этих вот мобов, или стоит приберечь.
- Сегменты с второстепенными персонажами. Компактные, со своими уникальными фишками. Приятное, пусть и небольшое разнообразие.

Ну а теперь не много о минусах. Как бы не печально, но и этого здесь достаточно.
- В основном мои претензии связаны с действительно устаревшими элементами, от которых реально можно было бы избавиться. Потому как ранее эти вещи были скорее технической издержкой, а не составляющей атмосферы. Сейчас нелепо смотрится невозможность хотя бы заскриптовано перепрыгнуть небольшую дыру в полу, которую можно и вовсе было бы перешагнуть, или невозможность взобраться на чуть приподнятый книжный шкаф. Вообще весь сегмент библиотеки бросается в глаза плохим пошивом рудимента механики и хай-тек картинки.
- Достаточно пресный ремейк-саундтрек. На фоне классической звуковой дорожки он очень удручает. Так что я бы очень рекомендовал приобрести соответствующее ДЛЦ. Реплика "Resident Evil Two" при его подключении чуть не заставила меня разрыдаться от ностальгии. Да и в атмосфере игра тут же прибавляет.
- Сценарии А и Б не кисло друг-друга повторяют, вызывая сюжетные дыры в сознании.
- Камера. Да. Опять. Вид от третьего лица во многом удобен, я не спорю. С ним приятно целиться. Но узкое окружение порой сильно подводит. Швыряющий всякий хлам Биркин именно из-за неуклюжести местного обзора немного задержал моё прохождение.

- Ни ругать, ни хвалить сам сюжет я не буду, просто скажу, что на момент выхода оригинала - всё хорошо, сейчас же ни реплики персонажей не смотрятся, ни поведение оных не блещет адекватностью.

Вместо оценки
Хочется сказать, что объективно здесь не пахнет 10 из 10, но очень хочется влепить именно этот балл. Ведь данный ремейк делает куда более важную, на мой взгляд, вещь. В красивой обёртке он показывает за что в своё время так полюбилась сама игровая серия. Со времён пятой части миновало десять лет, это практически поколение игроков. Целый пласт, который и не притронулся бы к классике по понятным причинам. Этот продукт возвращает survival horror к сюрвайв-составляющей. Демонстрация того, что серия утратила, за ширмой постоянных QTE и Голливудских взрывов. Этот ремейк, своего рода мост понимания между двумя поколениями. На мой взгляд, это прекрасно. Хочется пожелать франчайзу действительно яркого будущего. Приятно видеть, как постепенно возрождается само определение жанра. Седьмая часть сделала очень аккуратные шаги в эту сторону, теперь вот триумфальное перерождение классики. Кто знает, может я увижу ещё в подобном исполнении старые-добрые Silent Hill 2 или Parasite Eve 2?

Спасибо за внимание и приятных вам игр.
Screenshot Showcase
Встречаю восход на планете своей первой, в этом прохождении, базы. Прекрасное место, с дружелюбной фауной *_*
3
Screenshot Showcase
Persona 5 Royal
Favorite Game
362
Hours played
57
Achievements
Favorite Game
310
Hours played
26
Achievements
Awards Showcase
x5
x2
x2
x1
x2
18
Awards Received
72
Awards Given
Recent Activity
44 hrs on record
last played on Jun 2
15.3 hrs on record
last played on Jun 2
52 hrs on record
last played on Jun 2