Joshua·Bright
林文琪   Shenzhen, Guangdong, China
 
 
冷漠、无理想、信仰缺失、极容易满足、不爱说话沟通
怎么可能一模一样,都在活出不同形状
别管我什么情况,别管我活出什么名堂
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关于我
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PSN:ArtoriasBright
Uplay:ArtoriasBright
Origin:Spaceylin
Battlenet:约修亚布莱特#51205
League of Legends:电一:黑雾骑士亚伦
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生命太短暂了 绝不做不感兴趣的事
小学接触仙剑和NFS5开始爱上游戏,之后玩儿过的游戏不计其数,但学生时代玩儿的多是盗版,无法尊重别人的劳动成果心中着实有愧。+1算是一种自我欺骗式的弥补吧。
大学期间因为感情问题放弃了考研,游戏和朋友陪我度过了困惑、无聊、难过的时间。
草蛇灰线,伏脉千里,游戏的体验无法被替代。作为工科生的异端,从未有过梦想,现在也没有。
严重收集癖,英雄联盟弃坑前近600多皮肤,现在上线唯一会做的事只有买皮肤,炉石开了近1000包,PS4实体盘超过100盘,数字版游戏持续增长中,目前正在收集艺术设定集,喜欢做成就。
不喜对抗、对有趣的、震撼的、未曾见的内容感兴趣。喜欢性情中的怪人,人无癖不可交。
理智地对待别人的生活方式,不害人、不烦人、随性过活。27岁的老人家,反应慢请见谅。
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α时间线:
11年末通过招募公告考核进入英雄联盟官方记者团。前几篇稿件被团长拉在群里骂了几个小时。
12年1月起经济独立,大学后半程学费生活费全部由自己负担(稿费以及做赛事裁判的兼职费用)。
13年5月成为英雄联盟官方记者团团长。
14年3月进入小苍MM的工作室担任节目部编导。不足一月提前转正。
15年3月升任节目部主管。
15年3月末做出了人生中第二个重大决定,拒绝了腾讯丰厚待遇的Offer。
15年7月苍姐转型、公司易主,公司搬至魔都。
15年8月体验到了魔都200M光纤的威力。
15年10月公司不再倾向于视频制作转而做明星经纪,从小苍工作室转战七煌,兼任编导与艺人。
16年1月疯狂迷恋PS4中。
16年2月末直播水深,返回深圳。
16年3月公司在深圳成立,我是股东之一,主要业务为提供游戏视频内容。
16年4月公司成为腾讯内容供应商。
17年1月新玩具Alienware17r4入手,全线GTX1080。
17年3月升级1080Ti。
17年4月公司第100部视频发布。
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对我有重大影响的游戏及剧集:(以下排名就分先后)
游戏 :时空幻境、英雄传说空之轨迹、极限脱出9小时9人9扇门、史丹利的寓言、奥妮、最后生还者、黑暗之魂2、羞辱2、合金装备V、巫师3、刺客信条2、孤岛惊魂3、奇异人生、Undertale、狂飙旧金山、生化危机7、杀出重围人类分裂、双星物语、细胞分裂、请出示证件、传送门2、奇点、中土世界暗影魔多、地狱之刃、心灵杀手、暴雨、特殊行动一线生机、幻想西游记、看门狗、上古卷轴V、血源诅咒、生化奇兵系列、教团1886、马克思佩恩3、黑色洛城、蝙蝠侠阿卡姆之城、流星蝴蝶剑、轩辕剑系列、无主之地、仙剑奇侠传95、去月球、新手指南、谁都不用死、极品飞车5、百战天虫、宠物小精灵叶绿、使命召唤678、荣誉勋章2010、暗黑破坏神3、直到黎明、死亡空间、量子破碎、幻想三国志、狂怒、鬼马小英雄、三国志英杰传、瓦里奥制造、孢子、重装机兵、火焰纹章、P.T、风来的西林、剑侠情缘、金庸群侠传、生命线
电影 :星际穿越、恐怖游轮、彗星来的那一夜、致命ID、让子弹飞、恐怖直播、杀人回忆、时空线索、楚门的世界、完美陌生人(意大利)、预见未来、机械公敌、疾速追杀、两杆大烟枪、搏击俱乐部、大空头、王牌特工、偷拐抢骗、敦刻尔克、大侦探福尔摩斯、神奇动物在哪里、海上钢琴师、电锯惊魂、疯狂的石头、打个大西瓜、仇恨之路、李献计历险记、人生遥控器、黑客帝国、大圣归来、银河系漫游指南、指环王、惊天魔盗团、忠犬八公、有关时间旅行的热门问题、3 Idiots、撞车、死神来了、激辩风云、当幸福来敲门、布达佩斯大饭店、异次元杀阵、蝴蝶效应、记忆碎片、守法公民、永无止境、大鱼、局内人、红辣椒、 十二猴子、禁闭岛、盗梦空间、焦点、源代码、少数派报告、明日边缘、扑克之夜、坏未来、土拨鼠之日、环形使者、猎头游戏、超脑48小时、冲击效应、年鉴计划、奇异博士、逃出绝命镇
剧集 :豪斯医生、黑镜、废柴联盟、绝命毒师、权力的游戏、绝命律师、瑞克和莫蒂、纸牌屋、我们这一天、别对我说谎、胜者即是正义、电脑狂人、超感警探、神探夏洛克、英雄、硅谷、西部世界、武林外传、9号秘事、殊途同归、罪恶黑名单、请回答1988、触摸未来、世界奇妙物语、总而言之、灵异之城、逃避虽可耻但有用
动漫 :心理测量者、剑风传奇、Monster、鬼泣、欺诈游戏、钢之炼金术师、杀戮都市、BASTARD!!暗黑の破坏神、赌博默示录、赌博霸王传、超智游戏、弥留之国的爱丽丝、一拳超人、端脑、幽游白书、哆啦A梦、游戏王、神龙斗士、刀剑神域、潘多拉之心、命运石之门、死亡笔记、名侦探柯南、宠物小精灵、七龙珠、火影忍者、圣斗士星矢、天空战记、六神合体、魔方大厦、三目童子、蝙蝠比利、中间管理录利根川
小说 :无人生还、无限恐怖、克苏鲁神话、S. 忒修斯之船、一日囚
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前言

5/10全成就后更新,无剧透。

我向来不明白为什么有人喜欢被剧透,比如那些排队买《哈利·波特》最后一本小说,一拿到书就赶紧翻到最后一页的人。小时候我最喜欢的不是圣诞节当天早上,而是圣诞节前夜,那会儿心里满满都是期待。没有什么东西比你的想象力更好。实情就是这样。我想要G.I.Joe人偶玩具,最后却得到了袜子。——文斯·吉里根

总评:8.5/10

这是一个披着哲学外衣的半架空科幻、悬疑、射击(敲击)游戏,讨论了“我是谁”以及“我在什么情况下会变成你”等问题。突出体现了“只要你努力,没什么事是你搞不砸的”的常理以及墨菲定律这一著名论断。旨在打破“两弊相衡取其轻,两利相权取其重”的论调。通过场景、配乐以及莫名其妙的成就塑造出“信任说白了就是风险测评”的故事。

对于没有看过视频或攻略的玩家而言,prey的体验预计可达9分左右;
对于视频通关或者自行破坏了游戏本身惊喜的玩家来说,游戏体验可能只有8分甚至更低。
为了更愉快地游戏,请千万不要使用刷材料、引力穿门、穿墙速通的BUG。

如果你追求的是游玩时产生的乐趣,以及不断挑战带来的乐趣,那么这款游戏可能不适合你;
如果你的求知欲和控制欲很强,恰好又喜欢故事,那么这个游戏太适合你了。
当然,前提是你要做好拿出充足时间的准备,优化是好了,成就、读图以及片尾CG却成了另一个鱼刺。

故事:8/10

Prey的故事妙在开篇的剧情推动,能够迅速激发玩家好奇心与求知欲。

游戏远没有废土和天际那么值得去探索收集,故事才是它的灵魂,任何影响到灵魂的东西都应该剔除。每一个物品或者镜头都应该用于推动剧情,突然出现的拟态和幻影该是为了让你更想了解真相,每一个NPC的布置以及相关工作邮件等内容,该是为了让你更想知道这个故事的羽翼。

但由于在游戏节奏的处理上欠缺火候,导致故事略显烂尾。下面单独成段详述这一问题。

这是个“我中有你,你中有我”的哲学故事,但却是正经的那种。飞船名为塔洛斯,我觉得应该改为伊卡洛斯。

节奏:6/10

由于不分章节,整个游戏倾向于类似开放世界以任务为主导的叙事方法,而电梯和换地图读盘却是个败笔。

关键任务道具通常是跨数个场景的,这就导致要么玩家疲于频繁读图收集完成任务,要么后期支线任务扎堆错过精彩剧情。如果玩家前期注重收集和探索,甚至有可能提前拿到了多数任务物品导致可以直接跳过任务阶段,这一情况尤其脱戏,比如Mikhaila Ilyushin想要的针管药物,我在一周目时并不知道这是要寻找的物品,提前收集到,接触NPC时直接触发了任务并打针,看得一头雾水。而在二周目熟悉地图和剧情,少了收集的必要时,部分门卡我却并不记得如何去获得了。

游戏后期敌人压力骤增,节奏明显加快,不断通过任务让玩家频繁过图读图十分出戏。经常跑几步读一次图,载入时间相当漫长,严重破坏了游戏代入感。

游戏性:8.5/10

Arkane的脑洞永远合不上,这一次同样没让我失望。

一周目建议最高难度游玩,在这一难度下一开场遇到的拟态以及幻影颇具压力,这也让我处处小心翼翼,四处收集道具和信息,极大增加了代入感,想要知道这里究竟发生了什么。我甚至是在人类能力快要全部解锁的情况下才刚推进到获得扫描仪开启另一技能树的进度。但prey的潜行设计是个鸡肋,因为要收集就不得不战斗,甚至有几处强制战斗的场景。

敌人的新奇与两种风格的技能树依旧能吸引到经历过很多类似游戏的我,偶然的突发奇想加上已有的排列组合还是能保证新鲜感的。

mimic翻译成拟态十分妥当,但我更倾向于叫它超高速震动型有丝分裂体。

角色:7/10

在我看来,这款游戏没有刻画出一个合格的角色,如果靠结局的逻辑性来掩饰,是很不负责任的。

首先,男女主角的选择是个鸡肋,除了能在投影中看到几次外没有其他意义。

其次,配角的出现过于突然。即便是游戏背景限制,也该有个过渡来让紧张的剧情和突然出现的NPC不那么生硬。LUKA在神经调整仪部门有所交代,但他相关的剧情却很烂。停机坪躲在笼子里无可奈何的史考特是个优秀的支线,但却没有相关任务。几个重要NPC都是经过时突然就无线电发号施令了。

然后,作为空间站的各个岗位工作人员,他们收发的邮件也太少了,而且大多数是私人邮件,这样的处理真的妥当吗。游戏里的40多个活人只有寻宝线有血有肉。

我期待的是艺术家用谎言诉说真相,然而这一次并没有。

氛围:9/10

思维过于僵化会让我们对周边的事物不再感到新奇,而让玩家大吃一惊就成了游戏厂商的使命。

Prey的氛围塑造相当优秀,庞大且环环相扣的场景已经让空间站在我脑海里建了模,孤独、恐慌、好奇、惊异的情绪确实会伴随场景、敌人、信息获取等情况产生。血量、防护服、辐射、恐惧等状态也有助于氛围的刻画。

既然求了雨就要接受泥泞。

配乐:10/10

今年各项大奖的配乐提名没跑了,OST实在是惊艳到不行。两首演唱歌曲Semi Sacred Geometry和Mind Games在恰到好处的场景演奏出来时,我甚至一度觉得得到神经调整仪就只为了创作出这样的音乐也是值得的。

情结:10/10

中文字幕首发,中德混血主角,四处都有的中国元素,我由内而外都是满足的。
当中文首发成为常态之时,每一位中国玩家都是受益者和促成者,希望未来有更多中文首发的游戏诞生,这或许会成为我们作为玩家的权利。

题外话

不像是音乐、影视、文学等资本运作成熟的传统娱乐行业,每一年游戏品类所诞生的被广为称赞的作品屈指可数。但这并不意味着好游戏你非玩不可,你错过或浪费掉它们,对你是不会产生任何影响的。但是在毫无防备的情况下体验一款好作品,绝对会让你有所启发或刺激到你的神经。
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Kotori Sep 11 @ 2:25am 
dalao我也喜欢玩COD呀,能加个好友嘛