Joshua·Bright
林文琪   Shenzhen, Guangdong, China
 
 
新年快乐~:lunar2020halodragon:
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Soulmask
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44 horas jugadas
四周目通关,佣兵模式除了工厂2全SSS,并且全成就了。对于这一作,我是极力推荐的。
就我个人来说,我对8代的好感甚至超过了7代,这一作已经晋升为我最喜欢的生化危机游戏作品。

【亲情可以让人疯狂,有的人疯的着魔,有的人疯的无畏。】

本作的故事相当完整,明线与暗线都是围绕亲情展开的。
除了扩展整个系列的设定,并把8代地位抬高外, 米兰达的女儿死于西班牙流感,为了救活女儿,她找到了霉菌,自身完美适配的她开始研究感染和变异,保护伞创始人斯班瑟就是她的学生。但由于效率低且适用性差,目标全世界的斯班瑟开始研究病毒,找到了始祖病毒的斯班瑟与同事创立了保护伞,保护伞公司的标志也是起源于米兰达所在的村庄。本作还在不断续写并完善霉菌以及伊森家的故事,剧情的发展也让伊森这个角色更加有魅力了。
卡普空故事追溯连续性的写作技巧运用的炉火纯青,但也有几个令人疑惑的地方没有解答。
告知米兰达有关萝丝消息的BSAA内鬼是谁?
米娅是如何被替换的?
公爵是什么身份?
不过这些都不妨碍故事的完整、生动。

【“你的第一个错误就是以为我会让你活到犯下第二个错误。”】

本作的游戏节奏把控相当出色,每一个阶段,无论是战斗还是解谜,都很轻松但又不缺乏压迫感。
四个周目全程下来,我没有任何一个阶段出现疲惫感。
8代不仅展示了不同风格的恐怖元素,还把他们融合到了一起且不显得突兀,甚至让我觉得眼前一亮。
哦,也不是所有的地方都不突兀,敌人像街舞一样的战术前仰后合以及工厂铁兵像表情包一样的后仰护胸还是很缓解压力和紧张气氛的。

【不同的解法有不同的乐趣 佣兵模式SSS心得】

佣兵模式作为通关附带的小游戏,是超模的。
根据我的游玩经验总结出了以下几点,希望可以帮助大家拿到更高的评价。
1、开局尽量先找到最近的buff然后再起手杀怪。
2、动物也算在怪物总数中,鸟飞掉了就不能达成全杀。
3、狙击枪是前4关里很优秀的远程连击补救武器。
4、狙击、马格南可以穿怪,节省子弹。
5、规划路线能有效地帮你获得全杀奖励。
6、增加移速是增加DPS和不断连击的好手段。
7、小刀攻击的后摇可以用防御取消,让攻击更连续更快。

【骑士找到了强大的猎物;龙则找到了早餐、午餐,与晚餐。】

这一作生化危机的角色建模、动作更细腻、真实了。卡普空的技术力体现在一个个作品里的进步是很明显的。

唯一的遗憾,是作品里部分内容的删减。

而如果不看通关后解锁的概念美术内容,你绝不会想到,游戏竟然删减了如此有趣的内容,包括但不限于克里斯、BSAA和狼人的三方对决;可以空中飞行的喷射铁兵以及井内纵横战斗;穿过水闸抵达工厂的设计;公爵在疾驰的马车上亮相等。

而克里斯率领的猎狼小队华丽出场明显不只是为了模仿下死亡搁浅,他们几个角色作战装备各有差异,想必是也有相应剧情被迫取消。

【宫墙今成灰,巍塔早倾颓。勇士尽入土,英魂胡不归。】

作为一名系统工程师的伊森·温特斯,能够用洗手液接断手、缝合衣袖,是与戈登·弗里曼、艾萨克·克拉克并肩的理工界神话。我很喜欢这个角色,同时也希望他还能够再出现。
结尾出现在车旁的是伊森吗?

去年发售的游戏让我失望了一整年,我就快找不到游戏的乐趣了,没想到生化危机8竟然远远超出了我的预期。
Expositor de reseñas
88 horas jugadas
87小时终于全成就了,评测来的有点迟。

【剧情:8分】兴,百姓苦;亡,百姓苦。

以史为鉴,无论你受过多大的委屈、尝过怎样的苦楚,要获胜都务必遵守基本法,以正确的方式和手段获胜:高筑墙,广积粮,缓称王。理论上这样获胜的几率更高,游戏深谙其道。

游戏中期,你会了解到大反派Delilah的身世,Delilah吃过苦也死过,侥幸加上渴望,得以复活而且有了界外魔力,为了复仇她变得愈发不在乎,最基层的女巫教众也都是过苦日子被招募的,日益增多的教众倚仗能力有样学样(巡逻的时候躺着、坐灯上、站在雕塑上摆POSS)没有军纪。而以马太效应来讲,她的一级追随者们垄断了医疗、科技、战力、资源、名誉、地位,甚至这些人中都没有纯粹的混乱邪恶。通过积累优势倍增,理论上她不可能败得这么快。要自圆其说,我们就来讨论下为什么她会败得这么快?

无论你选Corvo还是Emily,对于Delilah身世的自述,他们都是持不相信、不接受的态度,因为他/她最后一个可以信赖的家人被Delilah夺走了,后续剧情可参考John Wick,这是其一。

历史是胜利者书写的,之所以有反派,不过是因为他们挡了太多人的路,这也是为何二代继承的是一代低混乱结局的原因,这是其二。摆个事实大家自己体会:据记载,我行我素的刘姓选手和小行童朱某人都纪律严明,严禁军队在战争中伤害百姓,然后他们成为了汉高祖、明太祖。

【角色:9分】细节刻画成就故事和角色

碍于篇幅,只写2个角色。

Emily的日志中有这样一段话“他们已经要我背今年的演讲稿了,没完没了。难道直接让我分享我对她的记忆有那么糟吗?我爬上外公雕像被逮到后,即使她正在训我,她还是对我眨了一下眼睛。她在晚上踏步时的脚步声。我们搭船前往德里斯科时同住一间客舱。或是她同意让Corvo教我钓鱼,后来却得想办法帮我把鱼钩从手臂上取出来。那才称得上是演讲。”

Jindosh机关宅邸四处的字条留言包含的字眼如下:Mind、NO、DO、DO NOT、Nothing must、I。执意自己操作机关向客人展示发条战士,一天只睡四小时,不在乎女皇是谁,只想利用超出时代的先进技术推动社会发展,让学院见识到工业与技术研究的进步,让史书记载权力属于有才华的人,这样一个极度自负、对名誉和科技执着的天才囚禁了自己的老师,只求推动自己的科技欲望朝更深一步前进,但在他的办公桌背后的挂画不是他自己,而是他老师索克洛夫。

【画面:9分】浪漫主义与蒸汽朋克

近90小时的游戏时间内,我截了800张图,上传了300多张。

场景、人物、挂画、雕刻、机关宅邸复杂的齿轮传动控制机构是对于时钟崇拜到极致的艺术风格、皇家美术馆的展柜林立、沙尘区的壁垒高筑、时间穿梭装置的设计、大皇宫的奢靡、王城秩序与衰亡的前后对比。二代的画风精致明亮,阴郁但不恐怖,每一张挂画都反映着想象力带来的震撼,游戏向我们展示出了,在鲸油这种动力下,人们能想象到的另一种世界样貌。

蒸汽朋克世界观中能量转化效率极低,游戏中对资源的掌控和利用造成了两极分化极度严重的情况,一面是瘟疫、血蝇,一面是用食物砸人玩的贵族。商业发展、富人需求,促成了艺术。科技派的发条战士机械制图、Jindosh谜题大门的机械制图,让蒸汽朋克特质上暴露在外的力量与喧嚣变得更加精巧。而且不得不说,秀手办、展示自己的藏品是人之共性,或者说是每个人都想要得到认同。

二代字条和人物对话表明,制造发条战士耗资巨大,马车只属于少数富人,没有飞艇理所当然,但也成为了唯一的缺憾。

【音效:9分】与游戏风格配套

虫、鸟、装修、锯木、弹琴、清唱、BGM,一切都恰如其分,让你完全感觉不到哪里有异样,换言之即叫做真实。

【关卡:10分】关卡层层递进

巧夺天工的机械住宅和浅尝辄止的时间穿越给我的印象最为深刻。如果你是视频通关,那么很遗憾,你绝不会有我那种身临其境的赞叹。

【玩法:10分】包你满意

游戏提供潜行和无双两种选择,两种选择会造成低混乱、高混乱场景剧情变化。虽然是一代就有的设定,但也不要把这当作理所应当,有这样的设定,通过不同的玩法,游戏的重玩性确有增强。

潜行方面,我已经很久没遇到过这么有挑战性和成就感的潜行游戏了,多样的潜行路线保证了游戏自由度。一周目最高难度+不被发现+不杀人+不使用超能力+尽全力收集,乐趣超乎想象。AI蠢?你玩的一定不是这个游戏。无双方面通过超能力、武器、护符的搭配,可以让战斗风格炫目且爽快。

在鼠疫的基础之上,增加了新的设定—血蝇,也增加了老玩家的新鲜感。此外,B社游戏一贯的存档读档设定实在是太好了,AI再灵敏,也敌不过我的读档。成就恰到好处,没有反人类的设定,可以放心开坑。

【细节:9分】这是一座活着的城市

碍于篇幅,只举几个例子

战嚎收取黑市商店和市民的保护费,有一张恐吓酒保的字条如下。战嚎是玩真的——“你想知道你的前任老板后来怎么了嘛,他说,不付就是不付之后,我们说,好吧算你有种,然后放过了他,一周之后,我们花钱请他一个朋友带他去钓鱼。他们在海上钓了一整天,愉快得不得了,钓到很多鱼。回来之后,他朋友交给他一封我们写的信,然后就逃跑了。我在信上写着,他们一整天用的鱼饵,都是用他母亲的肉做的。你这废物给我听好了,战嚎是玩真的,我给你三天时间”

机关宅邸用心脏听故事,女王跟我讲的第一句话是这里某处有一对老夫妇手牵手共饮毒药,一名银行家从他们那里把房子骗走了。第二句是其他人选择杀戮,你却选择了一条不一样的路,也许就是这点我很赞赏你。

【优化:6分】呵呵

I7-6700k+GTX1080特效全最高,部分场景会有掉帧,切到桌面再切回,持续掉帧较明显。距离发售有一周了(11月18日),补丁终于放出了个Beta版,但是我已全成就。本想给个5分,但念及80多小时游戏时间BUG只遇到了2个(任务5潜行BUG、跌出地图BUG),及格分还是要给的。

【总评:8.8】这是一件艺术品

真诚地感谢中文版本,感谢Arkane,感谢Bethesda。
3代哪年出?我想现在就掏钱。
关于我
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Uplay:ArtoriasBright
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感谢每一位游戏工作者以及他们带来的精彩世界
对我而言游戏就像一个个老朋友。老朋友们给我讲的故事各不相同。
天空之城、海底世界、无主荒原、战后废土、太空飞船、异种孤岛......
神界幻象、童话寓言、冒险之旅、恩怨情仇、相权取舍、人性拷问......
工程科技、逻辑推理、快速反应、肌肉记忆、耐心耐性、处变不惊......
打抱不平、作壁上观、感同身受、惊讶好奇、失魂落魄、兴奋不已......
很高兴认识你,喊我“约”就好。如果你也爱游戏,我很乐意跟你分享老朋友们的故事。
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对我意义重大的游戏、电影、剧集:(分先后)
游戏 :艾尔登法环、只狼、荒野大镖客2、时空幻境、英雄传说空之轨迹、极限脱出9小时9人9扇门、史丹利的寓言、奥妮、最后生还者、死亡搁浅、黑暗之魂2、羞辱2、合金装备V、巫师3、刺客信条2、艾迪芬奇的记忆、孤岛惊魂3、奇异人生、Undertale、地铁离去、生化危机8、如龙7、狂飙旧金山、生化危机7、生化23重制版、杀出重围人类分裂、双星物语、细胞分裂、请出示证件、传送门2、奇点、中土世界暗影魔多、地狱之刃、心灵杀手、暴雨、特殊行动一线生机、幻想西游记、看门狗、上古卷轴V、血源诅咒、生化奇兵系列、女神异闻录5、教团1886、马克思佩恩3、黑色洛城、蝙蝠侠阿卡姆之城、流星蝴蝶剑、轩辕剑系列、无主之地、仙剑奇侠传95、去月球、新手指南、谁都不用死、极品飞车5、百战天虫、宠物小精灵叶绿、使命召唤678、荣誉勋章2010、暗黑破坏神3、直到黎明、死亡空间、量子破碎、幻想三国志、狂怒、鬼马小英雄、三国志英杰传、瓦里奥制造、孢子、重装机兵、火焰纹章、P.T、风来的西林、剑侠情缘、金庸群侠传、生命线、戴森球计划、龙之信条、疑案追声、鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团、神之天平、博德之门3
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Hori Kyouko hace 18 horas 
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kiyo 10 JUN a las 2:48 
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King Lance 7 JUN a las 20:55 
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