Domande frequenti
Per i creatori di contenuti
D. Come imposto il prezzo del mio oggetto?
R. Quando pubblichi una nuova mod o un nuovo oggetto nel Workshop di Skyrim ti verranno mostrate alcune impostazioni e una lista di cose da fare per mettere in vendita il tuo oggetto.
D. Qual è il prezzo giusto per il mio oggetto?
R. Il prezzo giusto per la tua mod, mappa o oggetto dipende da alcuni fattori. Ecco alcune cose da prendere in considerazione:
1. Quanti oggetti simili sono già disponibili in vendita o gratuitamente?
2. Quanti contenuti unici hai realizzato? Sono oggetti difficili da realizzare?
3. Quante ore di gioco offre il tuo contenuto?
D. Posso modificare il prezzo del mio oggetto una volta pubblicato?
R. Sì, ma potrebbero esserci limitazioni sulla frequenza delle modifiche al prezzo.
D. Cosa posso fare se qualcuno pubblica le mie creazioni?
D. Posso includere la mod creata da qualcun altro all'interno della mia mod?
R. Sì, e tramite il Workshop di Steam è semplice spartire e approvare le quote dei ricavi degli oggetti per ogni collaboratore e co-autore.
D. Posso eliminare il mio oggetto dal Workshop?
R. Puoi smettere di vendere e di mostrare il tuo oggetto del Workshop ma non puoi eliminarlo. Gli utenti che hanno acquistato il tuo oggetto dovranno poter accedere sia alla mod che alla relativa pagina del Workshop, per arrivare agli oggetti che hanno acquistato.
D. Come verrò pagato per le vendite del mio oggetto?
D. Posso vendere le mod che ho realizzato per altri giochi sul Workshop di Steam?
R. Gli sviluppatori e gli editori decideranno se le mod a pagamento sul Workshop sono appropriate per il loro gioco. Potrai mettere in vendita le mod per un gioco all'interno del Workshop di Steam solo se gli sviluppatori avranno deciso di abilitare tale possibilità.
D. Posso vendere una mod che include immagini o contenuti provenienti da un altro gioco o film?
R. Devi avere i permessi necessari per poter pubblicare contenuti sul Workshop di Steam, sia che questo sia destinato alla vendita o meno. Se carichi contenuti protetti da copyright dei quali tu o i tuoi collaboratori non avete i permessi di distribuzione potresti perdere i ricavi della vendita dell'oggetto, oltre che dover risarcire danni e compensi ed essere bandito dal Workshop o dalla Comunità di Steam.
Per i giocatori
D. Posso ottenere un rimborso?
R. Se una mod non funziona o non soddisfa le tue aspettative puoi ottenere un rimborso entro 24 ore dall'acquisto. Clicca
qui per scoprire tutto il necessario sulle condizioni di rimborso.
D. Quanto costano le mod a pagamento?
R. I prezzi delle mod sono impostati dai loro autori e variano in base alla dimensione, alla complessità e al tipo di contenuto. Ad esempio, mod che includono nuove missioni completabili solo dopo decine di ore di gioco probabilmente costeranno più di un cappello nuovo per il tuo personaggio.
D. Dove posso trovare le mod che ho acquistato?
D. Perché non posso valutare tutte le mod che vedo nel Workshop di Steam?
R. Per poter valutare gli oggetti del Workshop a pagamento dovrai prima acquistarli.
D. Cosa succede se una mod che ho acquistato smette di funzionare?
R. A volte una mod può modificare i file utilizzati da un'altra mod, e una certa combinazione di mod potrebbe causare problemi imprevisti. Se la mod non funziona o agisce in modo strano sul gioco, pubblica un commento sulla pagina del Workshop dell'oggetto per far sapere all'autore quello che hai osservato.
D. Potevo già acquistare gli oggetti del Workshop. Cosa è cambiato?
R. Alcuni giochi supportano la valutazione degli oggetti del Workshop per integrarli nel gioco e venderli come contenuti extra, ma fino ad ora non era possibile acquistare questi oggetti direttamente dal Workshop. Con l'introduzione delle mod e degli oggetti a pagamento sul Workshop, arriveranno contenuti nuovi e migliori per i tuoi giochi preferiti.
D. Come faccio ad utilizzare una mod di Skyrim che ho acquistato o alla quale mi sono sottoscritto?
R. Quando avrai acquisito una nuova mod, ti basterà avviare Skyrim dalla tua Libreria di Steam. Quando apparirà il programma di avvio, noterai un messaggio di stato in basso a sinistra mentre il tuo gioco scarica e installa o aggiorna i nuovi contenuti. Una volta fatto, sei pronto a partire!
Puoi anche configurare dalla sezione "File dati" del programma di avvio l'attivazione o la disattivazione di mod specifiche. Se non sei sicuro di come fare per accedere ai nuovi contenuti di gioco (per esempio, se non sai dove trovare il nuovo cappello di Lydia), è meglio se controlli la pagina del Workshop relativa a quella mod per vedere se l'autore ha fornito qualche indizio o istruzione sulla cosa.