Foire aux questions
Pour les créateurs
Q. Comment puis-je définir le prix de mon objet ?
R. Lorsque vous proposez un nouveau mod ou article sur le Workshop Skyrim, des contrôles et listes de vérification vous sont présentés pour proposer votre article à la vente.
Q. Quel devrait être le prix de vente de mon objet ?
R. Le montant approprié pour votre mod, carte ou objet dépendra d'un certain nombre de facteurs. Voici quelques éléments à considérer :
1. Combien d'objets similaires sont déjà disponibles à la vente ou gratuitement ?
2. Combien de contenu original avez-vous créé ? Est-ce quelque chose de dur à réaliser pour les autres ?
3. Combien d'heures de jeu peut offrir votre nouvelle expérience ?
Q. Puis-je changer le prix de mon objet une fois posté ?
R. Oui, mais des restrictions existes quant à la fréquence à laquelle vous pouvez ajuster votre prix.
Q. Que faire si quelqu'un poste du contenu que j'ai créé ?
Q. Puis-je inclure un mod appartenant à quelqu'un d'autre dans mon mod ?
R. Le Workshop Steam facilite l'allocation et l'approbation de parts des recettes de votre article aux personnes qui ont contribué à sa création.
Q. Puis-je supprimer mon article du Workshop ?
R. Vous pouvez retirer votre article du Workshop de la vente, mais il ne peut pas être supprimé. Si des personnes ont acheté votre article, elles auront besoin de continuer à accéder au mod ainsi qu'à votre page du Workshop pour connaitre l'article qu'elles ont acheté.
Q. Comment suis-je payer pour les ventes de mon objet ?
Q. Puis-je vendre les mods que j'ai créés pour d'autres jeux sur le Workshop Steam ?
R. Le choix revient aux équipes de développement et d'édition de chaque jeu de décider si les mods payants du Workshop sont appropriés pour leur jeu. Vous pourrez vendre des mods pour un jeu sur le Workshop Steam seulement si l'équipe de développement a activé cette fonctionnalité.
Q. Puis-je vendre un mod possédant du contenu ou des illustrations d'un autre jeu ou film ?
R. Vous devez disposer des droits nécessaires pour proposer n'importe quel contenu sur le Workshop Steam, qu'il soit à vendre ou non. Si vous mettez en ligne du contenu soumis à la propriété intellectuelle et pour lequel vous ou les personnes contributrices ne disposez pas des droits de distribution, vous perdrez toute recette générée par cet article et votre responsabilité au titre des dommages et intérêts pourra être engagée. De plus, toute participation future à ce Workshop ou à la communauté Steam en général vous sera interdite.
Pour les joueurs
Q. Puis-je obtenir un remboursement ?
R. Si vous découvrez qu'un mod ne fonctionne pas pour vous ou ne répond pas à vos attentes en vous basant sur sa description, vous pouvez obtenir un remboursement de votre achat dans les 24 heures. Consultez les conditions du remboursement
ici.
Q. Combien coûtent les mods payants ?
R. Les prix des mods sont définis par leurs auteurs et dépendent de leur taille, complexité, ainsi que du type de contenu. Des quêtes inédites pouvant proposer des douzaines d'heures de jeu coûteront probablement plus cher qu'un nouveau chapeau pour votre personnage.
Q. Où puis-je trouver les mods que j'ai achetés ?
Q. Pourquoi ne puis-je pas évaluer tous les mods que je vois sur le Workshop Steam ?
R. Vous ne pouvez publier une évaluation pour un article payant du Workshop que si vous l'avez acheté.
Q. Que se passe-t-il si un mod que j'achète casse ?
R. Parfois, un mod peut modifier les mêmes fichiers qu'un autre mod ou une combinaison particulière de certains mods peut engendrer des résultats inattendus. Si vous pensez que ce mod ne fonctionne pas ou qu'il se comporte bizarrement, le mieux est de poster poliment les détails de votre expérience sur la page du Workshop de l'article afin d'informer la personne à l'origine du mod.
Q. N'était-il pas déjà possible d'acheter des articles créés dans le Workshop ?
R. Quelques jeux prenaient en charge le vote d'articles intégrés ensuite par les équipes de développement et vendus dans le jeu comme objets ou DLC, mais il n'y avait pas encore de moyen d'acheter des articles directement dans le Workshop. Avec l'introduction de mods payants et d'articles disponibles à la vente dans le Workshop, encore plus d'objets, de mods et d'expériences de haute qualité seront désormais disponibles pour vos jeux favoris.
Q. Comment puis-je jouer à un mod Skyrim que j'ai acheté ou auquel j'ai souscrit ?
R. Une fois que vous avez acquis un nouveau mod, lancez simplement Skyrim depuis votre bibliothèque Steam. Lorsque le lanceur apparait, vous observer du texte en bas à gauche pendant que votre jeu télécharge et installe ou met à jour le nouveau contenu. Une fois terminé, vous êtes prêts à partir !
Vous pouvez également utiliser la section "Fichiers de Données" du lanceur pour activer ou désactiver certains mods. Si vous n'êtes pas certains de comment accéder au nouveau contenu à l'intérieur du jeu (comme par exemple savoir quel vendeur dans le jeu transporte le nouveau chapeau de Lydia), le mieux est de vérifier sur la page Workshop du mod pour voir si l'auteur fournit des indices ou des instructions.