Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

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Confédération/Modding/Edition/Campagne scénarisé -FR-
By Belko
Si vous en avez marre de ne pas profiter du contenue du jeu avant 150 tours

Guide en cours d'étoffement (photos, liens, partages de sauvegardes)

Désolé pour les fautes d’orthographes.

J’espère que ce guide vous plaira et sera une mine d'informations pour pouvoir pimenter vos propres campagnes.

Je propose une expérience de jeu différente.

Ps: le roadster de mod proposé n'est plus à jour depuis "silence and fury" ainsi que les sauvegardes mais les conseils sont toujours valables.

Bon Jeu
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Introduction
J'adore l’univers de Warhammer, quand je l'ai découvert en licence total war, j'ai trouvé que le principe exploré très bien mon univers fictif préféré.
Je joue avec beaucoup de mod, que je sélectionne rigoureusement, et avec parcimonie.
J'ai tendance à me dire que mod par mod, je me rapproche de l'image que je me fais de l’univers de Warhammer et d'un jeu parfait.
CA ma souvent déçus dans les contenus proposés, et les créations de moddeurs passionné/compétent m'ont toujours donné du plaisir, de l’étonnement, et toujours encore il m'arrive de découvrir des nouveautés.
Est sur énormément de point les mods dépassent le contenue original du jeu...

Apres 500h de jeux, j'ai commencé à moddé mon jeu (premier Mod du plaisir => ultimate chaos le contenue de TWW3 dispo depuis +2ans) et depuis je suis à 1800h.


Aujourd'hui ce que je propose dans ce guide, c'est une sorte de
New game + en version survival.

Mon objectif est que la map de campagne de Total War Warhammer, ressemble au monde du Lore de Warhammer.

Traduction en Game :
-Le but est d'arriver très tôt dans la partie avec l'ensemble du contenue de la faction.
-De créer des blocs de factions extrêmement fort.
-Dans une une configuration d'environnement ou il est plus facile de se défendre et plus dur d'attaquer.(mods,réglages)
-De rallonger le temps entre 2 passages de tour (+prise de décision, + de bataille, + d'actions).
-Allié plaisir de jeu et difficulté.
-De rationaliser les comportements de l'ia (+ de difficulté).
-Oublier la gestion économique et se consacrer sur la gestion Stratégique/Militaire à 100%.
-De rajouter de la vie sur la map.
-Le tout dans une ambiance "end times" avec création de mise en scène.

2 méthodes différentes sont expliquées :
-Confédération "facile" avec le mod "légendary confédèration" option world war
-Confédération chirurgicale "compliqué" fait uniquement via l'éditeur

Au début du guide vous trouverez des explications sur l'utilisation des mods et mes outils pour arriver au même résultat, et à la fin un partage de sauvegarde avec des exemples de "mise en scène" pour vous proposer de découvrir une expérience unique en campagne.
Liste de Mods !! Le workshop explorer tu feras !!
Ce guide est basé sur mon expérience de mon jeu moddé.


<<= Liste de Mod =>>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436403795


Si vous n'avez pas exactement la même, l'expérience, le ressentie, le plaisir, la difficulté peut être différente.

Moddé son jeu, qu'il marche, qu'il soit stable, qu'il soit équilibré c'est un vrai boulot.
Chaque mod dans cette liste à une utilité !


Ne faite ça, que quand vous connaissez déjà bien le jeu, ou que vous êtes un fan inconditionnel de Warhammer est que vous êtes frustré des milliers petites choses toutes bêtes qu'il manque à ce jeu pour dépasser la perfection.

Bon guide
! Padawan du Mod tu seras ! (Conseils noob)
Bon déja, il n'y a pas de honte à être noob ou à posez des questions.
On passe tous par la !



Comment installer un mod =>
Workshop => allez sur la fiche du mod => cliqué sur "s'abonner "
C'est assez simple surtout pour les petit mods.
Cela va automatiquement installer le mod dans le fichier data de votre jeu.
Si vous avez besoin de plusieurs mod pour qu'il fonctionne, le workshop vous avertie et vous conseil de dll les mods liées.

Pour rechercher un mod, dans le workshop il suffit de passer par l'onglet en haut à droite.

Ensuite il faut activer le mod
Soit vous passez par le gestionnaire de mod de CA (bien pour quelques mods pas trop compliqué mais si à un moment ça ne marche pas, ne vous étonnez pas)
Soit vous commencez avec une solution de professionnel et on utilise KMM => Keadrin mod Manager (la porte ouverte à toutes les fenêtres ^^)

Désinstallez un mod
Vous pouvez retrouver dans votre espace steam sur le workshop, la totalités des mods pour lesquelles vous êtes abonné.
Il faut se désabonner, et ensuite allez supprimer le fichier manuellement dans la data de votre jeu.
Si vous faite l'inverse le fichier sera retelechargé au prochain lancement de steam.

Connaitre la catégorie du mod (graphique, overhaul, ect ...) et comprendre la description du moddeur sont la base.
! Un Maitre du Mod tu deviendras ! (Conseils expert)
Voila avec 180 mods, je ne vous assure pas une total stabilité, déjà parfois que le jeu vanilla lui même n'est pas stable...


Si vous avez une chose à retenir de ce guide utiliser =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399787504
Depuis que je l'utilise ma vie est meilleur ! (est les gros mods marchent)


Avant d'installer ce menu de mod combinés, quelques conseils acquis dans la souffrance.
Je n’ai aucune expérience dans le modding, je suis juste un fervent utilisateur qui peut partager un peu de son expérience.
Si j’y arrive avec mes compétences de noob en informatique, tout le monde peut y arriver.


Modder son jeu, c'est changer l'expérience qui est proposée, n'oubliez pas que des petits changements peuvent avoir de grosse conséquence surtout sur un jeu complexe comme TWH2.
(Connaitre le jeu et ces mécaniques son capital, connaitre ce que change le mod encore plus)
Modder son jeu c'est comme faire du bricolage ; de la mécanique, de la cuisine et il peut arriver qu'une unité, un bâtiment, ou une mécanique de faction soit boguée/cassée dans un conflit de mod.
Il faut savoir s'adapter, certains problèmes trouvent une solution (autres mods pour bypass, sub-mod Fix, ou dans le pire des cas => vivre avec^^)

Modder son jeu s'est rajouté de l’instabilité, une association de mod comme je le propose peut-être un véritable casse-tête à maintenir stable.
À chaque plantage, je fais une enquête pour trouver le coupable et sois réparer ou désinstaller/désactiver le coupable.
Il faut savoir parfois recommencer de 0 son roadster de mod pour retrouver une config saine.
Voici quelques étapes fatidiques que les utilisateurs de mod connaissent bien, cela sert à savoir si votre jeu est stable.

Les différents plantages :
1-Mon Jeux ne se lance pas
(Un mod pas à jour, un mod lié non présent, un mod qui ne marche pas ou incompatibilité avec un autre)
2-tester les stats/reskin/skin/map en bataille personnalisé (généralement bug de chargement, unité invisible, etc…)
3-tester la campagne en jouant la faction (Arbres de bâtiments, compétences, recherches, unités)
4-tester l'ia en prenant une faction amie et voir comment elle réagit.
(Les hauts elfes et leur accord commercial sont top pour ça)
5-plantages en campagne fix à un tour précis (Mécanique fix qui ne marche pas / conflit de mod)
6-plantages en campagne aléatoire (Mécanique d'évènements aléatoire rajouté par des mods et déclenché par l'ia /ou héros rajouté bugué)
7-plantages en lançant une bataille = Map ou unités boguées


Si le mod ne fonctionne pas, que votre expérience en campagne est trop facile/buggué/cassé/planté, que vous avez restart sur restart igname ou que le jeu ne se lance pas, etc.…
Dites-vous que c'est de votre faute et qu'il faut trouver la solution du problème.
Souvent c'est une association de mod dans votre roadster qui pose conflit ou un mod associé qui n'est pas installé/activé ou un mod qui c'est mal Dll chez vous.

Il faut parfois faire des choix difficiles et votre cœur balancera entre / stabilité du jeux/plaisir/utilité/conflit de mod.


Pour cela avancer pas à pas, créer des profils dans votre Kaedrin Mod Manager.
1 nvx profil pour chaque nouveau mod que vous rajoutez à votre roadster que vous savez stable, avancé pas à pas dans vos activations.
Quand vous ajoutez un mod à votre roadster sur KMM:
-n’oubliez pas de rafraîchir la liste de noms,
-ensuite de sauvegarder le nvx profil,

pour qu’il se charge correctement dans votre liste.
Sinon le dernier mod ajouté sera automatiquement chargé en dernier.
Même si le mod marche, faire ça rajoute grandement en stabilité pour l'ensemble.



CONSEILS :
1-Lisait la description
2-regarder la date de la dernière mise à jour. Si celle-ci est antérieur à la sortie du dernier DLC du moment, abandonnez.
3-Lire les commentaires (ne pas s'y fier mais ça reste un bon indicateur)
4-regarder les autres production de l'auteur
5-Se poser la question si ça vaut le coup d'installer ??
6-Si le mod à suffisamment d'intérêt pour être ajouté, réfléchir aux éventuels conflits.
7-Le mieux c'est de le tester à part/ sinon de le tester dans le roadster et de faire particulièrement attention à la mécanique modifiée.
8-refaire ça pour chaque mod à la sortie de DLC…
9-Plus il y a de mod, plus la stabilité et les performances du jeu sont impactées.
Les temps de chargement peuvent être très longs (le temps que les scripts se lancent, etc)
Je n’ai pas un super PC, mes temps de chargement sont obscènes…
10-si le mod ne fonctionne pas, relisez la description et les commentaires et chercher l’erreur (99,9% c’est vous l’erreur ? ?)
11- L’ordre de chargement est important, les bons moddeurs en ont conscience et le nom du fichier est fait pour. (Ne pas le changer >.<)
12-Parfois on passe plus de temps à essayer de faire un jeu fonctionnel plus que de temps de jeu (sortis de DLC…)
13-Parfois Un mod se télécharge mal ou ne se met pas bien à jour
14-Chaque sortis de DLC/FLC officiel est un redémarrage à 0 le temps que les mods soit update, si vous anticipez vous pouvez faire une en 2 clics une copie de vos mods (fichier data du jeu), revenir à la version précédente(steam) et continue à jouer au jeu en attentant les mises à jour.


Astuces avec ma config:
-Si vous utilisez ma config de mod (sans autres mods par dessus) et la liste de chargement tout marche à 99,8%
-Maintenant que je suis sur la même config depuis plusieurs semaines que je sais fonctionnelle, si mon jeu ne marche plus du jour au lendemain c'est une maj de mod qui c'est mal dll sur steam.
-Pour trouver/désinstaller/réinstaller rapidement le problème, il suffit de prendre votre liste de mod et de trier par date d'update.
-Pensez à verfier de bien désactiver tous les mods du lanceurs d'origine en lançant avec celui ci, le jeu une fois avec 0 mod.
Présentation des Mods Indispensable 1/5
=> LES MODS OUTILS <=

Kaedrin mod manager
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399787504&searchtext=kaedrin
Obligatoire le lanceur de CA n'est pas aussi efficace pour les gros mods

UI Modding Framework
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354363596
Outils pour certain mods (indispensable)

Community Modding Framework
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1175369579
Permet à certain mod de fonctionner ensemble.

High Resolution UI Improvements
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094307655
Resize des fenêtres à votre guise (indispensable avec sfo)

Mod configuartion tool reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136347705
Permets de gérer les options des mods paramétrables (quand ceci ont des paramètres modifiables).
Indispensable - icône en haut à gauche (pour les consanguins ; j'en ai fait partie^^) qui clignote dans le menu du jeu et igname.


=> Les MODS GRAPHIQUES <=

Antique campaing overview map
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310226182

Wood Elf Forest Mist
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2186420083

Vampiric Corruption Mist
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2137764670
Compatibilité : Vanilla / SFO
3 petits mods obligatoire pour moi, tout simple mais qui change tout.
Équivalent pour l’immersion, à la pomme de terre pour la raclette.
Devrait être dans le jeu de base !


Less Intense Vampire Corruption
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2391894346

deco brighter border
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171645200
Compatibilité : Vanilla / SFO
= pour les bigleux =

better camera mod
Classique facile à trouver

[HN] Banner Overhaul II
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1363064756
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962428441
Toutes les bannières du jeu retravaillé / pour moi c'est un obligatoire + le submod qui est important pour un meilleur kif de lancement de campagne
Compatibilité : Vanilla / SFO / Mixu’s

Settlement Panel Landscape
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242109160
Compatibilité : Vanilla / SFO
C'est le genre de petit mods tout con, qui ne change vraiment pas grand-chose mais rend le Game plus agréable.

[HN] Clear Skies
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228109886
Compatibilité : Vanilla / SFO

Skip Intro Logos
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149642323
Démarrage plus rapide….(ne marche pas dans ma config à 180mods)

Web campaign editor (experimental)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295560801
INDISPENSABLE







==> LES MODS OVERHAUL <==
Les gros mods qui vous limitent pour l'installation d'autres mods.
Ps: Associé plusieurs overhaul rend le jeu plus instable mêmes avec les submods associé à vos risques et périls.
En gros se sont des mods qui modifie plusieurs choses à la fois sur une ou plusieurs factions.
N'importe quel overhaul est en soit un changement plus ou moins majeur.
Est reste une expérience unique à découvrir.
Pourquoi les combiner, et se compliquer la vie à maintenir le tout stable et cohérent ?
Parce que 1+1 = 3 :)


SFO
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149625355
Traduction française = [SFO-Mixu-Cataph FR] Grimoire de DaKatarn 2.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1170658157
Liste complète des changements
https://docs.google.com/document/d/1yNz8ymd2jLlnc_VFgNLkpWWnU3rEmhz1ZAgRHthmCuQ/edit
SFO étant le plus gros overhaul (qui change des mécaniques dans toutes les factions).
Je suis obligé de m'adapter à lui et par conséquent certains mods vont devoir avoir le submod SFO adapté pour ne pas être en déséquilibre (trop fragile ou trop fort) ou faire planter le jeu.
SFO intègre aussi quelques petits mods que je n'ai pas besoin de rajouter : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1149625355/1693785035813678646/
Ce qui vous permet pas mal de modif assez cool avec uniquement lui d’installé (icone, resize,ect...).
Mon expérience :
J'ai découvert sur le tard, car j'avais d'autres mods qui à l'époque étaient incompatibles ; mais depuis entre nous c'est une longue histoire d'amour.
J'ai fait des campagnes vraiment épiques
Le nouveau contenu, les mécaniques apportées sont bonnes et plaisantes à jouer !
J’ai du mal à m’en passer !
En Game je ne mets aucune limite d'armée (conseillez si vous avez des modds qui rajoutent des unités)
Invasion homme bête - OUI – Je les relocalise autour de kazak ce qui a pour effet de les rendre un peu moins anecdotique
Je laisse la pénalité de maintenance des armées nombreuses, mais pour la garder je dois m’injecter une somme assez importante à moi et l’ia suite à confédération via mod ou éditeur.



Les copains de sigmar.
Sigmar's Heirs, an Empire Overhaul [BETA]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171409202
Sigmar's Heirs - Textures pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171181252
Sigmar's Heirs - SFO [UPDATED/BETA]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201659110
Swords of the Emperor
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2050373172
Swords of the Emperor - SFO Submod BETA
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2368291979

Imperial Banner (Submod)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327511303
Valten, Herald of Sigmar
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564402758
Valten, Herald of Sigmar + Karl Franz' Runefang – SFO
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2365172572
Imperial Navy
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590193751
(Retiré de mon roadster actuellement)
Imperial Navy - SFO (REVIVED)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374387179
(lien submod peut être différent prendre ceux de la liste de mod)
Mon expérience :
Utile si on aime l’empire et les armées à thèmes.
J'aime le lore apporté, il n'y en a même un peu pas trop !
Possibilité de faire un nombre impressionnant d'armées différentes pour l'empire.
Le travail des moddeurs est impressionnant … faire une campagne empire avec // comptes électeurs // troupes de Province // troupes de sfo = Gros bonheur dans mon caleçon =



Utimate dans ta bouche
Ultimate Chaos (Updated!) =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158804281
Ultimate Chaos - Models Pack =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158811124
Ultimate Chaos - Texture Pack =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158810069
Ultimate Chaos - Textures Fix Pack =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186156604
Submod sfo à jour => dans la liste
Mon Expérience :
Ultime chaos représente pour moi la quintessence de ce que peut apporter un passionné face à une société commerciale comme CA.
Le contenue apporter dans ce mod (qui date de total war warhammer 1 si mes souvenirs sont bons) devrait être en vanilla depuis longtemps pour une faction que l'on a payée pour jouer.
J'espère que pour TWW3, il y aura autant de contenue pour le chaos que dans ce mod à la sortie du jeu.
Cela a été mon premier mod du plaisir, et actuellement fonctionnel avec sfo à l'instant T, il reste parmi mes chouchous.

Présentation des Mods Indispensable 2/5
==> LES MODS DE FACTIONS OU DE SEIGNEUR <==
Mixu's:
Mixu's Legendary Lords 1 (Updated for Thoth & Sisters)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194588998
Mixu's Legendary Lords 2 (updated for TT)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158791019
Mixu's Tabletop Lords (Updated for Thot vs. Sisters)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1243153086
Mixu's Unlocker
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1727923164
Mixu's Legendary Lords 1 —— SFO SUBMOD -
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2367141477
Mixu's Legendary Lords 2 —— SFO SUBMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2367880689
Mixu's Unlocker——SFO SUBMOD兼容补丁 =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379693302
Mon Expérience :
Un pack de seigneur, un classique parmi les mods populaires.
Vous pouvez faire des starts de campagnes avec le mod unlocker associé.
Si vous rajoutez d'autres factions, l'unlocker va vous permettre de les jouer.
Je vais être franc je n'ai jamais fait de star avec ces seigneurs, mais c'est trop la classe de voir leur bouille dans la menue sélection des campagnes^^) MAIS quel plaisir de les jouer une fois confédérés.


Kaylica's
Kaylica's Lahmians【Neferata's Ambitions】 =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975856413
Kaylica's Necrarchs【The Return of W'soran】 =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154610894
Kaylica's Strygos【Rebuild the Strygos Empire】 = https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959407538
Kaylica's Lahmians - SFO =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980692720
Kaylica's Necrarchs - SFO =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162408086
Kaylica's Strygos - SFO =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983709744
Mon Expérience :
Découverte récente, agréablement surpris, les comptes vampire sont la faction qui m’a fait tomber amoureux de Warhammer, devenu un mod incontournable pour moi.
Tester player et ia vanilla/SFO (change pas grand-chose l'empire plie la Sylvanie)
Ps : seule remarque ne pas confédérer un seigneur stryge qui était en déplacement souterrain sous peine de rester sous terre pour le reste de la partie. ^^



Cataph's
Cataph's Southern Realms (TEB) 2.0 [updated for T&T]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158737832
Cataph's Southern Realms (TEB) 2.0 assets [it works]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1213746272
SFO: Grimhammer II / The Southern Realms II SUBMOD SFO
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365953249
Cataph's High Elf Sea Patrol [updated for T&T, more to come]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559911311
Cataph's High Elf Sea Patrol - SFO =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1598361963
Cataph's Kraka Drak: the Norse Dwarfs 2.0 [ok for T&T]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181220751
(non jouer)
SFO: Grimhammer II / Kraka Drak: The Norse Dwarfs SUBMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366245525
Mon Expérience :
L'un des meilleurs mods de factions depuis longtemps, Les Royaumes du sud sont enfin traités avec leur respect qui leur est dû !
Incontournable même si vous ne jouez pas ces factions !
Il faut le jouer une fois pour pour avoir envie de l’activer à chaque Game
Mod extrêmement complet et bien réalisé.
Si ça bogue (plantage, artefact graphique, ct..) c'est que vous avez probablement oublié d'activer le mod associé (asset)
Si vous voulez tenter un start campagne, "borgio casse Muraille" est une valeur sure est pour moi le seigneur le plus badass !!
Pour « High Elf Sea Patrol » Tu es un haut Elf, tu vis sur une ile et tu n'as pas de mécanique de flotte. =Non mais allo quoi =
Testé et approuvé. Le seigneur légendaire avec ça mécanique de flotte et ces unités uniques sont vraiment cool.


ER: Kislev Reborn
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2191557420
SFO Submod =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384879251
Better Unit Cards for Kislev Reborn =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369495815
Mon expérience :
Installé depuis pas longtemps suite à un certain trailer, je plaide coupable ^^
Aucune passion pour kislev à la base !
Non testé en Player mais l’ia à l’air de bien fonctionner.
Ne se confédère pas automatiquement avec « légendary confédération », je le fais via l’éditeur de campagne.


OVN
Derniers gros mod rajouté une tuerie !!
Présentation des Mods Indispensable 3/5
Les mods qui modifient grandement la campagne, et impacte bcp l’expérience (player et ia)

Legendary Confederations =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1418082981
Legendary Confederations: Vampire Coast
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119950182
Legendary Confederations: Tomb Kings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1433963209
Compatibilité : Vanilla / SFO
Mon expérience :
Mon BB, mon must have, celui qui ma changé ma vision de mes Games depuis quelques mois, avant ma vie c'était comme dans les lives de M4F, 100 tours pour sécuriser une pauvre province avec peut-être les voisines, 200 tours pour avoir ton royaume fluuf avec 3 à 8 armées construites dans le mal…
Parfois tes ennemis naturels se font pignoler sans même que tu es le temps d'aller leur faire coucou...
Je n’avais aucune envie de rejouer une campagne longue et laborieuse pour arriver à mon but. (Mon territoire et des armées à thèmes)


Vous avez plusieurs options :
-confédérer un seigneur légendaire unique
-tous les seigneurs légendaires
-Avec ou sans les territoires
-tous les légendaires + les seigneurs de faction mineure pour vous et L'ia (Option "world war" = confédération totale)
La première option rend le jeu plus dur sans trop le perturber. Un mod qui limite les pénalités des armées nombreuses et conseillez
Une confédération totale est ce qui est le plus fun mais ce qui perturbe le plus le jeu… quasi impossible sans des mods de complément.
Vous pouvez jouer « la confédération totale » à n’importe quelle tour.

Effets négatifs constatés :
Les positions géographiques des différents blocs font que certaines races ont + où - d'avantages, les mécaniques d'implantation de factions mineures sont là pour temporiser vos ennemis naturels, une fois que tout le monde est confédéré la guerre totale arrive très vite et parfois avec de belles baffes !
Une fois la confédération faite, devoir gérer et entretenir tout ça est compliqué même pour l’ia.
L’injection d’argent pour vous et l’ia via l’éditeur de campagne est vivement recommandée.
Ne pas confédérer un tour ou une race à déjà confédérer. (Si ça a bugguer passé par l’éditeur de campagne)



Higher Starting Tier: Capitals & Hordes =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193211657
Compatibilité : Vanilla / SFO
Mon expérience:
je ne peux plus m'en passer ça modifie le tier de départ en campagne pour le joueur et L'ia, on peut crier à l'insulte mais franchement déjà c'est Lore, et c'est surtout une optimisation fiscale de temps !
Territoire plus facile à défendre ! (« pratique quand on désigne son trou du cul en points de rassemblement » citation d’un poète sur twitch)
Beaucoup plus difficile à envahir par la même occasion (+mod garnison), c'est aussi plus de sous quand tu attaques et pille...
C’est aussi plus de pénitence quand c’est perdu.
bref magique et il est dur de s'en passer.
Au début je commençais T4 sur des campagnes sans Mod d'argent avec la limitation SFO... : p…Je n'arrivais même pas à passer un T5 dans une province autre que celle de départ avant 120 tours.
Maintenant c'est direct T5 partout, je n’ai pas le temps !!


Recruit Defeated Legendary Lords =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1736529254
Compatibilité : Vanilla / SFO
Mon Expérience :
Obligatoire ! Permets de récupérer les seigneurs légendaires de votre faction qui aurait par inadvertance mourut avant une confédération !
Marche aussi pour l'ia donc c'est l'occasion d'avoir en adversaire tous les lords légendaires ennemis du début à la fin de votre campagne. Devrait être dans le jeu de base.


Cjs campaign configuration mod =
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233705154
Compatibilité : Vanilla / SFO
Mon expérience:
Permets de changer n'importe quelle valeur du jeu, extrêmement complet (même trop).
Perso je préfère ne toucher à rien pour ne pas trop déséquilibré le jeu vanilla /sfo (et c’est un gars qui tourne à 180 mods qui vous dit ça :)
Présentation des Mods Indispensable 4/5
Mod passif (rien à configurer) mais pourquoi ils sont présent =>

Kiff x1000
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683336438
La seul et unique chose qui me limité pour les campagnes légendaires maintenant c'est du bonheur.
0.2 quand j'ai besoin de réfléchir
0.5 pour le reste de la bataille

Mur + renfort garnison => (plusieurs mods dans la liste)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379090213
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1170038123
L'ia gère très mal c'est bâtiment et peut-être perturbé par des mods, via l’éditeur vous pouvez gérer les bâtiments pour l'ia mais elle a parfois tendance à les faire sauter, en prenant ce mod vous êtes sure que l'ia va se défendre correctement .
J'ai fait beaucoup de try sans le mod "Mur", est je peux vous dire que la difficulté pour le player est aussi largement plus gérable avec...
J'ai découvert ce mod sur le tard, donc j'ai fait bcp de campagnes sans et la course à la défense est stimulante... mais il faut temporiser en début de game, avec ce mod on a plus tendance à se faire poper des vraies menaces dès le début de la campagne.


"Les garnisons boosté + les murs auto + le T5 ou T3 des villes fait qu'il faut être solide pour avancer dans ma configuration"

Déplacement campagne => (plusieurs mods dans la liste)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2319908578
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1150214282
Pour plus de dynamisme sur la carte terre/mer

Immortality =>
Pour les factions IA, les lords morts reviennent toujours plus fort

Boost Undead / Blood kiss =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333064940
Pour rendre les factions morts vivante plus forte, et qu'en campagne l'ia ne se fasse pas raser systématiquement.
Voir l'empire rasé la sylvanie je n'aime pas et inversement si la sylvanie rase l'empire ça ne me plait pas non plus (même problème avec les bretonien et les rois des tombes)

Console =>
Pour pouvoir désactiver le brouillard de guerre est édité dans de bonne condition ! (fow off/on se désactive à chaque passage de tour)
ouvrir la fenêtre de discussion, c'est la barre du bas !

Outils de moddeur =>
2/3 outils non indispensable
Par contre activer les scripts // les inspecter, c'est peut être rendre son pc un peu plus lent..
Mais c'est extrêmement intéressant de comprendre le fonctionnement du jeu et de voir tout ce qui se déclenche via son écosystème de mod.
C'est aussi extrêmement utile pour voir si tous marche à peu près correctement :p
Présentation des Mods Indispensable 5/5
==> LES MODS D'INVASION <==


LES MODS DU PLAISIR INFINI x10000000

100% Made in France

Whannou Mod =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209968035

Pour rendre l'invasion du chaos moins anecdotique.


Thanos ball =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422712685

Pour avoir du challenge sur toute la longueur de la campagne.

J'aime les invasions, et j'aime la diversité et j'aime la difficulté des compos d'armés qu'il à imaginé !! J'aime les thanos Mod's !!


Pour la mise en place de mes parties scénarisé ces mods sont capitale pour me faciliter la tache et le travail d'édition.




Hésitez pas à aller jeter un coups d’œil sur leur Workshop est les soutenir.
! Régler tes mods tu devras ! (Ingame)
Vous avez téléchargé 180 mods, votre jeu se lance correctement, vous n'avez qu'une hâte c'est de tester une nouvelle campagne, mais "minute Papillon", il y 5min de boulot avant.

Réglages avant campagne :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136347705

Mod indispensable c'est le panneau de configuration de bcp de mod

Dans votre menu principal ou en jeu cliqué en haut à gauche sur l'icône du MCT (mod configuration tool)
Il faut explorer toutes les options
Ensuite paramétrer les mods (moins tu touche plus ça marche)
Et enfin vous crée un template pour éviter de le faire à chaque star.



<== LES OPTIONS QUE J'UTILISE EN CAMPAGNE ==>

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193211657

Start T5
Le start T4 est deja bcp plus dur

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233705154

Start level 10 player et IA => ça change énormément surtout avec le mod x2skiilpoint
Croissance (+1000)/Horde(+300) Player et IA=>obligé de la boost de façon importante pour rendre les orcs au même niveau de challenge que les autres races et pour les factions hordes le résultat est assez impressionnant.
Vous n’êtes pas obligé de vous octroyer le bonus pour plus de difficultés.
Pour le joueur vu que l'on est en start rapide c'est surtout influencé votre sentiment de frustration après la perte d'une ville importante.
Si La faction jouée possède des hordes ou semi-hordes c'est du bonheur !
Ordre Public => Je test une valeur à -10 juste pour le Player, évité d'imposer une pénalité à l'ia sinon elle va spammer les bâtiments d'ordre publique dans ces colonies.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1418082981

Je ne suis pas sure que ce mod marche avec autrement que des chefs de factions, en 1 clic vous confédérer facilement en tout cas (si ça ne marche pas vous avez toujours l'éditeur), quand j'ai découvert le mod, je n'ai pas trop regardé les options et j'ai fait des super campagnes avec juste les seigneurs légendaires.
Vous n’êtes pas obligé de découvrir ce mod avec "l'option guerre totale", mais tous le tuto, mes créations de mods, mes modifications sont dues à cette petite case que j'ai cochée et qui m’a fait kiffer et redécouvrir un nouveau jeu.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577217111

Important je désactive la confédération pour l'ia. Si je fais une confédérations chirurgicale; ça évite que l'ia casse mon travail.


Enfin pensé à activer les mods d'invasions (invasions mixu's par exemple)
! Devenir Moddeur du Dimanche à ta portée est ! => Espace Modding <= (Optionnelle)
On à configuré son jeu, les options de mods, testé quelques tours en campagnes, tout roule sans bug.

Voici une étape optionnelle mais fortement recommandé pour amélioré son expérience de jeu est avoir une campagne intéressante sur les 100 premiers tours.

"Moment storytelling"
Quand j'ai repris le jeu et j'ai découvert 3 mods
-Hight start tier (T4)
-légendary confédération (Juste les LL)
-chaos choice invasion (pas d'updapte)
Bien sure j'ai activé les 3 mods, rien configuré dans les options parce que moi est l'anglais c'est comme avec l'orthographe... ^^
1er test
Start empire lorsque j'ai activé la confédération, l'armée du chaos configuré tjrs en mode vanilla à popé instant des le tour 10... est franchement c'était une game stressante qui c'est vite terminé :p
J'ai trouvé les sensations cool, par rapport aux souvenirs de mes campagnes précédentes et depuis je suis accro... pour essayer de trouver le juste milieu entre plaisir et difficultés
En fouillant dans les options, je me suis aperçu du choix qui était à ma disposition, des petites différences qui peuvent changer énormément et la maîtrise du pop chaos à était un gros plaisir, le faire popé quand je suis prêt à était un confort pdt quelques campagnes.
Aujourd'hui je vais plus vite, et plus fort sur les invasions, mais je suis installé "dans mes chaussons" plus vite aussi.




LES MODS D'INVASIONS que je tripote
Les mods du plaisir =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422712685

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209968035

Bien pour débuter =>
Télécharger PACK FILE MANAGER (Google est mon ami)
https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/files/Release/

La solution de professionnel =>
Télécharger RPFM (google est mon ami)
https://github.com/Frodo45127/rpfm/releases

CONSEIL => MOINS TU TOUCHE PLUS ça MARCHE


Ouvrez un mod d'invasion unique comme =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162630863
Changer la valeur




Sauvegarder le mod avec un autre noms

Faite un test

Si ça marche bravo, vous avez gagnez le titre de "moddeur du dimanche"

Ensuite le début de la planification de la mort commence pour avoir une campagne de fou sur 100 Tours

Voila mon roadster actuel (02/05/21):
Tours 10/20 Event thanos simple
Tours 8/9 Invasion Mixu's (cabal)
Tours 20/40 Event Thanos compil modifié
Tours 66/99 invasion du x5chaos whanou (préquel T6)
+Mod thanos compil non modifié



(ne cherchez pas à changer les localisations, vous allez pouvoir le faire très facilement sur éditeur)

Voila ce que ça donne une fois renommé dans l'ordre (important) (c'est un exemple je n'utilise plus cette config de mod d'invasion) =>






Activer l'option SFO invasion homme bête (Rajout SFO choix à faire en campagne)
ça ne spawn que de temps en temps une armée d'homme bètes rien de méchant...
Mais avec les mods + un management des unités au petit oignon + des déplacements de campagne sur l'éditeur...
Vous allez avoir bcp bcp bcp d'actions avec les hommes bêtes (encore mieux qu'un mod d'invasion) et c'est ça qu'on veut !!


Mod d'unité perso optionnel sauf si vous aimez les HE
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384123687

Legendary diversity Haut elfes:
Je vous laisse découvrir ce que fait le mod et le reste des mods de l'auteur qui donne en gros des traits supplémentaire à des seigneurs.
Ce qui m'intéresse dans ce mod c'est la possibilité de recruter les unités spécial d'eltharion/Alarielle /Alith anar une fois qu'ils sont confédéré.
Chez moi il à marché direct sur une save
Retry d'un début de campagne HE et la le mod fait apparaître les unités mais impossible de les recruter...Frustrations ^^ ... (c'est important de tester ^^)
le mod édit le startpos (le fichier qui fait bugger ton jeux quand tu as plusieurs mods qui le tripote) et doit être en conflit avec un autre mod (surement Higt tier capital)
La solution de bricoleur, c'est d'ouvrir le mod avec PFM est dans la section des unités remplacé 0 par la limites d'unités que vous voulez !

Sauvegarder avec un nouveau nom
Et vous allez voir ça marche niquel !






Modification de mon mod économique pour varié la difficulté:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2421279918
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501177610
Si vous voulez tenter de faire une partie comme moi il faut absolument passé par mon mod économique une fois la confédération accepté .

A+ 75.000 vous couvrez les frais d'armés
A +150.000 je trouve le jeu difficile (et je ne peux pas faire tout ce je désire avant 20/40 tours des choix sont à faire des le tour 10)
A + 300.000 c'est plus tranquille (les choix arrive ver les tours 20/30 suite à pas mal de perte)

La taille de la faction, ces mécaniques économique font que ça varie bcp !
Plus vous confédérez tard, plus votre trésor de guerre va s"accumulé, et plus le start sera moins douloureux.
Tout est très cher avec la maintenance SFO et les nombreuses armées (unités de base 5000 environ, unités légendaire 20/30.000 en moyenne et ça peut aller à 40/50 pour les monstres légendaire)


- L'éditeur de campagne, ton meilleur amis sera - Partie 1/2 -
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295560801
L’Éditeur de campagne peut paraître un peu compliqué d'utilisation pour l'utilisateur lambda, mais avec un peu de pratique on peut presque tous faire via l'éditeur.
Est avec l'habitude tout deviens extrêmement facile.
Certain des mods dans ma liste, sont la uniquement pour éviter du travail d’édition. (higt tier capital, legendary confédération, diplomatie..)
Les limites de l'éditeurs sont sans cesse repousser, car le créateur améliore son outils en continu et les options de personnalisation sont vraiment importante.
Tout ce que vous faite est en temps réel sur la carte.
C'est comme être un maître de jeu, et avoir la possibilité de faire ce que vous voulez avec toutes les factions.
C'est comme cela que j'arrive à créer des parties uniques en leur genre, en mettant en place des éléments petit à petit, guidé uniquement par ma connaissance du lore de warhammer et mon expérience de nombreux essais malheureux
Plus vous progresser dans le guide est plus l'outil est utilisé, moins de place est laissé au hasard et toujours plus de situation exceptionnel sont créer.

*Prise en main : soyez curieux et prenez le temps d'explorer

Astuce Utilisateur => Génèral <=
-Comme navigateur, j'utilise edge uniquement pour l'éditeur qui utilise des techno assez avancé, (le machin te modifie ton jeu en temps réel quand même) que ne propose pas firefox (mon navigateur).
-la traduction automatique peut vous induire en erreur, la désactivez ça ma changé la vie, le site est 10x plus fluide. (pensez toujours à des mots clefs en anglais pour les unités meme avec la traduction)
-Toujours prendre le choix qui est proposé dans le menu, si il ne trouve pas et qu'il vous propose de rentrer la valeur, c'est que vous avez fait une merdouille quelque part.
-Etre sure de ne pas avoir de bug, c'est juste jouez lore, pour tester ou par erreur le jeu va avoir tendance à perdre en stabilité est planter si vous ne le faite pas. (exemple : miss click confédération par erreur avec des factions pas prévus pour ça)

1-Gestion de la carte stratégique
(screen)
-Vraiment très facile, abordable par tous, il suffit de sélectionner une armée/Héro sur la carte de campagne pour pouvoir la/le déplacer.
-Si le déplacement est impossible, l'armée/héros revient à sa position initial sur l'éditeur.
-astuce: en Sélectionnant l'armée ou le héros, un menu s'ouvre à droite les 2 infos importantes c'est le nom de la faction et le nom du chemin d’accès de l'unité (la ou l'éditeur se rend dans le jeu pour définir l'entité).


2-Gestion économique
(screen)
-Très facile aussi, ça fait partis des premières chose que j'ai réussi à maîtriser.
-Quand vous n'avez pas d'armé sélectionné, en haut à droite il y a rond, c'est un menu déroulant avec toute les option de modification de faction.
-Cliquer sur l'onglet économie.
-Sélectionnez la faction cible. (si vous voulez être sure de l’orthographe, étape du haut en sélectionnant un personnage)
-Mettez votre somme d'argent.
-Bienvenue chez les riches.


3-Gestion Diplomatie
(screen)
-Dans le menu des factions / onglet diplomatie
-De mémoire la 1ere fois il faut activer une case, pour pouvoir faire les modifications (onglet en haut à droite quand la fenêtre diplomatie s'ouvre).
Celle ci te prévient que tu risque d'avoir des crashs si tu tente des expériences avec des choses qui ne sont pas prévue par le jeu de base.
-Ensuite c'est simple, la 1er faction sélectionné c'est la faction hôte, la 2eme est la faction cible.
-Sélectionner l’interaction désiré (paix, guerre, alliances, confédèrations, ect...)
-être précis dans les noms de faction.
-retour en jeu pour vérifier si cela à bien fonctionné
(onglet diplomatique ingame, si il était déjà ouvert pdt la modification de l'éditeur il faut le fermer puis le rouvrir).
-C'est à ce moment que vous commencez à vous apercevoir que parfois pour la même chose il y a plusieurs clefs rentré dans le menu de l'éditeur. C'est le cas pour les factions d'invasions ou khemrie/fidélde de nagash, par exemple.
Donc quand vous allez vouloir faire des modifications sur cette faction, plusieurs choix vous seront proposé >toujours dans le même ordre< ! Un seul est le bon est marche (si vous ne sélectionnez pas le bon c'est juste qu'il ne se passe rien) ! avec l'expérience vous serez quelle clefs utilisé.
- L'éditeur de campagne, tes désirs exaucera - partie 2/2 -
4-Gestion Militaire // Renforcer les unités
(screen)
-Les factions adverses / Invasions / Horde peuvent avoir besoin d'un boost pour être aussi coriace qu'un joueur humain.
-Sélectionnez un seigneur // dans son menu plusieurs choix // nous ce qui nous intéresse c'est le renfort.
-Quand vous voulez vous balader dans ce que propose la faction réfléchissez par ordre de sortie d'apparition du contenu =>faction wh1, faction wh2, dlc.. ect
Exemple : contenu empire je vas taper Karl et en allant en haut puis en bas je vais avoir presque toute la faction, si je cherche plutôt des nouveautés comme les chariots de guerre je vais taper markus et la je vais avoir le reste.
-Toujours classer à peu près dans le même ordre, Machine de guerre, cavalrie, personnage, troupe de base, tir , Elite, monstre.
-Pour être sure que vous êtes dans la bonne faction, il y a le chemin d’accès de l'unité juste en bas, les premières lettres sont la faction
-Mot clefs en anglais quand on sait ce qu'on veut c'est toujours ce qui va le plus vite.
-Pour éviter les soucis, j'essaye de prendre que les troupes avec les chemins d’accès des unités de base.
Exemple : J'évite les sumoned (-> invoqué) et les élo qui sont les unités de base un peu modifié par ovn comme pour les gardes des cryptes ou vous aurez les 3 choix proposé, comme on tourne avec sfo en // les unités se retrouvent avec des différences de stats)
-Vous pouvez utilisez n'importe quelle clefs en rajout d'unité à l'armé, même les lords légendaires, lord, héros, boss ect...par contre il se peut que la carte d'unité soit bugué ou que le template du perso ne lui soit pas accessible, ect ...en gros vous le mettez dans l'armée mais il va resté niveau 1 sans capacités pour les lords et héros. (comme un héros de garnison)
-Si vous voulez un vrai lord/héros c'est la méthode en bas.
-Généralement quand vous avez plusieurs fois la clef avec un 0/1/2/3/4 à la fin, ça représente la variante de l'unités/héros/Lord souvent ça va être la monture pour héros/lord ou une variante d'arme pour les unités.



5-Gestion Militaire // Créer un seigneur - héros
-Sur la map clique droit. (pas en mer, ni dans les montagnes...)
-Pour moi çà à était la dernière chose que j'ai appris à maîtriser (le menu ma parut insurmontable pendant longtemps)
-J'ai compris la mécanique, après mettre familiarisé avec le rajouts d'unités, mon aventure modding cross faction ma permit de comprendre encore mieux le fonctionnement.

(screen)
-Créez un seigneur =>
-Possibilité de se créer des Template 2 exemples fournis (les templates restes jusqu’à la prochaine réinitialisation IP de votre box)
-Région => importe peu
-Factions => si vous ne faite pas d'expérience aucun problème.
(Si vous voulez des bretonniens controlé par l'empire il faut un mod pour que tout marche correctement // animation campagne-bataille, ect..)
-Clefs => choisir une clefs de Lord mais à part l'expérience vous ne savez pas lesquelles sont les bonnes...
Il faut faire des test en faisant poper les nouveaux seigneurs à porté de vision, si vous avez le bon skin, c'est que c'est ok !
Sinon vous risquez d'avoir le premier skin qui vient dans le jeu, qui peut être différent suivant votre config de mod (si vous installez mon mod cross faction undead toutes vos erreurs vont avoir des tronches de momies)
Vous pouvez prendre des clefs de légendaires, les clefs de lord lambda généralement marche toujours, les clefs de boss d’évents spéciaux marchent aussi (tapper boss)
Les clefs plus particulières et qui demande plus d'attention sont celle lié au lord magicien lambda, c'est peut être due à la config de mod (genre sfo) et en vanilla vous n'aurez peut être pas le même soucis.
Quand j'ai un soucis de skin je tue le personnage via l'éditeur, à 90% du temps il ne reste pas dans le roadster.
-Noms => La mécanique des noms c'est la même que la mécanique des skin et animations en batailles pour les factions. C'est que c'est c'est prédéfini pour une faction.
Dans les data du jeu, c'est traduit de façon assez compliqué et j'ai lâché l'affaire pour l'inclure dans mes mods.
Simplement quand vous creez un seigneur dans une faction (la votre ou ia) il faut que le nom choisi corresponde à un nom de la faction.
Si vous tentez des expériences, ou le nom d'une autre faction, le seigneur se retrouve sans nom, ce n'est pas un problème pour le joueur qui peut renommer ingame comme il veut, mais pour l'ia c'est moche (quand tu fais afficher le nom des seigneurs en campagnes)

Enfin vous avez la possibilité d'accompagner le lord directement avec une armée.
Si vous ne tentez pas de faire une méthode 2 en V2 ça ne sert à rien de passé par ce menu pour remplir cette armée (il est moins pratique et moins fluide que le précèdent)
Si vous voulez tentez l'expérience d'avoir 1000 armées sur votre carte de campagne, créer un template va plus vite à tous les niveaux (noms des lords, unités,ect) et vous permet un meilleur visu sur les armées que vous composez.


(screen)
-Créez un héros =>
-Tout pareil mais avec quelques nuances.
-Factions =>idem
-clefs => ça on à l'habitude il faut sélectionné la bonne.
-subtype => plus compliqué il faut impérativement le bon, et si vous n'allez pas explorer les data du jeu il y a de forte chance de se tromper au début.
Après avec un peu de jugeote certain sont identifiable facilement (wizard-sorcier, ingénieur, champion généralement le héros cac,ect... ).
Le subtype colonel correspond au garnison ne pas l'utiliser.

Le nom des héros et pris au hasard dans la liste des noms de la faction sélectionné.



Mon utilisation en pratique:
Via la méthode de confédération 1, une fois que la configuration de la map est faite je le faisait uniquement en début de chargement de ma partie pour faire quelques rajout d'unités et déplacement de troupe adverses incohérent, je jouer quelques tours, et ainsi je ne me spolié pas trop sur ma séance.
Via la méthode 2, chaque tours, bcp d'éditeurs jusqu’à a un moment déterminé, une fois la mise en place finis, j’arrête parce-que j'en n'ai marre ^^ mais aussi je profite de l'ia du jeu pour me surprendre .
Ajouts des mods => seigneurs/unités/Mécaniques par factions
Je voulais faire un décompte par faction de ce qui était rajouté par mon écosystème de mod mais bcp trop long et compliqué en faite...

140 Lords dans le menu de sélection + environ 20 uniquement Ingame


Si après ça vous n'êtes pas convaincu que les mods c'est la vie...
C'est un plaisir de jouer avec tous ces Seigneurs, Héros, Unités Légendaires , Unités de renom, reskin d'unités de base... tout ça c'est des atouts supplémentaires, ça permet une PROFONDEUR DE CONTENUE ( toujours fidèle au Lore) qui est bienvenue et fraîche.
Pas besoin TWWH3 moi je joue déja au 4 ^^

Les modifications de factions les plus kiffantes => haut elfes, empire, comtes vampire,chaos

Les Nouvelles factions les plus kiffantes => Royaume du sud, kislev, nain du chaos, belakor team

L'unité badass => chevalier de sang à pied, swordmaster calédor
Équilibrage - Lore Warhammer - Moultitudes de mods -
Équilibrage maitre mot d'une partie parfaite.

Etant utilisateur convertie à SFO, ces détracteurs , ou les vanilla extrémiste, peuvent rigolé si j'évoque ce sujet surtout en rajoutant 179 mods par dessus.

Personnellement ce n'est pas le rééquilibrage statistique des unités qui m’intéresse dans SFO.
Si vous vous arrêtez à ça, c'est le risque de passer à coter des milliers de choses intéressante (unités, batiments, mécanique de faction,LL) du mods ou des dizaines autres petits mods qui sont intégré dedans.
J'ai trouvé ces changements tellement bon, que pour moi ça devrait être inclus dans le jeu de base.

Est ces tellement dommage toute les polémiques autour, il ne faut pas oublier que derrière un mod, il y a des moddeurs qui investissent leur temps dans notre passion commune sans aucun retour d'investissement et qui font un travail plus approfondie que n'importe quel employé.
Enfin le travaille sur le mod est colossal et si les équipes de développement de CA devraient s'inspirer de mod pour du contenu sur TWW3, SFO doit être en tête liste
.

Concernant l'équilibrage overhaul,mod, et les submods associés soyons honnête il est à ♥♥♥♥♥ !
La plupart sont fait par des passionnés sans aucune règles communes.
Donc ne cherchez pas la petit bête car sinon vous allez trouver des défauts d'équilibrage entre telle ou telle unités !
Dans ma façon de jouer ça ne me pose pas problèmes.
(des armées thématiques pour les seigneurs légendaires et les suivants, pour le reste des armées de base)
Et comme on à bcp d'armée chez soi comme en face, les différences sont dilués...


Très important ne pas mettre la limite d'unités SFO, trop de mod différent pour pouvoir profité de cette fonctionnalitée.


Ma liste de mod est les réglages ingame, se sont composé suite à 6 mois de test sur la méthode 1.

Concernant le contenu de ma liste, chaque mod ou réglage qui modifie la campagne, les mécaniques, ect... à était rajouté pour une bonne raison suite à une constatation que j'ai trouvé négative ingame est que j'ai essayé de corriger.
La liste à énormément évolué, est doit aussi s'adapter au mise à jour de jeu, des mods, des envies de rajout, des modifications des mods overhaul, ect (ex: sortie dlc sister => 30mods, monte à 110/120 puis sortis de rakhart => 52mods jusqu’à aujourd'hui 02/06/2021 175mods).

Avec la méthode 2, on na besoin de moins de mods, car on va chercher à contrôler le plus possible via éditeur mais ils permettent quand même de s'éviter du travail d'édition, pour arriver au même résultat et c'est pourquoi j'ai conserver bcp de mod acquis en méthode 1, qui peuvent avoir moins d'utilité en méthode 2 (région trading est un bon exemple)

Petit exemples parmi d'autres :
-Dans mon écosystème de mod, je ne comprenais pas pourquoi les orcs étaient autant en PLS dans mes partis.
J'ai fait un try sur la faction et je me suis aperçue que SFO change une mécanique chez les orcs en associant la croissance avec la possibilité de construire des bâtiments => idées que je trouve génial et totalement lore mais qui me posé problème dans ma façon de jouer.
J'ai cherché plein de mods de croissance dans le workshop jusqu’à m'apercevoir que j'avais déjà un mod dans la liste qui me permettait de changer la valeur à ma convenance. (\poop/)
J'ai testé une valeur forte en croissance normal et croissance horde et je me suis aperçue que le résultat était surprenant pour l'ia surtout pour les hordes (baby boom d'armés) et que mon problème avec les orcs était amoindris (par la suite avec plus d'attention j'ai compris comment faire pour que les orcs deviennent une vrai menace sur la carte)

-Mon mod économique est un bon exemple, une fois découvert le style de jeu en gros bloc de faction dans les premiers tours, j'était tout le temps en pls économique, j'ai try bcp de mod économique divers et varié et aucun n'était suffisant pour supporter 30 armées (encore plus avec la maintenance de SFO).
Ensuite j'ai découvert l'éditeur, ou je pouvais m'injecter directement de l'argent à moi et aux factions ia.
Au début je pensai le problème régler, jusqu’à m'apercevoir que le comportement de l'ia était un peu perturbé et avait tendance à être soit trop sur la défensive (elfes noirs) soit trop agressive (empire).
Je me suis lancé dans le modding pour faire le mod économique qui correspondait à mes partis et depuis je suis plutôt satisfait.
Au début j'ai fait le +150K qui couvrait mes frais, est suite au partis que je livre dans le reste du guide (un peu plus fournis en armés) j'ai sortis un +300K est en écrivant ces lignes je me dis pourquoi pas tester un +500K avec les Hauts elfes sur ma prochaine livraison avec bien sure le défis qui l'accompagne


-Skaven
Une faction qui est particulièrement impacté par la confédération sont les skavens.
Position géographique parmi les plus durs
Une fois confédère on peut considéré que la Race dans son ensemble à perdus 80% des ces mécaniques (SFO rajoute des mécaniques au clans pestilien/Mors) et de ces unités légendaires.
Le contenue est la (allez jeter un coups d’œil en bataille perso) mais dans tous les mods chacun attribut son unités super stylé à une sous faction spécifique....
Le mod utilisé pour confédérer en méthode 1 =>" Légendary confédération" va mettre le clan skryre en leader de la faction skaven (quand vous ne la jouez pas) donc attendez vous à prendre des nukes ^^
La confédération en méthode 2 annule cette effet.


-Les V2/Skaven-Orc-Norsca/
GW et puis CA par la suite ont essayer de retranscrire sur une table, ce principe de faction pas forcément OP au niveau des unités mais qui sont une grande menace dans le lore de par leur nombre.
Malheureusement l'effet est qu'au final, pour ne pas déstabiliser le jeu, cela ne se ressent pas et on se trouve avec le même nombres d'armés est de troupe d’élite que vous.
Les V2 me permettre de rajouter ce dernier effet sympa sur la carte, en les renforçant via l’éditeur avec des armées trash mob.
Ce qui permet que ces factions se retrouve à etre une grosse menace sur la carte de campagne sans forcement être overpowned.




Enfin je finirai par précisé que toutes les modifications des mods ou mes réglages sont faites pour le joueur mais aussi pour l'ia. (>défis=Plaisir)
Si votre seigneur est OP en le recrutant celui de l'ia aussi, ne vous faite pas avoir en pensant que les sauvegardes livrés ou le l'environnement de mods rend l’expérience facile...
Est je pense la meilleur métaphore possible pour l'expérience proposé est :
"-Laisse tomber la culotte, c'est moi qui pilote- " pour que ton total war ressemble au monde de warhammer
Liste Bug Constaté
Nb: Je me suis aperçu que quelques mods dans le workshop, pour des raisons inconnue, lance leur script sans qu'il soit activé, ce qui peut expliquer que certaine personne n'arrive pas à faire du multi même avec tous les mods désactivé.
Il suffit juste de les avoir télécharger pour qu'il perturbe votre jeu
La meilleur façon pour contrôler c'est d'aller dans les fichier du jeu inspecté le fichier Lua_mod_log





Éditeur de campagne:
-Je pense que certain starts de seigneur sont scriptés. Les déplacés/les modifiés c'est le risque de les voir rien faire.
Solution => rechargé la sauvegarde / ou le déplacer devant une de vos armées pour l'envoyer dans la liste des seigneurs blessés ou le débloquer en déclenchant une fuite.
-Pensez à jouer lore, c'est s'assurer en stabilité, il m'est arrivé de miss click car au bout d'un moment c'est assez rébarbatif, et le mauvais bâtiments, la mauvaise alliance diplomatique et c'est le restart... quand on joue autrement que en légendaire ce n'est pas trop grave car à chaque modif de l'éditeur on peut faire une sauvegarde... en légendaire l'édition ne vous autorise pas l’erreur.
-Les bugs d’armés bloqué se constate assez facilement lorsque vous constituez une horde est que parmi elle 2/3 armées n'ont pas bougé (souvent elle se trouve sur un élément du décor ou le déplacement n'est pas possible)
Début méthode 1
Méthode facile et accessible à tous 3 clicks et 2 mods
(mod configuration tool et legendary confédèration)


Les 175 autres mods de ma liste sont des choix perso, mais certains sont la aussi parce qu’en jouant de cette manière, bhen une petite adaptation par ci par la, rend le jeu plus agréable, gérable, fun.


Good try !
Confédération total - Déroulement des premiers tours.
Si vous utilisez :
-Tous les mods de ma listes et notamment mes créations (ia,recrutement ia, argent)
-Plus les mods d'invasions customisés selon vos soins,
-Plus des réglages ingame des Mods (croissance, économie, ect)

Voila ce que ça va donner ==>

1er TOURS :
Rien de plus simple, on s'enterre dans sa colonie.
Pas besoin de recruter de nouveaux seigneurs.

2emme TOURS:
Les sous commence à arriver, c'est la fête du slip !!
éditeur de campagne:
Je rassemble toutes les hardes d'homme bêtes sur la carte en Estalie à coté de Khazak, toujours pas d'ajout d'unités pour le moment

3 à 6/8max TOURS (pour moi)
Plus vous passez de tours avant la confédération plus l'argent dans les caisses va s'accumuler; et le vrai start de la campagne sera plus facile.
Plus les armés chez l'ia aussi vont s'accumuler et plus cela rajoutera du travail d'édition derrières.
Généralement mon indicateur c'est le nombre d'armées dans les provinces voisine à partir de 3/4 je déclenche le mod. ( Nb : C'est ma config de mod qui fait que j'ai 4 armés en face tour 6 )

Ouvrez le MCT déclencher le mod (option world war recomandé)
Le jeux freeze un peu, laisser le tranquille un moment jusqu'à que vous voyez votre upkeep impacté.
Dès que la confédération sera faite, généralement on tourne entre :
-Entre 30 à 40 armées pour les grosses factions en world war.
-Entre 10 à 15 armées si vous faite que les LL

Donc sur la carte, selon mes estimations =>
On tourne sur 350 // 375 armées environ réparties en 10 blocs de factions

On se rapproche un poil d'un jeu avec la densité du monde de warhammer.

Vous pouvez commencer à jouer votre campagne et les partis sont sympathique.
Le reste du guide sert à minimiser les effets négatifs
Le but c'est de gommer les effets dommages/redondant/systématique :
-Les armés en transhumance
-Les factions qui prennent trop souvent le dessus (empire/nain vs reste du monde)
-Un "axe du mal" malmené et isolé
-Des ia qui font n'importe quoi
-Maximiser les X invasions


C'est un peu de boulot d'édition, mais le challenge est bcp plus intéressant.
Confédération total - World WAR - Redéfinition territorial -
La redéfinition territorial sert avant tous à éviter les armées en transhumance.

Je donne des provinces complète au IA.

J'évite les factions sur 2 continents.


C'est tous simple !

L'ia est beaucoup moins en pls et à de meilleur comportement.

Seul les homme lézard et les skaven sont sur 2 continents à la fois après mon redécoupage territorial et les 2 sont config pour être mise en guerre entre elle.

Certaine région/implantation peuvent varier suivant la faction choisi
exemple:
-Si je joue elfes noirs je vais mettre des orcs dans le désert rouges et me prendre une whaag sur nagarrond.
-Si je joue autres choses que les efles noirs je vais mettre cette région sous leur contrôle pour à la fois leur donné un avantage supplémentaire et ne pas déstabiliser les orcs qui vont forcément mal gérer !
-Le choix de garder ces colonies pour le joueur
Je le faisait au début et j'ai abandonné l'idée de cette diversités dans les régions "non lore", j'aime la diversiter d'ennemis à affronter mais trop compliqué face aux multiples antagonistes ou invasions sur le territoire principal.
C'est vraiment du cas par cas pour les bretoniens j'aurais tendance à maintenir un bout de terre en arabie mais pour l'empire j'ai plus besoin de markus dans les forets du reikland que au fond de la lustrie !!


Les implantations différentes (toujours en restant dans le Lore) sont sympa mais test préféré sont avec les skaven/les orcs/et les hommes bêtes mais faut il ne faut pas oublier que ça aide pas l'ia de la disperser si vous lui donnez une région loin de son block.
Seul l'ia compte vampire est impacté positivement par la dispersion est lui permet de ne pas disparaître prématurément et parfois se réfère !
La principal contrariété que l'on peut retrouver avec 2 blocs séparé pour la même faction =>
(exemple 1 avec HL, mamzmundi bléssé en lustrie, repop de l'autre coté du continent car à ce moment menace immédiate, menace géré et éradiqué localement, pdt ce temps lustrie en pls, soit le seigneur ne va rien faire, soit il va traversé 50 territoires à patte)
(exemple 2 avec HL et nain, si vous n'enlevez pas la colonie naine en lustrie après la confédération les 2 blocks vont se faire la guerre est vous avez de forte chance de voir des HL traverser toute la carte)


=> Vous allez déplacer vos troupes <=

=> Vous allez aussi mettre en place les armés adverses <=

Si vous faite l'étape rajout d'unités manuellement vous pouvez directement les mettre en position proche des frontières.
Sinon pensez à les déplacer dans des régions ou ils peuvent recruter !
Confédération total - World WAR - Axe diplomatique -
Aussi important que les territoires et les déplacements de troupe.

Ne pas négliger l'axe diplomatique

J'établie toutes les relations du monde Warhammer via l'éditeur même quand çà me concerne moi !

Premier tours de la confédérations
Alliance défensive
Alliance militaire
Confédération des petites factions (kislev, tilée)
Rajout d'argent pour khemri et fidèle de nagash (mon mod argent ne fonctionne pas pour les rois des tombes et sont à la traîne en infrastructure si je ne fais pas ça manuellement)
Déclaration de guerre

Ne pas mettre de coté une seul alliance est Si vous attendez que le jeu le fasse, vous ne serez pas à l'abri d’événements qui ne servent a rien sur la carte du monde



En gros il y à les gentils et les méchants !
Les gentils était déjà bien méchant avant !
Maintenant Ils sont insane !
Les Méchants eux sont devenus Gentils !
Mais que entre Méchant ...
Ce qu'il fait qu'avec un petit coups de pouce
Ils sont presque aussi méchant que les gentils.



Je dis bien presque !
Parce que gentil ou Méchant aucun ne va arriver à vous tenir en haleine pdt 100 tours.
Les mods d'invasions sont la pour ça, mais ils sont prévue pour jouer dans des conditions normales.

Relocaliser les pop via l'éditeur et Les regrouper prés de vos frontières.
Refaire la diplomatie des factions d'invasion.


Tous ça vous permettra d'avoir un focus sur vous (ou pas) et rendra votre campagne vraiment haletante !

Je reste toujours LORE sauf pour "fidéle de nagash" et "khemri" qui sont généralement copain comme cochon pour pouvoir repousser l'envahisseur bretonien !
Confédération total - World WAR - Renforcer les seigneurs Lambdas/Légendaires -
Après avoir passé une bonne heure à redéfinir les territoires / les axes diplomatiques

Ils reste une étape importante.

Sur la carte on à environ 350 armées mais on est tour 6 ou 8 et elles sont quasi toutes vides.

J'en profite aussi pour préciser que c'est à ce moment que vous aurez le plus de monde sur la carte.
Li'ia ne maintient pas 30/40 armées constamment lorsque elle essuie des pertes
A ma connaissance l'ia ne peut recruter que le même nombres de troupes par tour que le player.
Si vous déplacer 20 armées sur la même régions il va falloir du temps pour que les 20 armées soit fuul.

Si vous passez cette étape, vous avez de grande chance que les factions offensive (méchant en générale) face un rush et perde rapidement face à l'empire/nain.
En 1/2 Tours l'ia vs ia à tendance à faire des attaques suicidaire.
L'avantage est que le passage de tour est un poil moins long.
L’inconvénient est que des seigneurs légendaires se retrouvent blessé et pénalise la faction pdt quelques tour précieux.
Si vous ne voulez pas de déséquilibre faite juste au moins les LL

Si vous le faite, c'est simple mais long et rébarbatif et même si l'éditeur est traduit (via edge et la trad auto), une connaissance des noms anglais des unités et utile !
Généralement je vais m'appliquer pour de faire belle armée aux seigneurs légendaires et le reste étant des armées de soutient composé d'infanterie de base (on sélectionne une unité à ajouté et on clique plein de fois ^^)
L'utilisation de la console de commande pour désactiver le brouillard de guerre est fortement recommandé pour managé/apprécier votre travail sur les différentes armées


Je me laisse toujours le plaisir de recruter mes propres troupes in game pour le plaisir (de la souffrance parfois) après c'est vous qui voyez !
A vous faire comme vous le souhaitez pour l'adapter à votre style de jeu, faire ça me permet surtout d'avoir des compo costaud, cohérente, un peu comme en escarmouche mais sur la map de campagne.


Au cour de la campagne il m'arrive de refaire des rajouts d'unités mais souvent uniquement pour les hommes bêtes qui me pop des armées en continue et qui rend leur menace constante (jusqu’à que j'en n'ai marre)
Et parfois je fais des petites "promotions" à des seigneurs lambdas d'invasion du chaos qui ont fait leur boulots, qui se retrouve en pls de troupe par la suite, ça me permet de faire des compos fun chaos/homme bete/maraudeur
Confédération total - World WAR - Création et gestion de menaces -
J'ai quasiment à 80% toujours la même base géographique/diplomatique/invasions

Mais suivant les races joué je vais m’autoriser quelques variations d'objectifs ou de scénario pour varié le plaisir et la difficulté.
Exemple :
-Les elfes noirs qui dans la plupart de mes campagnes se retrouve DG de l'axe du mal mais si je les joue je vais Etre assez isolationniste et me mettre en guerre avec la norsca en plus de mes copains habituel.
-Les colonies que j'ai enlever en début de game deviennent des objectifs.
-Déclarer la guerre à tous le monde
-ect...


Les Invasions des mods sont vraiment intéressante à partir du moment ou vous les managez pour se focus sur vous (au minimum la localisation et si vous voulez bien faire la diplomatie et remplir les bb armées qui naissent à partir des mods d'invasion ), avec les Hommes Bêtes sur le même principe, c'est ce qui me donne le plus de sensation dans mes campagnes.


J'ai classé 5 formes de menaces pour pimentés vos games
-Les factions antagonistes
-Les mods d'invasions
-L'invasion du chaos
-Les outsiders (capitaines pirates, armées transfuges, factions OVN )
-Ennemis Intérieur (Homme bête, rébellions)


Confédération total - World WAR - Difficulté Player et AI
Pour finir voici mon classement de difficulté suivant la faction du joueur choisi

Elfes noir : (normal voir difficile)
Si vous utilisez un mod qui enlève la loyauté le start est bcp plus facile, sinon vous allez rapidement voir la moitié de votre armée se retourner contre vous et donc un start plus rigolo !
Ensuite c'est survivre aux invasions que je fais poper du nord, tout en attaquant la lustrie, ulthian, albion, les cotes de bretonnie et de l'empire.
Je ne garde pas les colonies du sud
Elfes noir c'est surtout une campagne de logistique


Haut elfes : (normal)
Pour avoir fait bcp de start haut elfes, le défi est pas trop compliqué si vous commencez avec une ulthian 100% à vous sans colonies.
Les multiples invasions du chaos sont assez insane sur l’île et j'ai pas mal peiner à les repousser
Je ne garde plus les colonies du sud après de multiples try avec (au final on va moins jouer ces seigneurs car l'essentiel des ressources et attentions seront focus sur les plus grandes menaces)
Les Elfes noirs ont tendance à attendre que vous soyez bien dans une situation critique avant de rentrer dans la partie.


Homme lézard : (difficile)
Les homme lézard sont lent à recruter et même si il commence avec un beau territoire, il est grand difficile à traverser et sur 2 continents !
Seul faction que j'ai joué ou je me suis dis 150k Gold/tour ce n'est peut être pas assez...
L'argent vient vite à manquer
Les ennemis sont nombreux et au max... elfes noirs au nords, skaven au sud, et cote vampire à l'est ! + les invasions c'est chaud !
Une variable qui peut vous aidez à résistez et de changer le niveau des ruines que vous récupérer, même si le mod "Mur" fait le travail au niveau T1 le petit plus de garnison aide bcp


Norsca : (normal voir facile)
Campagne SFO assez cool
Jamais faite avec les mod d'invasions car j'aurai tendance à dire que c'est moi l'invasion... mais je pense que ça peut être fun d'avoir des copains ia qui font le taff pour vous


Empire : (difficile)
J'aurai tendance à dire difficile, parce-que le territoire est grand avec des ennemis costaud au frontières (norsca,von carstein ) est suivant les implantations à l'intérieur de l'empire quelques variables qui peuvent pimenter le game (orc, homme bete, elfes sylvains)
(sigmar heir's => gros bonheur)


Kislev : (trés difficile)
Jouer avec le mod kislev reborn gros plaisir
De part la situation géographique + les mods d'invasions le défis est présent !
Généralement je fais pas plus de 10 armées et je j'essaye de résister


Bretonie : (-)
ça fait longtemps que je n'ai pas fait une partie en bretonie

Royaume du sud (tilée, estalie, principauté) (normal)
Start assez pépouze
Généralement je peut envoyer des armées en renfort pour l'empire ou la bretonie.
La aussi j'abandonne le pied à terre en lustrie (mais je confédère pour récupérer les 2 seigneurs légendaires des colonie du nouveau monde)
Le mod de cataph c'est 5 factions différentes mais la confédération fait disparaître toutes les diversités...


nain : (-)
Bcp jouer les nains en vanilla ou sfo mais pas depuis les mod d'invasion /Gold
Ni depuis la vague d'orc des terres du sud que j'organise + les copains skaven qui viennent gratter sous la porte.
L'ia arrive à la gérer plutôt facilement donc je vais tester si je suis aussi capable qu'elle !


Compte vampire (difficile - très difficile )
L'empire au max avec les nains derrière...voila
Sinon gros bonheur tous les ajouts des mods
Je rapatrie les lords qui sont en bretonie/norden en sylvanie sinon c'est injouable face aux 10 armées de l'empire entrain de faire du camping sur ton territoire
J'avoue avoir tendance à me mettre les 2 bonus péter des morts vivant dans la poche (pyramide de nagash et nagashizar) et même comme ça ce n'est pas gagné !!


Cote vampire (-)

Fidéle de nagash (-)

Khemri (-)
Bcp jouer sur sfo/Vanilla mais pas avec autant de mod.
Testé vite fait uniquement depuis mon mod qui boost le cap d'armés pour voir si les mécaniques fonctionné.
Après le start est tellement lent en temps normal, le petit boost des mods est bienvenu !


skaven (trés difficile)
Skaven...
En tant que joueur je suis vraiment frustré de pas pouvoir gérer les 4 clans différents, avec de belles unités spécifique...voila voila


Orc : (difficile)
Même si vous partez sur un start avantageux, tous le monde dans les terres du sud et les montagnes du bord du mondes - pas de colonie en bretonie ni dans l'empire-
Il va être dur de start rapide, si vous n'avez pas modifié la croissance.
La config de mod rend plus dur les prises de territoires, donc forcément moins évident.
A partir du moment ou la première whaag est lancé, on est un peu sécurisé !


Chaos et homme bêtes (insane)
tres tres tres chaud à partir du moment que la confédération total est lancé mais beau défis, jamais fait avec les mods d'invasion par contre


Fin de la méthode 1
Kiff and fun
Début méthode 2
Soit tu fait par toi même et bcp de sel et de souffrance mais satisfaction au bout du tunnel.

Soit tu installe mes 180mods et mes franken"mods" pour pouvoir profiter de mes sauvegarde d'une game qui est fait exprès pour ne pas être une situation que tu rencontrerai en campagne de façon normal.

Le but c'est que tu es une grosse hype quand tu découvre tes armées
Est une grosse descente quand le reste du monde va venir te faire coucou avec des armées similaires.


Les V1 => (difficile/normal suivant vos capacités)
La densité des armées est d'environ 400/600 sur la map
(uniquement management rng/config de mod/ invasion mods)


Les V2 => un défi ultime proche du lore warhammer.
La densité est au environ 1000 armées sur la carte.
(Prendre la sauvegarde de la V1 est rajouter les armées manuellement via éditeur)


Pour ordre de comparaison la méthode 1, sans trop de management vous fait tourner autour des 300/400.


Prise en main d'une sauvegarde partagé, conseil de jeu:
1/Faire un état des lieux de vos forces
2/Faire un état lieux de la carte de warhammer
(mod console cmd // fenêtre discussion // flow off // le brouillard de guerre revient au passage de tour)
Confédération chirurgicale - Partie Scénarisé Parfaitement Impossible - V.1 -

Quand je parle de partie scénarisé, c'est dans les interactions que j'ai réussi à créer sur la carte entre les IA-IA , Player-IA , Player vs IA et IA vs IA.
Mon but est ici de partager mes sauvegardes est de livrer une campagnes déjà installé.

C'est un condensé de la méthode 1 avec un travail sur les petites finitions.

Tout est fait à la main sur l'éditeur :
-Il y a pas mal de travail entre chaque tour (relation diplomatique, remplissage d'armée, ect...)
-Réussir à ce que l'ia se batte le moins possible sur X tours pour conserver le plus d'armées possible sur la carte.
-Remplir les armées sur la carte.
-Faire en sorte de mettre en scène l'ia, pour ressembler à des situations du lore de warhammer


Management des Invasions, menaces, renfort d'armés :
-élevage d'homme bêtes.
-Optimisation des mods de thanos ball pour les tour 10/20 et avoir le plus de menace présente sur la carte.
-faction antagoniste au max avec renforcement avec 5 type d'armées
Soutient => unité de base
Équilibré => un peu de tout
Thème => suivant le seigneur (bcp d'unité du même type en rapport avec le seigneur)armée compliqué à gérer
Légendaire 1er main => la même mais avec unité de renom


Les confédérations chirurgicales vont permettre d'avoir représenté sur la carte :
-Les 5 grands clans majeurs Skavens
(des Skavens qui se débrouille mieux en local, moins de transhumance)
-Les elfes sylvains à part en Athel loren ne seront pas confédéré
(moins de transhumance, drycha en guerre contre l'empire, les elfes sylvains moins impactant sur la carte)
-Les rois des tombes seront une menace plus rapidement
(bug confédèration avec mod legendary confédèration)
-Au choix du joueur mais les confédérations étant au cas par cas, ça peut permettre des configuration géo-politique-stratégique différente que ce que propose la méthode 1 avec le mod confédération.


Modifications pour OVN :
-La cote d’Arabie et le Start fidèle de nagash pour le sultan jafar
-nain du chaos (région du pic d'argent -> neferata go to lhamia) => plusieurs possibilités de start de région pour les nains du chaos
-Belakor/troll/fimir/ petites faction chaotique qui on trouvé une place en norsca.
-Je confédéré généralement la faction Haut elfes OVN car je trouve pas quelle apporte une plus value (pas de new unités au contraire des factions empire)
-Les 2 factions Empire rajouter par OVN sont laissé en allié (Mootland- grun....)


Difficultés :
-Pour traduire un New game+ en mode survival, j'essaye de l'exprimer en game par des situations desepèré (surtout dans les V2), même si tu gagne 100% de tes combats, il faut que tu reste constamment en difficultés, souvent représenté par un nombre supérieur de menace qu'un slip en titane peut contenir. (citation poète twitch ;)
Confédération chirurgicale - Partie Scénarisé Parfaitement Impossible - V.2 -
Les V2 sont l’expression de la quintessence de ce que j'essaye de vous faire partager.
C'est transposer le monde de Warhammer sur la map de total war.


Les V2 sont pour moi ce qui se rapproche le plus du lore de Warhammer sur l'antagonisme/rapport de force est les différences entre les factions.

Je prend la V1, qui suivant les factions, le déroulement des tours précédant, à déjà plus ou moins d'armés à thème et j'y rajoute des armés trash mob à thème pour arriver au rapport de force voulus.

Le but est de remplir la carte, de réattribuer des rôles à certaine faction (ex: HE, EN, Norsca maitre des océans) ou (PV et skaven vrai menace)

Exemple répartition des forces des blocs principaux :
Empire - 100
Nain - 50
Bretonnie - 50
Haut elfes - 50
elfes sylvain - 25
indépendant (kislev,ect...)- 25

Skaven- 250 (50 par clan)
Peau verte - 150
Norsca - 100
Elfes noirs - 75
indépendant (ovn) - 25

undead x3 - 50


Pour connaitre ma densité j'utilise cette éditeur de sauvegarde => https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165868209
(j'utilise l'outil uniquement pour cela, les 40 units par armés ne marche pas dans mes tests et mon écosystème de mod)


Les V2 ont un passage de Tour très très très long (presque autant qu'un temps de chargement d'une campagne à 180mods), en gros le conseil de tonton belko, c'est faite du sport pdt les temps de chargement ! Vous compenserez une passion inavouable par un corps de rêve :) !
Partage de sauvegarde
J'ai trouver l'idées intéressante.
Déjà parce que via la méthode 2, c'est des heures et heures de boulot, de frustrations parfois.
C'est une vrai oeuvre éphémère est ce serait bête de ne pas la faire partager.

Ensuite je suis étonné qu'avec tous les steamers de TTW2 il n'y a en n'a pas qui n'ai pas pensé à le faire avant moi, je trouve que pour partager son expérience avec sa communauté sur une campagne solo, c'est la meilleur façon de calmer tous le monde quand il commence à vouloir
vous apprendre à jouer. ^^

Je pense que si vous voulez profiter d'un transfert de sauvegarde, il faut avoir impérativement les jeux les plus similaires (dans votre écran menu principal en haut à droite vous avez la version de votre jeu)

-Dlc payant / non payant
-Liste de mod (au moins les plus impactant overhaul, rajout de seigneurs/unités, mod avec un script) /
-Ordre de lancement des mods (?)
-Mod modifié similaire (si vous voulez profiter de mes svgs frankenmod)
-Réglage de mod en jeu (pas sure ?)


Dlc payant :
Désolé mais je suis une victime commercial de C-A, j'ai tous les DLC....

Liste de Mod:
Vous n’êtes pas obligé d'avoir les meme 180mods pour profiter de la sauvegarde, mais en le faisant c'est l'assurance d’être sur que que ça marche.
Les obligatoires pour un partage de svg=> overhaul, mod avec script , rajout faction, seigneurs, unités
Les pas obligatoire pour un partage de svg=> les mods d'invasions (même si il y a un script ^^), les mods graphiques, les mods de performance, les mods de moddeurs (script, console, ect...)

Mods d'invasions :
Les déclenchements de mods d'invasion modifié sont programmé sur RPFM suivant la campagne joué.
En gros ce que je vous fournis c'est juste mon exemple sur lequel je travail à l'instant T, vous pouvez les modifiez à votre guise sans perturber les sauvegardes.
Quand vous faite vos expériences vérifié toujours que le mod à bien fait popé l'invasion parce-que des conflits avec d'autres mods qui lance des scripts sur le même tours sont possible.

Voici un pack de base (pack 00) pour être sur la même version de jeu

Profile KMM 29/05/2021 (CV simple)
=> https://1fichier.com/?zgiygd0f1r3awgtfmkam <=
Profile KMM 11/06/2021 (CV cross/ Chaos Cross)
=>https://1fichier.com/?epn1g1myyxagsimqnjzn <=

Haut elfe recrutement (profiter des troupes d'eltharion)
=> https://1fichier.com/?9lf5189a24vx6345hg8k <=

Pack Invasions modifié et renommer pour la compatibilité =>
https://1fichier.com/?yenmgycmtqfc7yzeezxp
https://1fichier.com/?ees2amjpiot8u6ymy90r
https://1fichier.com/?vyyr3cyx3knbjq0svzjm
https://1fichier.com/?o9ymzmnhqugqez8h3wnc
https://1fichier.com/?6swbstp89tc4v4p3xbq2
https://1fichier.com/?zrj1tryhdldpavrqi8cz
https://1fichier.com/?bj3av1bzhbgvx9qpxok8

Voila mon roadster actuel (02/05/21):
Tours 10/20 Event thanos simple
Tours 8/9 Invasion Mixu's (cabal)
Tours 20/40 Event Thanos compil modifié
Tours 66/99 invasion du x5chaos whanou (préquel T6)


Pour trouver facilement le dossier des sauvegardes taper "creative assembly" dans votre dossier utilisateurs !

Les mods se rajoute dans le fichier data du jeu.

Si le roadster de mod bouge entre la sauvegarde prévue et l'intant T, (ou si il manque un petit mod ou un submod à changé...), il suffit d'activer l'option de svg périmé au chargement et techniquement je fais attention pour que mes changement faits dans mon roadster de mod ne perturbe pas les sauvegardes livré antérieurement.

Sur mes mod modifié n'oubliez pas de vous abonner au mod d'origine pour soutenir les créateurs de contenu [/b][/u]et aussi profiter de leur update constante, vous avez tous les outils dans ce guide pour les adaptés à vos envie. (déclenchement, localisation, comportement en jeu)

La liste de mod KMM replace quelques mod dans l'ordre pour le bon fonctionnement général

Astuces:
Caméra qui fait n'importe quoi quand vous reprenez une svg=> touche "fin" sur votre clavier

svg en légendaire.[/b]
1-repérer on se trouve les sauvegarde du jeu / a chaque tour copier/coller/renommer votre sauvegarde
2-Envoyé une armée sur une ville ou déplacé une petite armée adverse de sous faction, à chaque fois que vous allez prévisualisez la bataille une sauvegarde va être faite et vos modifications de la map aussi.
Partie Scénarisé - Empire vs Invasion du chaos - Parfaitement Impossible -
Difficulté Campagne Légendaire
Difficulté bataille Très difficile
Difficulté Invasion Légendaire




T17 v1



*Compo d'armées du plaisir :)
Ps1: Si tu ne reconnais pas les cartes d’unités c'est que ton jeu est gravement en carence de mod !!
Ps2: Les mods => SFO+ sigmar heirs + sword of the emperor + GLF + imperial navy
Ps3: Toutes les armées empire sont recruter de façon traditionnel (oui-oui vous avez accès à quelques troupe naine)


-Premier test de confédération chirurgicale.
-Premier test d'essayer de maintenir un statut quo jusqu’à un nombre de tours déterminé.
-Premier test OVN
-Premier test de concentration de mod d'invasion sur les tours 2-15
-Premier test diplomatique (vassalisation)


J'ai rencontré pas mal de difficultés entre :
les nouveautés, les soucis de conflit de mod d'invasion lorsque d'autres script d'autres mods vont se lancer (généralement ce qui vont faire popé quelque chose (sigmar heir's dans le cas présent) , les surprises entre ma façon jouer de avant et maintenant sur certaine invasion.
Il y a peu prés 20h de taff sur les 16 premiers tours.
Le plus chiant à était de maintenir le plus possible les protagonistes.

Je suis à peu près satisfait de mon travail (12 /20 ) , mais je me suis fait avoir sur bcp d’interactions c'est noyé dans la masse et vous allez peut être pas voir la différence mais moi je sais ...!!
Comme par exemple ne pas remplir assez tôt dans la campagne les armées....
Je n'étais pas sure que tout fonctionné et j'ai donc remplis les armées sur les tours 12/13 bcp était déjà remplis d'unités par l'ia et (à rendu ma tache moins pénible ^^) mais rendra la game plus facile contre certaine faction (comtes vampire, orc) ou des erreurs de noob de ma part coté player
.

J'ai essayé de jouer le plus lore possible pour le coté empire avec une sorte de cahier des charges suivant les provinces et seigneurs. (choix de bâtiments, unités, composition d'armée), à la base je pensai pas autant livré d'armées mais plus j'installais "les méchant" plus je me demandais comment on pouvais faire pour résister à ça...

On est je sur ce que j'imagine le plus proche d'une invasion du chaos dans le monde warhammer.

Sur la fin j'ai vraiment était saoulé de ne pas réussir mon coups et de ne pas avoir 4 invasions du chaos distincte, au bout de 10 try des tours 15/18 pour faire popé les invasions manquante j'ai lâché l'affaire. (edit: j'ai trouvé j'avais config le prequel de l'invasion du chaos sur ce tour^^ =>boulet<=)
Il y a encore quelques armées à remplir pour le joueur et si vous êtes perfectionniste il y a aussi quelques armées d'invasion à remplir via l'éditeur.

Pour le reste, on est carrément en "end time" :
-2 whaaags d'orcs (+20 armées au sud, +10 armées dans les montagnes de bord du monde)
-4 Harde d'hommes bêtes costaud (3à6 armées par harde)
-1 tribu de troll pas content (5/6 armées)
-Une horde de mort vivant en sylvanie (15/20 armées)
-Wulfric au max (renforcé par un mod d'invasion thanos 20/30 armées)
-Nain du chaos (6/8)
-drycha la casse gland (10/15 renforcé par mod thanos)
-3 armées du chaos (2 tzeents et 1 khorne) dont une très veiner (cabale => mod mixu's) (pretendant => thanos)
-Kislev en PLS

Si vous voulez un objectif de campagne
-Survivre
-Aidez ces copains ia
-Allez chercher belakor


V1 - T20 =>https://1fichier.com/?bvsg4vufd7b8nq8a7geo
https://1fichier.com/?8nmsvr0jzvi2pzl8iw2j

V2 =>

(edit j'ai fait un changement de submod entre ma liste est proposé est le moment ou j'ai fait la campagne le bon submod pour jouer la campagne => https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201659110)

Bientôt une V2

Bon après quelques test je n'arrive plus à relancer mes sauvegardes, si quelqu'un à encore l'ancienne liste de mod que j'ai partagé, à la livraison de la sauvegarde =>je suis preneur <= (# king of poop)
Partie Scénarisé - Comtes Vampires - Parfaitement Impossible - Cross faction simple -
Difficulté campagne Légendaire
Difficulté bataille Difficile
Difficulté invasion Légendaire



J'ai fait bcp de try comtes vampires mais il y a des mods que j'avais rajouté que je n'avais pas eu l'occase de test en campagne coté joueur. (Konrad, monture)
J'ai pu m'apercevoir que certain submod d’équilibrage SFO manque encore dans ma listes de mod mais il n'y a pas mort d'homme ^^
Les Mods de "kalycha" que j'ai découvert en décembre 2020, me permettez déjà de pouvoir profiter de tous les seigneurs vampires légendaire de lignè

Je suis partis sur une optique de livrer une partie T10 avant les mods d'invasion mais entièrement édité pour le reste (notamment les armées sur la carte => confédération T5 / remplissage T6) (Au final livraison T15 après bcp de try est quelques invasions de mise en bouche)

Je me suis servis de mes erreurs sur l'empire pour produire la plus belle carte de campagne que j'ai jamais réalisé.
(Edit 17/05 : J'ai fait une carte magnifique au T6/T7 mais sur le global je doit perdre environ 5% de mon travail 1/2 Tours plus tard, même en essayant de canalisé les forces sur l’ensemble de la carte c'est une misère, toujours 1/2 LL qui se blesse)

La difficulté a l'inverse de l'empire va se retrouver dans le faible nombre d'armées (ça reste toujours + qu'en temps normal ^^) par rapport aux factions antagoniste + les factions OVN + les mods d'invasion.

Je n'avais pas trop d'idées sur les compos que j'allais livrer et je n'aime pas faire des armées qui se ressemble, j'avais déjà des compos type orienté suivant les lignées mais le roadster CV est un peu limité...
Puis ce week end, ça à fait boom dans ma tête:
-avec les connaissances que j'ai pu acquérir avec le remplissage d’unités sur l'éditeur
-le fait d'avoir lus "end time"
-lire la trilogie nagash en bouquin
-avoir connu les morts vivants "unifié" ^^ sur une table de jeu avant que GW te dise -non, mon petit la moitié de ton armée ne sert plus à rien, rachète des figs par milliers (je règles mes traumatismes d'enfances...)


Via l'éditeur j'ai donc composé toutes les armées Comtes Vampires
Pour composer les armées je me suis basé sur le roadster des Comtes vampires, mais aussi de la cote vampires, des rois des tombes, et de la légion des morts (faction OVN censé représenter les troupes de nagash qui garde la pyramide noir)

Je suis un extrémiste du Lore ^^ et il y a une réflexion pour pour chaque compo/unités suivant le lore du seigneurs, sa lignée, localisation, capacités néoromantique.
J'ai trouvé l'exercice génial.

Voici un mod qui permet que les unités rajoutées à la faction fonctionne correctement en bataille.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2493356937
*mod allégè sans bug uniquement les animations d'unités en batailles*


SvG T15 => (start *presque* normal)
https://1fichier.com/?kw15bwl0wrm4xru9pqxs




Objectifs =>

Vlad et isabella doivent aller sauver l'empire de l'invasion du chaos
Manfred doit tenir la sylvanie
Walach fait une ligne droite ver belakor
Abroash et les dead avenger doivent contenir l'invasion chaotique de leur cotés
W soran doit sécurisé nagahsizar et capturer les iles HL
Nefereta est focus sur les rois des tombes
ushoran et son gang vont s'en prendre au nain du chaos/nain/clan mors/eshin
Le duc rouge est henrich doivent saccager couronne et détruire le chêne des ages en obj secondaire
Morslieb doit tenir
Mudvad (à coté de marienburg) doit protéger la ville du chaos


Situation =>
+On est rang de force 2 mais tellement dispersé que cela ne se ressent pas trop
-Les gentils sont bcp dans le caca (empire, nain , les petits royaumes, elfes sylvain)
+Les bretoniens sont hyper baleize les armées à thème pour des factions à thèmes sa pique
+Marche-monde est drycha ont était renforcé avec des invasions thanos
-Plusieurs LL blessés..., une fois apte l'ia à tendance à leur faire prendre des armées déjà existante et c'est pourquoi certain lord légendaire ont pas la bonne compo d'armées.
+Le chaos est puissant 4 Dieu du chaos représenté nurgle (tribu rotblood OVN mix chaos/homme bete/ maraudeur/ skaven) tzeenth (Cabale Mixus tribu de 'aigle Thanos) khorne (chien du chaos Thanos) slanesh (tribu du serpent Thanos)
+Les factions OVN (fimir, nain du chaos, troll) sont installé de façon à être rencontré assez tot
+Personne ne vous aime à part vos 2 copains qui partagent la même haleine de mort ^^


Voila bon try !

Ps: Si tu recrute un arbalétrier sylvanien ton jeu crash et se désinstalle. :)
Partie Scénarisé - Mortarch of Nagash - start "end time" - Parfaitement Impossible -
Je préfère faire une nouvelle section même si ça concerne toujours que les comtes Vampire.

Difficulté campagne Légendaire
Difficulté bataille Difficile
Difficulté invasion Légendaire



J'ai poussé le délire du cross faction à son paroxysme et j'ai rationalisé les roadsters proposés.

<= En vous proposant de pouvoir contrôler tous les mortarch de nagash =>
-Arkhan,
-Luthor,
-le sans nom incarné par Cylostra
-Krell (en tant que seigneur => mod en cour) actuellement dans l'armée de tonton heinrich en carte d'unité persistante (grâce à l'éditeur)
+ les 3 déjà disponibles avant (Manfred, Vlad, Nefereta)



Avec le total cross faction je me suis fait plaisir niveau thématique d'armée différente; mais toujours de façon raisonnable pour respecter le lore ou le thème du seigneur. (screen un jour)


<=V1 - SVG START T17 =>
=> https://1fichier.com/?nfn0fl96pkp5euqnm6nz <=


<=V2 - SVG START T18 => ULTIMATE DEFIS // 1100 <=
https://1fichier.com/?467lc6tln6c054fx7mp7


Objectifs =>
Vlad et isabella doivent aller sauver l'empire de l'invasion du chaos
Walach fait une ligne droite ver belakor
Abroash et les dead avenger doivent contenir l'invasion chaotique de leur cotés
W soran doit sécurisé nagahsizar et capturer les iles HL
Nefereta est sa cour occupe les forces de khemri
ushoran et son gang vont s'en prendre au nain du chaos/nain/clan mors/eshin
Le duc rouge doit tenir et saccagé couronne
Morslieb doit tenir face aux fimir/orc/khemri
Mudvad (à coté de marienburg) doit protéger la ville du chaos
Arkhan start bretonie avec henrich/krell et ils doivent aller la pyramide noir en passant par morslieb...
Nyklaus von carstein (allias noctilus) doit tenir la sylvanie
Manfred doit rejoindre arkhan et krell à morslieb
Luthor et sa flotte chassé de lustrie plusieurs options s'offre a lui
le sans nom doit tenir la partie nord de la sylvanie

Différences sur la carte par rapport à la campagne Light:
V1+Khemri à était grandement renforcé avec des armées trash mob (j'ai pris un peu de xp sur la création d'armée via éditeur ^^)
V1+J'ai fait en sorte que toute la cote vampire soit des adversaires
V1+J'ai renforcer l'empire de la même manière que khemri pour du bon défis (est sur l'empire j'ai pu enfin comprendre la mécanique des noms via éditeurs ^^)
V1-Pour raison inconnus le clan mors confédère le clan eshin sur le tour d'avant malgré le mod qui devrait l’empêcher (c'est con parce que je fais ça surtout pour les skavens , pour pouvoir profiter pleinement de toutes les mécaniques de leur race à la base...)
V2++Le même travail qui à était fait sur khemri appliqué au reste des factions.
V2++on passe rang de force 1 à 6 (je vous laisse imaginer les baffes que vous allez prendre)
V2++Densité environ 1100


Désagrément :
-Si vous vous posez la question de comment j'ai réussi à intégrer les seigneur/héros ovn de la faction undead dans l'armée d'Arkhan ? C'est via l'éditeur en rajout d'unité sur l'armée (comme krell ou les ghost paladin), ça peut paraître abusé mais les unités n'ont pas d'arbre de compétences ni de capacités de héros. c'est plus du style qu'autre chose. (est pour le style c'est 20/20)

Voici le mod qu'il vous faut si vous voulez profitez du cross faction =>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511024262
Attention =>
C'est un mod tool qui ne vous permet pas de recruter, ni de profiter des mécaniques de factions, chaîne de construction, ect.. Le mod permet d'avoir le skin fonctionnel sur la map comme en bataille avec le bon Template.
Le recrutement se fait via éditeur.
Je ne suis pas le meilleur moddeur du monde et vous pouvez profiter de la sauvegarde et de tous les personnages mais il y a encore 2% de léger bug (ghost paladin et lord warrior TK) .
Petite contrariété qu'il faudra subir pour pouvoir profiter de de tous les MORTARCHS réunis [/b]
ps: ne pas l'activer avec celui du chaos sur votre try


Expérience V2 quelques tours:
-C'est un truc de fou, mais je ne suis pas un bon juge ^^
-Je doit être que tour 20/21 mais j'ai déjà eu une bonne dizaines de batailles avec quelques une parmi les plus épiques que j'ai faite avec les undeads.
-Il n'est pas facile au début de gérer les 3 roadsters différents en bataille. (il faut un peu d'adaptation)
-Par rapport à la sauvegarde livré, je me suis aperçu que je pouvais avoir un terrorgheist génèral... (même délire que pour les homme betes/Cygor , est les orcs/géant), je me suis créer une armée fuul volants (j'aime bien avoir une armée dans cette config quand le roadster est le thème s'y prête =>haut elfes, elfes sylvains, nain avec le lord ingénieur).
Apres pour l’anecdote cette armée est resté 0.5 tours avant de se faire massacrer par un grhond de nain pas content.
-Par rapport à la sauvegarde livré, je me suis aperçu aussi que je pouvais prendre settra à pied et lui faire jouer le rôle de krell, en attendant un mod fonctionnel. (ça me rappel l’époque ou je jouer avec mes figurines non peinte et ou l'imagination était importante ^^)
-J'ai du gagner 80% de mes batailles et je suis rang de force 5 mais toujours en situation précaire sur tout les territoires. (plaisir)
-Exemple dernière attaque skaven sur une de mes forteresse du sud => 7000 mickeys...
-Équilibrage aborash est un peu trop fort à mon gout même si il est censé être le meilleur guerrier du monde.
-Équilibrage général on n'a quand même pas mal de monstre et de magie débloqué ce qui avec les undead rend l’expérience assez agréable est quand même gérable (encore faut il savoir les jouer^^)
-La v2 avec les renforts rend moins sensible la menace du chaos est plus présente les menaces traditionnelles des morts vivants (empire, bretonnie, nain) est avec mes modifs (orcs, skaven, khemri)
-Grosse surprise avec les fimirs.(OVN) Je me suis pris une claque en bataille
-Le mod de thanos modifié fait popé une grosse invasion des fidèles de nagash T20, je la fait confédéré par khemri qui devient une grosse menace sur la région lhamia/nagashizar
-Ombre au tableau en 20h de jeu, j'ai du avoir 2 freeze, 1 dans une énorme bataille et 1 en campagne à la reprise du tour (cela ne m'étais pas arrivé depuis longtemps... ces bugs se sont produis de façon aléatoire car en rechargeant la sauvegarde je ne rencontre pas le même bug dans la même situation...), ça peut être les derniers mods rajouté (ultimate chaos, ect...) ou mon vieux pc qui est en PLS.
Partie Scénarisé - Cross Faction Chaos - Chaos / Homme Bête / Norsca VS reste du monde -
Difficulté campagne Légendaire
Difficulté bataille Difficile
Difficulté invasion Légendaire




(TWW3 sort de mon jeu stp...)

(quand tu découvre que dans les fichier du jeu, il y a un cygor génèral non exploité... il n'a pas de template assigné par contre)



Mod => Ultimate chaos et shawmuscle chaos ces mods sont monstrueux par la richesse de contenu.... !!


J'ai mis un peu de temps avant de trouver quelques idées pour challenger cette campagne.
L'objectif est simple avec le chaos, est de tout raser.
Vue que vous ettes en possession de l'invasion du chaos la plus péter qui n'est jamais exister, partir en ce disant que tout ce qui ne fait pas partis de sa faction doit disparaître est je pense un minimum.
La dispersion, comme pour les undead c'est ce qui rendra le défis délicat à aborder, plutôt que de rester concentré à un endroit de la carte.
Les Invasions du chaos par les mods , seront considéré comme des défis envoyé par les dieux


<= T6 mise en place Player => défi Facile <=> Pas de mise en situation IA/ Pas de relocalisation
https://1fichier.com/?451ofsgd0sgjx2ju10qb

Ps: vous pouvez relocaliser vos hordes via l’éditeur (nord,sud,est,ouest) pour pouvoir profiter d'un défi en difficulté normal

<= Plus tard, une sauvegarde avec un défi ultimate =>



<=> Le mod cross chaos <=>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511135366

ps: ne pas le combiner avec le cross undead
Partie Scénarisé - Haut elfes - Défendre le royaume d'Ulthuan -
<= Prochaine livraison =>


Objectifs :
Survivre à l'invasion
Soutenir l'ordre du bien
récupérer les anciennes colonie
allez chercher Belakor planqué en norsca

Partie Scénarisé - Nain - Mais ou j'ai rangé la bière ? -
- Work in progress -
Partie Scénarisé - Guerre de la barbe - Nain (player) Vs Haut Elfe
Le but est d'essayer de représenter ce moment fatidique dans l'histoire du Lore de Warhammer.

- Work in progress -

La sauvegarde sera prise à partir de la campagne naine parce-que dans le lore, c'est leur compos d'armée qui ont évolué, les elfes n'ont pas trop bougé dans le temps (à part pour les dragons).

Donc il appartiendra au joueur nain, de la jouer Lore (ou pas) avec le recrutement de troupe lance projectile à poudre noir. (je ne vais pas pondre un mod pour limiter le roadster :p)

Partie Scénarisé - Homme Lézard - Défendre la Lustrie vs Invasion du chaos -
*work in progress*
Partie Scénarisé - Ork - Il faut voir la vie en vert -
*Work in progress*
Partie Scénarisé - Elfes noir - Hé ho on n'est les méchants -
*work in progress*

Ps: "ne compter pas sur moi pour faire un mod pété cross faction end time avec tous les Elfes dans le crew"

Malekith reste toujours pour moi un méchant est si il y a bien un elfe pour les rassembler c'est tyrion.
Partie Scénarisé - Skavens -
Uniquement si j'arrive a trouver une solution pour pouvoir profiter de l'ensemble des unités de chaque faction skavens.
Mini - Partie Scénarisé - Concept -
C'est la méthode 1 pour la confédération. (gagner du temps)
La méthode 2 pour la mise en place de la scénarisation (gérer uniquement la région et les forces qui nous intéressent)

Objectifs =>
-L'idée est de mettre en valeur les mods de faction utilisé
-Mini campagne 10/15 Tours de jeu max avant de se faire déborder.

Mini - Partie Scénarisé - Kislev vs invasion du chaos -
Mini - Partie Scénarisé - Tilée vs invasion skaven -
Mini - Partie Scénarisé - Nains du chaos - c'est nous les plus moches -
Conclusion
Même si je partage mes sauvegardes, je vous conseille vivement de le faire par vous-même car c'est vraiment passionnant et on n'a tous notre vision unique du monde Warhammer !

L'édition ou le modding vous apporte vraiment une re-jouabilité quasi sans-limite et en le faisant vous même vous serez toujours mieux servit

J'ai appris beaucoup de choses, à utiliser des mods, observer la différence, à emprunter la casquette de moddeur, c'est du bonheur... foncé !


Je suis lent dans mes productions, si vous voulez tentez l'expérience sur un des scénario et le faire partager à la communauté francophone ou faire des V2 sur mes partages, vous pouvez me contacter sur ce discord => https://discord.gg/rrH8CMU


Bon jeu à tous


Merci aux Moddeurs qui permettent de rendre ce jeu proche de la perfection

Merci aux 2 moddeurs français:

Whanoo et Thanos ball déjà pour leur productions qui pimente mes partis et c'est aussi grâce à leur échange et en bidouillant leurs mods que j'ai beaucoup appris !

Merci à la chaîne M4F gaming =>https://www.youtube.com/channel/UC7kz_nFdemzMzFvjTxRUcsQ
qui m'a fait me replonger dans Total war wharhammer, et qui ma tellement hype sur le sujet que j'ai enfin lus "la fin des temps" alors que je m'étais promis de ne jamais lire cette hérésie ^^
Pdt ce temps à Vera Cruze
J'imaginé pouvoir sortir une autre campagne avant la sortis DLC, mais au final le peu de temps que je peu mettre dans le jeu j'en profite pour progresser dans ma campagne CV.
Je ne sais pas non plus si ma sauvegarde sera utilisable après la MAJ du jeu et des mods donc autant en profiter.

A savoir les sortis de DLC ou de mise à jour de CA sont toujours une plaie pour les utilisateurs de mods.

Il faut que que les moddeurs mettent à jours leur mods, plus ils sont gros et complexe, plus c'est compliqué pour eux.
On est en période de vacance et il faut être courageux pour passer son temps devant des DB :)

Si vous voulez profiter de votre écosystème de mod pré DLC, il suffit pour ça de faire une copie des mods qui sont dans votre répertoire data avant la sortis du dlc.
Faite copié/collé dans le même menu.
Tous les mods (1) seront vos mods pré-Dlc
Sur steam il faudra revenir à la version antérieur de votre jeu. (clique droit bibliothèque)
Ensuite sur KMM séléctionné votre profil de mod/ mettez par nom et selectionner les (1) en décochant les autres/ creer un nvx profil
Sur KMM vous voyez quand les mods d'origines sont updates.


Perso je vais un peu profiter du vanilla comme à chaque sortis de dlc / puis retourner sur la version précédente du jeu et mon écosystème de mod sauf si la plupart des mods sont vite mise à jour.
Mais il va y avoir du taff pour reconstituer un écosystème de mod aussi complexe et stable comme je le propose dans le guide et mes sauvegardes.
Plus on s’éloigne des sortis de dlc et plus les mods sont stables (report d'erreurs par les tests de la communauté, mise à jour du moddeur, ect...)

Du coups, les livraisons de sauvegardes sont un peu perturber et je pense reprendre à la rentrer (ou quand mes mods sure seront à jour) .
Peut être je vais faire des mise en scène de campagnes en vanilla, pour pouvoir toucher plus de personnes, mais l’expérience me parait déjà fade et tellement limitative (En plus vraiment tous à 100% doit passer par l'éditeur, au moins 500 clics rien que pour monter les capitals et provinces...)

Je vais continuer à essayer d’améliorer le guide pdt ce temps (moins de fautes plus de lisibilité et de screen ^^) !


réaction post dlc/vanilla => Vivement les mods ! :p
et vivement que je réedite une petite campagne.
18/07/2021 J'attend la mise à jour de sfo avant de repartager une roadster de mod fonctionnel.