Executieque
Vierdbo   Montpellier, Languedoc-Roussillon, France
 
 
1st
2nd
Review Showcase
Многие говорят о незавершённости Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, оправдывая это конфликтом Кодзимы с Конами, якобы будь всё иначе — игра бы вышла шедевром, чуть ли не лучшей частью серии, однако я придерживаюсь альтернативного мнения. Я считаю, что MGSV вышел таким, какой он есть, вовсе не из-за конфликта, всё дело в банальной потере интереса к серии у её создателя — Хидэо Кодзимы. Зачахнувший огонь в душе гения прослеживался ещё во времена выхода MGS2: Sons of Liberty. По сути, это должна была быть точка в серии, не имеющая за собой каких-либо продолжений, но всем нам известно, как "тепло" встретили сиквел фанаты, чуть ли не вынудив Кодзиму выпустить третью часть, явив миру проект с более приземлёнными, но гораздо близкими обычному игроку, идеями. Только не подумайте чего дурного, я люблю третий MGS, это превосходная игра, однако подобная, чуть ли не принудительная, разработка всё же сказалась на качестве серии в дальнейшем, а точнее — её сюжете, главном стержне всего Metal Gear Solid. Если из четвёрки, несмотря на все её недостатки, Кодзима всё таки выжил максимум, представив поклонникам одну из самых трогательных концовок в истории игровой индустрии, то вот с пятёркой это, увы, не вышло. С сюжетной точки зрения MGSV: The Phantom Pain — это самый настоящий высер Кодзимы, причём изначально, никакие Конами тут не причем. История хромает на обе ноги абсолютно в каждом своём аспекте, она полна кучи бессвязных событий и множества сюжетных линий, которые, в итоге, ни к чему не приводят. Фантомную боль погубила не "злая" Конами, а сам Кодзима. Данный проект является ярким примером того, какие "шедевры" получаются из под пера автора, пишущего не по собственной воле, а по принуждению поклонников.

Впрочем, плюсы у этой игры найдутся, при условии, что рассматривать её придётся исключительно с точки зрения эстетики и геймплея. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это, прежде всего, красивая песочница. С визуальной точки зрения — игра прекрасна, чего только одни кат-сцены стоят. Игровой процесс же безоговорочно является лучшим в серии. Управление удобное: босс теперь настолько плавен, что действительно, порой, напоминает настоящую змею. Прибавьте к этому огромный арсенал всевозможного оборудования и получите лучший стелс-экшен на рынке, так ещё и с невероятной реиграбельностью. Именно такая позиция, на мой взгляд, будет наиболее справедливой к данному проекту. Это плохой Metal Gear Solid, но по-прежнему хорошая игра.