Comrade Cat
Кот
Currently Offline
Review Showcase
557 Hours played
Почти четыре года назад я написал этот отзыв и, честно признаюсь, безмерно им горжусь. Все-таки самый (или один из самых) залайканных обзоров в русскоязычном сегменте - это дорогого стоит. С тех пор прошло много времени, многое поменялось. Когда-то я был оптимистом во всем что касалось Зомбоида. В начале 2022го года разработчики выпустили красивую дорожную карту с планами аж до 48го билда. И всем хотелось верить в то, что разработчики учли прошлые ошибки и теперь будут выпускать обновления более регулярно.

Но время шло. Надежда сменилась пониманием: все-таки команда небольшая, а планы у них амбициозные. Пусть делают. После понимания пришло безразличие: какой бы крутой не была игра, а делать всё тоже самое по десятому кругу несколько лет подряд утомит любого. А потом, спустя три года, наконец-то вышел 42й билд. И пришло разочарование.

Я больше не верю в команду TIS и вам не советую. Во всем, что касается разработки, они ведут себя буквально как ЯндереДев: тратят годы на бесполезные фичи и усложнения, которых никто не просил, годами не фиксят баги о которых уже тысячу раз говорили, годами не обращают внимания на фидбек игроков. На любую критику они реагируют манипулятивной агрессией. Для тех, кто не знает, и для тех, кто не в курсе: примерно за полгода до выхода 42го билда на канале MrAtomicDuck вышел ролик, где автор канала поделился своими эмоциями по поводу долгой разработки билда. Не в агрессивной форме, без негатива, просто обычная констатация фактов. Реакция разработчиков? Через несколько часов после выхода ролика в комментарии пришел со-основатель фирмы Lemmy и выдал огромных размеров пост с общим посылом, что, мол, игроки неблагодарные, и если такое будет продолжаться - мы просто продадим игру и делайте что хотите. Круто, да? Прямо чувствуется поведение взрослого, стабильного и ответственного человека.

Билд 42 - это катастрофа. Он сломал и занерфил абсолютно всё, что было крутое и классное в прошлом билде. Вместо этого - куча нагромождений, куча механик, которые искусственно растягивают игру тупым гриндом. Сражаться с зомбями нормально больше невозможно. Стелсить тоже нельзя - любой удар сразу привлекает кучу зомбей. Лут? Лут занерфлен в говно. Как говорится, удачи вам искать нужные книжки для крафтовых навыков. И самое смешное? Крафт - который подавался как ключевая фича этого билда, до сих пор не закончен даже на половину. Классно поработали, парни, респект.

Сказать начистоту, у меня попросту нет ни сил, ни желания ждать еще 5-10 лет, пока TIS соизволит выпустить еще один недоделанный билд с НПСами. К покупке игру не рекомендую. Потому что покупками надо поддерживать ответственных разработчиков. А не тех, что маринуют игру в раннем доступе уже 13 лет, в погоне за непомерными амбициями, которым никогда не суждено осуществиться.

================
Неподалеку от твоего дома есть машина: бензина мало, но достаточно, чтобы уехать подальше от зараженного города в леса и глухомань. И, самое важное: у тебя есть к ней ключ. Багажник забит редкими инструментами, ценными книгами и консервированной едой, которой хватит еще на месяц. Уезжать? Или остаться? Остаться: последний район, последние пару домов обыскать и потом точно в путь.

Их мало. Пока что мало. Последний дом, последняя дверь. Закрыта. Окно? Тоже закрыто. Остается только разбить. Удар, и... тревога. Сработала домашняя сигнализация. Бежать? Сражаться? Сражаться: ну сколько их может сбежаться на тревогу? Первыми приходят мелкие группы: 3-4 особи, ничего серьезного. Может пронесет? Но домовая сирена все визжит и визжит, орет и надрывается. Они не останавливаются. Каждый зараженный во всем городе наверняка услышал этот вой. Они наступают. Сначала ломается бита. Затем молоток. А потом начинают уставать руки и ноги. Им все нет конца. Остается лишь бежать, сбросить с плеч рюкзак, забитый барахлом и нестись к той самой машине.

Двигатель поддается не сразу. Ключ, зажигание - ничего. Ключ, зажигание - ничего. Третья попытка и разбитое зеленое такси наконец-то заводится: как раз тогда, когда зараженные уже начали стучать по его стеклам. Педаль газа в пол и прочь, долой от смерти. Рассекая пустые дороги округа Нокс, ты наконец-то можешь выдохнуть спокойно. Пронесло. Теперь уж точно ни ногой ни в один из крупных центров. Припасы на месяц, а там и семена, и лопата, и удобрения. Можно выращивать овощи, рыбачить, жить далеко-далеко от орд и смертельных угроз.

Лишь одна деталь миновала твой разум в тот момент. Еле заметная прореха на кожаной куртке, тройка неглубоких царапин чуть повыше кисти. Кажется, или в машине стало как-то жарковато? Да и ранка как-то побаливает. Но ведь это пройдет, правда? Так ведь?..

***

Project Zomboid - история о том, как ты умер. Здесь нет героической сюжетной арки. Здесь нет пропитанных пафосом квестов. Нет тут и могучего героя, который спасает мир от заразы с пулеметом наперевес. Любое ранение может стать последним. Любой выстрел из огнестрела созывает зараженных со всего квартала. Project Zomboid - игра для тех, кто любит страдать. Погибать раз за разом, учиться на своих ошибках и начинать сначала. Чтобы прожить чуть дольше, чем в прошлый раз и погибнуть вновь.

В объективно зачахшем жанре выживалок про зомбей, который уже давно заполонен миазмами мейнстрим-кала (да-да, Walking Dead, смотрю в твою сторону), Project Zomboid - уникальный экспонат. Непрощающая игра с десятками действительно уникальных систем. Проработанность некоторых из них порой доходит до абсурда. Допустим, вы решаете надеть на себя кожаную куртку, джинсовую рубашку, а поверх еще и полицейский бронежилет: все потому, что почти что каждый предмет гардероба повышает вашу защиту от царапин и укусов. Но, вот незадача, на улице-то лето, температура воздуха 25-27 градусов. Сначала персонажу становится жарко. Пот льется ручьем. Если температура внезапно похолодает, подует сильный ветер - можно и простудиться. Или, что еще хуже, если начать бегать и носиться во всей этой одежде, то запросто можно словить перегрев, а от него - увеличенную жажду, да умереть можно даже, если сильно постараться.

Или, взять то же чувство голода. Казалось бы, что может быть проще? Берешь еду и ешь - голода нет. Но, вот незадача, вес персонажа почему-то все равно стабильно падает, хотя он и чувствует себя сытым. А все потому, что всякие овощи и ягоды, вроде капусты, томатов, клубники хоть и утоляют чувство голода, да вот только имеют крайне низкую калорийность. Короче говоря, быть веганом в Project Zomboid - верный путь к голодной смерти. Иронично.

Возможности Project Zomboid не ограничиваются проработанными системами. Есть еще и десятки модов с новыми картами, новым оружием, одеждой, новыми крафтами, занятиями и скиллами. А если и этого мало, то всегда есть режим песочницы, где можно настроить почти что каждый элемент игры вручную. Не нравится, что 90% машин спавнятся разбитыми в хлам? Пожалуйста, можно поменять. Или же наоборот, игра кажется слишком легкой на старте: слишком много еды, воды и припасов? Пожалуйста, можно поменять. Возможности практически ничем не ограничены. Все, что ты видишь перед собой - можно настроить.

Project Zomboid - действительно уникальный и затягивающий проект, который без лишний прикрас показывает, что мир пост-апокалипсиса, где нет воды, электричества, доступной еды, где угроза на каждом шагу - вовсе не такой веселый, красочный и прикольный. Выжить - вот твоя главная цель. Прожить еще один день, а потом еще. А там, кто знает? Может и придет спасение. Хотя... Радио молчит уже несколько месяцев. Даже выжившие замокли. Телевизор ничего не передает уже больше года. Ты - один. Один на всем белом свете. И пепел погибшего мира сминается под подошвами твоих армейских сапог.

Однозначно рекомендую к покупке. И да, после приобретения обязательно рекомендую выставить в настойках бета-билд игры: разница между ним и стабильной версией просто небо и земля. Покупайте, умирайте. Учитесь и начинайте сначала. Умрите снова, впадите в депрессию в реальной жизни, отоспитесь, отдохните... А потом снова умирать.
Completionist Showcase
2
Perfect Games
85
Achievements in Perfect Games
Awards Showcase
x13
x10
x50
x20
x37
x36
x9
x17
x8
x2
x3
x10
x5
x2
x7
248
Awards Received
38
Awards Given
Recent Activity
406 hrs on record
last played on May 11
Achievement Progress   0 of 249
71 hrs on record
last played on May 11
290 hrs on record
last played on Apr 26
Prince0fPersyk Feb 21 @ 1:43pm 
Аніме на авє - здаровля маме:cozydbd:
Alexch2 Jan 15 @ 11:08pm 
-rep,после хорошей игры я добавил его, потому что он казался классным парнем. Мы общались несколько лет мы стали хорошими друзьями. Много отличных постов о ЕРП на ПЫСе и, самое главное, настоящая дружба
Я пригласил его в мой дом для отышрыша сталкера. Он сказал, что придет, поэтому я с нетерпением ожидал встречи с ним в реальной жизни.
Когда он приехал ко мне домой, он толкнул меня к стене и начал покусывать мое ухо, я почувствовал, как его твердый член врезался в мою ногу. Я ударил его, а затем постучал. Оказывается, он был гей. Не верьте этому парню
Chiki Dec 25, 2024 @ 2:56am 
ОГО :lunar2019coolpig:
Snivson Dec 24, 2024 @ 7:19pm 
После хорошей игры в Варфрейм добавил его, потому что он казался классным парнем. Мы разговорились, в течение следующих нескольких месяцев мы стали хорошими друзьями. Много фарма, отличные билды, самое главное, настоящая дружба.
Я пригласил его в мой орбитер для обсуждения лора 1999. Он сказал, что придет, поэтому я с нетерпением ожидал встречи с ним.
Когда он приехал ко мне в орбитер, он толкнул меня к стене и начал покусывать меня за паразон, я почувствовал, как его твердая форма врезалась в мою ногу.
Chiki Dec 18, 2024 @ 6:10am 
Игорь Морганович Буронянович Вейк 2 40 лет как под наркозом
Prince0fPersyk Nov 5, 2024 @ 10:59am 
Після гарно проведеної кампанії по Удавке, я додав його, тому що він мені здався прекрасним хлопцем. Ми розмовляли, протягом декількох ходів ми стали гарними друзями. Багато осуждєнія, багато указів, а саме головне — справжня дружба.

Я запросив його до себе додому для дискусій про нову кампанію. Він сказав, що приїде, тому я і чекав його приїзду в реальному житті. Коли він до мене приїхав, він штовхнув мене до стінки і почав покусувати мою Гвардію, я відчув як його Ассамблея пробивала мій фронт.