Leopold
Leopold.M
Liverpool, United Kingdom (Great Britain)
As swift as the wind:dewey:, as silent as the forest:louie:, as fierce as the fire:huey:, as firm as the mountain:scrooge:.
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A video editor. Occasionally uploading some prank videos to Bilibili. Favorite animations: TMNT:tmntleo:, One Piece:hungry_ONE_PIECE_ODYSSEY:, Digimon:csce_agumon:, etc.
Non-hardcore Game Player
PC and NS player. I don’t like too hard games, unless some of nice style or plot. Hades:zageyes:, Cuphead:cuphead:, and Mega Man:megaman: are awesome!
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Created by - Leopold
在这里给大家总结一下各地支的培养方向及转职对技能的影响,请按照喜(lao)好(gong)和地支间的三合六冲来合理安排阵容。尽管我个人感觉这个游戏如果只是想体验好结局的话不需要什么技巧,所有战斗都赢得胜利就行了,但是对于成就党和强迫症来说还是需要一些能够快速上手的攻略的。我参考官方给的资料整理了一下,希望能对你有所帮助。
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Created by - Leopold
刚开的新坑,已经完成一半了,剩下的多个成就需要慢慢打出来。大家可以先收藏一下,我会持续更新的。
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感谢这款游戏的结局成功致郁我一整天......

游戏的背景是一战时期,原本无缘相识的五位主角——善良的法国农民老爷爷埃米尔、仇视夺去妻子生命的战争的美国大叔弗莱迪、为了重见妻儿而挑战命运的法国士兵卡尔、投身战场只为寻找被绑架父亲的比利时护士安娜以及德国军队的一条与主人走丢的搜救犬沃尔特却在命运的安排下走到了一起。众人在战场上互相扶持,为了各自的目标向敌人的战火不断前进。这款游戏的代入感做的实在是棒,我一开始对所有人无感,到后来玩着玩着逐渐喜欢上了五位主角,每过一个章节我就会松一口气。我既憧憬着战争的结束,却又担心他们会在某一章节就失去生命。游戏的编剧很会玩,将祸福相依这个词演绎到了极致,主角们遇到的惊喜与危险如同波浪般接踵而至,每次主角遇到了致命危险时都会遇到能够化险为夷的同伴,一次次的死里逃生让玩家为他们的命运捏了一把汗。主角经历了无数大风大浪,眼看战争就要迎来黎明,正当我们被连续三章的主角光环麻痹了的时候,编剧终于对某一位看起来最不会牺牲的角色下手了。曾经每次被逼入绝境时总有一个伙伴出手相助,而这次战争结束了,在生命的最后时刻那位主角却只看到了同伴们残留在记忆中的影像......这样的结局真的很讽刺,英雄没有光荣的死在战场,却死在了最悲凉的地方。从理性角度来讲,凸显战争的残酷最好的方法就是留下不完美的遗憾结局;从感性角度来讲,这个结局我不想再看到第二遍!

说回游戏的风格,方向键、投掷物品、攻击是主要操作,第五主角搜救犬的第二视角操作也是本作的一大特色,并且搜救犬也有一段与前主人短暂重逢的感人片段。游戏的上手难度可以说是很低了,即便是Boss战也是拼脑子的,无论是拼不过手速还是卡关情况我都没有遇到过,妥妥的剧情党游戏。游戏的音乐做的也特别好,无论是冲锋时的慷慨激昂还是与同伴生死与共时的硬汉柔情,都完美的用音乐诠释了这一切。其中最有趣的要数开车关卡,听着BGM甚至想跟着节奏一起跳起舞来。据说本作的创作灵感来源于一个法国家庭在一战中保留下来的书信,育碧的工作室没有辜负众望,成功的将这款看似平常的手绘2D风格的解谜游戏塑造成了亲情、友情和爱的故事。你可以把这部作品当成艺术品来看,看似只是一部动画,其深刻的内涵却令许多同类题材电影自惭形秽。工作室的美工也着实令人敬佩,简单的手绘不只是重现了当时的景象,更是营造出了战争最真实的氛围。在游戏中角色间的对话并不多,但仅仅是三言两语就将人物的性格表现得饱满到令人难忘。

最后,感谢育碧的工作室为我们带来这部神作,感谢扑家汉化组的诚意汉化。我更要向所有在战争中为了捍卫和平而失去生命的英雄们致敬,谢谢你们的付出,衷心希望同样的悲剧不要再次上演。
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已经入手的朋友,如果想玩出全成就的话可以参考我在社区指南里写的攻略,希望能对你有所帮助。还没入手的朋友要是为了那个联动存档才感兴趣的话可以放弃了,看似高大上,其实玩起来根本没有多大差别。

看到《干支 etc.》这个名字不难联想到中国的风水文化,天干地支、三合六冲什么的都融入到了这款游戏中。虽然是日本做的游戏却还是借鉴了中国的传统文化,在这里不得不为咱们中国老祖宗的智慧发出赞叹。话说回来,本作是一款乙女向游戏,讲述了主角化身风水师候补与六位属阴的地支一起战斗,直到最后获得黄龙的认可成为真正的风水师并拯救这个城市的故事。游戏并非只有选择支与好感培养,甚至还加入了战斗系统,合理搭配地支阵容、为地支加点能够在战斗中起到至关重要的作用。

当我一开始看到是以天干地支为卖点的游戏时,我的内心是激动的,而且看到宣传画上那么多秀色可餐的男人(我只喜欢巳)后就毫不犹豫的入了这款游戏。因为听说阴阳两卷是有联动的,这么有趣的设定驱使着我连带着另一卷也买了。等我玩了这款游戏后才发现它与我以往玩过的文字冒险游戏不太一样,首先剧情就和我预料的不同——没有着重描写谈恋爱的桥段、剧情无论是分支还是直接走向都有些单薄,甚至第一遍都能玩出True End。不过还好,虽然剧情不怎么深入人心,但是一些细节还是挺不错的——比如与昔日好友战斗前会和地支们有一段很感人的对话、与某位地支感情很好的话会在风水师对决前夕有一段夜间单独相处的小插曲,就算决战输了,那位地支也会陪伴着成为凡人的你。可能你会和之前没玩游戏的我一样误认为这个游戏存在的意义就是为了和地支谈恋爱,但是我却觉得如果当成恋爱游戏的话反而体会不到这款游戏的精髓。男女主角分别讲述了两个故事,我比较喜欢大叔的,从慵懒落魄的无业游民到逐渐被地支们感染重新寻回自我,最后战胜一切困难成为了真正的风水师。这种蜕变可能远比与地支谈恋爱更正能量吧。

要说优缺点的话,首先地支们和主角的立绘是这款游戏最大的优点与卖点,但是敌人的立绘却又是致命的缺点,实在不敢恭维。你甚至可以在序章看到战甲兽,连太岁和玄武这俩神明的立绘都十分辣眼。考虑到工作室一口气设计十二个地支和四个主角的立绘,花费的金额确实不是笔小数目,所以我觉得还是不要揪着这点不放了。另外,声优这块其实做的也不是很好,很多请了声优助阵的日本游戏要么是全程语音,要么是像《弹丸论破》里的那样每句对话开头嗷一嗓子。本作则是只有战斗的时候才会发出哼唧,要真是娇喘也就罢了,挨打的时候说的话还很优雅,都不带呻吟的。文字冒险游戏没有地(lao)支(gong)娇喘哪还有玩的兴趣嘛......说起战斗也是很尴尬,估计是为了节省经费才设计成了自动战斗。自动战斗的AI简直智障,有时候奶爸一个劲儿给队友奶 、法师一个劲儿给对方催眠,前排再揍对面一下人家就醒了,然后法师继续催眠......判定也是令人一脸懵逼,无论对手还是己方,随便一个暴击就能改变战场格局,这让我们辛苦的给地支加点变得没有那么大意义了。

总之,这款游戏我推荐大家当成一部普通的文字冒险游戏来玩比较好,这不是一部神作,不要有过高的期望,也不要一棒子打死,值不值这个价也都自己丈量一下。
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Sparkle stars + Kimino na wa ost "Sparkle" = perfect Another version Your name wallpaper P.S : I added an effect and a song to the original illustration P.S 2 : Short ver. Sparkle 03:48 + more stars,effect Sorry i forgot to save this file, so i can't chang
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Comments
kangkang Nov 11, 2020 @ 10:39pm 
评测写的很棒:heartb: