Pasuta_
adam pirce
 
 
会做点视频,可惜没啥《天赋》
《十三机兵防卫圈》天下第一!
不在线要么是在社畜中,要么在XBOX上泡着呢。 西瓜皮,永远滴神(笑)

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FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION PLAYABLE DEMO
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ver 0.5.1 提高了分辨率 ver 0.5.2 光线效果更新 背景优化 原图作者:玉砂糖 pid=17019837 原图:id=69246822
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Created by - Pasuta_
Review Showcase
2,298 Hours played
省流模式:快逃,这游戏不值得你浪费时间

爱恨交织的魔幻之旅——写在战争雷霆近2000小时之后。

游戏时长与利益相关:
这可能是我目前投入时间最长的游戏。累计时长近2000+小时(中间有段时间用客户端直接启动的,steam没记录),也氪了1K多美刀。
玩过的其它类似游戏:
WOT玩了三年多,WWS(战舰世界)玩过半年,dcs飞了400多小时(光顾着买飞机了)
开线情况:游戏内德系陆空毕业,美系、毛子均为陆战毕业,空军开到末代吊喷。意大利空军毕业,法系、瑞典陆战开到5级,空军没动。

第一次在steam上写长评测,个人观点,如有冒犯,还请见谅
下面正式开始:

一、优缺点

优点
+涵盖海陆空的丰富载具
本作收录了大量历史上的经典载具,时间跨度自二战初期至现代,且载具阵容还在不断扩展
+精致的建模,放大再放大,每一处细节都清清楚楚
很多载具甚至还有较为精致的武器部署动画,比如t72的抛壳舱门、各种雷达防空车的雷达收放等等,载具爱好者狂喜。
空战有驾驶舱视角,且大部分飞机座舱做得都挺精致,虽然跟dcs这类模拟器还有挺大差距——但这是个免费游戏啊。有时候空历前半段爬升用机舱视角,代入感极强。
+目前业界独家的模块化毁伤机制,较纯血条而言更符合直觉
+空地一体/海空一体作战方式
在载具模拟类游戏中比较少见
+不错的游戏优化
高配赏心悦目,低配流畅能玩,小霸王也能开个低端显卡支持——可以说绝大多数电脑都能玩。
+空战操控易上手 仅限街机&历史模式,全真得有头瞄&双手杆
滚转固定镜头机位,降低了晕3d的概率。对于没玩过空战游戏、或是空间感不太好的玩家很友好。
空战操作简单,且有一定深度(指手操发动机),稍微改几个键位,就能轻松做出所有常见空战机动动作。
+兼具娱乐性与真实性相对而言的空战模式
空战模式作为战雷的头牌,具备一定程度的气动拟真,不同机体部位的损伤会对操控造成不同程度的影响。
+有官方配套栏目
yt官方频道上有配套的周更节目the shotting range,讲解游戏技巧,科普载具历史,制作水准还不错

缺点
-新手引导极差
这游戏新手教学快赶上彩六了:教你移动、开炮,占点方法,没了。剩下全靠翻来覆去的死,积累经验。
教程中坦克常识和基本战术的缺失致使新玩家留存率高不到哪去。能留下来的都是真爱——即所谓的“硬核”军迷。然而,
我安东噶的就是硬核军迷的韭菜!
在玩了2k+小时后回头再看,这其实是个筛选,留下来的都是目标用户。果然,安东老pua了。
-老地图平衡性差
比如波兰镜湖,开局30s狙击坡狙出生点。而像这类的破图数不胜数。像中东、摆屎要塞(白石要塞)、日本(个人感觉比越南还恶心)、智商检测山(戈尔巴阡山)等一系列有设计缺陷的破图,新手上来就让老阴逼偷麻了,而一些老玩家其实玩的也挺难受,潜在点位太多了,同时队友一波波欢乐送,心态爆炸。
最离谱的是,游戏后期更新也做过一些不错的地图(瑞典等),然而死活不排,翻来覆去就那几张老图。(个人体感)
-恶心人的经济系统
这也是这款游戏目前被诟病的最严重的问题。开发商想要做平衡,放着现成的出生点机制不用,非得提维修费。改成动态维修费+动态出生点很难吗?比这更好的平衡手段多的是,非要搞这种提维修+砍收益的下下策。
况且安东铁了心想提维修费也行,但好歹学学人家隔壁wws出点专门刷钱的pve模式。。。
-没有专门设计的顶级房地图,导致顶级房ttk过高
陆战空战都是小图绞肉,陆战要么小图一踩油门开始交火,要么大平原消耗战露个脑袋射20分钟,有个屁意思。安东,陆战出个真正的大型现代城市图吧(参考战地4上海图),秋梨膏
空战顶级房更不用说,玩过的都懂。
-游戏模式千篇一律
游戏模式说白了就是抢点——抢仨点、抢一个点、抢对面的点。
我就奇了怪了,出个pve合作战役模式很难?捎带着还能给新手一个刷钱+练技术的地方。你们空战无间断花样不挺多的么?
-形同虚设的pve模式
载具级别越高,pve越离谱。现阶段PVE其实就是一打配件的模式,来这的玩家很多甚至连钢针都没有,拿头打豹二和M1??
况且pve本来可以做得很有意思,安东就是不做
-新载具和新机制优先实装个别系,导致版本平衡性不一
说白了就是想骗氪。
-现阶段科技树又臭又长
入坑稍早的玩家都知道,这游戏的科技树曾经并不是从头到尾连起来的。后来运营为了延长在线时间,强行给连一块。哪怕它们有很多并没有什么关联性。
-顶级空战平衡性一坨屎,急需引入基于代差和实际配置的分房保护机制
玩家A:多普勒雷达、30+g格斗弹、雷达弹一应俱全。玩家B:就一个雷达告警,和10g的早期空空导弹,跟靶子没啥区别。最绝的是,他们还是一个分房——不要说什么狗斗,正常超视距空战谁去狗斗?之前很多机型实装过的机炮弹道计算机还给砍没了。。。 安东:狗斗个屁,跟导弹狗斗去吧
-大部分活动纯属骗肝,透支玩家游戏热情
活动一开,人人都在抱怨。我玩了20多年游戏,活动办成这样的游戏还真没几个
本来是个大家都参与、挺高兴的一个事,能整的新老玩家都怨声载道,当玩家不干别的,就玩你这破游戏,不上班上学?
说白了,安东(现在是BVVD了)的算盘就是想提高载具获取难度,抬高载具价钱,好在交易所抽手续费。
-土豆服务器&bug层出不穷
先不提最近服务器人多必崩溃、进房成功开始选车“服务器负载过高”,就说吞炮弹、空气墙、机炮莫名火花的问题都多少年了还没修。。。更别说还有一会能挡导弹破甲弹,一会又不挡的量子草丛
-金币载具乱改&骗氪严重
别家游戏是pay to win,战雷是pay to pain,花钱买罪受
早期的金币车确实主打情怀和收藏价值,之后就越出越离谱了。现在9.0都快成真正的1.0房了,萌新单车党、炸鱼大佬、普通9.0玩家一应俱全,连带着把8.0-9.7的游戏体验都毁了。8.0-9.0壮丁率极高,开场5分钟左右队友光速送完,9.0-10.0,队友光速送完。
金币车本身更是体现了四个大字:商业兽性。
比如纯骗氪的半成品直升机模式,充钱一键杀头(现在也砍得杀不了头了),不充钱玩你妈逼,初始直升机就是卡50的经验包。
更别说is6、t29、120工程这类“版本之子”,AKA畜生车现在也挺畜生,就是没刚出那么离谱了,更是这版本强的一批,下版本一个热修,废了。玩家好歹是花了钱的,你安东(和BVVD)真™当玩家的钱是大风刮来的?明明一开始就该是正常数据,为了冲kpi整几个所谓的数据BUG,真有你的啊。
陆战配件,新车自带维修灭火玩家社区喊了多少年了,更不用说顶级房初始钢针换破甲弹的无耻操作。。。妈的,血压上来了。。。
游戏公司当然要恰饭,而且还得大口恰饭。但饭可不是这么个恰法,四处设限,耍小聪明,甚至是赤裸裸的逼氪,只会让玩家更为反感。

二、一些个人看法

这游戏急需一个“健康行动 ”
对于现阶段的游戏,我个人的几个比较有可行性的解决方案: 我又不是gaijin员工,诸位就当图一乐就好 提收益这些老生常谈的就不说了
1、开设二战、冷战、现代三个独立分房(跟海军分近岸、远洋海军一样),各自有独立的初始车。
一方面,新人的研发路线更短,能一定程度上提升新人留存率。另一方面,只玩二战的和只玩现代车的玩家,大家本来也分不到一块去。但此举会让二战末期、冷战末期房体验更好,也不会出现虎王接导弹这种魔幻场面。
引入这一模式,在载具匮乏时就可以顺理成章的出个独立的图纸房,只有图纸载具,提供独立的分房和匹配系统,一来不影响量产载具房的平衡性,二来图纸车数据平衡本来也好做,捎带还能炒一波热度,多续上好几年。
2、顶级空战(其实5.0往上都该这样)出个历史无间断,无点亮、长时间、多任务、超大地图,随意出入。地图够大,这样舔地党和空战党各玩各的,游戏体验都还行。甚至还能把直升机也加进来舔地,给直升机免费玩家一条活路。

三、总结
一手好牌打稀烂
说实话,提点收益,改改bug,平衡性优化下,再出点新模式新玩法,这游戏再续个两三年不在话下。游戏的本体其实还行,但这两年已经感觉在走下坡路了。虽然表面看似在线挺高,周末晚上在线能上10w,但如果没有上述这些骚操作,以这游戏的应有素质,在线应该日常10W+。。。
究其原因,当然有运营方和策划的懒惰、贪婪和不思进取,这游戏能活到今天,他们该给美工、程序和建模师磕响头。
另一个原因,是市面上没有直接竞品。dsc、wot跟它本质上都不是一类游戏。而且理论上这种题材也很难会有大厂去做了。毕竟费力不讨好,平衡又难搞。

新人入坑建议:
看到前面列出的一长串缺点应该就能明白,这游戏其实不值得你浪费时间。
二战部分确实是这游戏的精华,但在那之后的载具。。。一言难尽。
所以说,如果是真心喜欢飞机,同时追求极致拟真体验的硬核军迷,请去隔壁dcs,它不会让你失望。
实在想入坑,劝不住,那至少听哥一句劝:
陆战别碰7.0以上的载具
3.0-6.3分房,苏德美御三家玩的都挺开心,平衡性做得也都不错,同时很多名车也都在这个分房。7.0以上导弹满天飞,壮丁率越来越高,直升机一键杀头,平衡性逐渐拉跨。
空战别碰导弹房,最高到早期喷气机就得了。顶喷目前版本平衡性极差

评分:
画面:8/10
游戏性:8/10
优化:9/10
运营:1/10
游戏平衡:
二战部分:8/10
冷战&现代部分:4/10

综合平均分:6/10
主观综合评分:4/10
考虑到运营的态度,不推荐。
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參見大佬!
MyGo的偷摸零本人 Jul 11, 2018 @ 12:57pm 
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venko Dec 31, 2017 @ 8:38am 
元旦快乐哦
AC™ Oct 28, 2017 @ 6:13am 
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