Simon Jarett
Simon Jarrett   Toronto, Ontario, Canada
 
 
:pathos: Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away. Philip Kindred Deck. :pathos:
●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ★ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●

Artwork Showcase
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
2 1
Favorite Game
107
Hours played
10
Achievements
Review Showcase
107 Hours played
Моё почтение, уважаемые геймеры и геймерши, это обзор без серьёзных и больших спойлеров на игру-прорыв в жанре хоррор, ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА - "SOMA"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201070868
SOMA - по праву может считаться одним из величайших шедевров игровой индустрии и ПОДЧЕРКИВАЮ, самой лучшей игрой среди всех существующих на данный момент в жанре "хоррор". Это научно-фантастический, психологический хоррор, который и не совсем хорор в привычном понимании этого слова, от потрясающих разработчиков шведской студии Frictional Games, основанной в 2007 году, подаривших нам серии таких игр, как Amnesia и Penumbra. Главный акцент в этой игре сделан на сюжете, его подаче и мрачной атмосфере. Анонс игры состоялся 11 октября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года. Руководителем стал Томас Грип, сценаристом Микаэл Хедберг, а композитором Микко Тармиа
Немного о сюжете
На самом деле он невероятен, безумен, крышесносен и очень реалистичен. Одновременно пугающий, жуткий и очень захватывающий, просто исполинских размеров, сколько раз уже прохожу и каждый раз подцепляю какую-то детальку. Тема искусственного интеллекта, роботизации, понятия человеческой души, смерти и ее природы - именно такие вопросы задаёт нам данная игра. Кто такой человек? Как ценна его жизнь? Что есть смерть? Можно ли считать машину живой? Мало проектов берутся рассуждать о смерти, но в данном случае у разработчиков получилось очень хорошо раскрыть данную тему. Говорить о сюжете не хочется совершенно, так как ненароком можно что-либо проспойлерить. Поэтому обойдёмся кратким описанием.
Главный герой - молодой парень по имени Саймон Джаррет попадает в автокатастрофу, в результате которой его подруга Эшли Хоул погибает до приезда скорой, а сам он получает травму мозга, из-за которой срок жизни его сокращается. Это уже хороший оттенок сюжета - некая драма, потому что погибает дорогой человек - Эшли и еще давит то, что ему осталось жить мало из-за травмы мозга. С ним связывается аспирант в области компьютерных наук в Йоркском университете в Торонто, Канада - Дэвид Мунши и предлагает ему пройти сканирование, в результате которого, он, возможно, сможет помочь Саймону. Саймон приходит на сканирование, садится в кресло и.. происходит что-то совсем невероятное и выходящее за границы человеческого разума, ведь, если я бы оказался в такой ситуации, я бы хорошо так прихерел.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820154560
Также хотелось бы сказать отдельно о персонажах. Главных тут немного, но они действительно отлично прописаны и им реально сопереживаешь, ставишь себя на их место, а финальный диалог, это просто что-то, за такие эмоции, выданные актерами, хочется поставить десятку отдельно. Озвучка действительно профессиональная, некоторых персонажей я просто в Ютубе переслушиваю, потому что это безумно качественно, чего стоит игра главного героя. Ему веришь и искренне сопереживаешь, он абсолютно живой, реагирует на то, чтобы среагировал живой человек. Каждый персонаж, каждая локация имеют свою уникальную историю и происхождение. И эти истории.. правда пугают своей реалистичностью и ужасом. Игра очень сильно давит, показывая то, с чем столкнулись простые люди, через какие страдания прошли, чтобы просто выжить. С самого начала игры можно найти огромное количество информации обо всем, что окружает игрока. Внимание, это игра для очень внимательных и искушенных игроков, которые не ленятся читать записки. Большинство деталей скрыты именно в записках и аудиозаписях. Не читая и не слушая, вы потеряете очень много.
Атмосфера
Атмосфера - также одно из главных достоинств этой игры. Я выше сказал, что это лучший хоррор среди созданный на данный момент. Почему? Что мы привыкли видеть в подобных играх? Правильно, скримеры. Возьмем популярную Outlast. Все, чем игра может напугать это скримеры, лицо во весь экран. Я считаю скримеры - это дешевый и устаревший трюк. Разработчики же этой игры перешагнули все эти старые трюки. Игра вызывает страх не минутными пугалками, а картиной происходящего в нашей голове, плюс игра пользуется моральным выбором, который также влияет на восприятие - это и есть отличие от обычных, дешевых хороров, в которых нет ничего, кроме скримеров. И такая концепция и делает Сому абсолютно уникальной игрой среди всех хороров, по крайней мере Я пока не встречал такого хорора, где бы ставились ТАКИЕ вопросы и где был бы ТАКОЙ сюжет, не приправленный скримерами. Чувство одиночества и безысходности сопровождает игрока на протяжении почти всего сюжета, и лишь небольшие диалоги спасают героя от отчаяния.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=535633147
Дизайн
Одним словом и не скажешь, но проработанно здесь все великолепно. Большинство вещей можно рассмотреть, и выглядят они действительно детально проработанными. Локации выглядят жуткими и вызывают самый настоящий страх, они все имеют свой уникальный вид, будь то заброшенная станция по производству различных деталей или исследовательская станция на краю бездны. А прогулки по морскому дну - кстати о нем, это лучший океан в играх, за исключением Subnautica - лишь показывают всю безнадежность ситуации и вызывают чувства одиночества, тоски и отчаяния, ведь даже свет с поверхности практически не видно. Отдельного слова заслужили монстры, они разные, у каждого свой жуткий вид и тип поведения, это не просто куклы, которые бегают за тобой, они все имеют свою историю.
Графика выглядит приятно и неплохо, а главное проработанно и детально.
Геймплей
Очень многие ругаются на него без оснований. Даже в категории указано, что это БРОДИЛКА. Нужен геймплей? - Иди в Metal Gear Solid, Bioshok, Horizon Zero Dawn и прочее, здесь геймплей - не самая важная и главная составляющая. Играя за главного героя, нужно будет, следуя важной миссии, передвигаться по различным станциям, разгадывать головоломки и собирать нужные предметы, а также выживать, потому что на пути будут встречаться опасные противники.
Звук
Он заслуживает отдельного внимания. Он БЕЗУМНО качественный и насыщенный. В то время, как у Томаса Грипа все начинало более менее складываться, у Сэмюэля Джастиса, звукорежиссера студии, проблемы только начинались. Ведь если для Amnesia нужно было создать уже довольно привычное для игр окружение средневекового замка, то в SOMA это одновременно две взаимоисключающие вселенные - надводные и подводные миры. Причем звучание должно постоянно пугать, держать в напряжении и рифмоваться с историей. Поэтому с первых дней работы была задача максимально разграничить эти два мира, чтобы даже закрыв глаза, игрок понял, находится ли он в помещении или под водой. Звук мира над водой должен быть воздушным и легким, а подводные локации должны быть в противовес звучать грязно, рыхло, как хруст песка на зубах, чтобы только по одному звуку можно было почувствовать в коридорах станций холод и одиночество. Но, несмотря на фантастичность игры, звуки обоих миров должны звучать реалистично и приземленно. С созданием звуков в игре было много проблем, но решить их помог звукооформитель Тапио Лиукконен. Он сам записывал звуки с самых разных локаций, вроде складов, церквей, старых школ, ангаров. Также ему пришлось примерить водолазный костюм, он сам записывал звуки в воде. Получилось более 18 тысяч звуковых дорожек. Звук в игре в самом деле поражает, на станциях безумное количество источников звука, постоянно что-то дрожит, скрепит, громыхает и падает.
Итог
В итоге, мы получаем максимально качественную игру с крайне интересным и захватывающим сюжетом, а также с очень жуткой и мрачной атмосферой одиночества. К покупке рекомендуется, очень штучный проект, каждый геймер должен познать такой шедевр. Если бы не ограничение символов в обзоре, тут бы было 100 страниц, потому что двумя словами ТАКУЮ игру просто нереально описать.


P.s. финал это
НЕЧТО
Featured Artwork Showcase
3
Favorite Guide
Created by - Darwin
576 ratings
Персонажи, враги, станции, персонажи из Transmissions, предметы.
Screenshot Showcase
Screenshot Showcase
Favorite Guide
Created by - Queen
168 ratings
Контрольный список перед игрой и советы для получения наилучших впечатлений от этой игры! Удачи, спасибо за чтение!
Featured Artwork Showcase
3 1
Favorite Group
SOMA‎‎ - Public Group
"Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away." - Philip K. Dick
145
Members
4
In-Game
25
Online
15
In Chat
Workshop Showcase
Wallpaper from horror game Soma made by Frictional Games creators of Penumbra Series and Amnesia The Dark Descent. It shows logo of Pathos-II and plays Soma soundtrack in the background called "Conversation" Wallpaper made by https://www.reddit.com/user/Pu
32 ratings
Created by - Vabl
Completionist Showcase
Recent Activity
963 hrs on record
last played on Jun 2
89 hrs on record
last played on May 18
7.2 hrs on record
last played on May 9
EhhDmitry May 31 @ 4:37am 
Traaash
Witch-King of Angmar Jul 5, 2023 @ 12:20pm 
:lotrtactics:Join my Angmar Group Fight For The Witch-King:lotrtactics:
Void⠀37 Jul 26, 2022 @ 5:36am 
You know, I woke up in my bed today. It just happens to have happened a hudred years ago. :pathos:
RobDun Mar 30, 2022 @ 1:49pm 
Soma is a masterpiece, nice profile ;)
Patrick Star Dec 31, 2021 @ 7:51am 
⠄⠄⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⠄
⢀⣾⣿⡿⠿⠿⣿⣿⣦⢻⡿⠟⠿⣿⣿⣦⡹⣿⠿⠿⣿⣿⣦⠹⠿⠿⣿⣿⣧⡀
⠸⠿⠿⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣧⠄⠄⠄⠈⣿⣿⡇⠄⠄⠈⣿⣿⡇
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣾⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⢀⣼⣿⡿⠁⠄⢀⣴⣿⡿⠁
⠄⠄⢀⣠⣾⣿⠟⢋⣴⠄⠄⠄⠄⠄⢸⡿⠋⣠⣾⣿⠟⠋⠄⣠⣶⣿⠿⠋⠄⠄
⠄⣰⣿⡿⠋⠄⠈⣿⣿⣦⠄⠄⠄⢀⡾⣡⣾⣿⠋⠁⠄⢠⣾⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄
⢰⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣌⠻⣿⣿⣶⣶⣿⢱⣿⣿⣿⣷⣶⠂⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⡆
⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠈⠙⠛⠛⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠄⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁
𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫 𝐦𝐲 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝!:dwayneelf:
𝐖𝐢𝐬𝐡 𝐲𝐨𝐮 𝐭𝐡𝐞 𝐯𝐞𝐫𝐲 𝐛𝐞𝐬𝐭 𝐧𝐞𝐱𝐭 𝐲𝐞𝐚𝐫!:happyelf:
𝐇𝐮𝐠 𝐲𝐨𝐮!:2015holly:
Patrick Star Oct 31, 2021 @ 9:34am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙
:P8:------ Happy Halloween ------:P8: