Space Engineers

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Iota's Modular Jump Gates
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Mis à jour le : 8 juil. à 9h59

Fixed [Issue #7]?[github.com]
Fixed issue with jump gate node velocity not updating properly

Mis à jour le : 8 juil. à 9h27

Fixed [Issue #3][github.com]

Mis à jour le : 5 juil. à 16h06

Fixed [Issue #6][github.com]
Mod specific log files should now be generated in their own folder: 3313236685_IotaModularJumpGatesLogic

Mis à jour le : 24 juin à 13h18

Fixed log spam issue
Added a mod-specific log file to log only this mod's events and information.

Mis à jour le : 24 juin à 12h23

Made preparations for different terminal controls to be hidden
Fixed [Issue #4][github.com]
Fixed [Issue #5][github.com]

Mis à jour le : 14 juin à 18h46

Fixed [Issue #2][github.com]
Removed unnecessary grid-merge/split events responsible for #ISSUE-2

Mis à jour le : 9 juin à 13h43

Added jump space fit types - Adds support for longer less uniform shapes
Added missing items from the mod API
Added jump space fit types to the mod API
Incremented the mod API minor version by 1
Added convert to station and convert to ship to controller and remote antenna actions

Mis à jour le : 9 juin à 11h43

Updated logging info for jump gate jumps

Mis à jour le : 6 juin à 20h39

Fixed [Issue #1][github.com] crash relating to jump gate cleanup on clients
Fixed issue with not being able to reset remote controller antenna channel
Fixed crash relating to entities closing during jump

Mis à jour le : 2 juin à 14h57

Fixed issue with remote antenna not disconnecting at range.