ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1664954765
@Yoko Taro >= GOD Alpha Mod doesn't support other district UI mods and this mod doesn't (yet?) support Alpha Mod. AlphaAsh doesn't seem particularly interested in compatibility patches with other mods that mess with the same stuff his mess with and his mod – especially with all its district swaps – seems like one of the more difficult ones to get working with a mod like this. I'm not sure we should expect a general patch like this for his mod anytime soon.
Would it be possible to add in Space Industry? Adds in districts and alterations to habitats, too.
I also have bug report:
If I has this mod active, all of district convertion from Alpha mod would not function properly. Such as Mega City District will not replace City District, but instead insert itself into left-most slot and shift the whole list right. Or in case of Biomass farm, the decision won't work at all and normal farm will still exist instead of being replace.
Current mod list that deal with district: (all with compat. mod between each other)
Alphamod,
Megastructure District rework,
Plentiful Traditions,
GU_AI