WundeBuff
Chimba Bimba   Kamien Pomorski, Zachodniopomorskie, Poland
 
 
Otwierając w moją stronę pysk, nie zapominaj, że mogę zapłakać:crying_yeti:
Pizdec toxic:angry_yeti:
Currently In-Game
Vampire Survivors
Favorite Game
199
Hours played
34
Achievements
Favorite Game
154
Hours played
63
Achievements
Review Showcase
671 Hours played
Первая и пока единственная игра, которую я действительно ждал, так что почему бы и не написать первый обзор.

Прошел все части серии Dark souls и Sekiro от фромов, с крайне приятными впечатлениями, потому не сомневался, что игра принесет положительные эмоции и предзаказ был куплен почти со спокойной душой, единственное, что вызывало сомнения конкретно для меня это системные требования, ибо видеокарта не проходила по минимальным требованиям, к моему счастью игра выдает 60 кадров на средне-высоких настройках с довольно редкими просадками, так что именно с моей стороны претензий к оптимизации не было.

Геймплейно это именно та игра, которую я и ждал, всё в лучших традициях dark souls: слабые/сильные удары, перекаты, заучивание мувсетов противников, изучение локаций и прочее, но с некоторыми нововведениями для игр Миядзаки. Начиная с приятных: первым в голову приходит пепел войны. Пепел войны - это возможность изменения навыка для оружия или щитов на любой благодати (аналог костра из ДС) с возможностью изменения типа урона и делается это без затрат каких-либо ресурсов. Единственное, что требуется во время путешествия по открытому миру - находить эти самые навыки оружия.

Следующее нововведение, которое я как раз вскользь затронул это открытый мир и как по мне это очень спорный момент. Красивый ли получился мир? Да, безусловно! Интересно ли его исследовать? Пожалуй да, первые 30-40 часов, а после тебе начинают приедаться однообразные гробницы и пещеры. Я нашел, определенно, большую часть из всех и могу вспомнить только пару +- интересных. Бесконечно повторяющиеся мобы/боссы иногда между ними нет никакой разницы. Ты буквально можешь участвовать в сомнительных мероприятиях сразу с 5 подозрительными личностями в ядовитом болоте, которое убивает тебя за 30 секунд, а уже через 20 минут в одной из пещер тебе дают двух таких же мобов (И БЕЗ БОЛОТА!!!) и пытаются сказать, что это босс. И таком в стиле всю игру, но за эти активности хоть дают более-менее приятную награду: оружие, амулеты, заклинания и т.д. Есть возможность наткнуться на боссов. Как бы я не пытался сейчас вспомнить что-то действительно интересное, у меня не выходит, ибо все боссы в открытом мире - это бесконечное множество драконов разных стихий, мувсеты которых совпадают у всех полностью и сопровождаются разными эффектами (исключение дракон с красными молниями, но к этому творению еще больше претензий в итоге). И еще пару типов боссов. В целом не впечатляет. Пару слов сверху про вознаграждения за исследование этого открытого мира: пока я рылся в поисках вышеупомянутого контента, мною был "обнюхан", возможно, каждый угол карты и меня дико вымораживало, когда, завидев лут, я гнался к нему с какими-то наивными мыслями о чем-то ценном, а там были грибы или, если повезет, пульсирующий лист (я так и не посмотрел на крафт чего он нужен, наверно очень полезный). Мне даже в один момент хотелось забить на этот открытый мир и пойти только по сюжету, но понял, что не умею играть такие игры иначе. При попытке пойти только по сюжету и столкнувшись с некоторой проблемой (не мог найти ключевой предмет), возникло желание в целом дропнуть игру, но по случайному стечению обстоятельств я наткнулся на замок, который в какой-то степени является линейной локацией (о подобных локациях выскажусь ниже), перевел дух и нарвался на неплохого босса. После этого замка повторно столкнулся с персонажем выдающейся внешности (4 руки и большая шляпа) о которой даже успел уже забыть, и вот встретив ее подумал, что в принципе ради нее можно и игру пройти (О БОЖЕ ПРОШЕЛ ИГРУ ИЗ-ЗА ВИРТУАЛЬНОЙ ЖЕНЩИНЫ, я могу собой гордиться. Самое обидное, что из-за "обнюхивания" мною каждого угла локаций, я один раз нюхнул там, где этого делать не стоило и ушел на концовку, которая перекрывает доступ ко всем остальным концовкам, единственное утешение, что она хотя бы самая редкая). И последний, пожалуй, пункт про открытый мир - это конь. В двух словах: привыкнуть можно, не больше не меньше.

Про линейные локации. Это собственно то, что у фромов получается делать на высоком уровне. 80% всех этих локаций я исследовал с превеликим удовольствием: секретные комнаты, срезы, засады, ловушки. Я это всё просто обожаю наравне с боссами в прошлых играх разработчиков. И в этой игре такие локации у них удались, но и тут не без дёгтя в бочке мёда. Эту проблему я уже упоминал - повторяющиеся противники. Игру я прошел 3 раза и некоторое повторение врагов вполне сюжетно обосновано, но большая часть повторений таковыми не являются, что очень сильно рушит погружение в игру.

И, наконец, про боссов. Про боссов из открытого мира я высказался, а вот сюжетно значимые и боссы из квестов NPC в преобладающем большинстве играются хорошо: запоминающийся дизайн и разнообразные мувсеты (хоть повторяющиеся ассеты и бросаются в глаза, но их тут не так уж много). Вторые, третьи, ...десятые фазы, всё как и раньше. Возможно, сейчас будет лично моя придирка, но как же меня иногда трясло от атак со сплешем и атак с дичайшей задержкой (иногда было чувство, что у босса спину прихватило, а нет, он замахивается), а конкретно от их не здорового количества. И эти атаки жутко контрастируют с молниеносными атаками, которые довольно часто начинаются похожей анимацией. Зачастую всё заканчивалось плачевно. И еще немного личного. Конкретно в этой игре у меня было слишком много ЯЖЕЖАЛБ**ТЬ.

Теперь же придирка насчет огромных мразей и до ужаса тесных арен для них, где камера цепляется за каждый угол и пытается помочь тебя добить. Это раздражало все прошлые игры Миядзаки и раздражает сейчас, а ведь такие ситуации немного бы исправила камера, которая отлетала за стенку, делая ее прозрачной. И разрабы, возможно, прислушавшись к комментариям по таким ситуациям и прослышав про "что-то сделать прозрачным", решили исправить и теперь в таких случаях прозрачным становится... противник. ЭТОЖ ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО. Босс огромный и его атак почти не видно, арена маленькая, ни черта не разбежишься, но теперь, когда ты приближаешься к стенке и к бою присоединяется камера, чтобы тебя добить, противник уходит в "инвиз" и от "его атак почти не видно" отваливается почти и начинается слепое прохождение. В таких ситуациях возникало ранее не известное острое желание что-нибудь разбить об стол. А может это хардкор такой и я не шарю за нужды "фанатов".

И в этой игре у фромов, по моему скромному мнению, вышел самый сложный, а по совместительству и душный босс. Персона, которой факт того, что она инвалид и гниет изнутри, не помешал односторонне заниматься игрой в одни "ворота"(В МОИ!), на протяжении 6 часов. Но в целом я остался доволен.

Также немного побегал (часов 10-15) в коопе с другом, который только начал игру. Я, конечно же, на своем сохранении 150+лвл и это был определенно приятный опыт. Но было бы куда приятнее совместно исследовать этот "насыщенный" мир, если бы не отбирали коня у обоих. Банально отбирать животинку при появлении вторженца, как при соло игре, но оставить с дружественным фантомом. Вот ничего бы игра не потеряла, а только приобрела.

Про патчи для игры. Я заценил. Был тут патч какой-то на 2гб, до него всё прекрасно работало. После же него игра периодически намертво виснет и это гг, а также краш игры в некоторых катсценах квестов нпс.

Это всё о чем хотелось высказаться, больше ничего в голову не приходит.

И однозначно хорошо или плохо я об этой игре высказаться не могу. Вот иду по сюжетному замку и "О боже 10/10! Дайте два!", но когда нужно пробежаться до следующего сюжетно значимого момента или подкачаться в открытом мире путем исследованиями местного контента, то становится как-то душно или тошнотно. Вот однозначно могу сказать, что игра переоценена и мне сложно сказать откуда берутся эти 9-10/10.

Личная оценка на 6/10. Слишком много "душных" моментов, которые на контрасте выделяются. Оценку ставлю символично, она ни о чём не говорит объективно.
И всё же игру рекомендую. Даже пройду еще раз несколько позже.
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
2
Recent Activity
113 hrs on record
Currently In-Game
930 hrs on record
last played on May 21
1,027 hrs on record
last played on May 2
фокус покус Feb 10 @ 12:53pm 
прими го трейд
Wagy Jan 16 @ 2:52pm 
+rep pretty good player
DECAPITATOR Jan 15 @ 11:46am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠨⡀⠄⠄⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⢁⠼⠊⣱⡃⠄⠈⠹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠛⡧⠁⡴⣦⣔⣶⣄⢠⠄⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⠭⠏⠙⢿⣿⣿⣿ ⣿⡧⠠⠠⢠⣾⣾⣟⠝⠉⠉⠻⡒⡂⠄⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡪⠘⠄⠉⡄⢹⣿⣿ ⣿⠃⠁⢐⣷⠉⠿⠐⠑⠠⠠⠄⣈⣿⣄⣱⣠⢻⣿⣿⣿⣿⣯⠷⠈⠉⢀⣾⣿⣿ ⣿⣴⠤⣬⣭⣴⠂⠇⡔⠚⠍⠄⠄⠁⠘⢿⣷⢈⣿⣿⣿⣿⡧⠂⣠⠄⠸⡜⡿⣿ ⣿⣇⠄⡙⣿⣷⣭⣷⠃⣠⠄⠄⡄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣁⣿⡄⠼⡿⣦⣬ ⣿⣷⣥⣴⣿⣿⣿⣿⠷⠲⠄⢠⠄⡆⠄⠄⠄⡨⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⠐⠄⠈⣙⣩ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⠕⠁⠈⢠⢃⢸⣿⣿⣶⡘⠑⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⡉⢿⣧ ⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠄⠄⢀⠄⠐⢩⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠉⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣨⣿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠋⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣀⢟⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿
lollipop Jan 13 @ 8:29am 
─▄████▄████▄
██▒▒▒▒█▒▒▒▒██(¯`•´¯)
▀██▒▒▒▒▒▒▒██▀.*•❀•*.
─▀██▒▒▒▒▒██▀.•..(¯`•´¯)
───▀██▒██▀(¯`•´¯)*•❀•*
─────▀█▀…•..*•❀•*

♥𝙖𝙙𝙙 𝙢𝙚 𝙥𝙡𝙚𝙖𝙨𝙚♥
NAJSTARSZE POLSKIE KONTO STIM Dec 20, 2023 @ 12:45pm 
NAJSTARSZE 🥇 POLSKIE 🇵🇱 KONTO STEAM POZDRAWIA GRACZA! 🔥🔥🔥 PEACE 🕊
m1kz Dec 4, 2023 @ 7:07am 
lata na 100 pingu, robi 40adr, gowno gra, nie polecam