ENDr@in
Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Hardware
ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
AMD Ryzen 9 5900X
AORUS GeForce RTX 4080 XTREME WATERFORCE
32 DDR4

Software
Windows 10

Gear
ASUS ROG SWIFT PG27UQ
Razer Naga V2 Pro
Corsair K70 RGB MK.2 Brown
Sony DualSense

Sound
EVGA NU Audio Pro
Genelec 8010AP x2
Beyerdynamic MMX 300 Gen 2
Currently Offline
Favorite Game
154
Hours played
31
Achievements
Review Showcase
154 Hours played
Red Dead Redemption 2 has taught me a life lesson, and it's the only game I can say this about.
Favorite Game
35
Hours played
34
Achievements
Review Showcase
В ожидании релиза New World, который на З/ОБТ понравился мне гораздо сильнее, чем заслуживает, я перебрал кучу MMORPG, пытаясь утолить ломку. LotRO сплошной гринд, PW простовато, ESO и ArcheAge скучновато, BDO похожа на мобилку, Финалка дороговата за триал, и поменяйте кто-нибудь взрослый памперс WoW, пожалуйста.

Перебрав все, что было на слуху, я вспомнил про SWTOR. Я пробовал играть в него раза три, начиная с релиза, и не ждал ничего - просто решил зайти и убедиться, что это так же убого, как и все остальное на рынке в той или иной степени.

И оказалось, что Star Wars: The Old Republic - это именно та MMORPG, которая была мне нужна последние несколько лет. И, думается, не только мне.

Начну с того, что меня отталкивало. Субъективные

Минусы

1. Графика. SWTOR выбрал мультяшный стиль, подобный сериалу Clone Wars. Меня воротит от стиля мультяшных ЗВ, да и WoW не восторгает - я пришел из LotRO, со старым движком, но потугами на реализм. SWTOR не выглядит плохо, нет, он выглядит хорошо. Он отлично работает со своим стилем и не перебарщивает, как Disney Infinity. Он предлагает весьма компетентный левел-дизайн и проработку интерьеров. В него визуально удобно и приятно играть. Просто, его графическое направление может вызвать неприятие.

Здесь же стоит заметить, что идет он даже на неигровых ноутбуках.

2. Масштабы. Но это, честно говоря, придирка. Рядом с масштабами Lord of the Rings Online, одной из самых больших карт в индустрии в целом, многие игры покажутся маленькими и тесными.

Тем не менее, нужно отметить, что разделение мира на планеты и представление каждой несколькими локациями, между которыми еще и не всегда можно перемещаться свободно (см. Татуин, Макеб), не помогает чувству простора. Не помогают делу и тесные декорации прологовых планет.

Однако, стоит выбраться с них и попасть на первые большие планеты - Татуин, Альдераан - и за беготней по просторным локациям и грамотным левел-дизайном ощущение тесноты забывается. А планеты вроде Хота и Белсависа ощущаются вполне себе большими.

3. Отсутствие хардкорного ПвП или ПвЕ. ПвП в открытом мире происходит только в ПвП-фазе, которую вы выбираете сами, и в маленьких ПвП-анклавах (я пока нашел такой только на Татуине). Есть и специальные ПвП-арены, конечно. ПвЕ представлено и инстами, и рейдами, но мифик-рейдеру из WoW или Т2Х+ рейдеру из LotRO здесь будет скучно.

***
Пожалуй, это все. Опытные игроки рассказывают, что у игры есть проблемы с движком - а у какой игры их нет. Об этом поговорить не могу, еще месяца не наиграл. Но дело вот в чем: приведенные минусы, повторю, субъективны. Они могут вам не понравиться и/или оттолкнуть. Но они не вредят игре и, наоборот, помогают ей быть тем, чем она является.

Что же такое SWTOR?

Плюсы

1. Атмосфера. ООО, КАК ЖЕ ЭТА ИГРА КУПАЕТ В ЧУВСТВЕ ТЕХ САМЫХ ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН, КОТОРЫЕ ТЫ С ДЕТСТВА (молодости) ЛЮБИШЬ. Съешь еще этих сладких световых мечей да выпей саундтрека Джона Уильямса (или талантливой имитации). Игра не теряет ни секунды, чтобы дать почувствовать себя в далекой-далекой галактике. Атмосферность достигается слаженной работой многих систем. Поговорим о них.

2. Звук и музыка. Мне редко приходится говорить об этом, но SWTOR заслужил. Здесь превосходный саундтрек. Здесь много тем из фильмов, но они не затираются, используются грамотнее, чем в Lego Star Wars, например. Но здесь есть и оригинальные темы, и мне хочется сравнить работу над саундтреком с WoW.

Во-первых, он звучит дорого. Даже если это не живой оркестр, а плагины, этого не слышно. Для сравнения - убого звучащий саундтрек LotRO. Во-вторых, он всегда атмосферен. Вся музыка здесь работает на поддержание атмосферы ЗВ - загадочной, чарующей, причудливо уютной. Иногда может показаться однообразной, но не надоедает и не бесполезна. Слушать музыку фоном под игру не хочется.

Отдельной строкой хочется отметить темы Альдераана - они трагичны и полны скорби, звучат именно так, как должен звучать Альдераан, мир-призрак. Нечасто приходится говорить об образности музыки в видеоиграх.

Звуковое оформление игры также на высоте, хочется сравнить с такими недавними успехами, как RDR2 и New World. Игру хочется слушать. И дело не только в звуках световых мечей и бластеров, само собой вызывающих ностальгию по фильмам - второстепенные звки окружающего мира и даже интерфейса тоже хороши и работают на атмосферу.

3. Левел-дизайн и графика. Над ландшафтом, освещением и деталями проделана отличная работа. Ни одна планета не похожа на другую; 4 зимних мира - Хот, Альдераан, Илум и Белсавис - невозможно спутать. Исследовать миры интересно и бегать по ним приятно; мультяшный стиль со временем перестаешь замечать.

На знакомых по фильмам мирах вы не найдете точного повторения декораций из фильмов, но с узнаваемостью они вполне справляются.

А миры-мегаполисы, Корусант и Нар Шаада, хочется отметить особо. Несмотря на ограничения движка, масштаб передан превосходно.

4. Боевка. Я не знаю, как BioWare смогли это сделать, но у игры с таб-таргетингом динамичная, вовлеченная боевка. Драка с мобом здесь - не закликивание абстрактными абилками; за каждой чувствуется вес и отдача, будь это удар мечом, пульс молнии или выстрел бластера. Кроме того, игра идет на уловку, и вместо одного стандартного моба ставит группы по 3-4 дохленьких; так что вместо унылого закликивания одного моба вы шинкуете их пачками и чувствуете Могущество.

***
Это, пожалуй, было все, что можно сказать об атмосфере. Довольно много! Осталось еще несколько важных вещей.

5. Сюжет. SWTOR всегда ставят в заслугу то, что это первая MMORPG с полностью озвученными квестами, и единственная, делающая на сингловый сюжет ставку. В базовой игре 8 сюжетов, по 4 за светлых и за темных, которые затем сливаются в один общий сюжет дополнений. Я пока прошел только один, и не смотря на простоту истории рыцаря-джедая - бесхарактерный Марти/Мэри-сьюшный главный герой спасает мир во имя светлой стороны Силы - я поймал себя на том, что рассуждаю о мотивациях и арках некоторых второстепенных персонажей. То есть, они как минимум заставляют себе верить. Для MMORPG результат впечатляющий. Впрочем, это игра от старого BioWare, они такие штуки делать умели.

Мне будет интересно пройти остальные 7 сюжетов, а некоторые, возможно, и по нескольку раз. Тем более, что игра помогает и поощряет сделать это:

6. SWTOR любит вас. SWTOR уважает ваше время, и за подписку умножает опыт за сюжетные квесты, так что одна сюжетка проходится за два-три дня. SWTOR уважает ваши деньги, поэтому подписка стоит до 300 руб/мес. SWTOR хочет, чтобы вам было весело, поэтому для всех инстов предлагает скалирование и щедрый дроп лута. SWTOR понимает, что 8 раз начинать заново одну и ту же игру скучно, поэтому предлагает систему Родословной (Legacy): бонусов на сервер, которые упрощают жизнь новых персонажей. SWTOR понимает, что учитвая вышеизложенное игру может захотеться пройти много, очень много раз, поэтому позволяет иметь до 100 персонажей на сервере.

Проще говоря, SWTOR казуален. И выражается это не в том, что здесь нет рейдов, по сложности сопоставимых с WoW и LotRO. Просто этой игре не нужно отдавать жизнь, чтобы нормально играть в нее.

***
TL;DR
Я бы хотел рассказать и про крафт, и про компаньонов, и подробнее про Родословную, и подробнее про классы, но и так уже много слов написал. SWTOR дружелюбен, атмосферен, доступен, увлекателен; любит вас. Это та MMORPG, которую вы ищете. Заходите на сервак Darth Malgus.

P.S.

А еще здесь есть аркадные космические бои а-ля Squadrons.

Recent Activity

2.2 hrs on record
last played on Feb 24
0.6 hrs on record
last played on Feb 23
198 hrs on record
last played on Feb 23
medved Sep 26, 2023 @ 9:26pm 
ты бездарный сын шLюхи payday 3 мертва как и твоя мать
Abdullah Abu Ubaidah May 26, 2023 @ 7:51am 
ENDr@in 22 ч. назад
Ты мог бы загуглить оригинальный стишок вместо гугл-переводчика
Abdullah Abu Ubaidah May 26, 2023 @ 7:22am 
Чувак это был прикол:)
kllhmll Mar 31, 2018 @ 9:21am 
dolboeb
Rurik Jul 27, 2017 @ 12:24pm 
Отвлекся :)
Siamese Dream Dec 20, 2016 @ 12:51am 
Allahu Akbar