Bayhem_07
Bc. Daniel Mutina
Krnov, Moravskoslezsky Kraj, Czech Republic
"Years from now they are going to ask us, 'Where were you when they took over the planet?' We're gonna say, 'We just stood by and watched.'"
"Years from now they are going to ask us, 'Where were you when they took over the planet?' We're gonna say, 'We just stood by and watched.'"
Currently Offline
Favorite Game
193
Hours played
51
Achievements
Review Showcase
Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect nehodnotím jako tři hry. Hodnotím ho jako jednu věc. Jednu dlouhou cestu. Protože tak byl navržený. A v tom je jeho síla.

V herním průmyslu moc podobných případů nenajdeš. Jasně, máme trilogii Zaklínače. Ale tam každý díl šel jiným směrem, byly tam velké technologické i designové skoky. Mass Effect je jiný. To není restart stylu. To je evoluce. Příběh se vine od jedničky až do finále trojky. Postavy si pamatují, co jsi udělal. Svět si pamatuje, koho jsi zachránil – a koho ne.

Upřímně si nedokážu představit, že by někdo začal druhým dílem. Přišel by o strašně moc. O budování vztahu k vesmíru. K mimozemským rasám. K politice Citadely. Ke své lodi. K rozhodnutím, která tě pak doženou o desítky hodin později. A právě tohle budování je na té trilogii nejsilnější.

Commander Shepard je podle mě jeden z nejlepších hlavních hrdinů vůbec. A to říkám jako člověk, který většinou preferuje pevně napsané postavy s jasným charakterem. Shepard je zvláštní kombinace – má silně ukotvenou osobnost, ale zároveň ti dává naprostou svobodu v rozhodování. Můžeš být vzorný voják s morálním kompasem. Nebo tvrdý pragmatik, který se s nikým nemaže. Obojí dává smysl. Obojí funguje.

A pak jsou tu companioni. Upřímně, tady je to strop. Těžko si vzpomenu na jinou sérii, kde bych potkal tolik rozdílných charakterů s vlastní historií, názory a konflikty. Každý má moment, na který nezapomeneš. Každý má svou linku, která se může táhnout přes všechny tři díly. A když s nimi strávíš celou trilogii, tak některá rozhodnutí opravdu bolí. Občas musíš někoho nechat za sebou. Občas přijde něco nevyhnutelného. A loučení v téhle sérii je sakra těžké.

Co se týče soubojového systému – to není důvod, proč je tahle série legendární. Je to v jádru jednoduchý cover shooter, který se díl od dílu vyvíjí. Ve třetím díle už je hodně akční, svižný, moderní. Ale nikdy to nebylo o tom, že by šlo o nejlepší střelbu na trhu. Speciální jsou spíš rozkazy pro tým, kombinace schopností a pocit, že nejsi sám.

Filmovost je kapitola sama pro sebe. Hlavně ve třetím díle jsou momenty, kdy si říkáš, jak to tehdy mohli technicky zvládnout. Některé scény působí velkolepě skoro jako Star Wars. A funguje to. Hudba tomu dává váhu, emoce, tragédii. Série má všechno – akci, humor, morální dilemata, oběť, smutek i triumf.

Romance jsou fenomenální. Nejsou to jen vedlejší checkboxy. Mají dopad. A pokud si buduješ vztah napříč třemi hrami, tak to není jen herní mechanika, ale součást identity té postavy. Konkrétně Tali je v tomhle ohledu neskutečně hluboký charakter. Ten vztah má vývoj, historii, payoff.

DLC napříč trilogií jsou silná, ale hlavně rozlučkové DLC ve třetím díle funguje jako milostný dopis fanouškům. Je to zábavné, dojemné a zároveň smutné. Přirozené uzavření dlouhé cesty.

Kontroverze kolem finále chápu. Ale pro mě osobně to funguje jako vyústění celé trilogie. Ne kvůli posledním minutám, ale kvůli té cestě, která k nim vede.

Legendary Edition mi tu sérii připomněla v nejlepší možné podobě. A paradoxně mi ještě víc zvýšila laťku toho, co od RPG čekám. Zároveň mi trochu připomněla, kam se BioWare z pozice krále RPG dostal. A to je možná ta nejhořkosladší část celého zážitku.

Mass Effect pro mě není jen trilogie. Je to měřítko.
Artwork Showcase
Awards Showcase
4
2
2
1
1
10
Awards Received
1
Awards Given
Recent Activity
31 hrs on record
last played on Jul 18
680 hrs on record
last played on Jul 15
180 hrs on record
last played on Jul 9