Divi
Sweden
Да я анимешник, да г*й, а минусы будут?! :steamhappy:


⠄⠄⡠⠺⠁⠄⠄⠈⠑⢦⠄
⠄⡜⠸⢰⡐⠄⠄⠄⠄⠄⣇
⠄⣯⡏⣘⣎⣂⣵⢀⢾⡄⡼
⠄⠏⣎⠟⣻⣿⢻⠃⢈⡝
⠄⠄⠹⠋⢉⣵⣮⣰⡚
⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⡏⣷⢹⣦
⠄⠄⠄⢀⡄⣿⣿⡇⣾⡏⣻⡄
⠄⠄⢴⣿⣿⢹⣿⡇⣿⣧⢿⣇
⠄⠸⣸⣿⣿⢸⣿⡇⣿⣿⣟⢿⣦⣀
⠄⠄⠈⠛⠛⠈⣿⣷⢻⡿⢟⣣⣭⣭⣝⡲⢶⣶⣤⣄⡀
⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⢟⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣷⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣆
⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠱⡜⣿⣿⣿⣿⡿⣾⣷⠄
⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢛⣵⠇⡇⣿⣿⣿⢟⣵⢸⣿⡇
⣼⣿⣭⣶⣶⣶⣶⣝⡻⣿⣿⡿⠿⡛⠁⠄⠁-REP ⠄⠄⣵⣿⣿⠟
⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣴⡸⣿⣧⣀⡤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⢷⢰⠞
Да я анимешник, да г*й, а минусы будут?! :steamhappy:


⠄⠄⡠⠺⠁⠄⠄⠈⠑⢦⠄
⠄⡜⠸⢰⡐⠄⠄⠄⠄⠄⣇
⠄⣯⡏⣘⣎⣂⣵⢀⢾⡄⡼
⠄⠏⣎⠟⣻⣿⢻⠃⢈⡝
⠄⠄⠹⠋⢉⣵⣮⣰⡚
⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⡏⣷⢹⣦
⠄⠄⠄⢀⡄⣿⣿⡇⣾⡏⣻⡄
⠄⠄⢴⣿⣿⢹⣿⡇⣿⣧⢿⣇
⠄⠸⣸⣿⣿⢸⣿⡇⣿⣿⣟⢿⣦⣀
⠄⠄⠈⠛⠛⠈⣿⣷⢻⡿⢟⣣⣭⣭⣝⡲⢶⣶⣤⣄⡀
⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⢟⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣷⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣆
⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠱⡜⣿⣿⣿⣿⡿⣾⣷⠄
⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢛⣵⠇⡇⣿⣿⣿⢟⣵⢸⣿⡇
⣼⣿⣭⣶⣶⣶⣶⣝⡻⣿⣿⡿⠿⡛⠁⠄⠁-REP ⠄⠄⣵⣿⣿⠟
⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣴⡸⣿⣧⣀⡤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⢷⢰⠞
Currently Offline
Artwork Showcase
⠀⠀
1
Review Showcase
131 Hours played
Lies of P — это игра в жанре Action/RPG, вдохновленная эстетикой "соулслайк" и мрачной сказкой о Пиноккио.
Я приведу конкретные примеры из игры, сильные и слабые стороны.

1. Сильные стороны (плюсы):
  • Графика и сеттинг: Игра обладает красивой и детализированной графикой, создающей мрачную и атмосферную обстановку, вдохновлённую классическими произведениями о Пиноккио, с элементами стимпанка и готики. Город Крат выглядит невероятно детализированным и атмосферным, а локации и персонажи создают ощущение погружения в мрачный мир.

  • Дизайн врагов и боссов: Дизайн противников, особенно боссов, является одним из самых сильных элементов. Они изобретательны, пугающи и часто имеют глубокую связь с лором игры (например, боссы, основанные на персонажах сказки о Пиноккио). Пример: Босс "Отброшенный Король". Этот бой происходит в разрушенном соборе, где сам босс выглядит как искаженная, гротескная версия рыцаря. Визуальный контраст между величественной архитектурой и ужасающим противником создает мощный эмоциональный эффект, который является визитной карточкой игры.

  • Интересный сюжет и концепция: В основе лежит переосмысление классической сказки о Пиноккио, добавляя тёмные мотивы и сложные моральные выборы, что делает сюжет захватывающим и необычным.

  • Саундтрек: Музыкальное сопровождение, особенно во время битв с боссами, великолепно нагнетает напряжение и драматизм. А в хабе, можно насладиться виниловыми пластинками.

  • Отточенная боевая механика: Бой очень отзывчивый и требует изучения паттернов врагов, что является визитной карточкой жанра. Система парирования является ключевой и очень вознаграждающей при освоении. Хоть у неё есть так же и минусы - это пошаговая тактика. Лишь изучив движение и атаки противников, легко орудуя тем или иным оружием, можно насладиться боевой системой.

  • Система сборки оружия: Возможность комбинировать рукоять и лезвие оружия (создавая уникальные характеристики и специальные атаки) добавляет огромную глубину кастомизации. Игрок может взять рукоять от Рапиры, которая дает быстрое колющее оружие с хорошим уроном от пробития, и соединить её с лезвием от Большого Меча. Получается гибридное оружие, которое сохраняет скорость рукояти, но наносит огромный колющий урон, при этом имея уникальную заряженную атаку, свойственную лезвию. Это позволяет создавать сотни уникальных стилей боя, чего нет во многих других играх жанра.

  • Механика "Лжи": Введение системы лжи/правды, влияющей на концовки и диалоги, добавляет повествовательную глубину и реиграбельность. Однако это и усложняет получение платины(достижения) за первое прохождение, так как нужно правильно отвечать, а значит готовьтесь пройти игру не раз и не два.

  • Разнообразие протезов: (от огнеметов до крюков) предлагает тактическое разнообразие в бою, помогая справляться с разными типами врагов. Возможно ни все протезы будут интересны по мере прохождения, но сам факт того, что в игре есть вариации, любой игрок сможет найти себе свой стиль игры.

  • Игра вдохновитель: Такими проектами, как Dark Souls и Bloodborne, что нравится поклонникам жестких и хардкорных экшенов. Локации будут напоминать игры FromSoftware, оставляя дежавю.

  • Дизайн уровней: Дизайн уровней напоминает классические игры FromSoftware, с хитроумными короткими путями (shortcuts) и взаимосвязанными зонами, которые приятно открывать. Выбор тех или иных путей по мере прохождения, радует разнообразием.
Несмотря на высокое качество, Lies of P имеет несколько аспектов, которые могут оттолкнуть игроков или показаться недоработанными.

2. Слабые стороны (минусы):
  • Неравномерность сложности: Хотя сложность в целом высока, некоторые боссы или даже обычные враги могут казаться неоправданно "жирными" (имеющими слишком много здоровья) или их атаки могут быть сложными для чтения из-за анимаций. В то время как основные боссы имеют хорошо продуманные, сложные паттерны, некоторые мини-боссы (особенно те, что встречаются в Городе Крат — Промышленный Район) могут быть просто очень живучими. Бой затягивается не из-за сложности механик, а из-за того, что враг имеет слишком большой запас здоровья. Это создает ощущение "гринда" или искусственного растягивания времени, а не чистого вызова. Есть такая же проблема с казуальной выбора сложности, ибо противники к середине игры могут не хило навалять игроку и забрать у вас много времени на их прохождение.

  • Долгое обучение/понимание: Требуется время, чтобы освоить механики боя и понять стратегию, что не всегда удобно. Прокачка персонажа, заставит первое время понять, как работает тот или иной элемент.

  • Повторяемость врагов: В некоторых поздних локациях наблюдается чрезмерное повторение одних и тех же типов врагов, что снижает ощущение новизны. В середине и конце игры игрок часто сталкивается с вариациями одних и тех же типов кукол, которые отличаются лишь небольшими изменениями в атаках (например, одна кукла бьет мечом, другая — булавой). После того как игрок освоил механику боя, столкновение с десятым по счету, слегка модифицированным врагом, уже не вызывает того же напряжения, что и встреча с новым, уникальным противником.

  • Повторяемость и монотонность: Игры такого жанра, часто страдают однообразием и скукой, есть риск монотонности при длительном прохождении.

  • Непоследовательность боевой системы: Хотя система парирования хороша, некоторые механики (например, система "стойкости" или урон от определенных типов атак) могут показаться менее интуитивными по сравнению с эталонами жанра.

  • Зависимость от ЛОРа: Для полного понимания сюжета и мотивов персонажей игроку часто приходится читать огромное количество внутриигровых записок, что может быть утомительно. Аналогичная проблема встречается в таких именуемых играх как Dark Souls.

  • Слабые второстепенные квесты: Основная сюжетная линия сильна, но побочные задания (особенно те, что связаны с поиском персонажей) могут быть не до конца проработаны или слишком расплывчаты.

  • Непоследовательность в использовании протезов: Огненный веер очень хорош против врагов, уязвимых к огню. Однако его анимация слишком долгая, и он оставляет игрока открытым для контратаки. Несмотря на то, что протезы дают тактическое разнообразие, некоторые из них (особенно те, что требуют времени на "зарядку" или использование) оказываются слишком рискованными по сравнению с простым ручным оружием, что заставляет игроков игнорировать часть доступного арсенала.

  • Достижения (платина): Отнести это к минусу не совсем правильно, но с другой же стороны в плюс аналогично. Кому-то может понравится повторное прохождение, дабы открыть всё, найти все коллекции, получить разные концовки и так далее. А кому-то будет не интересно проходить одну и ту же игру, дабы получить свою заветную платину. И вроде как нейтрально получается. Но если судить по игровой статистике и в целом, большинство игроков бросают повторное прохождение, из-за чего платина становится трудно доступной, и многим такое может не нравится.
Итог:
Lies of P — это очень сильный дебют, который успешно перенял и адаптировал лучшие элементы жанра "соулслайк", с насыщенной атмосферой и оригинальным стилем. Скажем так: для фанатов хардкорных игр. Так как я ценитель такого жанра, учитывая все минусы и плюсы вышеперечисленные, ставлю ей твёрдую 9/10. В ней достаточно хорошего, но и не обошлось без минусов. "Безумно жду следующую часть!"
Originally posted by Divi:
❝ "Я... знал... Ты просто бесполезная... марионетка..." ❞
Screenshot Showcase
Review Showcase
54 Hours played
Skull and Bones (Ubisoft Singapore) — Приключенческий экшен с элементами RPG, морские сражения.
Я приведу конкретные примеры из игры, сильные и слабые стороны.

1. Сильные стороны (плюсы):
  • Глубина тактики в бою: Игрокам необходимо учитывать направление ветра, тип боеприпасов (осколочные, бронебойные, поджигающие) и уязвимые места вражеских кораблей. Это создаёт тактическую глубину, отличающуюся от более аркадных морских боёв в других играх.

  • Разнообразие кораблей: Наличие различных классов судов (например, шлюпы, фрегаты, галеоны) позволяет игрокам выбирать стиль игры — от быстрого нападения до танкования урона.

  • Управление кораблём: Физика движения судов ощущается достаточно весомой, что добавляет погружения в роль капитана.

  • Атмосфера пиратства: Элементы пиратской жизни, такие как верфи, добыча ресурсов, фракционные войны, грабёж, сражения с мировыми боссами и система "Репутации", хорошо передают дух морских разбойников.

  • Графика и окружение: Игра выглядит неплохо, особенно в плане детализации кораблей, погодных эффектов и тропических локаций. Хоть и графика не столь великолепна, чтобы ей гордиться, но при этом нет отвращения погружаться в этот мир в компании друзей.

  • Модульность: Возможность настраивать каждый аспект корабля (корпус, паруса, вооружение, броня) даёт простор для экспериментов и создания "билдов" под конкретные задачи (PvE или PvP).

  • Контент: Если вы проведёте в игре 20 часов и более, перед вами откроются новые возможности, которые значительно повысят интерес к процессу. Захватывайте форпосты для сбора ресурсов, сражайтесь с морскими чудовищами, такими как кракен, уничтожайте коварных пиратов-капитанов в режиме PVE, а также сражайтесь с другими игроками в открытом море в режиме PVP. По мере прохождения и увеличения сложности мира открывается всё больше новых заданий и вызовов. Игра начинает полностью раскрываться после 40 часов геймплея — это одновременно и недостаток, так как требуется удержать внимание игрока, и преимущество, поскольку контент подаётся постепенно, поддерживая интерес на протяжении длительного времени. С этим разработчики справились отлично!

  • Достижения (платина): В Steam игра предлагает целых 50 достижений. Некоторые из них можно разблокировать буквально за пару минут, в то время как другие потребуют от 15 до 20 минут вашего времени. Значительная часть ачивок привязана к продвижению по сюжету или выполнению конкретных игровых задач. Однако, будьте готовы к паре по-настоящему изнурительных достижений, которые потребуют от вас терпения и монотонного гринда – например, сбор 10 000 единиц джута, что может занять около 2,5-3 часов. Тем не менее, подавляющее большинство наград достигается без особых усилий, делая получение платинового трофея вполне реальной задачей.

  • Кооператив: Скучать не придется! По мере продвижения по сюжету, в ходе напряженных схваток с капитанами, во время добычи ресурсов и выполнения разнообразных второстепенных миссий, вам будут открываться все новые и новые игровые возможности. Исследовать этот мир в компании товарищей или друзей – настоящее удовольствие, ведь совместное освоение игровых механик делает процесс еще более увлекательным.

2. Слабые стороны (минусы):
  • Повторяемость миссий (гринд ресурсов): Игровой процесс, построенный по схеме "добыча → модернизация → выполнение более амбициозных задач", довольно скоро начинает вызывать ощущение однообразия. Важно осознавать, что сама суть игры заключается в продолжительном "гринде", поскольку взаимодействие с другими игроками и сбор ресурсов для прогресса потребуют от вас не менее 50, а то и свыше 100 часов. Следует помнить, что это MMO с бесконечным развитием: ресурсы будут востребованы всегда, независимо от того, какой новый контент будет добавлен. Поначалу игра кажется щедрой, постепенно вводя в курс дела и одаривая ценной добычей. Однако затем игроку предстоит посвящать часы кропотливому сбору необходимых материалов в требуемых объемах.

  • Отсутствие "Наземного" Контента: В отличие от многих игр с открытым миром, игрок проводит почти всё время на корабле. Наземные сегменты (посещение хабов) минимальны и часто сводятся к меню инвентаря и верфи. Полное отсутствие сражений пехоты или абордажа, что является большим упущением для игры про пиратов.

  • Структура и Нарратив: История, связывающая мир, часто критикуется как вторичная и неинтересная, служащая лишь оправданием для фарма ресурсов.

  • Графика и окружение: Есть как свои плюсы, так и минусы. В данной игре, вероятно, графика не является ключевым фактором, принимая во внимание ожидаемый геймплей и проработанные механики на протяжении всего игрового процесса. Однако, визуальная сторона все же играет свою роль. Печально, что игра не демонстрирует должного уровня привлекательности, что связано с использованием низкополигональных текстур.

  • Ценник игры: Покупать игру по полной цене — не лучшая идея. Несмотря на наличие разнообразного контента, множества игровых механик, а также PVP и PVE режимов, стоимость у неё слишком высокая. Это далеко не ААА-проект, а обычная MMORPG с типичными плюсами и минусами. После прохождения сюжетной линии вас ждёт в основном ежедневный гринд, сбор ресурсов и однообразные задания. Я бы советовал приобретать эту игру только при значительной скидке — порядка 85-90%. Именно так поступил и я, купив её по выгодной цене, чтобы насладиться увлекательным приключением вместе с другом. Именно такой подход позволяет оценить игру по достоинству, не переплачивая за то, что в итоге может наскучить. Ведь, как ни крути, основная масса игроков в MMORPG ищет именно долгосрочное развитие персонажа и постоянное вовлечение в игровой процесс, а не только сюжет. И если этот процесс сводится к монотонному повторению одних и тех же действий, то цена становится неоправданно высокой. К тому же, стоит учитывать, что рынок MMORPG достаточно насыщен, и существует множество других проектов, которые предлагают схожий или даже более глубокий игровой опыт за меньшие деньги, или же вовсе распространяются по модели free-to-play.
Итог:
Skull and Bones — демонстрирует сильные стороны в качестве симулятора морских баталий, предлагая глубокую тактическую составляющую. Однако, её потенциал несколько ограничен из-за нехватки разнообразия в игровых механиках и контенте, выходящем за рамки морской тематики. Высокая стоимость, устаревшая графика, повторяющийся геймплей и необходимость постоянного "гринда" также являются существенными недостатками. Итоговая оценка – 6 из 10. Проект может быть интересен для кооперативного прохождения, особенно в компании единомышленников, где совместное освоение мира приносит больше удовольствия и ускоряет течение времени. Для одиночного же игрока, скорее всего, игра потеряет свою привлекательность уже через 5-10 часов.
Originally posted by Divi:
❝Пятнадцать человек на сундук мертвеца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!❞
Screenshot Showcase
Фильмы которые мне нравятся жанр "Драма" / Movies that I like genre "Drama"
Что гложет Гилберта Грейпа / What's Eating Gilbert Grape - 8/10
Хатико: самый верный друг / Hachi: A Dog's Tale - 9/10
Шоколад 2016г. / Chocolat - 9/10
2+1 / Demain tout commence - 8.5/10
1+1 / Intouchables 9/10
Самба / Samba - 8.5/10
Зов предков / The Call of the Wild 9.5/10
Вторая жизнь Уве / En man som heter Ove 10/10
Волк с Уолл-стрит / The Wolf of Wall Street - 10/10
Однажды в... Голливуде / Once Upon a Time in... Hollywood - 9.5/10
Далласский клуб покупателей / Dallas Buyers Club - 9/10
12 лет рабства / 12 Years a Slave - 9.5/10
Одержимость / Whiplash - 8/10
Еще по одной / Druk - 8.5/10
Великий Гэтсби / The Great Gatsby - 9.5/10
В погоне за счастьем / Pursuit of Happyness - 8/10
Хижина / The Shack - 8.5/10
Уроки фарси / Persian Lessons - 9/10
Социальная сеть / The Social Network - 9.5/10
Мальчик в полосатой пижаме / The Boy in the Striped Pajamas 9.5/10
Одаренная / Gifted - 8/10
Бёрдмэн / Birdman - 8.5/10
Не смотрите наверх / Don't Look Up - 7.5/10
Самый пьяный округ в мире / Lawless - 8.5/10
Как прогулять школу с пользой / L'école buissonnière - 8/10
Дорога / The Road - 7/10
Парни со стволами / War Dogs - 9/10
Призрачная красота / Collateral Beauty - 7.5/10
Величайший шоумен / The Greatest Showman - 8.5/10
Того / Togo - 9/10
Прошлой ночью в Сохо / Last Night in Soho - 7/10
Воровка книг / The Book Thief - 8/10
Бронкская история / A Bronx Tale - 9/10
Грязь / Filth - 9/10
Интерстеллар / Interstellar - 10/10
Марсианин / The Martian - 8/10
Банши Инишерина / The Banshees of Inisherin - 8/10
Драйв / Drive - 8.5/10
Лок / Locke - 5/10
По наклонной / Cherry - 8.5/10
Линкольн для адвоката / The Lincoln Lawyer - 9/10
Остров проклятых / Shutter Island 10/10
Джанго освобожденный / Django Unchained - 9/10
Легенда / Legend - 8.5/10
По соображениям совести / Hacksaw Ridge - 9.5/10
Ла-ла ленд / La La Land - 9.5/10
Охотники на гангстеров / Gangster Squad - 8.5/10
Джокер / Joker - 9/10
Зеленая книга / Green Book - 9.5/10
Лулу и Бриггс / Dog - 8/10
Я - легенда / I Am Legend - 8.5/10
Хэнкок / Hancock - 8/10
Старикам тут не место / No Country for Old Men - 8.5/10
Основатель / The Founder - 9.5/10
Игра в имитацию / The Imitation Game -
Ford против Ferrari / Ford v Ferrari - 8.5/10
Оппенгеймер / Oppenheimer -
Дом Gucci / House of Gucci -
Кошачьи миры Луиса Уэйна / The Electrical Life of Louis Wain - 8/10
Король говорит! / The King's Speech - 8/10
За пивом! / The Greatest Beer Run Ever -
Ограды / Fences - 8/10
Ярость / Fury -
Бесславные ублюдки / Inglourious Basterds -
Вавилон / Babylon - 9/10
Там, где течет река / A River Runs Through It -
Тетрис / Tetris -
Список Шиндлера / Schindler's List -
Гонка / Rush -
Убийцы цветочной луны / Killers of the Flower Moon -
Дорога перемен / Revolutionary Road -
Кит / The Whale -
Меч короля / Bastarden - 9.5/10
Артур, ты король / Arthur the King - 9/10
Афера по-американски / American Hustle -
Легенды саванны / Yao -
Шеф Адам Джонс / Burnt - 6.5/10
Граф Монте-Кристо / Le Comte de Monte-Cristo - 8/10
Пассажиры / Passengers - 8/10
Во всё тяжкое / The Professor - 6/10:Gothere:
Featured Artwork Showcase
Statistics of my games as Freddy
2 2
Favorite Game
─────────────────────── • ⊱ ❖ ❖ ❖ ⊰ • ───────────────────────
:lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::duetblock::duetblock::duetblock::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::duetblock::duetblock::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::duetblock::duetblock::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::duetblock::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::duetblock::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::bbox::bbox::linked5::bbox::bbox::bbox::linked5::bbox::bbox::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::bbox::bbox::linked5::bbox::bbox::bbox::linked5::bbox::bbox::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::linked5::linked5::linked5::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::starsky::starsky::starsky::starsky::starsky::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::bbox::bbox::bbox::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::lineabsquare:
:lineabsquare::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcube1::Redcu
Recent Activity
32 hrs on record
last played on Oct 21
108 hrs on record
last played on Oct 20
16.8 hrs on record
last played on Oct 18
Aug 25 @ 8:53am 
ебанат анимешный
Aug 8 @ 7:20am 
и почему ты это сделал?
Jul 20 @ 1:44pm 
-rep tunnels to get one kill, even if others try to get in chase, disgustin behavior.
Jul 1 @ 3:58pm 
ezezezezezez любитель похавать палетки мордой
Jul 1 @ 5:54am 
-rep toxic as ♥♥♥♥ but hey whatever makes u hahppy for being a toxic ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥
Jun 30 @ 5:41pm 
-rep disgustin Ping abuser stay at your server