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Time is a great teacher, but unfortunately it kills all its pupils.
杂食性玩家,主单机剧情,PVE游戏和多人合作。
好玩的小游戏和3A大作都会玩,类型不限,好玩就行。
轻度成就党,好玩的游戏会手动打完全成就,偶尔会写写指南。
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好玩的小游戏和3A大作都会玩,类型不限,好玩就行。
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今年心目中的年度之作
双人协作的年度游戏标杆,一场跨越次元的奇幻盛宴

游戏总评:10/10
在2025年的游戏界,《双影奇境》如同一颗耀眼的星辰,不仅以M站91分的媒体均分登顶年度评分榜首,更以颠覆性的双人合作玩法、极致的美术表现与深刻的情感共鸣,成为我今年心目中的年度作品,如果说去年《黑神话:悟空》是作为中国玩家的一封浪漫情书。那么今年的《双影奇境》作为《双人成行》团队Hazelight Studios的野心续作,就是今年给所有玩家的一场奇幻梦境。

我玩过很多游戏,从小到大的游戏经验可谓丰富,各种类型的游戏都会多少涉猎一下,从240多小时《仁王2》全成就等各类动作游戏,合计500多小时的《地平线4》加《地平线5》全成就等赛车游戏,300多小时的《全面战争:战锤》加小时候玩盗版的《全面战争》系列等策略游戏,还有育碧的各类罐头游戏,各类独立游戏,角色扮演游戏等数不胜数各类型都玩过,作为一个资深老玩家,我能说《双影奇境》回归了游戏最初的本质:就是好玩。可能作为一个老玩家,我们对游戏的很多游戏语言都已经很熟悉,一上手就能知道这个游戏应该怎么玩,也能猜到游戏接下来该干嘛,大概可能玩的太多了,都已经忘记了小时候最开始最初玩游戏的那种激动和开心,“怎么这么好玩”,能够废寝忘食没日没夜地玩的那种感觉了。现在的游戏为了工业化和快速开发,都变的非常的“罐头”,老旧的玩法,毫无创新,当初只是设计一款只是让人觉得好玩的游戏初衷已经变得不是那么重要,很多时候,很多类型的游戏都在让玩家不断重复地做一些做过的事情,比如不断的刷怪,升级,重复挑战一样的BOSS,想的是如何节省用过的素材,能够用最少最经济的成本设计一款能让玩家玩的时间最多的游戏,如何让游戏的外表看起来很光鲜亮丽,实际内部充斥着各种LGBT政治正确,单一无聊的任务设计思路,换皮的BOSS和各种小怪。已经偏离游戏最初的目的:就是让人觉得好玩。而今年的《双影奇境》让我感受到了一款游戏单纯新奇的体验带来的好玩,正如开发者约瑟夫·法里斯所言:“游戏本应是一场冒险,而非商品。”。《双影奇境》游戏中的玩法一个接一个,玩完就玩下一个,纵观游戏界的游戏里,这么奢侈的设计,也只有开发者约瑟夫·法里斯这么做,而且这部作品的美术和视听可以说是工业标杆,更惊奇的是《双影奇境》的经费仅仅只是《双人成行》的基础上翻了一倍而已,但是反应到具体游戏体验可不只是翻一倍的差别(可见某些高经费的游戏都不知道用在哪了)。

好了,絮絮叨叨说了这么多,不如大家找一个闲暇的午后,找到一个志同道合的伙伴,好好去体验一下游戏,或许你就能明白《双影奇境》的魅力,正如当年玩《双人成行》的那样,是一场美妙的冒险。

总的来说,《双影奇境》不仅是2025年的现象级作品,更是合作游戏史上的一座里程碑。它回归了游戏最本质的核心:”好玩”,即使多年以后,我想起《双影奇境》,也会如同童年第一次游玩游戏的那种心情,原来世间上还有这么好玩的东西存在。

同时,我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460317436
Favorite Guide
Created by - FatedyZ
4 ratings
随着个人的指南数量在上升,想要在各个指南下面推荐我写的指南比较麻烦,所以创建了个人指南的推荐合集,主要是方便我整理收纳个人编写的指南,同时也方便分类推荐,后期我只需要更新指南合集,也不用在每个指南下面新指南的链接,比较方便。
简介
我的评论区发生了某种错误,无法评论,不回复一般是因为没办法评论。
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天地之大,有我容身之所
一个属于中国游戏史的浪漫情书

游戏总评:9.5/10
游戏通关了一段时间,游戏的风头也基本过去,犹豫要从什么角度去写游戏的评测,觉得拖延下去要把游玩体验都要忘光了,还是把测评写一写,在经历TGA的“正确”最佳游戏评选,黑神话果然不出所料地落选了,只获得2024年TGA最佳动作游戏,2024年TGA年度最佳游戏提名。但是作为一个拥有情怀的玩家,黑神话应该是玩家今年心中的年度最佳游戏,并不是黑神话是完美无缺的游戏,而是在这个时候,游戏的各个方面和制作水准,影响力,是足以有这个水平。本人不是资深动作/魂系玩家,玩的比较杂,什么都会玩,但是也有几百小时怪物猎人游玩时间,240多小时仁王2全成就,100多小时蝙蝠侠全成就等动作游戏的经历,所以对黑神话还是有一点个人想法测评,它可能不适合每一个人,它也不是完美的游戏,我们也不要神话一款游戏,但是在情怀的想象下,它属于中国玩家等了很久的一封魂牵梦萦的情书。

在2024年年末的时候,黑神话更新了地图和挑战玩法,目前还不算完整内容(后续还有更新的情况下),黑神话是值得9.5分,今年玩到个人第二个这么高分的游戏。游戏的美术一流称的上满分,包括壁画,雕像,BOSS设计,地图景观,不同季节的变换,一流的音乐和精美的过场动画,一个个细节都展现出精心制作的程度。游戏的动作系统是能让人不太困难上手的同时还兼具一定深度,包括对棍法的设计,带有一定程度的ARPG属性,同时游戏还有妖怪精魄化身技等游戏内容设计,都是有一定减轻游戏难度,能够让更多的玩家享受动作游戏的乐趣同时还有一定的深度。游戏的BOSS招式变化多样,BOSS设计各有特色,招式也比较合理,而且都有克制方法,小怪丰富且符合文化背景,影神图包含了的大量文本量和文化故事。而且画面表现一流,还设计了很多隐藏内容,等待玩家挖掘和发现。

游戏的一些不完美
1,游戏的地图设计,引导设计,为了服务于美术而放弃了太多合理的地图设计,地图的视觉暗示较少,或者说地图视觉引导不明显,很容易迷路,为了美术风格统一,放弃了很多地图引导设计。
2,动作系统本身其实可以深挖一些构建和动作派生,对于硬核玩家来说还是缺少一些深度,当然这个也不能说完全是缺点,毕竟能更容易被更多的玩家接受游玩而不是劝退。
3,黑神话的故事叙事理解有比较高的门槛,游戏的没有很好的叙事完整性和连贯性,很多故事的理解需要建立在对西游记的熟悉和了解上,如果没有提前对《西游记》的了解会对故事比较莫名其妙,甚至黑神话是部分跳脱于原著来讲故事,对于其他地区和文化的玩家来说可能不够友好,对于故事的高潮和情怀,一些伏笔和细节无法深入理解。

从黑神话正式亮相到发行正好四年,四年的时间制作出属于国人高规格3A游戏,其中的创作困难肯定有很多,游戏文化底蕴和叙事价值也是充斥整个作品,黑神话可能不是一部完美的作品,但肯定是一部个人认为特别的,有独特风格和文化的高分ARPG作品。
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扑倒猫耳娘 Apr 25 @ 6:14pm 
:ursula:你好!很高兴认识你~
Yun7i Dec 24, 2024 @ 4:21am 
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QKY Nov 20, 2024 @ 4:25am 
被盗号了,我是潜可延QKY,幸好啥也没丢,谢天谢地
它把我所有好友都屏蔽了,难受,所以一定要做好账户安全措施啊
Yun7i Sep 27, 2024 @ 6:36am 
晚上好,提前祝十一国庆假期快乐!૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა
Sade Jul 25, 2024 @ 9:39am 
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Have a great day❤️
Kotaro_navirou Aug 24, 2020 @ 3:18pm 
chou:steammocking: