Pasya
Mitya Posidelov   Rostov, Russian Federation
 
 
► Игры как искусство ► Эксперт по игровым саундтрекам
https://www.youtube.com/user/pasyamusic
https://www.twitch.tv/globaltrash

Парни, не пейте этот кофе... Вы даже не представляете, в кофейнике была рыба!

Всегда рад поговорить об играх и игровой индустрии, кино, музыке, искусстве и политике (хаха, куда же без неё)!

Горячая линия (там бывает ЖАРКОВАТО): http://twitter.com/pasya

Биография? [www.globaltrash.ru] (+ ссылки на соц. сети)
Наш уютный сайт об игровых саундтреках [www.game-ost.ru] :FunkyVinyl:

Видосики и нарезки со стримов:
https://www.youtube.com/user/pasyamusic

Профили в других игровых сетях:

GOG [www.gog.com]
Bricolages @origin
Bricolages @GTAOnline
KadirovRussia @uplay
Pasya @Nutaku

Я являюсь членом старейшего игрового сообщества GAME-HOST и одним из авторов/редакторов сайта GAME-OST (пишется почти одинакого, люблю символизм!)

Мой секретный канал на Discord: https://discordapp.com/invite/JPZrTNk

https://pubg.report/streams/account.612eec0903b543fd9102626da6ff219f

Правил нет, есть понятия :)

Не участвую ни в каких серых схемах (только в реале!), не продаю предметы за реальные деньги, не коллекционирую игры и покупаю только то, во что действиетльно играю или планирую играть.

:NightCry_Scissors:

Оцениваю, лайкаю и комментирую только то, что мне действительно нравится, что меня трогает. К сожалению, большая часть сриншотов и иллюстраций в Стиме - однообразный визуальный мусор, так что не страдайте, если я его проигнорировал.

Я равнодушен к лайкам и их числу, но если вы оставили комментарий (надеюсь, не очень банальный!) - то это лучше тысячи лайков и я это ценю. Мне тоже больше нравится общаться словами и голосом, нежели ставить лайки. Я не люблю типовые сообщения и обмен любезностями, я хочу интересных собеседников и хороших напарников для игры. Я полностью просматриваю ленту активности, если вы осмысленно складываете слова в предложения и генерируете полезный контент (пишите тексты, записываете видео, делаете интересные скриншоты), то я рад поддержать вас словом/советом/репостом. Если вы скучный молчун, коллекционирующий, а потом удаляющий друзей - то вы бесполезны для меня и общества :)

Пролистайте профиль чуть ниже, там есть список моих любимых игр...

А теперь - восславь солнышко! :praisesun:

PS: Видеоигры действительно очень влияют на психику. В детстве на PSX я упарывался во всё подряд и теперь угораю по хардкору!
Currently Offline
Video Showcase
У́зи - главное оружие #PUBG | Battle Royale - любимый фильм Тарантино | Как стать
11 1 1
Screenshot Showcase
Крым няш!
105 9 5
Artwork Showcase
SILENT HILL 3
29 8 1
Featured Artwork Showcase
workplace1, 2018
30 15 1
Review Showcase
104 Hours played
Я долго собирался с мыслями - Steam с окном обзора State of Decay 2 висел открытым двое суток, прежде чем я решился что-то написать. Смешанные чувства. SOD - любимая игра последних семи лет и, вероятно, одна из любимых в целом - каждый раз ощущаю массу тепла, когда вспоминаю о ней. Я - преданный поклонник франшизы, наигравший 50 часов в оригинал и 170 в Year-One Survival Edition. Мне повезло столкнуться с оригиналом через год после релиза и избежать большого количества багов и недоделок, поэтому в случае с сиквелом я набрался терпения и только сейчас, почти два с половиной года спустя, запускаю игру в привычном сервисе (мне так же не хотелось поддерживать технически отсталый магазин MS и отдавать полноценные $60 за проект со всеми обновлениями), понимая исходя из своего прошлого опыта, что только сейчас я получу лучшую версию проекта.

Моя джедайская интуиция меня не подвела. Undead Labs отполировали механику оригинала до блеска, улучшили все значимые функции, значительно расширили масштаб игры в широком смысле - больше карт, выше детализация, больше контента, углублённый менеджмент базы и ещё больше гениальных музыкальных тем Йеспера Кида (я не шучу, по количеству красивых и эмоциональных треков композитор, на мой взгляд, уже давно перегнал Акиру Ямаоку - это тоже мой любимый музыкант и в саундтреках франшизы SOD он иногда цитируется Кидом). SOD2 подбирает у оригинала и сохраняет статус самой душевной и эмоциональной одиночной зомби-выживалки. В то же время SOD2 - это не сиквел-убийца, навсегда вычёркивающий оригинал из истории, это качественная надстройка над оригинальной игрой, которая и сейчас, как мне кажется, является актуальной и самодостаточной. Именно поэтому я не буду описывать core-механику, а сконцентрируюсь в основном на тех вещах, которые в сиквеле меня задели и огорчили; с описанием базового геймплея отлично справляется мой предыдущий текст, рекомендую:

https://steamcommunity.com/id/Bricolages/recommended/329430

Как игрок и как человек, склонный к бесконечному познанию себя самого и мира вокруг, я всегда готов к глубокому изучению окружения, местности, архитектуре, людей... Я люблю наслаждаться закатом и встречать рассветы, искать романтику в дождливых и туманных днях, путешествовать по городам, бродить по архитектурным руинам - как в жизни, так в виртуальной среде. Оригинальная SOD запомнилась и полюбилась мне не масштабом карты (он невелик), а возможностью исследовать каждый дом и сарай, что обеспечивало сильное погружение. Пускай там и было всего два основных населённых пункта - посёлок городского типа с церковью и провинциальный городок Маршалл, но спроектированы они были интересно и достоверно - если обратиться пусть даже к русской Википедии, то согласно неё, в Маршалле как минимум двадцать две локации (читай - точки интереса). Ещё не догадываетесь и чём я? В SOD2 целых четыре карты (и пятая - основная карта оригинала, вынесенная в отдельное DLC; классное чувство возвращения в родные места прилагается, но оно быстро проходит) против двух в первой части (основная и карта из DLC), причём каждая отдельная, по моим ощущениям, размером с карту из оригинальной игры. Загвоздка лишь в том, что ни на одной из карт в сиквеле я не нашёл столь плотной (если так корректно говорить) и продуманной городской застройки, как в г. Маршалл.

Мне нравятся ландшафты сиквела, большое количество всевозможных мостов, изгибов дорог и железнодорожных путей, лесопилки (привет Твин Пикс!) - вся эта сельская жизнь, но проблема в том, что это и есть весь контент сиквела - ничего сравнимого с комплексно проработанным Маршаллом я не нашёл. Из-за этого в глаза начали лезть повторяющиеся элементы левел-дизайна и я осознал, что дизайн (в широком смысле - не только постройки на локациях, но и художественная составляющая) сиквела вперёд на шагнул, скорее даже сдал. Предполагаю, что из-за возросшего масштаба игры взгляд авторов замылился и они сами не поняли, в какой момент наклепали десятки квадратных километров деревенского дженерика, которым всячески размыли и без того редкие точки интереса. Я не был в Америке, но могу поверить в невероятную ширину её улиц (страна дорог и автомобилей, чего уж тут), а вот в телефонные будки почти в два раза выше среднестатистического человека я поверить уже не могу, а таких грубых просчётов тут хватает.

Мне нравится обновлённая графика, мягкое освещение, более реалистичная зловещая ночь (давно такого мрака в играх не встречал!), хорошие звук и озвучание, но лично для меня это не оправдывает ленивый левел-дизайн. Я не требую от инди-игры великого арт-дирекшена, дорогой анимации и саундтрека (хотя, повторюсь, с основным композитором разработчикам несказанно повезло), но моделировать домики-коробки и разбрасывать ассеты по местности можно было бы более осмысленно и нескучно. Авторы другой моей любимой игры, Deus Ex: Human Revolution, как-то сказали, что это был их дебютный проект - они всё делали впервые, не знали ни о каких подводных камнях и потому творили, наполненные энтузиазмом, в то время как при разработке сиквела, Deus Ex: Mankind Divided, запал уже был не тот. Быть может Undead Labs тоже постигло выгорание?

Это не говорит о том, что я разочарован, но и эмоциональной связи с сиквелом после первых двадцати двух часов, по мотивам которых я пишу обзор, у меня не сложилось. Уверен, игра ещё раскроется для меня, когда я найду момент в своей жизни и окончательно переберусь на "кошмарный" уровень сложности - по опыту знаю (сиквел это не только сохранил, но и сделал переключение сложности более удобным и настраиваемым), насколько SOD может быть беспощадной и увлекательной на высоких уровнях - просто не оставляет шансов хардкорным игрокам вроде меня, она является настоящим вызовом и предоставляет возможность играть в неё вашим личным стилем! Я предпочитаю полный стэлс с вытачиванием самодельных глушителей для пистолетов и снайперских винтовок (серия Hitman оставила свой след, и не у меня одного - Йеспера Кида студия Undead Labs заприметила там же; впрочем, я баловался стелсом даже в Playerunknown's Battlegrounds). В бесшумном прохождении игра стала ещё более многогранной - стало возможным тюнинговать автомобили, устраняя шумы в движках, а поддерживать стабильное эмоциональное состояние семьи теперь - залог выживания, ведь громкие ссоры привлекают ходячих! Ну а новую для франшизы механику устранения кровавых чумных сердец на "кошмарной" сложности оценят те, кто успешно планировал вылазки в режиме Breakdown после десятого уровня.

Ничего не могу с собой поделать, мне просто хочется от этой игры чуть большего. Кооператив меня не интересует, а вот нарратива в заданиях явно не хватает. Мне симпатизирует то, как Undead Labs развивают лор игры (таинственная роботизированная корпорация CLEO, помогающая с аирдропами и т. п.), но этого недостаточно для старого фаната. Да и работа над внешним видом персонажей и их психологическими портретами в оригинале была проделана, на мой вкус, лучше. Может быть это связано с тем, что в сиквеле все лица оцифровывались с живых людей? Может быть и характеры авторы писали со знакомых? Как человек тактичный и толерантный я принимаю всех персонажей SOD2 и даже забочусь о корейской бабушке как о родной, но не могу не заметить, что внешность героев сиквела подвержена некой тенденции.

Пару слов о музыке. Поклонник Boards of Canada и Вангелиса, Йеспер Кид записал какой-то нереально убойный электро-акустический микс из американской деревенской музыки, эпической перкуссии, пост-роковых текстур, старинных органов, душевных аналоговых синтезаторов и всевозможных народных инструментов (добро, дульцимер, цитра). Всё это мягко, приятно поскрипывает и похрустывает благодаря винтажным пружинным ревербераторам и плёночной сатурации. Не хочу перехваливать Кида, но для игровой индустрии это какой-то новый уровень задроства! В качестве бонуса прикладываю секретную музыкальную тему, которую вы не найдёте на официальном саундтреке.

https://www.youtube.com/watch?v=s0-6_PsraeA&feature=youtu.be
Какая-то занудная хрень обо мне
Более подробно обо мне можно прочитать вверху профиля.

Мой СЕКРЕТНЫЙ канал на Discord: https://discordapp.com/invite/JPZrTNk
Мой публичный канал в телеге: https://t.me/STREAMERUNKNOWN

***

Ценю:

Silent Hill 2
Mafia: The City of Lost Heaven
Deus Ex: Human Revolution / Mankind Divided
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
PLAYERUNKNOWN'S PROLOGUE
Alan Wake
Max Payne 1-2
Dishonored 2
State of Decay 1-2
Freedom Fighters
Beyond Good & Evil
Mass Effect
Fallout 4
Серию Hitman (в частности 1-4)
Серию Tomb Raider (в частности оригинальную трилогию)
Серию GTA
Серию MGS
Серию Battlefield (Bad Company 2, BF 3-4)
Серию Dark Souls (в частности 1-2)
Серию Silent Hill (в частности оригинальную трилогию)
Серию Asssassin's Creed (1-2 в частности)
Серию S.T.A.L.K.E.R.
Серию Resident Evil

а также Sleeping Dogs, Kane & Lynch 2, Midnight Club II, Skullmonkeys, Pandemonium 2, I am alive, трилогию Syphon Filter и Splinter Cell, серию Bioshock, Remember Me, Prey, DayZ, Nightmare Creatures, Fighting Force 1-2, Urban Chaos, Vigilante 8, Twisted Metal 2, Crash Bandicoot 1-2, Bloodborne 1-2, The Last of Us 1-2, The Last Guardian, Heroes of Might & Magic 3, Enslaved, The Getaway 1-2, Driver 1-3, Manhunt, Postal 1-2, Portal 2, Oddworld Abe's Oddysee, Torchlight II, Elite Dangerous, No Man's Sky, Assetto Corsa, Vampire The Masquerade - Bloodlines, The Elder Scrolls V - Skyrim

:handBB::handLink:

Я одинаково люблю все игры, жанры и стили, все платформы и индустрию электронных развлечений в целом. Всегда открыт новому, изучаю игры и интересуюсь их созданием. Часто играю во что-то совершенно для себя несвойственное ради "культурного развития". Очень ценю ваши персональные рекомендации и интересные мнения.

Мне нравятся атмосферные кинематографические игры, игры с глубоким сюжетом, стэлс-экшены, Immersive sim'ы, сай-фай, киберпанк, игры с большими интересными мирами и импровизационным геймплеем, пост-апокалипсис, сетевые шутеры, выживалки и многое другое.
Favorite Game
Favorite Group
Game-OST.ru - Public Group
Game-OST
43
Members
1
In-Game
6
Online
0
In Chat
Items Up For Trade
529
Items Owned
101
Trades Made
14,406
Market Transactions
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Pasya Oct 13, 2019 @ 6:36am 
Комментарии к профилю временно закрыты ввиду участившегося спама, пишите в соц. сети или в личку, спасибо!

:FunkyVinyl: https://vk.com/globaltrash
:FunkyVinyl: https://www.twitch.tv/globaltrash
:FunkyVinyl: https://www.instagram.com/globaltrash/
:FunkyVinyl: https://www.youtube.com/user/pasyamusic
:FunkyVinyl: https://t.me/SmokingTelegram
:FunkyVinyl: https://twitter.com/pasya
grimGuard1an Oct 29, 2018 @ 10:43am 
LEGO - классная штука, особенно нравится серия LEGO Technic, но и вправду дорогая, тоже перестал покупать пока что.В детстве родители покупали MilkyWay волшебный сундучок, если вы помните, что это такое:steamhappy:
grimGuard1an Oct 28, 2018 @ 1:40am 
Здравствуйте, уважаемый эксперт по игровым саундтрекам
Sergio_Corey Jul 5, 2018 @ 12:35pm 
Рад знакомству! Всегда приятно встретить человека с похожими вкусами)
Apache Jul 2, 2018 @ 2:08pm 
Тоже ебуришь с арбалета :O
Надо с ним чаще бегать. Весело хоть!
Gwynbleidd Apr 3, 2018 @ 1:49am 
Привет. Рад знакомству, Митя :happyrandy: