Pasya
Mitya Posidelov   Rostov, Russian Federation
 
 
► Игры как искусство
► Эксперт по игровым саундтрекам
https://www.twitch.tv/globaltrash

Парни, не пейте этот кофе... Вы даже не представляете, в кофейнике была рыба!

Всегда рад поговорить об играх и игровой индустрии, кино, музыке, искусстве и политике (хаха, куда же без неё)!

Горячая линия (там бывает ЖАРКОВАТО): http://twitter.com/pasya

Биография? [www.globaltrash.ru] (+ ссылки на соц. сети)
Наш уютный сайт об игровых саундтреках [www.game-ost.ru] :FunkyVinyl:

Видосики и нарезки со стримов:
https://www.youtube.com/user/pasyamusic

Профили в других игровых сетях:

GOG [www.gog.com]
Bricolages @origin
Bricolages @GTAOnline
KadirovRussia @uplay
Pasya @Nutaku

Я являюсь членом старейшего игрового сообщества GAME-HOST и одним из авторов/редакторов сайта GAME-OST (пишется почти одинакого, люблю символизм!)

Мой секретный канал на Discord: https://discordapp.com/invite/JPZrTNk

https://pubg.report/streams/account.612eec0903b543fd9102626da6ff219f

Правил нет, есть понятия :)

Не участвую ни в каких серых схемах (только в реале!), не продаю предметы за реальные деньги, не коллекционирую игры и покупаю только то, во что действиетльно играю или планирую играть.

:NightCry_Scissors:

Оцениваю, лайкаю и комментирую только то, что мне действительно нравится, что меня трогает. К сожалению, большая часть сриншотов и иллюстраций в Стиме - однообразный визуальный мусор, так что не страдайте, если я его проигнорировал.

Я равнодушен к лайкам и их числу, но если вы оставили комментарий (надеюсь, не очень банальный!) - то это лучше тысячи лайков и я это ценю. Мне тоже больше нравится общаться словами и голосом, нежели ставить лайки. Я не люблю типовые сообщения и обмен любезностями, я хочу интересных собеседников и хороших напарников для игры. Я полностью просматриваю ленту активности, если вы осмысленно складываете слова в предложения и генерируете полезный контент (пишите тексты, записываете видео, делаете интересные скриншоты), то я рад поддержать вас словом/советом/репостом. Если вы скучный молчун, коллекционирующий, а потом удаляющий друзей - то вы бесполезны для меня и общества :)

Пролистайте профиль чуть ниже, там есть список моих любимых игр...

А теперь - восславь солнышко! :praisesun:

PS: Видеоигры действительно очень влияют на психику. В детстве на PSX я упарывался во всё подряд и теперь угораю по хардкору!
Currently Offline
Screenshot Showcase
Крым няш!
105 9 5
Artwork Showcase
SILENT HILL 3
28 8 1
Review Showcase
Основатель студии Undead Labs Джефф Стрейн говорит, что никогда не преследовал цели сделать игру про зомби – его больше интересовали взаимоотношения людей на фоне крушения цивилизации. И если бы вместо State of Decay он занимался иным проектом без всяких «ходячих», его основной концепт был бы всё равно неизменным – выживание в нестандартных условиях. Это универсальная концепция и делает игру уникальной среди других зомби-апокалипсисов – на сегодняшний момент SoD является наиболее идеальным и интересным однопользовательским проектом в этом жанре.

Собственной мифологии, как и внятной сюжетной основы, у SoD нет, и это, кажется, тоже часть концепта – зачем лишний раз «травить душу» штампами и проговаривать банальности, заранее известные по аналогичным произведениям массовой культуры? Вместо этого нас кидают в гущу событий, ставя перед фактом – кругом зомби, мир уже не будет прежним – нужно примкнуть к коллективу, бороться за влияние, обустраивать дом, учиться выживать. Это игра про «чистый» геймплей, не обременённый вымученными сценарными поворотами. И хотя в SoD есть ненавязчивая сюжетная линия, здесь ты по больше части сам режиссируешь историю, в чём помогает открытый мир с богатый импровизационный геймплей. Правильно воссозданное окружение в SoD рассказывает историю лучше, чем слова, вложенные в уста персонажей, а это более серьёзное достижение, чем километры текста. К тому же внешне приятные персонажи, у каждого из которых собственная история и специализация, помогают сильнее проникнуться сеттингом.

SoD – вымышленный штат с посёлками городского типа, фермами, лесопилками и прочими атрибутами американской глубинки (привет Twin Peaks и Alan Wake). Масштаб уступает GTA, но в относительной компактности карты и заключён успех SoD – каждый дом можно исследовать и даже пережить в нём то, или иное приключение, что добавляет миру глубины и, скажем так, искренности. В SoD нет главгероя как такового – игра время от времени подталкивает к переключению на других членов группы. Смена персонажей работает как в GTA V: вы управляете одним героем, AI - остальными. Но в отличие от Rockstar, в интересах реалистичности студия Undead Labs поставила более радикальный эксперимент, сделав смерть персонажей конечной. Умер, значит, потерял героя навсегда – игра запоминает прогресс в целом, но с близким другом придётся прощаться. После этого SoD «переселит» вас в другое тело, а на интерактивной карте сгенерируется квест по спасению выживших (для пополнения вашей группы), и так по кругу. Проиграть, по сути, нельзя, но каждая смерть сказывается на боевом духе, что может аукнутся в будущем. Места, где пали ваши друзья, отмечаются на карте – можно забрать их пожитки, но прокачивать нового выжившего придётся с нуля, так что люди – самый ценный ресурс.

Пройти всю игру одним «кумиром» не получится – персонажи устают и болеют. Утомившийся герой не просто шатается, а практически валится с ног. Ещё это первая игра на моей памяти, где добираясь до укрытия, ты не бежишь залечивать раны, а лезешь в багажник за сумками – изношенная машина может сгореть вместе с добром. Как и ресурсы, автомобили в игре заканчиваются и нужно заранее продумывать, в каких случаях сгодится та или иная тачка и где её раздобыть. Лучшее решение для дальних вылазок – бросить повреждённый автомобиль с хабаром и вернуться к нему на более безопасных «колёсах», перегрузив ценности.

Игра генерирует плотный поток событий и в определённый момент придётся смириться с мыслью, что везде не успеть и всем не помочь. Эмоциональное вовлечение здесь сильнее, чем в схожих играх. Блищкого друга легче потерять не тогда, когда сама игра ставит перед тобой моральный выбор и ждёт оперативного решения, а просто по собственной глупости, жадности или от притупившегося чувства страха. Не рассчитал возможности, пытался утащить больше обычного, ввязался в неравную драку, когда нужно было спрятаться и переждать – загрызли, растерзали. Смерти близких мне персонажей вызывали у меня чувство внутреннего опустошения. Как я мог допустить этого?
Какая-то занудная хрень обо мне
Более подробно обо мне можно прочитать вверху профиля.

Мой СЕКРЕТНЫЙ канал на Discord: https://discordapp.com/invite/JPZrTNk

***

Ценю:

Silent Hill 2
Mafia: The City of Lost Heaven
Deus Ex: Human Revolution / Mankind Divided
Alan Wake
Max Payne 1-2
Dishonored 2
State of Decay 1-2
Freedom Fighters
Beyond Good & Evil
Mass Effect
Fallout 4
Серию Hitman (в частности 1-4)
Серию Tomb Raider (в частности оригинальную трилогию)
Серию GTA
Серию MGS
Серию Battlefield (Bad Company 2, BF 3-4)
Серию Dark Souls (в частности 1-2)
Серию Silent Hill (в частности оригинальную трилогию)
Серию Asssassin's Creed (1-2 в частности)
Серию S.T.A.L.K.E.R.
Серию Resident Evil

а также Sleeping Dogs, Kane & Lynch 2, Midnight Club II, Skullmonkeys, Pandemonium 2, I am alive, трилогию Syphon Filter и Splinter Cell, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, серию Bioshock, Remember Me, Prey, DayZ, Nightmare Creatures, Fighting Force 1-2, Urban Chaos, Vigilante 8, Twisted Metal 2, Crash Bandicoot 1-2, Bloodborne 1-2, The Last of Us 1-2, The Last Guardian, Heroes of Might & Magic 3, Enslaved, The Getaway 1-2, Driver 1-3, Manhunt, Postal 1-2, Portal 2, Oddworld Abe's Oddysee, Torchlight II, Elite Dangerous, No Man's Sky, Assetto Corsa, Vampire The Masquerade - Bloodlines, The Elder Scrolls V - Skyrim

:handBB::handLink:

Я одинаково люблю все игры, жанры и стили, все платформы и индустрию электронных развлечений в целом. Всегда открыт новому, изучаю игры и интересуюсь их созданием. Часто играю во что-то совершенно для себя несвойственное ради "культурного развития". Очень ценю ваши персональные рекомендации и интересные мнения.

Мне нравятся атмосферные кинематографические игры, игры с глубоким сюжетом, стэлс-экшены, Immersive sim'ы, сай-фай, киберпанк, игры с большими интересными мирами и импровизационным геймплеем, пост-апокалипсис, сетевые шутеры, выживалки и многое другое.
Achievement Showcase
13,372
Achievements
11
Perfect Games
35%
Avg. Game Completion Rate
Achievement Showcase
13,372
Achievements
11
Perfect Games
35%
Avg. Game Completion Rate

Recent Activity

1,827 hrs on record
last played on Oct 29, 2019
2.6 hrs on record
last played on Oct 22, 2019
25 hrs on record
last played on Oct 22, 2019
Pasya Oct 13, 2019 @ 6:36am 
Комментарии к профилю временно закрыты ввиду участившегося спама, пишите в соц. сети или в личку, спасибо!

:FunkyVinyl: https://vk.com/globaltrash
:FunkyVinyl: https://www.twitch.tv/globaltrash
:FunkyVinyl: https://www.instagram.com/globaltrash/
:FunkyVinyl: https://www.youtube.com/user/pasyamusic
:FunkyVinyl: https://t.me/SmokingTelegram
:FunkyVinyl: https://twitter.com/pasya
Мойте свои руки! Jul 31, 2019 @ 12:16am 
+rep получил купончик! :2018bestaward::cleancake::orwell_activity:
Мойте свои руки! Jul 29, 2019 @ 1:59pm 
Можно купон на дед бай делайт? :melanholia:
Youmei ⚡ Mar 30, 2019 @ 3:51am 
Have a great weekend!:heartb::waifu:
Dyavol_Zlozz Jan 31, 2019 @ 10:00am 
ㅤ ㅤ :heartgr::heartgr::heartgr::heartgr:
:heartgr:ㅤ ㅤ :heartgr:ㅤ ㅤ :heartgr:
:heartgr:ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ :heartgr:
ㅤ ㅤ :heartgr:ㅤ ㅤ ㅤ :heartgr:ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ :heartgr::heartgr:ㅤ ㅤ ㅤ
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ :heartgr:
Ambient Jan 1, 2019 @ 1:45pm 
:moopig::moopig::moopig::Aegg::moopig::moopig::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::moopig::moopig:
:Aegg::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig:
:moopig::moopig::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::moopig::moopig:
:moopig::Aegg::Aegg::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::Aegg::Aegg::Aegg::moopig:
:moopig::moopig::moopig::Aegg::moopig::moopig::moopig::Aegg::moopig::Aegg::moopig::moopig::moopig: