Cities: Skylines

Cities: Skylines

模组指南 2023 by 一叶杳舟
yao_zhou  [developer] Dec 30, 2022 @ 11:34pm
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整理123个模组详细注释!持续更新补充!
整理百来个模组,真的不容易,请给我的合集点赞
如果你喜欢,有能力的话可以给我的合集 / 这篇文章送出奖励。

如果不需要可以挑有 * 号的看注意问题。




* 号在序号后的模组代表有注意事项。
下划线 代表需要前置模组。
斜体 表示此模组的问题。

根据需求和配置订阅!
UP配置可参考:i5-7300HQ + 24G 2400 + 1050Ti + 64G虚拟


模组信息
序号后带有 * ,说明此模组有需要注意的问题!

1. Harmony (Mod Dependency),大部分模组依赖这个前置模组运行,必须订阅。

2. Compatibility Report,开启后可生成兼容性报告,会列出不兼容模组并给出替换建议,还会显示使用时应当注意的地方,必备!

3. 81 Tiles 2 TESTING,新81格模组,功能包括解锁中央25格 / 全部81格(请根据地图/需求/配置使用)。还附加了道路通电、移除电线和水管、忽略区块解锁进度功能。

4. ACME 0.6.3,相机模组,忽略道路建筑的碰撞,使摄像机视角更加灵活(可贴近地面、穿过道路、越过区块边界等,防止摄像机视角低时上下跳动)。

5. AD Clouds Replacer,画质模组,原版的云太假不好看,用这个加上下面8K AD云包效果飞升,并可以从中选择喜欢的云朵样式。

6. 8K AD Clouds Pack 01,画质模组,8K分辨率的AD云包,使云更加真实,需要上面的 AD Cloud Replacer 来加载这些云.。

7. Advanced Building Level Control 1.2,功能模组,逐个或按照区域限制分区建筑物的等级,和设为历史建筑,强制分区建筑升降级,随机设置等级等功能。

8. BOB, the Tree and Prop Replacer 0.9.7,功能模组,树和摆件替换器,能替换网络资产(道路、护岸、人行道等)和建筑物上的树木和摆件,甚至可在建筑物内自定义添加树木摆件。

9*. Broken Nodes Detector,功能模组,可以检查是否有损坏的节点和过短路段,及时修复,防止引发车辆寻路卡住甚至报错崩溃,非常推荐
不过不建议用实验性功能(Experimental)

10. Building Spawn Points 1.3.2 1.2,功能模组,更改、添加建筑物车辆的生成点。如给多条轨道的自定义货运车站添加火车生成点,将仓库车辆卸货位置移到离道路远的地方防止堵车,等等。

11. Bulldoze It!,功能模组,自动铲除废弃建筑/烧毁建筑/被淹没的建筑。可忽略历史建筑、自然灾害发生后未搜救的建筑(需要自然灾害DLC)。

12. Call Again v1.6.1,补丁模组,当市民生病/房子着火/报警的请求没有成功接收时(没有派出救护车消防车警车),会再次呼叫到有人接收,不会傻楞在那最后房子废弃。

13. Ccs Savegame Recoverer,恢复模组,当点击保存游戏保存,突然崩溃闪退时,再次启动游戏先打开此模组选项点击恢复(Restore),来拯救刚才的存档。

14. Check Road Access for Growables,补丁模组,当自己摆放的RICO建筑/自长建筑没有道路连接时,会有图标警告。
使用RICO模组/Find it!2模组自己摆放建筑时尤为重要,因为无道路连接会导致市政服务无法到达,房子最终废弃。

15. Cinematic Camera Extended,相机模组,拍摄电影级视频画面,高级镜头移动路径设定。

16. Control It!,功能模组,可优化Cities与Steam之间的网络流量,启动后更快进入主菜单,使主菜单干净整洁。

17. Correct Animal Names,补丁模组,当在工坊订阅了宠物市民时,点击这些宠物会有错乱名字,此模组将会修复错误名字。

18. CSL Map View,功能模组,导出城市2D规划图、公共交通路线图、高度图,使用游戏文件夹路径下\CSLMapView\CSLMapView.exe打开导出的图。只能在 Windows 使用。

19*. Cubemap Replacer (Read description!),画质模组,Cubemap贴图替换器,配合下方Cubemap Pack,能更改水面反射、日间天空光照、朝阳夕阳的效果,更加逼真美丽。
需要 21. Daylight Classic 并启用这个模组选项中 “经典雾效果”!
与其他云雾/水面反射模组同时使用可能会造成曝光问题/掉帧。

20.HDRI Haven Cubemap Pack 高清Cubemap包,与上面的Replacer一起使用。这个包的文件较小,也可在工坊搜索其他Cubemap。

21. Daylight Classic,画质模组,将原版的土黄色调,更改为经典日光色彩,优化画面色调。

22. Custom Animation Loader (CAL),前置模组,部分有自定义动画的资产,需要这个模组来加载自定义动画效果。

23. Custom Effect Loader (CEL),前置模组,部分具有自定义效果(灯带/射光灯/反射等)的资产需要此模组来正确加载。

24*. District Styles Plus,功能模组,更高级的区域风格设定(自定义风格)。
旧的Building Themes已坏,可替换为此模组。此模组为测试版,但好像还算稳定,请谨慎使用。

25. Elevated Stops Enabler Revisited,补丁模组,高架路上可以设置公交、无/有轨电车站点。对于BRT、独立路权有轨电车非常重要。

26. Environment Changer (+ Improved Theme Selection ),补丁模组,使地图/存档的基础主题(温带/热带/寒带/欧风)可以更改。

27. Extra Landscaping Tools [1.15.1-f4 FIX],功能模组,使修改地形更加容易。地形编辑工具变成地图编辑器中的编辑工具,不用花钱,自由调整平整地形高度、刷子浓度,还有涂刷沙地、涂刷资源、放置水源、调整海平面。也是Surface Painter的前置。必备!

28*. Extra Train Station Tracks ( ETST ),补丁模组,为火车站添加了更多轨道样式,
只有当订阅的火车站资产要求时,才需要此模组

29. EYM: Enlighten Your Mouse 1.2,补丁/功能模组,增强夜间鼠标指针处的照明(补丁),也可自定义照明强度范围(功能)。

30. Find It! 2,功能模组,找到它! 第二代,整理类别来搜索资产,搜索框输入后直接查找资产(搜索范围包括:资产名字、资产类别、资产简介),不用自己翻页找资产直接搜非常便捷,强烈推荐。

31*. First Person Camera v2.2.0,相机模组,提供第一人称视角(可进入车辆/跟随行人视角)。游览城市、拍摄POV非常有用。
当视角拉低进入第一人称,可能比较卡顿,这和游戏的渲染机制有关 (LOD)

32*. Fish Warehousing,补丁模组,工业 DLC 的仓库可以存储鱼产品。需要工业和日落港口 DLC 。
注意:有Bug,可能导致仓库无法出车。谨慎使用

33*. Fog Controller,画质模组,雾调节器,细微地调节雾的明暗、饱和、色彩、浓度等。需要特定的配置才能与以下各项协同工作:
如果你只想要一个白天的天空,以及默认的夜晚天空,启用 Fog Controller 的以下设置: - "Daynight Fog"和"Classic Fog",
并启用 Daylight Classic 的以下设置: - “经典日光色彩”, “经典日光强度”、“经典雾效果”和“Allow Classic fog effect if day/night cycle is on”

34. Forest Brush Revisited v1.3.12,功能模组,重制版树刷子解决了前版本的bug。选择、混合各种树木资产(树木、灌木、花、草等Tree),调节每种树的涂刷比例,进行涂刷。
支持多种形状、浓度和大小不同的刷子。可以保存刷子预设样式,切换预设直接使用。

35*. FPS Booster,优化模组,必备,提升帧数,根据配置不同有不同提升,如up的配置提升40%~70%帧数。
下方的 Patch Loader Mod 是前置模组,必须订阅。 模组会让显卡全速运行,请注意散热问题。

36. Patch Loader Mod,前置模组,与上方 FPS Booster 一起订阅。

37. Game Anarchy 0.9.5,功能模组,强大的可调整功能包括【自定义部分/全部解锁、放置多个独特建筑、矿石资源消耗速度调整、跳过启动界面logo、退出立刻返回桌面、自动加钱、开局金钱调整、无污染/犯罪/火灾】等等很多。强烈推荐订阅!

38. Hide It!,优化模组,隐藏不需要的东西,各个按钮(如小啾啾、电台);各种摆件(如垃圾桶、邮件箱);各种装饰(如草精灵、岩石精灵);各种地面(如毁坏的地面、污染的地面、烧毁的黑色地面);各种效果(如烟囱雾、距离雾、水中枯萎的树木)等等。强烈建议!

39*. Hide TMPE crosswalks V3.2 [stable],补丁模组,当 TM:PE 禁用人行横道时,隐藏掉人行横道。
需要配合 TM:PE 使用

40*. Hide TM:PE Unconnected Tracks,补丁模组,当 TM:PE 设置轨道交叉口上的连接时,隐藏没连接的部分。
需要配合 TM:PE 使用

41. Intersection Marking Tool 1.11,功能模组,美化路口和路段,更加真实,初级玩法在交叉口画标线引导线,高级玩法道具、装饰性网络等准备出一期视频。

42*. Lifecycle Rebalance Revisited 1.6.5,功能模组,重新平衡了市民的生命周期,防止死亡潮,自定义调整市民出行方式、入学年龄、寿命、患病几率、移民教育水平等。
建议在新建存档前调好设置。玩到一定规模后不要再调整,防止打破城市的平衡。

43. Lights On,功能模组,点击模组选项,立刻让城市亮灯/关灯!

44. Loading Screen Mod Revisited 1.1,功能模组,必备!,优化加载进程,提高加载速度,减少加载崩溃,并会生成资产问题的报告,方便优化整理资产。

45*. Mesh Info,功能模组,查看自定义建筑、摆件、树木、车辆模型的网格信息,越大的网格占性能越大,方便根据电脑配置整理优化资产,降低性能占用。
如果你想制作资产,此模组必备;【不用工坊资产的不需要】。

46*. Monitor it!,功能模组,可选,监视计算机资源占用情况和帧率。
当使用 56. Play it! 调整游戏速度时,帧率将不准确!

47. Move it,功能模组,必备!自由随意地移动任何物品,随意铲除选择的内容!按 Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 恢复。还有对齐高度、对齐旋转、按顺序排列物品等强大功能。

48. Network Anarchy,功能模组,必备!修复了原版修路的一些问题,极大提升修路体验!道路无碰撞,不再有“空间已被占用”,随意自由地修路!可强制高架/地面/桥梁/隧道模式。

49. Network Multitool 1.3.3,功能模组,强烈推荐,人称模组杀手,各种修路功能一应俱全,如:创建平行道路、解锁建筑内道路(如港口自带路)、创建平滑弯道连接、创建环形、均匀节点、增/删节点、合并/拆分节点、圆圈(环岛)对齐等功能!

50*. Network Skins BETA,功能模组,可【按路段】更换路上的灯、树木等。①使用此模组的道路上色功能可以按路段更改颜色。
②这是测试版,但原版缺乏维护Bug更多,甚至我一启用原版直接报错,所以选择这个版本。这个版本也与其他模组兼容性更好。

这个模组在将来可能被整合。因此:
③如果你想更改某一类型道路的颜色,使用 64. Repaint!
④如果你想更改路面的纹理材质,使用 72. Theme Mixer 2!
⑤如果你想给某个车道涂色,使用 41. Intersection Marking Tool!
⑥如果你想按类型更改道路上的树木/摆件,使用 8. BOB, the Tree & Prop Replacer!


51. Node Controller Renewal 3.3.3,功能模组,新版节点控制器,使道路节点更真实、平滑,可以玩出各种花样【功能举例:扩大/缩小节点,对齐节点边缘,无节点无碰撞、节点偏移】功能过于强大,新手选择性使用,防止误操作出问题!

52*. Note It!,功能模组,在游戏内创建便利贴直接记录事项,还能记录待办事项位置,比打开记事本高效!
模组的不少快捷键与 41. IMT 、 51.NCR 、 65.RON 等模组冲突,需要先修改再使用。

53. Optimised Outside Connections,优化模组,优化对外连接,让进出口货物的卡车/货运列车尽量装满,让运输游客的邮轮/客运火车尽量满载,来尽量减少不必要的载具生成,缓解拥堵。

54*. Parking Lot Snapping,补丁模组。在 Parking Lot Roads 放置停车位时自动对齐。
Parking Lot Roads 停车场道路一起使用。
①如果不用 Parking Lot Roads,不需要订阅此模组。
②如果要取订模组,请先点击模组选项中的【Delete Parking Lot Snapping Assets】按钮。


55. Picker,功能模组,点击 Picker 拾取器按钮并点击城市中的建筑/摆件/道路/树木等内容,自动拾取此内容以供继续放置。
①大部分道具资产的选择需要 30. Find it! 2 模组。
②如果你有 48. Network Anarchy 可以自动识别道路的模式(高架/地面/桥梁/隧道)并切换。

56. Play it!,功能模组,控制游戏速度,调整游戏中的昼夜时间、昼夜循环速度,改变天气等。

57. Ploppable RICO Revisited 2.5.3,功能模组,RICO = 住宅/工业/商业/办公楼。
原版的分区建筑最大只能4x4,这个模组将独特建筑/公园等属性的资产转换为分区建筑RICO手动摆放。
也可以对一个建筑创建本地RICO设定。如果不明白可以留言,可以考虑做一期视频讲解。

58. Precision Engineering,补丁模组,修建道路时显示夹角角度、道路长度,按住Ctrl对齐角度,按Alt显示附近道路延长线,按Shift显示修建的道路的更多信息。

59*. Procedural Object,魔物模组,把建筑/摆件/树木转换为魔物后,自由、精细地调节位置、旋转、拉伸大小,还有自定义文本、拉伸改变形状等功能。
新手可选会影响性能,当PO太多时,根据配置不同会导致不同程度卡顿甚至无法保存。

60*. Prop Anarchy 0.7.6,功能/补丁模组,非常强大,建议订阅。
补丁包含:道具透明度修复、着色器修复、道具上下移动修复、贴花道具修复、道具位置精细化;
功能包括:道具无碰撞、道具上限调整、道具沿直线/曲线/原型放置、道具着色、道具大小缩放。
①需要与下方 61.EML 一起使用。
②一些道具替换模组无法使用,改用 8. BOB 模组。
③在使用地图编辑器时请禁用此模组和 61.EML,否则创建的地图也需要此模组和EML。


61. Extended Managers Library 1.0.3,前置模组,扩展管理器资源库,Prop Anarchy的前置,移除了65k的道具限制,大幅优化道具渲染(作者说通常帧率翻倍),同时也能显示城市中各种物品的上限及已用情况。

62. Realistic Population 2 2.2.2,功能模组,真实人口模组第二代,根据分区建筑物(住/商/工业/办公)建筑模型大小和高度,按层数、建筑面积等真实地计算建筑物容量、岗位等数据,极大提高游戏的真实性。
①学校的容量也可选择真实设置。
②有多种计算方式可选(如住宅可选美式/欧式/原版等多种计算方式)。
③可以对一种类型的分区建筑自定义计算方式,也可针对一栋建筑单独设定计算方式。
④如果计算有偏差,可以对单个建筑自定义容量。
⑤当此模组启用时,RICO建筑将会使用真实人口计算容量,而非作者设定。如果要更改用真实人口自定义容量。
⑥请在新建存档时选择是否使用真实人口,不要在新建存档后开/关此模组。否则会导致建筑物容量等巨大改变,并瘫痪城市。

63. Render It!,画质模组,更改光照强度、阴影强度,材质贴图渲染设定,抗锯齿设定(各种参数可以自定义),优化画面渲染。

64. Repaint 1.7.2,功能模组,更改建筑和道路的颜色。①默认按下 Ctrl+Alt+C 或 使用 UnifiedUI 中的 Repaint 按钮并点击道路,将出现调色板进行着色。②点击一个建筑物,在出现的面板上点击色块(默认在右上角)也可进行着色。也有一些建筑需要此模组来正常显示。

65*. RON, the network replacer 1.0.4,功能模组,默认按下 Alt+N 或使用 UnifiedUI 中的按钮,来选择替换网络(道路、围墙、护岸等)。
①自动替换时,替换的道路将丢失 TM:PE 的设置,地图上的道路箭头和车道连接可能会变得混乱。
②替换后的路段与路口会丢失 41. Intersection Marking Tool 的标线。
③高架、桥梁和隧道需要分别单独替换。
④配合订阅全部 Network Extensions 2 replacement collection 来替换 Network Extensions 2 模组


66. Show it!,功能模组,非常推荐,点击分区建筑时,会显示分区建筑的各项情况:如娱乐程度、火灾风险值、治安覆盖值、噪音污染程度等多达 16 个指标。指标可以用来参考建筑物升级条件。

67. Snooper,补丁模组,点击车辆/行人时,符号后显示它们来自哪里。

68*. Softer Shadow,画质模组,原版建筑物背光侧阴影很重,这个模组将使阴影变亮一些,看着会舒服点。
需要 21.Daylight Classic 模组,并启用【经典日光强度】【经典光照颜色】【经典太阳轨迹】

69. Sub-Buildings Tabs,补丁模组,点击有子建筑的建筑时,查看子建筑统计数据。例如,这个模组可以查看国际机场的内置地铁站(地铁站是机场的子建筑)的统计数据。它也适用于其他子建筑。

70*. Sun Shafts,画质模组,添加丁达尔效应,从低处向高处看时,将出现阳光散射形成的“光线”,使得画面更加逼真漂亮。
此模组有内置开关,按 F8 打开模组设定,开关 Sun Shafts,还可调整丁达尔效应强度和颜色等。
①此模组对帧率影响极大,大概会降低30%~70%的帧率。因此,请与 35. FPS Booster 一起使用。
②此模组在加载存档时会丢失之前的设置。这意味着每次重新加载进入存档,需要重新设置。


71*. Surface Painter temporary fix,功能模组,地表刷子修复版,在地面涂刷水泥地/沙砾/毁坏的土地/田野纹理,或者挖除。按住右键来清除此模组涂刷的地表。
需要 27. Extra Landscaping Tools [1.15.1-f4 FIX]。 涂刷沙滩时 27.Extra Landscaping Tools 的功能。在地形调整栏可找到。

72*. Theme Mixer 2,功能/画质模组,非常强大。①更改大多数地表纹理及其强度(如:各项自然资源的纹理、岩石纹理、沙滩纹理、人行道纹理),②更改太阳、月亮、大气层、天气设定,③更改水的颜色、水波纹理,等等,④将你的调整保存为自定义主题预设。
如果模组的按钮错位,右键单击并拖动它到正确的位置。

73. TM:PE 11.7.3.1 STABLE,功能模组,神级模组强烈推荐!功能:①交通管理 - 如定时红绿灯、路口管制、车道连接、限速设置、路边停车限制等;
②交通政策 - 影响整个城市 - 全城内是否允许车辆掉头,是否禁止私家车货车驶入公交车道,是否自动添加红绿灯等;
③交通模拟(可能会更占CPU)- 高级车辆AI设置、是否启用真实停车AI、交规严格度、违规驾驶比率、是否允许车辆消失等,给城市带来更多可能性与挑战;
④交通修复 - 修复卡住的车辆和行人、清除指定类型的载具等

74*. Transfer Controller,功能模组,管理各项服务设施,更改处理货物的方式,设置建筑服务范围和地区,设定各个服务设施的优先顺序等等,实施对设施的精细化控制。
作者说这是个测试版模组,但好像还算稳定。备选方案:Transfer Manager CE)


【已删除】75*. Transport Lines Manager 14.4,功能模组,精细管理公共交通。功能举例:①分时段设定或手动控制票价/线路预算;②选择用于公交线路的车型;③查看各站点等待人数、乘客耐心值等详细信息;等等(功能很多,我自己都用不完)
①如果此模组的 UI(用户界面)显示不完全,需要使用UI Resolution 1.2
②如果使用后异常(常见问题为掉帧/卡顿/显示错误)请检查有无不兼容模组,使用 1. Compatibility Report 检查兼容性,
或使用备选方案:Improved Public Transport 2。两者有很多类似功能,也都有独有功能。个人选择TLM。

目前所有公共交通模组都或多或少有问题。
①如果你之前没有订阅,请订阅这个:Improved Public Transport 2 [1.15.0-f7 FIX]
②如果你已订阅,并开启存档,请暂时保留。我正在测试它的后继模组:Improved Transport Manager 0.1


76. Tree Anarchy 1.3.6,功能/补丁模组,补丁包括:①树木LOD修复;②树木上下移动修复。
功能包括:①移除原版树木上限(262144棵);②树木缩放大小;③控制树木的摇晃程度;④放置树木时随机旋转树木;⑤锁定林业资源

77*. Ultimate Level Of Detail (ULOD),画质模组。LOD:可理解为主模型的低配版本,当缩小到一定距离时,会降低模型的渲染精细度来提高性能。
此模组能调整这个距离,增加选项中的距离来增强画质;当然也可反向使用,减少距离来优化性能。
与 76. Tree Anarchy 或 60. Prop Anarchy 一起使用,或三者一起使用时,可能会影响性能。

78*. Undo It!,功能模组,按下 Ctrl+Z 能够撤销刚才对建筑/树木/道路/摆件的操作。①与 34. Forest Brush Revisited 兼容,可以撤销树刷子的操作。
②与 61.EML 一起使用时的问题:当启用了 EML 时,此模组不能撤销摆件的操作。如果你想移动、铲除摆件,建议使用 47. Move it 选择后操作,因为 Move it 内置的撤销与 EML 兼容。


79. UnifiedUI (UUI) 2.2 [Stable],前置/优化模组,部分模组需要 UUI 才能使用。这个模组也会把所有支持 UUI 按钮的模组,汇集到在一起方便使用(点击 UUI 按钮打开按钮面板)。

80*. Unlimited Outside Connections Revisited 1.1,补丁模组。①取消高速公路、铁路、船舶/飞机航线对外连接的数量;
②修一条路/轨道/航线,拉到地图边缘处来建立对外连接。因此此模组需要一个【允许把路拉到地图边缘的模组】推荐与 3. 81 Tiles 2 模组一起使用;
③与 48.Network Anarchy 一起使用,能让普通道路(非高速)创建对外连接。
④在地图编辑器中也能删除对外连接限制,但如果使用制作地图时,使用此模组突破原版对外连接限制,那么使用这张地图时,也需要此模组。

81. Vehicle Selector 1.4,功能模组,可以从任何支持的建筑(如:垃圾收集、殡葬、工业、仓库、飞机、紧急服务、渔业)自定义选择生成车辆的类型。

82. Watch It! Revisited,功能模组,功能包括:①点击放大镜图标,立刻更新查看城市中的问题统计;②点击放大镜后的信息栏,详细查看问题及所对应建筑,点击建筑物名称镜头跳转过去;③信息栏(原版左侧信息栏改进)。

83. Yet Another Toolbar,功能模组,改进并优化游戏的工具栏:①更改工具栏的行/列数、缩放大小、位置及透明度等;②可通过滚轮在工具栏上下翻页。

84. You're Fired,补丁模组,当城市建筑物升级时,需要工人的受教育程度提高,往往出现“受教育的工人不足”。此模组将允许把受教育程度不足的工人解雇,以便雇佣更高受教育程度的工人。

85. Zoning Adjuster 1.5.6,功能/补丁模组。补丁:将8m宽和24m宽道路的分区对齐;功能:建设/升级道路时,设置分区优先级来对齐分区,可以禁用道路分区、设置分区偏移等。

86**. Adaptive Networks (AN) V3.17-ALPHA,前置模组,部分有 AN 设定的网络资产(道路)需要此前置模组。
①如果你没有订阅需要 AN 的道路,此模组非必须订阅。
②这是测试版模组,但稳定版与 50. Network Skins BETA 不兼容,因此选择了 ALPHA 测试版;

③必须订阅前置模组 73.TM:PE

87**. ModTools 3.7.9 (Beta),Debug模组,主要为资产制作者所用,用来调整、检查资产。不使用资产编辑器,则完全不需要这个模组。
①这是测试版,但是原版已坏不能执行代码,故使用新版。
②与 61.EML 同时启用时,无法导出摆件。因此在使用资产编辑器时,建议关闭 60.Prop Anarchy 和 61.EML。


88**. Blank Road Builder v1.0,功能模组,只有在道路资产编辑器中创建 Blank Road 时,才需要使用此模组,仅供 Blank Road 道路资产创作者使用。
需要上面的 87.Adaptive Networks (AN) 模组和 41.IMT模组作为前置。
创建的 Blank Road 也需要 AN 模组。




更新日期:2023/1/1

有几个模组是捆绑的,所以放一起,没分两个。总共是88个模组。
真的整理了很久,希望能帮到你,点个赞给UP回血!
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另外还有些常见但合集中未收录的Mod,稍微收集整理了下(我没有使用是有原因的,部分有冲突/bug已标 *

1* - Adaptive Prop Visibility Distance by BloodyPeuguin:自适应道具可见距离,大型道具可见距离更远。
此模组6年未更新,仍然可用,但导致严重的帧率下掉。

2 - Advanced Stop Selection Revisited 2.0 by macsergey:一些多层/多轨道车站在设置线路时难以选择停靠站点的位置,此模组允许通过按 Shift 为选择停靠站点所在的平台。
一般是订阅了多层/多轨道车站等资产时,资产需要使用此模组来正常运作。
如果你有选择站点的问题,订阅这个模组并启用。
其他时候不需要。


3 - Rebalanced Industries by Quboid:需要工业DLC,重新平衡工业区货运量和员工数量。
这会降低游戏难度 - 启用后,货车立即减少,工业区建筑的职位发生变化,并会更改生产速度。
这还会影响仓库的容量和卡车出车。我个人已经习惯了原版工业区,但后期可能使用这个模组。


4* - Curb Height Adjuster 1.6 by Algernon:调节路缘石高度,默认为30cm。
支持原版道路,但不会调整一些的工坊道路的路缘。可能导致贴图问题。
模组也不会调整目前 IMT 的路肩高度。
我使用较多工坊道路,为避免问题没有使用这个模组。


5 - One-Way Train Tracks by BloodyPeuguin:添加单向火车轨道。
原版游戏已经内置单向列车轨道,此模组实际上只是增加了单向双轨。
如果不需要单向双轨轨道,也没有订阅需要此模组的火车站资产,则不需要这个模组。


6* - Ploppable Asphalt + by Ronyx69:提供地图主题的沥青、草、人行道、沙砾、悬崖、沙滩的地面贴花。
此模组有主要问题:导致很长的加载时间,但仍能使用,方法见下面修复版。

7 - Ploppable Asphalt + [Loading time Fix] by Masaki Kimura:上方模组修复版。启用此修复版模组,上方原模组订阅并禁用,这会减少加载时间。

8* - Realistic Walking Speed by egi:原版市民走路像漂移一样。此模组使市民的行走速度真实(即降低市民移动的速度)。
这会让市民过马路非常缓慢,阻塞交通。等车的市民由于行走慢,可能无法正常上车。

9 - Vehicle Effects 1.9.4 by Acc3ss Violation 修改车辆效果,如:①更改紧急服务车辆的灯光;②订阅紧急服务车辆声音替换包,使用此模组替换音效。
如果你关闭了声音(比如我通常关闭自带的嘈杂的环境音效),替换音效实际上没有作用,
并可能影响性能。我个人也不在乎车辆的效果改变。


10 - Total Autobudget - FIX by Olympic1:自动调整城市经济面板中的所有预算,到当好满足城市需求,避免不必要的维护费用。
个人喜欢手动调整,体验经营乐趣

11 - Roundabout Builder by Strad:自动在路口生成环岛。
环岛只能支持低交通流量,并不是治堵的好选择,很多时候只是为了中间造景。

12* - Improved Content Manager by BloodyPeuguin:改进的内容管理器,能按更新时间/订阅日期等排序资产,按Steam标签过滤资产。
此模组很久未更新,①无法识别新的DLC内容,落后于游戏版本,可能导致排序问题;②导致游戏卡顿!

13* - Loading Order Mod V1.15.6-Beta by kian.zarrin:调整模组加载顺序。如果进游戏很慢,或者有模组报错(找不到前置模组的),则需要使用此工具调整。
①此工具需要系统中安装 .NET 6;②如果你在加载存档时没有遇到问题,加载速度也正常,则一般不需要此模组。③这是测试版,请谨慎使用。

14* - Customize It Extended by C#:点击市民、车辆等能够修改一些数值。
作者说这只是测试版,如果没有非常的理由,没有必要使用。修改到不正确的数值可能引发错误或崩溃,

15 - Rebuild it! by Keallu:自然灾害发生后,自动重建受灾建筑。
如果关闭了随机灾难,则基本不需要此模组。

16 - Toggle it! by Keallu:快速切换是否显示游戏内的一些元素,如路名、区划区域等。
个人暂时不需要此模组。

17* - Advanced Vehicle Options by Tim:自定义修改载具的数值,如刹车灵敏度、起步速度、最高速度等,或者选择在城市中禁止这个载具生成。
AVO 模组与 75.TLM 同时使用会引发一些问题,如 AVO 中禁用的火车无法在 TLM 中选择。
据我观察,模组冲突还会在输出日志中产生错误消息,我不清楚这些消息是否会导致报错等问题。


18* - Better Road Toolbar by Delta 5-1:更好的道路工具栏,按照道路宽度分类道路(1u, 2u, 3u等)。
部分订阅的道路不能识别,会导致错误分类。并且我个人不习惯按宽度分类道路。

19* - Outside Traffic Balancer (EXPERIMENTAL) by Delta 5-1:当使用 48.Network Anarchy 和 80. Unlimited Outside Connections Revisited 创建对外连接高速时,或者地图高速的对外连接处车道数不一致时,可以使用此模组。
模组以三车道为标准,根据每个对外连接的车道数量,相应地平衡车道数不等的对外连接的交通流量。
①这是实验性模组,可能有部分订阅的道路无法识别,请谨慎使用。
②如果你的地图高速对外连接全部是三车道,此模组将没有任何效果。


20* - Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!) by Gradius Twin:天际线的抗锯齿很差,此模组通过把分辨率提升到 150%~500% 后再输出,但由于超出显示屏分辨率,画面会被重新调整,
重新调整后的画面狗牙(锯齿)更少。
①有人报告说,进存档时会白屏。
②此模组需要强劲的电脑性能来支撑!


21 - UI Resolution by macsergey:改变天际线用户界面(UI)的分辨率。
①天际线的 UI 最高支持 1920*1080,因此,一般只有大于此分辨率的屏幕需要此模组。
②一些其他模组的界面和按钮,有固定位置,无法正确移动或缩放。可能导致它们出现在奇怪的位置。


22 - Automatic Pedestrian Bridge Builder V2.0 [Beta] by kian.zarrin:自动根据路口建造人行天桥。
此模组为测试版,请谨慎使用。个人喜欢手动设计(定向设计)人行天桥,不需要这个模组。

23* - Parkify by BloodyPeuguin:使普通公园的摆放像DLC公园的建筑一样自由。可以放在人行道、自行车道、护岸等非机动车道上。
①这会使普通公园在普通道路上放置时,不再向格子对齐,可能影响强迫症。②如果在DLC公园区域内,使用了其他人行道/道路,公园可能无法升级。

24* - Campus Parks by BloodyPeuguin:允许将任何公园放置在校园,工业和机场区域的人行道上。
需要上方的 Parkify 模组作为前置。有人说会影响步行区服务点的运行。

25* - Ambient Sounds Tuner 2.0 by BloodyPeuguin:可配合音效包,更改环境音效(如商业区嘈杂音效、工厂噪声等)
这个模组仅影响环境音效。模组没有为最近的DLC更新,无法识别类似步行街/金融区等新内容的声音。

26 - Empty it! by Keallu:自动清空垃圾填埋场、垃圾转运设施、墓地等服务设施,可以自定义配置清空选项。
在快速度过前期后,我不在我的城市使用需要清空的服务建筑。因此我不需要此模组。

27 - Moveable Bridge - Refixed (1.16.0) by Quboid:修复版可移动桥模组 - 吊桥、升降桥、折叠桥等。
需要相应的桥梁资产支持。我没有订阅需要此模组的桥梁资产。

28 - Tram Station Track by BloodyPeuguin:解锁电车站内部的电车轨道,可以在城市中使用,部分工坊电车站前置模组。
除非在工坊订阅了需要此模组的电车站,否则没有必要订阅这个模组。

29* - Tides by TPB:这个模组会让海平面升降,来实现简单的潮汐模拟增加真实感。
这个模组已经4年没有更新。涨潮时可能淹没海岸线、小岛,影响沿海城市。

30* - Clouds & Fog Toggler by BloodyPeuguin:隐藏云雾。
38. Hide it! 已包含此模组的全部功能。

31* - Tree & Vehicle Props 2 by sway:将树木和行驶的车辆,转化为可随意放置的摆件。
与 60. Prop Anarchy、61. EML 一起使用时,会导致转换的树木/车辆摆件,产生额外的灯光效果。

32* - More Vehicles by dymanoid:
原版游戏的限制为 16384 辆可在路上跑动的车辆,32767辆停放的车辆。
模组把限制调整为:跑动、停放的车辆各 65536 辆。
①需要强大的性能(尤其是CPU和显卡)支撑,否则影响游戏运行速度并导致卡顿;
②启用了此模组后保存的存档,必须订阅此模组才能进入。


33* - More PathUnits 1.1.1 by Algernon:原版 PathUnits 限制为 262144 调整为 524288
PathUnits(寻路路径数量)是游戏的内部数据结构,用于给车辆载具 / 行人实体寻找移动路径。
订阅前请阅读工坊界面!点击上方模组名字跳转到链接!
①需要强大的性能(尤其是CPU)支撑,否则影响游戏运行速度并导致卡顿;
②启用了此模组后保存的存档,必须订阅此模组才能进入。


34* - More CitizenUnits 1.1.2 by Algernon:原版 CitizenUnits 限制为 524288 调整为 1048576
Citizen Units(不要与人口混淆)是游戏的内部数据结构,用于将市民“分配给”建筑物、车辆等。
订阅前请阅读工坊界面!点击上方模组名字跳转到链接!
①需要强大的性能(尤其是CPU)支撑,否则影响游戏运行速度并导致卡顿;
②启用了此模组后保存的存档,必须订阅此模组才能进入。


35* - Roads United Core 2.0 by Killface:联合道路模组的核心。配合Road United包使用,来更换路面材质、标线风格。
有稳定性问题。作者说他不再更新,模组现在使用时可能有问题。需要一个过旧的模组(Prefab Hook)作为前置


Mini FPS Booster by krzychu1245:旧版FPS Booster,不需要Patch Loader Mod。不知道为什么添加不了合集。
帧率提升效果不如新版。改用上面新版的 35. FPS Booster 和 36. Patch Loader。
Last edited by yao_zhou; Jan 6, 2023 @ 4:44am
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Wells Jan 4, 2023 @ 8:42pm 
支持UP~~
WL Jan 6, 2023 @ 6:21am 
nice!!!!
牧野鹰扬 Feb 23, 2023 @ 1:39am 
up牛逼,支持
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