Space Engineers

Space Engineers

Iota's Modular Jump Gates
38개 중 11~20개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2025년 7월 16일 오전 11시 08분
작성자: IotaSphere

Fixed "Auto Activation" control not properly syncing on multiplayer
Fixed auto activation timer not properly showing and hiding on multiplayer
Moved certain update logic to their own methods for easier debugging

업데이트: 2025년 7월 15일 오후 6시 08분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #10][github.com]
Fixed gates constantly rebuilding every 3 seconds

업데이트: 2025년 7월 14일 오후 8시 15분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #3][github.com] again x2
Fixed "Reconstruct Gates" button not working on multiplayer clients

업데이트: 2025년 7월 13일 오후 6시 19분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #3][github.com] again
Allowed "Reconstruct Gates" button to be visible on multiplayer clients with admin

업데이트: 2025년 7월 10일 오후 4시 06분
작성자: IotaSphere

Added the Jump Gate Remote Link[github.com] to allow detached style gates - Thanks @howardxu23 and @Reblitech
Fixed sync issue between remote antennas and their attached controllers/gates
Changed block sync in multiplayer, hopefully should be more reliable
Added new "debug" chat command
Incremented the ModAPI version (1.1 --> 1.2)

업데이트: 2025년 7월 8일 오후 5시 16분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #9][github.com]
Added networking information to log file

업데이트: 2025년 7월 8일 오전 9시 59분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #7]?[github.com]
Fixed issue with jump gate node velocity not updating properly

업데이트: 2025년 7월 8일 오전 9시 27분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #3][github.com]

업데이트: 2025년 7월 5일 오후 4시 06분
작성자: IotaSphere

Fixed [Issue #6][github.com]
Mod specific log files should now be generated in their own folder: 3313236685_IotaModularJumpGatesLogic

업데이트: 2025년 6월 24일 오후 1시 18분
작성자: IotaSphere

Fixed log spam issue
Added a mod-specific log file to log only this mod's events and information.