knestor
Russian Federation
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀alt account: De_Knight48
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Currently Offline
1 VAC ban on record | Info
1339 day(s) since last ban
Items Up For Trade
2,284
Items Owned
154
Trades Made
1,284
Market Transactions
Favorite Group
Hi!
397
Members
37
In-Game
137
Online
140
In Chat
Favorite Game
Review Showcase
163 Hours played
Project Zomboid - шикарная игра с очень увлекательным игровым процессом и с огромным потенциалом для развития. Достоинства можно перечислять довольно долго: симпатичная графика, огромная карта с несколькими большими городами, сельхоз зоны и необычные точки интереса (вроде той же военной базы). Отличные и продуманные игровые механики, питания, навыки, крафтинг и здоровье. Ну и само собой сеттинг - зомби апокалипсис, который никогда не устареет. Но, к сожалению, всё не так хорошо, как могло бы быть у игры есть несколько довольно серьёзных недостатков.
Один из них это быстрая потеря какой-либо цели и интереса, стоит только тебе найти безопасное место на окраине города, зачистить его от зомби и теперь остаётся тупо делать вылазки за едой и инструментами, попутно расширяя, арсенал и укрепляя свою базу. На какое-то время этого достаточно, чтобы занять игрока и дать ему стимул развиваться дальше, но вскоре у нас скапливается огромное количество припасов, что делает дальнейшие вылазки - бессмысленны. Игроку придётся самому себе придумывать цели, например собрать все книги или прокачать навыки персонажа до максимума, что тоже в какой-нибудь момент надоест или будет выполнено.
Конечно, можно увеличить уровень сложности, уменьшить количество лута, уменьшить кол. машин и отключить воду с электричеством на старте игры, но это либо оттянет неизбежное - потерю интереса, либо сделает игру откровенно неиграбельной.
Ещё одна проблема - зомби, как правило подавляющее большинство смертей игрока происходит в тот момент, когда он, осмелев и потеряв, всякую осторожность залезает в самую гущу зомбарей, и в итоге оказывается буквально завален тушами с агрив на себя всю толпу и не сумев найти безопасную дорогу, или попросту споткнувшись и грохнувшись на землю. Впрочем, если избегать таких мест и проявлять осторожность, то такое случается крайне редко. Но тем не менее можно случайно наткнуться на зомби в, казалось бы, безопасном месте и быть укушенным, что в реалиях проджект зомбоид полный каюк, от зомби вируса лекарства нет. Как по мне это довольно спорный момент. Ведь по сюжету у нас иммунитет к вирусу изначально благодаря чему мы, собственно, и начинаем игру как человек, а не зомби. Что в принципе может было бы интереснее. Или как вариант можно было бы дать игроку шанс выжить, сделав, так что в зависимости от твоего здоровья в данный момент, количество ран и морального состояния его организм смог бы выработать антитела и справится с вирусом. Как делает один из модов. Но мысль разрабов в этом плане ясна, если сделать укусы и ранения относительно безопасными, то зомби уже не будут внушать должного страха и что сделают игру ещё более простой. И да можно отметить, что зомби со временем вообще не прогрессируют, они не становятся сильнее, быстрее из-за мутации вируса. Не появляться их новые разновидности. Максимум что изменяется это количество СПАВНЯЩИХСЯ зомби, которое можно настроить. И ещё более печально, зомби именно спавнятся, а не мигрируют по карте собираясь в орды, что позволило бы изрядно разнообразить игровой процесс и сделать укрепление и защиту базы более значимыми. Либо как вариант, можно было бы привязать изменения или поведения зомбарей к сюжету, который является следующей по счёту проблемой.
Итак сюжет, что про можно сказать, он в принципе есть и у игры есть предыстория, которую можно узнать, если смотреть ТВ и слушать радио в начале игры. Ну если вкратце: в один прекрасный день, что-то завоняло люди стали превращаться в зомби и кусаться, заражая других потом начали превращается уже далее не укушенные. Военные пытались сдерживать распространение, но облажались и теперь весь мир мычит и кусается. Точнее почти весь мир, потому что некоторые люди чудесным образом не подверглись заражению и таким образом у человечества есть шанс спастись. Вот и весь сюжет на данный момент, печально, но разрабы положили на него большой толстый необрезанный, ограничившись вступлением. Так что мы не узнаем, как откуда и почему появился вирус, смогли ли выжить другие люди, можно ли изобрести лекарство от зомби вируса и кто сидит в этом чёртовом вертолёте, который прилетает через неделю игрового времени и агрит всех зомби в округе на неосторожного игрока. Казалось бы логично, наймите студента индуса который напишет вам примерный сценарий и разместите пару триггеров для его продвижения и игра сразу заиграет новыми красками, но нет давайте сделаем так что игрок просто тупо живёт и в итоге умирает либо от зомби либо от естественных причин либо от старости – конец. Гениально, возможно разрабы когда-нибудь и сделают что-то в этом направлении, но когда это будет – чёрт его знает
Ну и хочется упомянуть, менее значимые, но всё же неприятные недоработки, например механика здоровья. Здоровье в Проджект Зомбоид реализована довольно неплохо, мы можем сломать ногу, простудиться, заболеть, отравится, помереть от истощения/обезвоживания или банально истечь кровью, не говоря уже о чёртовом зомби вирусе, который в данный момент никак не вылечить, но который убивает не сразу и по желанию можно ещё некоторое время помучиться. Ранения бывают разных видов от простых царапин до глубоких ран, которые ещё и загноится могут. Раны можно перевязать, заклеить пластырем, зашить, можно выпить обезболивающие чтобы, как ни странно, не страдать от боли, а ещё бывают в ране оказываются осколки, которые и дают зажить и которые нужно вытащить пинцетом. Казалось бы, всё классно, что ещё нужно для полного счастья. Но при более пристальном внимании оказывается всё несколько поверхностно, начнём с того, что здоровье в Проджект Зомбоид на самом деле полоска, которая может уменьшаться в зависимости от обстоятельств и если она дойдёт до нуля, то всё пациент откидывает копыта. Здесь нельзя потерять сознание от боли или от усталости нельзя простудиться и помереть от воспаления лёгких, обильная кровопотеря оказывается обычным дебаффом который проходит после сна, отравление нельзя вылечить таблетками, а даже самые глубокие раны затягиваются без шрамов, ну а если в рану проникла инфекция, то это попросту увеличить длительность заживления и не приведёт к сепсису. То есть главное, что нужно знать о здоровье — это вовремя перевязывать раны и не пить отбеливатель. Не то что это прям большой недостаток игры, но как мне кажется можно было бы всё сделать и поинтереснее. Тоже самое можно сказать о механике скиллов в Проджект Зомбоид. Скиллов здесь много большинство из них полезные, например строительство, которое напрямую зависит от уровня навыка, то есть если его не прокачать, то нельзя толком ничего и сделать. Кулинария, которая увеличит питательность пищи и позволит крафтить больше рецептов. Механика, которая позволит ремонтировать машины ну и естественно навыки, касающиеся боя и физ. состояние персонажа. Проблема в том что навыки качаются очень долго, процесс прокачки некоторых из них можно ускорить с помощью книг или просмотра ТВ в начале игры, но в любом случае с определённого момента придётся либо очень много гриндить либо пользоваться эксплоитами которых к слову становится всё меньше так как разработчики следят за их появлением и использованием с упорством достойного лучшего применения, иногда доходит до странного чтобы скрафтить бочку для сборка воды требуется вкачать строительство ВНИМАНИЕ до 7 УРОВНЯ , что простите такого сложного в бочке состоящей и нескольких досок и готовых полиэтиленовых пакетов. Некоторые скиллы довольно бесполезны, например электроника, первая помощь, шитьё. Такое чувство что разрабы напряглись придумали список навыков, но, а то, что придумать большое количество способов их применения фантазии им уже не хватило. В общем, как мне кажется, систему навыков нужно немного переработать.

Увы, лимит символов в моём обзоре подошёл к концу

В общем подытожим Project Zomboid отличная игра, которая обладает огромным потенциалом, но, к сожалению, разрабатывается настолько медленно что ждать чего-то действительно нового приходится годами, что как говорится не может не огорчать.
⠀⠀ ⠀
⣿⠃⠷⣤⡄⠄⠑⢆⠄⠄⠄⠄⠰⣷⡗⠄⣴⠞⠄⠄⠠⣤⡬⢿⣿⣿⣿⣿-
⣿⡀⣼⣿⣿⣷⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢁⣼⠋⣠⣾⣿⠷⠬⣾⣛⡿⣿⣿⣿H
⣿⢷⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣀⠄⠄⠄⢀⡀⢸⠇⢐⢟⠛⠈⠰⢟⣹⣷⣳⠈⣿⣿A
⣿⠔⢸⡏⠉⠉⠙⠛⠛⠻⠿⢢⣼⣿⣷⣿⡯⢞⡢⠤⠐⠈⣽⣿⣟⡆⢸⣿Y
⣿⣦⣿⡷⣵⣿⡟⠏⠠⢤⣬⠉⠋⡹⡻⣿⢦⣄⡀⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢰⣷⣿A
⣿⣿⣿⣽⣿⣵⢿⠄⢀⡼⠊⠄⢠⣿⣾⣽⣿⣽⣿⣷⣦⣼⣿⣿⣻⢺⣮⣿T
⣿⣿⡾⡿⣽⣿⣿⣏⠄⠄⠄⠄⠸⣷⣿⣿⡻⡿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿O
⣿⣿⣿⣻⣿⠿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠁⢼⣿⣿⡿⢿⣴⣿⣿⣿⠻⣿!
⣿⣿⣿⣿⣯⣾⣮⣿⣿⣿⣦⠄⠄⣀⣴⣶⠶⣞⣫⣭⣦⣿⣿⣿⣿⢻⠄⠹
⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⡻⣷⣷⡈⠫⢶⣤⣼⣷⣯⡷⠟⠁⣿⣿⡟⡄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⡢⠄⢈⠉⠉⠄⠄⠄⠄⣸⣯⠁⠇⡆⠄
Favorite Game
Recent Activity
163 hrs on record
last played on Jun 10
86 hrs on record
last played on Jun 10
2.9 hrs on record
last played on Jun 10
Losty May 14 @ 9:34am 
Батя года))) :luv:
knestor Oct 30, 2023 @ 8:39am 
бордюров много не бывает
[Aᴿ]Илин Oct 29, 2023 @ 1:08am 
Я посмотрел твой инвентарь и задался вопросом: ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тебе столько бордюров?(Бондрюдов)
I neVer?󠀡󠀡⁧⁧шo? Jul 21, 2023 @ 7:14pm 
Skype лучше P.S. Бронич
HOT SHOT May 10, 2023 @ 6:29am 
AMOGUS
DuMcore666 Oct 16, 2022 @ 2:27am 
:EvilGrin: