Tidemkeit
Tokyo, Japan
 
 
Our eyes are yet to open
Favorite Game
Favorite Game
68
Hours played
42
Achievements
Artwork Showcase
Elden Ring, когда?
6
PRAISE THE SUN
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::praisesun::praisesun::praisesun::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
:cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozydbd::cozywolfmedalion::cozywolfmedalion::cozydbd::cozydbd::cozydbd:
Screenshot Showcase
Восславим Солнце, братья
8 2
Review Showcase
19.7 Hours played
Начну сразу с эмоций.
Я очень рад, что Миядзаки смог реализовать идеи, которые до этого не получалось уместить в рамках предыдущих игр.
Как давний фанат студии, я хорошо вижу, как отдельные локации или боссы были придуманы ещё во времена ранних работ. Например, Замок Штормвейл мне сильно напоминает Болетарию из Demon's Souls. Гораздо более комплексную и вертикальную. Такую, какую мы бы могли получить ещё к концу нулевых, если б Сони тогда не зажала денег.

И есть здесь такое уникальное среди остальных игр From Software чувство, которое в полной мере можно ощутить, только хорошо помня долгую историю студии.
Давайте попробую обрисовать настроения предыдущих игр Миядзаки и их финальных схваток:
Demon's Souls: Нам всем скоро конец. Впереди - только фрустрация. Даже если всё получится, мы вряд ли выживем.
Dark Souls: Нужно идти до конца. Остановиться - значит умереть. Пока тлеют угли, в душе ли, или же в Первом Пламени - ещё есть шанс.
Bloodborne: Ты слишком поздно пришёл. Всё кончилось ещё до тебя. Лучшее, что можешь сделать - отправить на заслуженный покой тех, кого раньше считали спасителями рода людского.
Dark Souls 3: Ты не зря боролся так долго. Однако, находясь на смертном одре - пора бы принять факт, что песня спета. Уйди красиво. Уступи дорогу новой жизни. Если она появится.
Sekiro: Колебаться - значит проиграть. Поверьте, это куда более ёмкая фраза, чем кажется.

Обобщая, можно сказать, что все они имели либо очень депрессивный тон, либо давали повод для надежды, но совсем небольшой, почти призрачный. Вдохновлённый только окружающими тебя людьми.
А здесь...

Здесь мир и близко не в настолько убитом состоянии, как в предыдущих играх.
Земли снова станут плодородными, люди образумятся и отстроят свои города. Великие личности, на плечах которых стояли государства - мертвы. Ну и что?! Появятся новые, наученные ошибками предшественников. У них ещё всё впереди!
Это не дышащий через ИВЛ мир Dark Souls. Не вырезанный подчистую Ярнам из Bloodborne. Не находящаяся под влиянием непонятной сущности Болетария из Demon's Souls и не разрушенная и разграбленная Ашина из Sekiro.

Здесь. Есть. Жизнь!

И не представляете, как мне тепло на душе, что Миядзаки всё-таки нашёл в себе силы оставить именно такое послевкусие от игры. Будто лично увидел, как человек прошёл от настроений "я хочу умереть" до сворачивания непреступных гор.

И раз вы дочитали до этого момента... то, наверное, стоит поговорить немного о самой игре, да?

Во-первых: билдостроение и непосредственно геймплей тут однозначно лучшие, среди всех работ From Software. Не секрет, что это та же Souls-формула, но заметно допиленная и доработанная. Перебилдиться проще, чем когда либо. Камней на прокачку оружия - жопой жуй. Респекаться можно хоть до посинения, пока у тебя есть необходимые расходники. Большое разнообразие оружий, и что к этому разнообразнию добавляет, у большей части СКИЛЛЫ ОРУЖИЯ МОЖНО СВОБОДНО ПЕРЕТАСКИВАТЬ МЕЖДУ СОБОЙ, а значит, и необходимый под ваши статы скейл тоже перенесётся вместе с ним. Не представляете даже, насколько гибкой из-за одного только этого пункта становится прокачка.

Во вторых: боссы.
Сюжетные - мега-крутые. Уже первый обязательный босс имеет мувсет комплекснее, чем половина каста DS3. Это не принижение Дарк Соулса, если что, а похвала Элден Рингу!
Многие из обязательных, если не все, станут культовыми, а некоторые - уже стали.
Со второстепенными всё немного сложнее. Чаще всего, это хорошие боссы, но ничего выдающегося. Есть исключения! Но они не всегда оправдывают усилия, которые тратишь на их поиск.
Так что, если вы здесь только ради эпичных боссов - следуйте за Благодатью.

Музыка: ух, ну тут сложно!
Не все композиции настолько же уникальные в сравнении друг с другом, как тот же Dark Souls 3, но это по большей части из-за масштаба, и вытекающего из этого реюза некоторых тем на несколько боссов (170+ БОССОВ В ИГРЕ, ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ СТОЛЬКО ТЕМ НЕ НАПИШЕШЬ). Чаще всего такие боссы связаны общим мотивом и происхождением, поэтому смотрится уместно, кукож не словите.
Однако, опять же, темы обязательных боссов, и уникальных второстепенных (всех, у кого есть ачивки) - шикарные. Много чего добавил себе в плейлист.
Радует, что Фромы начали привлекать свежую кровь в композиторский состав, и было очень приятно услышать Цукасу Саито за работой! Некоторые новички ворвались с двух ног, и уже написали первые шедевры (тема Мога, например).
Лишь бы этот состав не сокращался со временем. Особенно не хочется терять Китамуру и Саито.

Открытый мир.
Давайте сразу скажу - эксплоринг - хороший, мне нравится. Но! У Фромов гораздо лучше получаются продуманные и хитросплетённые коридоры, и я бы хотел, чтобы такой огромный ресурс левел-дизайнеров был направлен именно на чётко срежесированный экспириенс в определённых рамках, а не размазанные как масло по хлебу ивенты в открытом мире, которые упустить как никогда просто. К тому же, не знаю как у вас, но на меня давит масштаб карты. То есть да, на ней есть что поделать! И всё равно, на контрасте с продуманными коридорами и мега-комплексными боссами оттуда, открытый мир и его контент начинает смотреться блекло.
Ещё раз проговорим, чтоб всем точно стало понятно: активности в открытом мире - хорошие. Не сильно впечатляющие, но времени потраченного на них не жалеешь. И всё равно, в своей родной стихии, когда нам дают небольшой, вертикальный отрезок со множеством тайных троп и шорткатов, нагоняющих интригу и раскрывающих её с появлением местного босса - Фромы справляются в разы лучше.
И даже так, открытый мир здесь утирает нос любым Убейсофтам, Електроник Донатс и Горилла Сделалс.
Про БоТВу пока ничего сказать не могу, не играл.

Персонажи:
Много харизматичных личностей, которых вы запомните надолго. Любимчики в коммунити уже успели определиться.
И как обычно: драма, интрига, сломанные надежды и иногда хеппи-энд.
Главных "своих пацанов" я довольно сильно полюбил.

Концовки:
Самая запарная, как обычно, самая лучшая. И по визуалу, и по смыслам, и банально по удовлетворения эстетического голода.
Самая ленивая - моча. Просто моча. С небольшими изменениями, если ты закончил квестлайны некоторых чаров. За эту даже грустно немного.
А самая заныканная - интересная альтернатива. Очень красивая, но, сцуко, бессмысленная.
То есть, лично для меня, прям удовлетворительной является только один финал, и он прям отличный, я словил критический балдёж.

Лор и сюжет - интереснее, чем я думал.
Точно буду вникать глубже. Разборки полубогов действительно напоминают мне Мартиновские интриги в его книгах.

И что по итогу? Получилась ли из Elden Ring современная классика?
Мне кажется, что больше нет, чем да.
Основной путь - мегахарош, этого не отнять. И если бы в игре был только он - я бы больше склонялся к "да, это современная классика".
Однако надо оценивать игру целиком, и тут открытый мир чуть-чуть тянет игру вниз, просто из-за того, что он, по очевидным причинам, не настолько же хорошо проработан.

По общей оценке, совокупности качества каждой отдельной детали, мне всё ещё больше всего нравится Bloodborne.
А за ним DS1, DS3, Sekiro и Demon's Souls, в таком поряжке.
Ой. Я только перечислил все предыдущие игры Миядзаки. И есть за что.
Каждая из этих игр - огромный качественный скачок, давший мощный заряд новой аудитории, и кипятящий кровь старой.
Они - явный пример того, что я считаю "классикой своего времени".

И вот если рассматривать с такой стороны, по притоку аудитории - да, это беспрецедентный успех и новая вершина. Зная Фромов, они не будут перестраиваться под неё. Это они заставят новичков перестраиваться под них.
За это и люблю.

Стоит ли вам, никогда не щупавшему Соулсы, вкатываться с Elden Ring? И да, и нет.
Тут вам будет во многом проще справиться с испытаниями, которые подкидывает игра. Но прочуствовать рост всей студии, и Миядзаки отдельно, с каждой выпущенной игрой - бесценный опыт.

И я очень рад, что застал его лично.

А на время в игре не смотрите.
Я вдумчиво проходил игру на консоли примерно 113 часов, а потом, решил заспидранить ачивки в Стиме.
Workshop Showcase
Favorite Guide
Salien Stats
Level Reached
23
Bosses Fought
31

Experience Earned
22,190,343
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
18.1 hrs on record
last played on May 27
2.8 hrs on record
last played on May 25
32 hrs on record
last played on May 20
Comments
sporty Mar 29, 2022 @ 12:27pm 
very cool, very epico :B1::surprised1:
Violence Appreciator Dec 15, 2021 @ 7:47pm 
oh my god hiiiii :D
whisk Dec 11, 2021 @ 5:38pm 
:flushed:
Фор де ляпух Jul 5, 2021 @ 3:46pm 
+rep:sans::sans:
Kriw-Kriw Dec 11, 2016 @ 7:52am 
+rep хороший человек :2016watermelon:
Sanya Sep 29, 2016 @ 6:14am 
Отличный отзыв на БЛ! Спасибо, товарищ! :thestar: